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11 Jan, 23:29


共产主义游戏

《死亡细胞》的版权拥有者是 Motion Twin 公司。MT 的标志是一颗红星,其商业形式与常见的 CEO 制有很大不同,它被注册为 工人合作社,整个公司是集体所有的,所以利益均分,大事靠全员投票决定。

在多款手游失败后,MT 决定全力开发一款的游戏,如果失败公司就可能解散。好在最终制作出了《死亡细胞》这款优秀的游戏,这让 MT 能够继续存活。但随后,在 MT 工作了 19 年的《死亡细胞》的设计师之一,Sébastien Benard 被其他 MT 成员 要求离开公司。

理由是 Benard 等设计师,被要求制作下一款游戏的原型,但这些原型均未能让团队满意。看来 MT 对业绩有意外的高要求,哪怕是有功绩的老员工,《死亡细胞》的核心概念创作者 Benard,也能被「投票」踢出。

期间 MT 逐渐对《死亡细胞》失去兴趣,好在 MT 前雇员 Steve Filby,认为游戏还有可填充的内容,于是 MT 将后续开发工作授权给了 Filby 创建的新公司 Evil Empire。直到 2024年6月 的最后更新。

2024年2月,MT 突然宣布即将停止更新游戏,即便已经宣布了 DLC 将更新到 2025 年。对此,Benard 认为 这是 MT 为了给新游戏《风中行者》让路,理由是之前浏览器/Flash 游戏时代就是如此,MT 在《死亡细胞》爆火后,逐渐关闭了各种网页游戏服务。

忠实的玩家只能对这些网页游戏存档、逆向,让这些停运的游戏,重新运行在 Eternaltwin(永恒 Twin)网站上。并且目前《死亡细胞》的开发团队均是 EE 的人员,媒体报导也只会增加 EE 的声望,而不是 MT 的。

附言:《极乐迪斯科》也有类似的争议,在 TGA 颁奖典礼上,其编剧 Helen Hindpere 与艺术总监 Aleksander Rostov 共同上台,说出了这样一番感言:「我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。」

但随后多位主创(包括在 TGA 上台的两位)离开了 ZA/UM 工作室,并对工作室发起了诉讼。对此,有人 给出了讽刺性的评论「一些游戏创作者宣称自己是马克思主义者,但当资金开始流入时,他们中的一些人成为了资本家。」

附言 2:《俄罗斯方块》的作者 Alexey Pajitnov,也遇到了版权问题。不过当时还是苏联时期,苏联对外贸易部直接拿走了这款游戏的知识产权。

#游戏 #历史 #考据

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10 Jan, 23:29


被故意杀死的游戏

对于服务型游戏的运营者来说,游戏热度越持久,玩家数量不明显下滑就好。比如 GTAV 的线上模式 GTAOL,因为成为了 R 星的摇钱树,所以持续运营了超过 10 年。而为了更新 GTAOL 的内容,以至于杀死了 GTAV 原定的 特工崔佛 DLC。(但 GTA6 发售后,不知道 GTAOL 会怎么办)

但如果旧版游戏成为了阻碍,那就不好说了。CSOL2 的引擎、特色玩法和画面都比前作 CSOL 更好,但前作的大量模式与地图,未被 CSOL2 继承。而且 CSOL2 未能吸引多少 CSOL 之外的玩家,所以 CSOL 玩家用脚投票,最后 CSOL2 因为玩家太少而停服。

那么在发布续作时,杀死老游戏怎么样?Overwatch 2 与 CS2 都选择「覆盖」前作,玩家拥有的游戏会自动升级到 2 代,仓库里的道具也继续存在,只是强迫玩家游玩引擎更新后的版本。这造成了一些争议,但长远来看,这可能是对玩家伤害最小的策略吧。

不过《使命召唤》算是比较特别的存在,每年发布一部新作,其多人模式都是独立的,但任何版本仍然能找到多人对战,甚至连 COD2 的服务器也还没关闭。但可能还是影响了收益,最近因为诉讼而公开了文件,表示近三部游戏的开发成本高达 4.5 到 7 亿美元,而玩家留存率不断下滑。

目前《使命召唤:黑色行动 6》的玩家流失率为 47 %,但前作《使命召唤:现代战争 3》同期的流失率仅为 6 %。很难说这套商业模式,是否还能继续运转,也许未来的《使命召唤》不得不转变商业模式吧,比如一款多人本体游戏,再加上每年更新的剧情包。

不联网的单人游戏,也有可能为续作让路而被杀死,比如《死亡细胞》。2024年2月,Motion Twin 旗下的《死亡细胞》突然宣布即将停止更新,理由是游戏偏离预期。不过这被前 MT 员工 Sébastien Benard,批评为故意杀死《死亡细胞》,然后给 MT 的新游戏《风中行者》让路。

#游戏 #杂谈

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09 Jan, 23:33


平衡性问题

游戏的平衡性问题很常见,比如《守望先锋》里的「末日铁拳」,以及《Apex 英雄》里的「充能步枪」,都出现过超模的时期。如果其它队伍有选择,而你没有,那么游戏体验就很糟糕,解决方案通常只能是「打不过就加入」。

比如在《战地 2042》里,选择能够透视烟雾的专家「智秀」,配上连发大弹鼓的 12M 霰弹枪与烟雾弹,然后在狭窄的隧道地图「删隐地区」里作战,会展现出无与伦比的统治力。随后其它玩家也换成该配装,这也被称作 12M 感染战。

游戏里的平衡性都如此难做,出了问题玩家可能会喷设计者。而现实比起游戏缺乏精细的遥测数据,还有复杂的蝴蝶效应,也许只有上帝才能将平衡性调整到完美吧。

目前有的平衡性补丁,其实也没有完全解决问题,甚至带来了更严重的平衡性问题,比如禁止 性别的工资差距,这个愿望很美好,但在其它问题解决之前,用法律禁止工资差异,反而带来了问题。

比如许多地区都对女性的产假进行了保护,但也因此,长期性的重要岗位,如 CEO、高管就较难让女性担任。那么对于雇主来说,价格相同,但存在不可预料产假的女性,相比男性缺乏吸引力。(如果可以,甚至完全不想要女性)

对这样的平衡性问题,最简单的方法是调整女性工资,但这显然政治不正确。好在 瑞典 想到了办法,既然不能加强女性员工的性价比(雇主角度),那么就削弱男性吧,于是瑞典人获得了长达 480 天的带薪产假,而不考虑性别。

但这不是完美的方案,存在许多争议,不然也不会只有瑞典这么做了。并且如果这个国家的工人权益太高,其它国家没跟上,那么也会削弱这个国家的营商环境。

#杂谈 #游戏

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08 Jan, 23:29


婚礼上的音乐授权问题

在公共场所中,进行音乐表演需要取得授权。比如在美国需要取得 ASCAP(美国作曲家、作家和发行商协会)的授权,才能安全的在公共场所播放 ASCAP 成员的音乐。公共场所包括商店、餐厅、广播电台和视频网站等地。

ASCAP 有试图作恶,比如在 2009 年,ASCAP 试图对手机铃声提出版权声明,向铃声个性化服务的运营商再次收钱,即便运营商已经向音乐发行商支付了版税。ASCAP 的理由是输构铃声副本涉及有偿公共表演,好在最后,法院认为 手机铃声可以免除侵犯版权责任,运营商也不承担相关版权责任,才没让铃声被垄断。

但好在大多数地区,婚礼应该都是免版税的,比如在 美国、英国 的私人演出、家庭性质的活动是是免版税的,大概满足私人场所、邀请制、不能从中获利就好(红包危)。印度 也有类似的法律,工商部表示所有与宗教和婚姻相关的活动免征版权费。不过有公司欺负别人不懂法,用版税为借口去婚礼现场勒索……

日本 的情况比较特别,聘请拍摄婚礼视频的工作人员,被认为商业行为。有婚礼公司甚至因此被版权方起诉,所以个人需要向 JASRAC、RIAJ,或公司向 ISUM 获取在视频中使用音乐的许可。每首歌曲的费用大概 1000 日元左右,手续不算简单,还是直接用 CC0 的音乐方便。

台湾的司法解释比较特别,2010 年时,的经济部智慧财产局认为店家提供音乐须取得授权。但在 2020 年补充到,只要婚庆公司不提供音乐,只借用音箱器材,由婚礼主人准备音乐,那么就不算公开演出。

#考据 #原理

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07 Jan, 23:32


开源打印机

现在许多产品都有开源版本,其中软件方面的覆盖面很广。虽然开源硬件没有那么流行,但 3D 打印机比较特别,存在大量开源的硬件与软件,这一切大概是因为 RepRap 将硬件与软件都开源了。

但传统的 2D 打印机,似乎没有什么开源的产品,并且还有万恶的墨盒 DRM,如果 3D 打印机也对耗材添加 DRM,那么这个市场可能也做不起来。

关于打印机的部分开源驱动,已经有 OpenPrinting 工作组在研究,最重要的工作是在 2020 接手了 CUPS(Common Unix Printing System)软件。CUPS 将打印流程给标准化,只要打印机支持 AirPrint 或 IPP Everywhere 标准,CUPS 就能调用合适的接口进行打印。

而这无需安装什么驱动,部分情况,下甚至比 Windows 调用打印机更快更好。不过 Windows 没法使用 CUPS……

关于为什么没人做开源打印机,Hacker News、Reddit 上都有讨论,但具体是技术壁垒、投资回报少,还是什么其它原因,也没有讨论出结果。

虽然暂时没有开源打印机,但结构跟 3D 打印机相似的 绘图仪,存在开源图纸和软件。比如 JuanGg 设计的 A4 Pen Plotter 绘图仪,部分零件能直接用 3D 打印机做出来。虽然绘图仪速度慢,但至少不会有肉眼不可见的 MIC 追踪信息。

附言:该议题的灵感来自《无 DRM 生活指南》,其中提到常用打印机暂时没有知名的 DRM-free 的产品。

#杂谈 #隐私

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06 Jan, 23:29


网站与浏览器之间的军备竞赛

2022年6月,Firefox 开始测试 参数剥离 功能,只要在 about:config 高级配置里,启用 privacy.query_stripping.enabled.pbmode,就能自动移除掉清单上的链接追踪参数。

但在 Firefox 刚测试该功能的两周后,Facebook 就更新了自己的 URL 风格,使追踪参数直接被编码到了 URL 中,无法轻易剥离,比如:

早期:posts/1020832750?fbclid=aa7-V4yb6Y[后略]
现在:posts/pfbid02XdVz[后略]

Facebook 对此也太过于敏感了,毕竟该功能到现在没有被添加到常规设置页面,成为浏览器的默认或可选配置。但历史上也发生过,浏览器默认启用了一项隐私功能,然后该功能逐渐失效的故事。Facebook 算是未雨绸缪吧,但确实弄得丑陋。

2012年,微软在 Windows 7、8 上推出了 Internet Explorer 10。微软首席隐私官 Brendon Lynch 表示,许多用户对 Do Not Track(DNT)功能感兴趣,所以 新版默认启用了该功能。但这引起了广告联盟,以及 DNT 提案者的不满,因为 DNT 的原理就是君子协议。

广告联盟支持 DNT 是迫于压力,但也能追踪一些对隐私不感兴趣的用户,所以才选择接受。所以微软的行为让 DNT 加速走向死亡,2019年1月 W3C 的跟踪保护工作组被解散,稍后 Safari 移除了 DNT 功能,理由是大多数网站不会遵守,并且 DNT 可能成为识别用户的指纹参数。

即将发布的 Firefox 135 版本,预计也会移除 DNT 功能,那么 Chrome 应该也快了。虽然 DNT 基本算是死亡了,但基于 DNT 的部分设计,现在出现了替代品 Global Privacy Control(GPC)。

GPC 算是有法律基础的 DNT,有点像 CC 协议 3.0 在各地的本地化,比如 GPC 在欧洲用户遵守 GDPR,美国加州会遵守《加州消费者隐私法案》,未来应该还会扩展吧。

#历史 #隐私

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05 Jan, 23:29


网页的内容锚点

说起 HTML 网页的锚点,通常是网站软件自动为子标题添加 id,比如〈简介〉章节的 HTML 源码是 <h2 id="简介">简介</h2>,那么创建个值为 #简介 的链接,进入或点击后就能跳转到〈简介〉章节。

但这种锚点显然不够用,Chrome 对此给出了解决方案,只要选中一段文字,然后右键选择「复制指向突出显示的内容的链接」功能,就能创建一条「内容锚点」链接。比如:https://example.com/#:~:text=内容

可以看到 #:~:text=内容 这段有些复杂的内容,其中的 :~: 表示「片段指令」,用来提示浏览器需要执行指令,而不是定位到 :~: 开头的 id。然后 text= 及其后面的值,表示需要定位的文字。(细节可以查看 MDN 的 text fragments 页面)

目前该定位功能,已被全部主流浏览器所支持。但右键菜单里的复制「内容锚点」链接选项,最初仅在 Chrome,及其 Chromium 存在。好在最近 Safari 18.2 添加了该功能,目前就差 Firefox 了。

虽然 Firefox 没有相关计划,但也有方法。比如 Link to Text Fragment 扩展支持各大浏览器,它会在右键菜单里添加个选项,应该跟原生实现差不多。也可以用 Daniel Jalkut 制作的小书签来实现,虽然功能不全。因为如果选中的内容,在网页里出现过多次,那么会添加一些用来参照的上下文,让浏览器确定究竟在什么位置。

附言:内容锚点其实跟搜索功能,即 Ctrl + F 键呼出的搜索栏很相似,都需要页面能一次性加载完。但如果网页弄了什么异步加载、Canvas 等复杂操作,比如 Reddit、Microsoft Excel 网页版等,那么锚点与搜索可能就不会生效了。

#原理

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05 Jan, 01:15


《第七史诗》的「國家」争议

2024年8月21日,《第七史诗》国际服在更新资讯里,介绍了即将举行的促销活动。但在介绍世界各地折扣差异的表格里,将「台灣」放在了「國家」栏位下。

这导致大陆玩家炎上,随后国际服运营商 Smilegate 修改了措辞,为将栏位修改为「國家/地域」。大陆运营商紫龙游戏也发布公告,表示已修改问题,并表示坚持一个中国原则。随后转述了 Smilegate 对此郑重致歉的消息。

不过,大陆玩家对《第七史诗》国际服商 Smilegate 的态度不满意,因为《第七史诗》国际服游戏及其社交媒体帐号,没有发布道歉公告。玩国际服的大陆玩家,也看不到道歉公告以及补偿。

可能是为了防止玩家炎上,紫龙游戏运营的《第七史诗》简中服,将哔哩哔哩官方号的评论区关闭了。关闭时间从 23 日开始,直到 9 月 5 日才重新开启评论区。期间的 ECL2024 比赛,紫龙也没有在哔哩哔哩直播,而是仅在游戏内直播,理由是「由于技术原因,bilibili 直播间将暂停转播。」

不过同样的事情,也发生在《蔚蓝档案》的三周年纪念直播上,当时出现了类似的用词问题,但《蔚蓝档案》在各个地区的社交媒体平台上道歉了。所以也许是《第七史诗》过于冷门,才没有引起强烈的对抗,亦或是其公关很有一套吧。

ggame

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03 Jan, 23:29


NTFS 备用数据流

NTFS 是 Windows 系统默认使用的文件系统,但就像 Windows 系统一样,存在一些早已废弃,只是为了兼容而存在的包袱功能。

备用数据流(alternate data streams,ADS)原本是 NTFS 为 fork 功能设计。fork 是文件的扩展属性,类似于元数据,但无需写入源文件。但也因为不写入,只要将文件发送到网络,或是转移到其他文件系统,ADS 也就会消失。

比如 Windows 2000 曾使用 ADS,为图片文件添加缩略图,但将文件传输到不支持的文件系统里,ADS(缩略图)就会丢失,于是后续 Windows 版本逐渐不用 ADS 添加缩略图了。

现在人均多部智能设备(如果不是苹果全家桶,可能还是碎片化的),各种云端服务,都让 ADS 非常局限。所以微软几乎不再使用 ADS,除了一个地方。

通过浏览器下载的一些文件,初次打开时会弹出警告窗口,可能就是 ADS 提供的保护。原理是浏览器下载一些文件时,会在 ADS 加入 Zone.Identifer 字段。当资源管理器读取到这段 ADS,就能做出保护性措施,Windows 将该功能称为 Mark of the Web。

但在过去,ADS 提供的保护,反而带来了一些危险。Windows 10 早期,浏览器会写入文件来源的 URL,虽然给溯源留下了标记,但如果有恶意软件读取这些元数据,也会泄漏隐私,所以现在仅写入 Zone.Identifer 字段。

附言:如果不喜欢下载的文件被加入标记,可以修改 Windows 的策略或注册表关闭,具体操作可参考 ericlaw 的博文。如果有大量被添加 Zone.Identifer 的文件,可以用开源软件 ZoneStripper 来批量移除。

附言 2:ADS 也能当作 隐写术 使用,ADS 能附加任意大小的文件,而该大小不会显示在资源管理器里,方法可以参考 Nihad Hassan 的博文。在过去可能有较高的隐写效果,因为知晓该功能的人较少,常见杀毒软件或者部分取证软件都忽略了 ADS。(不过现在应该会被注意到了)

#历史 #考据 #隐私

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02 Jan, 23:34


致命软件

Therac-25 是款放射性疗法机器,能治疗癌症,但因为软件设计缺陷,造成了至少六起事故。软件故障导致大约 100 倍预期的辐射剂量,使患者遭受了放射性烧伤、中毒症状,直接或间接杀死了患者。

2006 年,许霆 在 ATM 取钱时,发现取 1000 元纸币,银行卡余额仅扣 1 元,于是大量取钱,最终取了 17.5 万元。之后携款潜逃,可能在投资失败后自首,但无力偿还这些钱,于是被以盗窃罪判处其无期徒刑。(也许在民众、媒体的压力下,之后才改判为 5 年。)

2011 年,Dan Saunders 发现 ATM 机能随意从信用卡上转账,在被银行发现前,转移了 160 万澳元。银行发现后关闭了他的账户,但拒绝与之交流,并声称已将此事移交给警方。这给 Dan 带来了巨大的压力,在恐惧中煎熬了三年后,Dan 决定接受了报纸采访,述说了自己的故事。

然而,Dan 很快就被警察逮捕了,说明银行并没有在当时找警察。原因可能是害怕公布漏洞,会比 Dan 造成的损失更多,因为客户可能不会信任这家犯下低级错误的银行。但银行给 Dan 带来的压力,使其不能保住这个秘密。Dan 最终被判处 12 个月的监禁、社区服务和对银行的赔偿,但也不再受到压力。

1999 到 2015 年间,由于 Horizo​​n 软件错误,超过 900 名分支邮政局长被指控盗窃。从 1999 年开始,不断有分支邮政局长无法解释资金差异和损失,由于邮局坚称 Horizo​​n 软件是正确的,于是被迫承认虚假会计罪。邮局的行为导致数十人失业、破产、离婚、无理监禁和一人自杀。

#历史

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01 Jan, 23:34


工人宿舍法

2020 年,巴西记者 Reinaldo Azevedo 发文称,有建筑工地存在「奴隶制」或类似的剥削。具体来说,是将双层床并排在一起,而这违反了监管标准 31 号(NR-31)

《NR-31 - 农业、畜牧业、林业、林业和水产养殖业的职业安全与健康》如此写道:31.17.6.1 床位间有柜子等起居区,或是每张床位间隔至少 1 米;配有 INMETRO 认证的床垫;充足的照明和通风。而在这个工地上,床位紧紧连在一起,没有间隔。

那么建筑工地承包商违法了吗?应该是没有,因为 NR-31 的适用范围就在标题里,如果该工地在农村,或雇主是农民,才会违法。只关注农村地区,但城市里的工人却未被保护,实在是不应该。Reinaldo 对此希望能将 NR-31 扩展到建筑业,不然就太可悲了。

附言:该话题受 比亚迪工地剥削工人 新闻启发。比亚迪工地宿舍甚至没有床垫,每 31 名工人只有一间卫生间,餐厅没有足够空间,迫使大多数人在床上吃饭。

但上述这些情况,理论上也没有违法,不合法的部分是食品卫生未达标准、拖欠工资、扣押护照,以及超过法定工作时间的情况。合同中规定每天工作 10 小时,但没有给予休息日,有位工人表示已经连续工作了 25 天,然后因为疲劳导致了工伤。

#杂谈

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31 Dec, 23:33


「普遍的虚标」

购买存储,或含有存储功能的设备时,往往都知晓其容量会缩水。比如 512 GB 的硬盘,在系统中查看,仅有 460+ GB 的可用空间,是正常的。

那么为什么会有这种差异?主要原因是存储与系统的单位不同,Windows 使用的是 1024³ 字节表示 GB(二进制),而其他许多系统(比如 iOS、macOS),以及存储设备制造商,使用 1000³ 字节表示 GB(十进制)。

十进制看起来更简单,为何不使用?原因是内存的设计原理,二进制更便于设计。比如在 KB 时代,想用较小的颗粒要凑出 128 KB₁₀ 的内存,需要:

64 KB₂ (65,536 B) + 32 KB₂ (32,768 B) + 16 KB₂ (16,384 B) + 8 KB₂ (8,192 B) + 4 KB₂ (4,096 B) + 1 KB₂ (1,024 B) = 128,000 B = 128 KB₁₀

而两枚 64 KB₂ 就能凑出 128 KB₂,所以当时生产内存的公司,一起建立了 JEDEC 存储器标准。该标准借用了国际单位的前置词 kilo-、mega- 和 giga-,但 JEDEC 知道国际单位都是十进制,可能引起误会,所以只用大写的简称:KB、MB 和 GB,不使用全称,用这种方法来与十进制区别。

如果 JEDEC 的这些单位都推广开,大家应该也会接受吧,但存储设备制造商显然没有认可 JEDEC 设计的二进制单位,而是使用十进制单位。这也就导致了二者混淆的局面。

对此,国际电工委员会(IEC)在 1997 年发布了指导标准 IEC 60027-2,重新定义了二进制的单位前缀为 kibi-、mebi- 和 gibi-(缩写为 Ki-、Mi- 与 Gi)。从设计的角度来说,这很优美。如果需要,就连二进制的距离,也能用 Kim、Mim 和 Gim 来表示。

但储存厂商与 JEDEC 双方,都不想放弃自己的单位定义,都觉得自己的单位更有用,也就造成了如今混乱的局面。Windows 开发者 Raymond Chen 认为 IEC 的二进制前缀几乎没人遵守,所以 Explorer 继续沿用之前的写法。

但存储设备制造商也很倔强,明知道 PC 系统占有量最大的 Windows 使用二进制单位,也不愿在产品包装上注明自己的容量相当于多少 GiB(小字也行)。以为写上 1GB = 1,000,000,000 bytes,就能对消费者负责了?实际上是故意利用这种差异,在合法虚标吧?

附言:目前使用二进制 GiB 的有 Windows 系统,部分 Android 系统,常见的网盘(如 iCloud),以及电脑内存条。十进制 GB 的有存储设备制造商,Apple 的系统,手机内存。1.44 MB 软盘将二者的结合……是 1440 KiB。

#考据 #历史

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31 Dec, 23:33


收益与捐赠情况披露(2024年12月)

2024年12月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 40 元/月(爱发电将收取 6 % 手续费)。

谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持能帮助 gledos 继续运营频道。不过可能无法坚持太久……

如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠(https://afdian.com/a/gledos ),捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及被抛弃的选题。(USDT 匿名捐赠或是其他情况,可私聊频道管理员 @gledos_green)

(也向之前的捐赠者发送了爱发电消息,告知了 Insiders 频道链接。如果捐赠者未能收到,可以联系 @gledos_green)

#透明度

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31 Dec, 15:59


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30 Dec, 23:30


长津湖战役结束于什么时候?

如果在维基百科上打开 长津湖战役 条目,那么会看到该战役结束于 1950年12月13日 左右,其他说法也就是在 12月10日 到 12 日。但是 百度百科的条目,给出的说法是 12月24日。

差了 11 天,那么是感知存在差异吗?比如一方以为有在战斗,而另一方没有印象。百度百科是这样解释的:12 日,……美军的两个师继续向南撤退……一路上,虽然 20 军余部继续穷追不舍,但是第 26 军主力始终没有能够赶到投入战斗。在美军士兵的印象中,战役后期他们并没有受到什么有力的阻击。」

然后 12月24日,这是联合国军队完全从从兴南港撤出的时间,大概就是这样当作的结束时间。像是即将在 12月24日 关闭的网站,但网站由于一些介质原因,导致在 13 日左右就无法访问。究竟是 13 日,还是 24 日关站,只是个角度差异吧。

这种角度差异,通常更容易感知到的那边,会成为主流说法。由于过去简中淡化该战役,主要说法就不在简中了,连 2019 年的百度百科,写的也是 12月13日。

在探索了维基百科(国际研究者),以及百度百科(简中官方)的角度后,还剩下一个角度,那就是当时试图阻击联合国军的 20 军余部,他们认为战役的结束时间是什么时候?

如果什么都不知道,仅仅看到结束时间是 12月24日,就不让别人过圣诞节,比如发文《中国没有圣诞节!12月24日是长津湖战役胜利之日》,那就是纯粹的 KY(不会 读空气),更不尊重士兵。

灵感来源,以及不同研究来自「初春的自留地」 | #历史 #考据

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29 Dec, 23:31


盲法试验、安慰剂与反安慰剂

现在测试药物效果等情况,往往会使用盲法试验。比如让病人不知道自己属于对照组、实验组的情况,这就是单盲实验。通过对比药物与安慰剂的效果,从而得知药物的有效性是否超过 安慰剂。

那么为什么常见的药物试验是双盲?这是因为 观察者偏见,观察者可能无意识的希望结果偏向自己的目标。比如分发药物的医生,如果知道自己分发的是安慰剂,可能就会无意表露出,可能缺乏药效的情绪。

关于安慰剂,还有一些有趣的特性,越是看起来「厉害」的药物,其效果越强,目前发现注射剂(惰性)> 胶囊 > 药片。并且发放者对病患表达关心、友好和同情,也能提高安慰剂的效果。

如果有人相信自己是圣女,自己的血液能治疗他人,同时被治疗者也如此相信,那么这会是相当有效安慰剂吧。不过安慰剂产生作用的机制尚不确定,也许有仪式感对精神带来的抚慰,从而影响身体。

反之,对药物的恐惧,亦或是对医生、药物不信任,也可能会降低真正药物的效果,这被叫做 反安慰剂效应。比如 COVID-19 疫苗临床试验时,有大量安慰剂接受者报告了不良反应,据此推算,大约有 2/3 的不良反应是反安慰剂效应带来的。

gledos 是容易自我暗示的类型,在看 美希命 制作的《命运石之门 0》中文剧情时,有评论说胃疼,结果 gledos 真的出现胃疼症状。所以大概很容易被(反)安慰剂影响吧,只要看过药物说明书上的【不良反应】,多半就会出现不良反应。

#science

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28 Dec, 23:30


逐渐消亡的悬疑类 ADV/VN

galgame 游戏市场一直在缩小,好在仍有许多公司在开发高质量的 galgame,但悬疑类 ADV/VN([文字]冒险游戏/视觉小说)就没有这样的好运了。

(这里的悬疑 ADV 游戏,特指文字含量占比高的游戏,比如《海猫鸣泣之时》《海市蜃楼之馆》和《人狼村之谜》(什么之字辈)。而 GNOSIA 和《文字化化》结合了一些其他玩法,算是非典型的悬疑 ADV。)

现在知名的 ADV 公司,大概也就只有 MAGES. 了(原 5pb.)。但最近两部悬疑 ADV,分别是 2022 年的《匿名代码》,以及 2019 年的《机器人笔记 DaSH》。可以看出产量存在明显问题,但最重要的还是口碑问题。

两款游戏在 Steam 的评价,仅有 69 % 与 81 % 的推荐度。其他评分网站,亦或是 KOL 的评价,基本也认为是平庸与勉强合格。对于文字游戏来说,评价几乎就与销量挂钩,现在的结果就是濒临破产。现在似乎只能祭出 Ever17、Never7 的重置版,以及《命运石之门 RE:BOOT》来吃老本了。

其它制作悬疑类 ADV 的公司/工作室也很难,比如《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》是 Square Enix 出于「鼓励创造新 IP,追求小成本制作」,才出现的企划。好在取得了不错的口碑和评分,但对于续作计划,监督石山貴也也仅表示「这取决于公司。」

考虑到游戏发售一年半后的现在,仍没有续作或移植新平台的消息,也许盈利能力没有满足 SE 的目标吧。《人狼村之谜》的作者 amphibian,也离开了原本的游戏公司,去为 Fate/Grand Order 写故事了。大概是悬疑类 ADV 游戏,真的很难制作,同时又难以赚钱吧。

附言:MAGES. 最近在 2024 年发售的悬疑 ADV『岩倉アリア』,没有被提到?没有中文,没有讨论度,也没有口碑,所以就忽略了。

#游戏 #杂谈

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27 Dec, 23:29


白化病

将《海市蜃楼之馆》的故事读到了第六章,感到 白化病 是组成故事的重要部分。故事中的白化病患者,在 11 世纪被当作遭受诅咒,18 世纪被当作魔女,直到到第二次工业革命时期,在欧州、美州才没有生命危险的歧视。

但在现实的历史中,白化病没有留下什么记录。主要的记录 源自 17 世纪的大航海时代,当时欧洲的冒险家,在非洲发现了一些颜色很浅,甚至比北欧人的肤色还要白的人。之后在 19 世纪,白化病才被进行系统研究。

虽然欧美的历史中没有记录,但针对白化病患者威胁,现仍存在于 非洲的一些地区。这里有些巫医会宣扬:白化病患者身体部位具有魔法。结果有人因为迷信,从而盗走白化病患者坟墓中的尸体,亦或者直接谋杀并肢解。中世纪的欧洲,也并非完全不可能发生类似的事情吧。

附言:除了白化病,也存在「黑化病」,其中最常见的是乌骨鸡。不过具有黑化基因的动物不算多,人类不在其中,所以看不到骨头也是黑色的人。

#症状

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26 Dec, 23:29


手柄操作和键盘操作,分别是两个游戏

手柄与键鼠是游戏常用的输入工具,虽然许多游戏同时支持二者,但对一些游戏而言,二者有许多差异,甚至算是两款游戏了。

FPS 游戏通常是键鼠上手更简单,因此在游戏机上用键鼠(通过转换器),与手柄玩家竞争就是违规。所以全平台的 FPS 游戏,被这两种输入给分裂成了两款游戏。

《Apex 英雄》对此不太在意,还开启了跨平台联机功能。这是因为主机版的手柄玩家,能获得 0.6 的辅助瞄准(1.0 相当于完全锁定)。这帮助手柄玩家能与键鼠玩家对抗,但辅助瞄准数值还是太强了,甚至大量职业选手都选择用手柄比赛。

除了难易度的差异,两种操作对武器的选择也有影响。因为手柄有辅助瞄准,所以近距离使用冲锋枪,尤其是「猎兽冲锋枪」更具优势。而键鼠擅长拉枪,所以近距离更适合霰弹枪。

《武士零》也是类似的情况,绝大多数的速通玩家使用的都是键鼠,大概是更容易控制斩击方向吧。二者也因为操作精度的差异,影响玩家的攻略选择。

#游戏 #杂谈

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24 Dec, 23:30


季节特供

每当圣诞节、新年来临,节日的氛围也就起来了。具体来说,许多地方会用装饰,以及背景音乐来烘托氛围。

比如解冻梗,就是描述圣诞节时,歌手玛丽亚·凯莉就会解冻。各种商场都会播放 All I Want For Christmas Is You 这首歌,几乎没有人能避开它。本地类似的是《恭喜发财》这首歌,同样是每到新年,刘德华就解冻了。

在网络游戏里也有类似的节日活动,比如节日任务、地图和饰品等。而离线游戏也有类似的情况,比如 2010 年,当时《愤怒的小鸟》非常火热,一连推出了《愤怒的小鸟万圣节》《愤怒的小鸟圣诞节》等多个独立资料片。(之后合并为《愤怒的小鸟季节版》)

《桥梁建造者》也在圣诞节更新了节日关卡,玩家需要给为圣诞老人的麋鹿车,搭建桥梁。只是有独特的限时机制,需要在 12 月解锁游玩,有点少见。(也可以用修改本地时间)

最后祝大家圣诞节快乐,Merry Christmas。

#游戏 #历史

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23 Dec, 23:30


合法的 18 禁游戏

虽然《游戏适龄提示》最终移除了 18+(18 禁)的适龄标识,最高仅有 16+,但游戏厂商仍然可以设定,禁止 18 岁以下的玩家注册,或者游玩。

2012年1月5日,《英雄联盟》增加了年龄限制,只有经过身份验证,确认 18 岁之后,才能进入游戏。这可能是大陆最早且合法 18 禁游戏,但原因不明。

2021年8月13日,《光与夜之恋》发布了《健康系统升级公告》,内容为禁止未成年人登陆游戏。大概是《游戏适龄提示》推行后,首款 18 禁游戏。

2023年8月3日,《蔚蓝档案》在公测公告里表示,本游戏仅适用于已满 18 周岁的用户,未成年用户无法登录游戏。

2024年4月~5月,《尘白禁区》开始从限制注册,到禁止未成年玩家游玩,理由是健康系统升级。

2024年6月1日,《王牌竞速》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。这是款赛车手游,但角色实装和动作确实有性暗示,官方发布的实装宣传动画《不就是机娘么,拿捏~》,也对臀部进行了遮挡。(该游戏还有《黄牌竞速》的外号)

2024年12月23日,《交错战线》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。

ggame

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21 Dec, 23:30


意外的「收获」

网购商品,如果发现箱中的商品不够,多半会跟卖家沟通处理,但如果多了,那么如何处理?应该主动联系卖家,表示发多了,还是悄悄保留这份意外的「收获」?

gledos 知道三个例子,1. 租光碟时,记录了 15 张光盘,但是有个光盘袋重叠了两张光盘,所以多了张没有被记录的光盘。2. 网购一本十多元的书籍时,发来了两本。3. 小程序上租 Switch 以及卡带时,Switch 的卡带插槽里多出了张《马力欧网球 Ace》卡带。

理论上只有在被商家被索求后仍不归还,才需要承担法律责任。那么如果商家没有提出索求,那么你会主动告知这个错误,并尝试协商,比如归还多出的内容吗?

有位在亚马逊购物的用户,意外收到了不属于自己的昂贵钓竿和打印机,在电话联系亚马逊后,客服告知可以保留钓竿。而打印机需要去邮局发货退回,不过用户表示这是他们的错误,自己不该做这些,客服就让用户保留打印机了。

附言:网购书籍多了一本,给客服交流后,获得了保留这本书的,大概是不值得再发回去吧。《马力欧网球 Ace》卡带的情况也与客服交流了,客服说租期结束寄回时,放进卡盒里就好。(但不知道上一个租借这台 Switch 的人,是否支付了弄丢卡带的费用 😢

#杂谈

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20 Dec, 23:31


饮食文化与文化

专门做饮食节目的哔哩哔哩 UP 主「赛博食录」,最近做了一期节目:《为什么韩国人如此热衷于喝冰美式?》。节目首先给出数据,韩国咖啡销量占比第一的是 51 % 的冰美式。

节目从美式咖啡进入开始介绍,当时战争后,黑市上能买到美军的 C-口粮,这是由罐头密封的饼干、午餐肉和速溶咖啡等食物所组成的军粮。将其中一些食材混在一起煮,就成了 部队锅,而剩下的速溶咖啡,也让平民接触到了美式咖啡。

现在美式咖啡也因为价格也相当便宜(原材料便宜),购买力相当于这里买瓶冰露(1 元),得到了许多青睐。不过节目没有对温度完整解释,而是说低温能降低苦味,并能立刻饮用,对于卷学历、工作的韩国人来说非常有用。然后介绍了韩国的社会阶层问题,韩国人没有躺平的选项,只有卷起来才能防止阶级下流。

为什么从饮食节目,展开到了社会议题?从 UP 主的个人介绍「不止科普,更提供一种观察食物的角度」,就能看出一点线索。「赛博食录」先聚焦某种食物,然后更换视角,讨论该食物背后的社会现象,最后再回到食物本身。

自然环境塑造了我们最初的文化,之后社会环境也在施加影响,这才决定了我们喜欢的食物,阅读的书籍,聆听的音乐,游玩的游戏。那么享用其他地区的食物、书籍、音乐和游戏,也许能实现某种 精神移民 的效果吧。

附言:关于韩国人爱冰美式,其实跟习惯冰水有关。原因可能是当时自来水厂净化技术不够,即便将水烧开,依然有铁锈等异味。所以需要做成玉米须茶、麦茶,这样就能盖住异味,而保存茶水防止发酸,就需要冷藏起来,自然就养成了喝冰水的习惯。(来自 胃酸人)

#杂谈

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19 Dec, 23:31


武士零

昨天花了 5 小时,通关了游戏《武士零》标准流程,隐藏内容还没有尝试,之后打算试试。《武士零》的评价高于平均,不过没有获取到任何奖项。可能是 2019 年,当时还被认为是独立游戏的《极乐迪斯科》太强了。而《武士零》的开发团队仅有 4 人,分别是设计者 Justin Stander,以及编剧和两位作曲。

(下面内容涉及浅层剧透)《武士零》虚构了一个科技更先进,但贫富悬殊,政治环境更恶劣的世界。时间回溯、瞬间移动和人体冷冻这些科技都已实现,但仍陷入战争泥沼,在战争罪和反战情绪下,最终结束了战争。

听起来有些像越战?没错,《武士零》的世界观和主角背景,都借用了越战的设定。不过游戏并没有直接评论这场战争的好坏,仅表示没有人从这场战争里获得什么。(但主角可能除外)

涉及谋杀的游戏有很多,比如《使命召唤:现代战争》里,普通玩法可能会杀害 1082 人。而《荒野大镖客:救赎》里,有人通关时杀害了 1380 人。但玩家扮演的角色都不是杀人魔,这种夸张的谋杀数量,仅仅是出于戏剧化的表达。

不过在《武士零》里,倒是有趣的展示了主角「嗜血」的细节。玩家通常能够控制主角零的行为,但偶尔无法控制。在监狱这关,如果杀掉拦路的特警,那么之后遇到不礼貌的流浪汉,也不会有问题。但如果潜行通过了监狱,这天主角没有杀人,那么无论如何选择对话,最终都会杀死流浪汉。

《武士零》发售 1 周后,作者就表示免费 DLC 将会在之后推出。两年后作者表示该 DLC 体量太大,变成了原计划的 3 倍。然而 5 年后的现在,依然没有要发布的迹象……这大概是等待时间最久的免费 DLC 吧?

#游戏 #杂谈

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18 Dec, 23:30


洞洞板

1897 年,有位医生为了防止麻风病传播,于是设计了种将医疗器械分开的洞洞板(难以考证)。外形是在木头、金属或是塑料板,固定间距上有小孔,有些钩子插入孔内。这样的洞洞板就能挂上各种工具了。

洞洞板最先普及于工厂,可能因为各种大小的扳手、内六角扳手、锤子和改锥等工具适合洞洞板。因为如果收纳在抽屉里,可能难以寻找与存取。而挂在墙面上,就一目了然了。

之后洞洞板也成为了室内装修的常客,是很常见的模块化家具。只是不同厂商的洞洞板,孔距和孔径有差异,没有实现标准化。比如宜家 SKÅDIS 洞洞板,使用的是长条形孔洞,显然没法使用其他厂商的洞洞板配件。

但好在现在 3D 打印很成熟,3D 打印模型网站 Printables 上就有许多兼容 SKÅDIS 的挂钩,比如能挂 Switch,也能挂 键盘(可能需要根据不同的键盘,对模型进行微调)。就算没有标准化,也可以自己设计各种挂钩。

#杂谈

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17 Dec, 23:30


任天堂游戏机上的独立游戏

最初的游戏机,要想在上面发布游戏,需要大量的资金。比如给任天堂的 FC 做游戏,需要预支付昂贵的卡带制作费用。所以此时的独立游戏活跃在 PC,主要通过网络、杂志或软盘分发游戏。

时间来到网络接入变得普遍的时候,任天堂的 Wii 与 DSi 都支持了在线软件商店功能,用户能从 WiiWare 和 DSiWare 下载一些数字版的游戏。虽然大多仍是知名大厂开发的游戏,但还是出现了少量独立游戏,比如《黏黏世界》。

第一个系统性支持独立游戏的游戏机,应该是 Xbox 360。微软在 2008 年推出了 Xbox Live Indie Games 机制,独立开发者能简单签约,并获得制作与发售游戏的支持。

现在任天堂、微软和索尼,各自都有支持独立游戏的机制。比如任天堂在 Switch 时期,有积极联系 Devolver Digital 以及其他独立游戏的发行商或开发者,并在直面会上给这些独立游戏曝光。

有开发者表示,《蒸汽世界挖掘2》在 Switch 的销量,比 Steam 高出了 10 倍。《怪物男孩和中咒王国》也是的销量比是 8:1,Switch 同样遥遥领先。有人 统计了公开各平台销量的独立游戏,Switch 版本的销量总是比其他平台好,也许有掌机便携方便的原因,也有任天堂帮忙宣传的功劳吧。

附言:Switch eShop 上的劣质小游戏有点多了,但比起干净而稀缺的情况,应该是可以容忍的吧。(打开窗户,新鲜空气和阳光会进来,也会飞进苍蝇。)

#游戏 #历史 | 参考了视频《独立游戏在Switch上卖得究竟有多好?》

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16 Dec, 23:29


令人不安的专利们

专利是用来保护发明者权利的机制,需要发明者需要公布大量细节。但有一些令人不安、理应保密的发明,被申请了专利。

中兴的《通过移动终端监听短信业务的方法、系统及监听中心》《一种监听ip域通信的方法与系统》,以及华为的《一种合法监听的方法、装置和系统》,都是「合法监听」相关的专利,但问题是这些功能、接口,是否被合法调用?毕竟公开的法律没有授权过这类接口。

《原发性脑干损伤撞击机》是重庆警官职业学校的专利,专利人首位是王立军(现在位于秦城监狱)。专利说明里声称这是为实验动物准备的机器,但警官学校以及警察申请的专利,真的仅仅是作为动物实验用途吗?

《一种拖曳式海底电缆切割装置及其电缆切割方法》来自丽水学院,该发明是一种带有利刃的船锚,只要挂在轮船上拖行,就能切断海底电缆。用来切断海底电缆的专利其实不少,但都很精确,因为还需要打捞上来并维护。但这种切断方式随机性太大,感觉不适合后续维护,反而更像破坏……

#杂谈 #清单

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15 Dec, 23:29


从预测地震违法,到言论自由的边界

2013年4月1日,有人发布了「专家预测,4月2日 多地会发生 3.6 级地震」的流言。之后被以《治安处罚法》,处罚 500 元罚款的处罚。

稍后,名为「预报中心」的新浪微博博主,准确预测了 4月17日 的地震。不过云南省地震局新闻发言人,表示「个人或民间机构,对外发布地震预报信息都是违法行为。」以及中国地震台网中心首席预报员称「如果造成社会混乱,应该承担相应的法律责任。」

不过《地震预报管理条例》仅对「制造地震谣言,扰乱社会正常秩序的」,有治安管理处罚。如果是第三方爱好者、研究者,没有假借专家的名字传播地震预报,应该就不是地震谣言了吧。

假设有人传播假消息(亦或是笑话):「地震厅的首席专家表示,明天的的地震会污染地下水,导致井盐被污染。」因此有人去抢购盐,结果出现踩踏事故,有人死亡,那么该人否需要为此负责?

这其实是关于言论自由边界的问题,如果按美利坚合众国的标准来看:比如「明显而即刻的危险」「真实恶意原则」等规则,看起来都没有违反。但这毕竟是美国的规则,在法律上不适用,也不适应其他社会。

比如浙江一些地方的小学,开设了中医药课程,教材叫做《中医药与健康》。如果因此有学生吃中药导致肝损伤,甚至耽误病情,那就不能以言论自由豁免了,因为教材选择、授课方式并不是个人来决定的,而政府不受言论自由保护。

比如「奈特第一修正案研究所诉特朗普案」,特朗普在总统任期期间,拉黑了一些 Twitter 用户,这被认为是政府侵犯了公民参与公共讨论的权利,因此特朗普被告上法庭。所以美国政府对教育、媒体等宣传,需要足够小心。甚至害怕政府失去中立性,而设立了《信息与教育交流法案》,导致政府拨款,用作政治宣传的《美国之音》,无法在美国境内放送。

所以被刻意选择的教材、授课方式,没有独立性的国立媒体,亦或是自愿成为传声筒的家伙,理应不享有言论自由。其他情况,只要没有违反「明显而即刻的危险」「真实恶意原则」等规则,就受言论自由保护。

ggame | #暴论

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14 Dec, 23:29


水果公司们

用水果来命名的公司,其中最知名的就是苹果公司,但除此之外还有许多水果公司,并且均是与计算机有关的科技公司。

1953 年,Cherry 公司成立,一直生产键盘直到现在。期间 Cherry MX 轴体几乎垄断了机械键盘市场,直到专利到期,出现了许多竞争者。现在公司不断亏损,股价也非常低,不知道还能坚持多久。

1976年4月1日,Apple Computer, Inc. 成立。之后在 2007年1月9日,更名为 Apple Inc.。

1983年9月,Applied Computer Techniques Ltd.(ACT)发售了 Apricot PC,它没有选择兼容当时最流行的 IBM,所以仅在英国取得商业成功。之后在 1985 年更名为了 Apricot Computers(杏电脑)。

但就像日本的 PC-98 一样,不兼容 IBM 也就无法取得广泛的用户,现已不复存在。最新的产品是 2008 年的上网本,还是贴牌的。(什么诺基亚)

1999 年,Research In Motion 推出了 BlackBerry 850 寻呼机,这是首部以黑莓命名的设备。但是直到 2013年1月30日,SIM 推出 BB10 系统的 Z10 和 Q10,才将公司名称修改为 BlackBerry Limited。

然而黑莓 BB10 完全竞争不过 Android。因此,2013年9月18日 的 10.2 系统更新,还为该系统添加了 Android 兼容层功能。这让 Android App 能在 BB10 系统上运行,但工程量大,效果也不够好。最终在 2022 年,彻底结束了手机业务。

2009年5月,Raspberry Pi Foundation 正式成立。之后生产的 Raspberry Pi 2B 微型电脑,很快占领了单板机市场。但也出现了许多竞争者,好在盈利稳定,上市后的股价情况也良好。

#清单 #历史

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13 Dec, 23:29


以语言为主题的游戏

语言是非常重要的技能,从出生就开始接触的母语,以及之后可能深入学习的第二语言。这些经验构成了许多人的基础技能,但以语言为主题的游戏,似乎并没有多少。这可能是学习语言花费了太多时间,所以对此事不感兴趣。亦或是会降低受众,因为这类游戏可能会让翻译变得困难。

Hangman 以及后来 Wordle 都是猜单词游戏,玩法是根据空位数量,选择填入不同长度的内容,然后获得提示,直到用尽机会或是完成游戏。不过这种游戏只适合拼音文字,中文版的 汉兜,也是以拼音、注音或双拼来游玩的。

『ウーマンコミュニケーション』是在句子里找色色词语的游戏,比如游戏标题里的「マンコ」(manko)。这样的游戏显然很难翻译,但还是由「女性交流汉化组」翻译了,实际上是重新设计了关卡,比如汉化版的标题《女性交流》,以及游戏台词「呜,果然,这个蛋糕潮掉了」,都含有色色的词语。

『文字化化』是将语言与游戏性完美融合的游戏。玩家来到另一个世界,与各种鬼怪交流,但语言不通,只能慢慢学习各种词语的意思。而这与《无人深空》的做点任务,自动学习语言不同,在『文字化化』里,玩家需要根据语境、肢体动作,亲自输入单词的含义。

可惜的是『文字化化』作者没有想到游戏这么火热,因为玩家前来打扰,于是 停止了后续额外剧情的更新计划。目前『文字化化』的客服工作,由志愿者来处理,因为该游戏是身为工作族的作者,利用业余时间制作的,这大概就是独立开发者常遇见困难吧。

#游戏 #清单

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12 Dec, 23:29


讲怪谈的 YouTuber

2007年5月,YouTube 推出了合作伙伴计划。UP 主会根据播放量,获取到广告分成,这也正式带来了视频博主这个职业。

因此赚大钱的 YouTuber,经营着游戏、音乐、生活和科普等主题频道,不过怪谈类型的频道似乎并没有立刻出现。第一个火爆的怪谈类 YouTuber,可能是 2013 年的 Dark5。

Dark5 十分受欢迎,超过百万播放的影片非常多,比如《最神秘的 5 款电子游戏》《互联网上最神秘的 5 个无法解释视频》《来自 MKULTRA 项目的 5 个 CIA 真实实验》等。视频风格简单,由诡异的配乐,以及照片和文字组成,但意外的有趣。

其他博主也注意到了怪谈主题的潜力,陆续参与进来。现在中文 YouTuber 排名靠前的,仍然有数个怪谈主题的频道,比如 老高与小茉、自说自话的总裁、曉涵哥來了 等,以及一些讲猎奇电影、电视剧的频道。

不过 YouTube 调整 了合作伙伴计划规则,暴力、死亡和冲突等内容的影片,可能无法取得盈利资格。这对于怪谈类型的频道,可能是个打击,需要多次上诉。或者在视频里用暗语,比如「往生」来替代死亡,以及字幕里使用 s 来替代「死」。

#杂谈

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11 Dec, 23:30


让漫画网站更方便

一些能在线阅读漫画的网站,比如漫画柜、动漫屋等网站,其阅读器可能并不好用。比如设计不够美观,只能单页显示等。好在它是网站,上了浏览器,如何显示就由不得站方了。

hymbz/ComicReadScript 就是这样的 userscript,原理是制作了个第三方阅读器,并且预存之后的一些页面,这样翻页更快。甚至还支持移动端,比如 Android 能在 Fennec(剥离了 Mozilla 部分专有服务的 Firefox)上使用 ComicReadScript。(不过 Android 上有更好用的 Mihon)

ComicReadScript 支持 10 多个常见漫画网站,一定很费力,产生效果也比较有限。但作者还是从 2018 年,持续更新到现在,想必帮助到了许多读者,作者真的太酷了。

#userscript

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10 Dec, 23:29


游戏适配 OLED 问题

任天堂在 2021年10月8日 发布了 Switch OLED,该版本的屏幕升级为了 OLED(对部分玩家而言,是降级)。除了让玩家能看到更靓丽的色彩,也是对开发者的挑战,因为需要考虑是否需要适配 OLED 的显示效果。

因为 OLED 能够让像素完全不发光,所以画面中黑暗的部分,比起 LCD 能更黑,对比度更是无限。那么游戏开发者是否需要考虑 OLED 的性质,给一些昏暗的画面,设计成纯黑吗?

在 Switch OLED 发售当天,任天堂的《密特罗德生存恐惧》也同时发售,并作为 OLED 宣传片 的首个演示游戏。如果你使用 OLED 玩生存恐惧,那么就能发现画面中有许多纯黑的部分,而 OLED 的屏幕才能呈现出效果。

这想必是开发者故意设计的,专门为 OLED 显示,调整了美术。可惜的 Switch OLED 上,似乎仅有这么一款完美适配的游戏。其他一些没有考虑 OLED 的游戏,宁愿用非常深的颜色,也不愿意用纯黑,在 OLED 上就比较难受了。

#游戏 #杂谈

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09 Dec, 23:29


喝茶日志

又是一年世界人权日,以及 gledos 的生日。距离被喝茶已经三年多了,此事造成的 PTSD 仍然强烈,gledos 长时间处于恐惧中。不过现在再回想此事,以及门外有动静时,不会那么害怕了,所以打算讲述一下当时发生的情况。

2021年2月3日,gledos 接到了老家社区工作人员的电话,电话询问 gledos 是否在非老家的某地,gledos 确认后,社区人员便结束了通话。然而一小时后,两位警察就上门来了。

警察问 gledos 你知道犯了什么事吧?gledos 表示知道,然后展示了 ggame 网站。不过警察对此不感兴趣,表示不是这个,然后出示了警务终端,上面是推特的截图,内容是经过剪辑的「鬼畜」视频。

然后让 gledos 带上电脑主机、手机,一起乘坐警车去派出所。在大厅漫长等待了很长的体感时间后,终于开始了盘问。警察问了帐号拥有者、视频来源等问题,gledos 确认了该推特帐号,但一年多前的「鬼畜」视频来源不可考,所以就简单说它来自 Telegram。

做完笔录后,警察要了我的手机密码,我顺便还提交了电脑的密码。不过最后还是还回了电脑主机,只收走了手机,数日后才归还。

历史的今天(微型博客):ggame 简史、我的生日与国际人权日

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08 Dec, 23:29


客制化与维修权

近几年,可以热插拔快速更换轴体的客制化键盘,变得十分流行。这样的键盘主打功能便是自由更换轴体,不像在过去需要自己焊接,客观上降低了维修难度。

而这样便于维修的键盘,不像同类的易维修手机 Fairphone,以及模块化笔记本电脑 Framework Computer 那么昂贵。常见的 75 % 配列的热插拔键盘,单模有线版本低至 90 元左右。(太卷了)

虽然价格比 20 元的薄膜键盘贵,也比普通机械键盘稍贵。但因此获得的热插拔键盘,无论是更换喜欢的轴体,亦或是替换坏掉的轴体,都很便利。

鼠标也有维修困难的问题,比如原本可以使用寿命更长的微动开关,亦或者让鼠标无需拆下脚贴,就能拆开来解决。但厂商显然是为了计划报废,而使用了寿命很短的微动开关,使用时间一长就容易「双击」,以及难以拆卸的设计。

好在受到客制化键盘的影响,现在也出现了客制化鼠标。比如 漫步者 G5Mpro 采用模块化设计,能从鼠标底部直接拉出微动开关然后替换。亦或是 鑫顺天 G820pro 能够免工具徒手拆卸鼠标,然后更换微动开关。(原理与热插拔机械键盘相同,都是以插座替代焊接)

可惜的是仅能更换左右键的微动开关,滚轮的编码器和中键的微动开关,仍然焊接在 PCB 上。如需更换,仍要拆掉脚贴。大概对可维修性的提升不高。暂时不推荐以可维修性为目的,购买这类客制化鼠标。

附言:之前 修鼠标 时,换上了静音的微动开关。最近也给热插拔的机械键盘换上了静音的轴体,这样玩电脑就非常静音了,只是静音手柄似乎没有什么选择,除非购买宣传静音功能的手柄。

#杂谈 #环境保护 #维修权

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01 Dec, 23:30


医院付费的问题

先从 120 急救电话开始,急救电话教育来自《中小学健康教育指导纲要》,其中要求教育中小学生会拨打求助电话。但拨打电话后的情况,并不在授课范围里……

2013年12月23日,湘乡市人民医院无法救治一位 13 个月大的翔翔,于是要求其家人去省儿童医院。但湘乡市人民医院 120 急救中心的值班人员表示,需要收取 800 元的车费,不能预付。最后在凑齐 800 元后,翔翔终于前往了省儿童医院,但未能抢救回来。

省儿童医院的医生说「你们要是稍早点送来,孩子可能还有希望。」湘乡市卫生局副局长曾伟称,市 120 急救车转送病人,原则上确实要先交钱才能发车。但面对危重病人,急救中心工作人员没注意灵活性,处理得太死板了。

直到 2019年12月28日,《基本医疗卫生与健康促进法》规定了「急救中心(站)不得以未付费为由拒绝或者拖延为急危重症患者提供急救服务。」才算是在法律上支持了「先救后账」。

这里的「先救后账」,与美国的《紧急医疗和积极分娩法案》看起来相似,但没有配套的资金支持,在急诊室紧急手术后,恢复到安全情况时再收费,这种机制大概很难展开。

虽然美国的情况也不太乐观,因为急诊坏账较多,所以导致医保费用升高。救护车服务也从免费变为了付费,甚至出现了 1772.42 美元 9 英里的救护车天价账单。但比起因为反诈而对银行卡限额,半夜也借不到钱,因此 没法支付急诊费,确实好太多。

#杂谈

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30 Nov, 23:29


收益与捐赠情况披露(2024年11月)

2024年11月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:

+ 爱发电 捐赠:20 元/月,与上月相同。

谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持将帮助 gledos 继续运营频道。

#透明度

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30 Nov, 23:29


唱出大家声音的歌曲

2023年3月,在「孔乙己文学」流行下,哔哩哔哩 UP 主「鬼山哥」创作了歌曲《阳光开朗孔乙己》,用歌曲唱出了对未来可能的 996、讨薪困难、以及劳动法不能保障劳动者尊严。

随后该歌曲被下架,鬼山哥的帐号也被封禁一段时间。即便解封后,也遭到了 shadow ban,无法正常发布视频。直到 195 天的禁言期终于结束,鬼山哥才能重新发布视频。

之后李二萌创作了歌曲《我在财神殿里长跪不起》,主题是选择躺平的无奈;「卦者灵风」创作了歌曲《是他们还没到家》,主要批评除夕不放假。以上歌曲同样都被封禁,「卦者灵风」也遭到禁言等惩罚。

另一边玩丁真梗的理塘单曲:《I got smoke》《Zood》和《烟 Distance》。虽然大体上是玩梗,但《烟 Distance》歌词中的「讽刺的是没有考试就有编制」,显然是借由批评丁真,来讨论公共议题。

2024年11月1日,「秘封厨」填词&视频,「秋桔暗笑一下」演唱&混音的丁真歌曲《群丁》(原曲《群青》),就比较锋芒毕露了。其中探讨了社会流动性差(阶级固化),偶像工厂打造出的没有思想的偶像,以及「丁真」的自我批判。

但这首歌曲并没有被封禁,而仅是被压制播放量……究竟是丁真发挥了作用,还是现在的审查力度减弱了?

#杂谈 #艺术 #音乐

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29 Nov, 23:30


高效的绝育

出于各种原因,人类对宠物、蚊子,甚至是人类自身执行过大规模绝育。那么这里有个关于效率问题,究竟是对雄性(男性)、雌性(女性)绝育,亦或者一起执行绝育的效率高?

对宠物进行绝育,就能防止意外繁殖,不给家庭添加新成员。即使宠物走丢了,也不会给城市带来大麻烦。最后也能起到一些预防疾病的作用。有人 检查了给流浪狗做绝育的数据,发现部分地区的执行比例是 1:1 左右,但也有部分地区的雌性绝育是雄性的十倍数量。所以兽医大体上倾向于给雌性做绝育。

给蚊子做绝育,是为了保护畜牧业,也有阻止疾病传播的考虑。原理是释放大量经过 SIT 处理,或是通过基因编辑,丧失生育能力的公雄性蚊子。之所以选择雄性蚊子,是因为雌蚊会吸血,雄蚊不吸血,以及雌蚊一生往往只交尾一次,而雄蚊可以多次,所以这应该是高效的选择。

为人类执行过大规模绝育事件(强制绝育),有基于优生学,而对部分遗传疾病患者执行绝育手术的。也有根据人口理论,认为需要控制人口,而强制执行绝育手术的。甚至是为了种族灭绝,而胁迫原住民执行绝育手术。(细节可以检查维基:秘鲁强制绝育

那么出于控制人口的目的,如何分配绝育手术更有效?《2021 年中国卫生与计生年鉴》228 页的「计划生育手术情况」记录了 1991 年,放置宫内节育器:1228 万例,输精管结扎:238 万人,输卵管结扎:675 万人。看起来目标主要是为女性,手段主要是节育器,那么这是基于效率考虑的吗?

附言:节育器的原理是含铜部分能杀死精子,亦或者使用激素宫颈粘液变稠,阻止精子到达卵子。以及异物本来就会带来炎症反应,让白细胞增多,从而吞噬精子。

#杂谈

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28 Nov, 23:29


一些审查故事 VOL.4

1. COMICUP 原本一直在上海国家会展中心举办,COMICUP 30 也是如此。CP30 原定于 2023年12月23日 ~ 24 日的上海,但之后延期,最后定在了 2024年10月3日 ~ 7 日(5 日除外)的杭州大会展中心。

关于无法在上海举办的原因,有人认为是主办方与上海政府交恶,导致被「拉黑」。理由是上次的 CP29 人数太多,为了防止踩踏,而停止安检,让上海政府非常担心发生事故。

2. 2024年7月 下旬,哔哩哔哩 UP 主「泛式」在直播中,讲述了自己为什么要制作(动画)中期吐槽视频。理由是哔哩哔哩经历了先审后播(导致许多动画观众失去了交流渠道),而自己的视频,至少能成为许多观众留下自己感想的区域。

3. 2024年11月25日,Iwara 的创作者 tututu 发布新作品《坏了,这个作者好像要似了doge》,在简介里介绍了被喝茶的故事。大致是被举报制作色情淫秽物品,但好在作者在住院,于是以没有作案时间,而没有被要求进一步调查。原因是有人将他的 ntr 作品发到 QQ 群,并介绍为纯爱游戏……

附言:该专题之前叫做〈近期的审查故事〉,但这次的时间不算近期,所以修改了标题。

ggame

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27 Nov, 23:29


全面而高质量的二创视频作品

二次创作视频,有许多种创作方向。例如「描改」通常是为 MV 重新绘制内容(如《节奏天国 Remix 10》的各种二创);或者是广义的「音 MAD」,将音频剪辑使其丰富音乐(如『危険な〇〇』);亦或者剧情向 AMV/MAD,虽然也有画面和音频剪辑或编辑,但主要为剧情服务。

那么将以上方向都「点满」,这样的作品虽然更难制作,但也更具能量。『魔女っぽいな』(像魔女一样啊)就是这样的作品,它以《海猫鸣泣之时》剧情要点,并以歌曲『神っぽいな』(像神一样呐)演唱出来。

但作者并没有简单为《像神一样呐》做填词,而是根据情绪做了许多调整,算是部分使用《像神一样呐》的旋律,所以首先在音乐上,就有新鲜感。然后是画面丰富,视频中使用了较复杂的摄影、特效,仿照游戏 UI,以及让漫画动起来。

视频还有个有趣的设计,规避了直接剧透的情况,完美验尸三位一体这些内容都藏在了画面里,没有直接表述出来。知晓全局的玩家能理解到,但没有接触过的人应该看不出来。(除非看了弹幕、评论,亦或者逐帧仔细检查)

不过这样全面而高质量的二创视频作品,还是太少了。近期遇到的只有《蔚蓝档案》的『ブルアカイバー』和『ぶるーくらりん』,分别以音乐《催眠术》和《心跳不止》为基础,加入大量《蔚蓝档案》各方面的内容,所制作的二创作品。

#杂谈 #艺术

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26 Nov, 23:29


禁止和服的漫展

2024年7月13日,湖南举办的第 38 届长沙 ACC 动漫展。有人扮演网易游戏《阴阳师》中的角色参加(和服风格),但被保安告之不能入场。保安说已经在「入场须知」里提醒了,原文是「禁止穿着佩戴任何可能涉及敏感政治问题、民族问题、历史问题、宗教问题的服饰来到现场。」但规则过于模糊,引发了一些讨论。

2024年7月20日 的山东济南的漫展上,有位身穿和服,cos 灶门祢豆子的参与者(来自《鬼灭之刃》),被保安阻拦并劝离。之后数月没有相关报导,尚不明确各大漫展对日式服装的态度,以及是否能在漫展里穿着日式服装。

2024年11月22日,「苏州·ICOMEACG二次元年会动漫游戏博览会」的哔哩哔哩售票界面,被发现明确禁止了传统日式服装(传统和服、剑道服、羽织等),以及大白、小熊维尼、鲁迅和恐怖分子等。然而该规则被注意到后,很快就被清除了。

不过同一时期的其他漫展,在售票页面里基本都明文提出了「日本传统服装」,比如和服、剑道服、浴衣、木屐等都是被禁止的。

附言:2024年6月24日,发生了 苏州新地中心公交站台持刀袭击事件,胡友平死亡;2024年9月18日,发生了 深圳日本人学校学生遇害事件,(小山)航平死亡。

ggame

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25 Nov, 23:30


被区别对待的游戏玩家

之前介绍过「乐逗游戏」,这是《神庙逃亡》《水果忍者》《地铁跑酷》等手游的大陆代理商。它会将游戏魔改,增加各种付费点,亦或者刻意增加资源获取难度。早期腾讯代理的网游也有类似的情况,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,腾讯服调整了许多道具的售价。

甚至是在 2022 年,腾讯代理的《全境封锁2》,也增加了肝度和课金点。全球最坑玩家的代理商,应该都来自大陆吧,那么大陆制作的游戏,在其他地区会调整吗?

答案是可能会,比如西山居的《尘白禁区》时装,是直接用现金购买,不能用比特金(付费货币)。而国际服可以用比特金购买,至少能享受充值优惠,并且稍早前的和谐事件中,补偿的也是比特金。这导致玩西山居服的玩家,没法用补偿的比特金购买其他活动的时装,而国际服玩家可以。

Day1 工作室的《卡拉彼丘》也有相似的区别对待,并且似乎更显著。国际服的 gacha 奖池添加了保底,以及金色皮肤不重复机制,部分限定课金皮肤也能用免费代币兑换。这引起了一些 Day1 服的老玩家炎上,Day1 稍后对此做了 澄清,但安抚效果有限。

关于奖池的事情,Day1 表示之前其实已经添加,只是文本描述没有标注上。这被解读为 Day1 暗改规则,罪加一等。其他的差异基本是开发者自认为合理的修改,亦或者会在未来同步到 Day1 服。最后给全球玩家 5 张记忆序列(抽奖票),作为国际服刚开服就进入 Steam 新品榜和免费版排行榜双榜第一,给玩家的礼品。

#游戏 #杂谈

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24 Nov, 23:29


游戏中出现的商品版权,及其社会责任

之前在〈作品的商品版权〉一文中,介绍了现在许多含有枪支的游戏,均未获得许可协议一事。具体来说,这是因为枪支既政治不正确,但又政治正确。

不正确在它是武器,在人类之间的冲突里扮演了重要角色,如果游戏厂商为沾满鲜血的武器付钱,那么作品可能会被抵制。所以现在业界基本不会花钱购买枪支的版权。一些武器商知道社会的态度,也就默许游戏厂商在无授权的情况下,使用自己的武器名字和外形。

不过另一游戏大类:竞速赛车游戏,就没有发生类似的情况。虽然汽车杀死了许多人,但这被不被认为是汽车的责任,亦或者汽车的好处超过了坏处。所以竞速赛车游戏都需要跟汽车厂商谈判,获得授权后才敢加入到游戏。

在游戏中危险驾驶,也存在些争议。比如有研究通过 1356 人的调查问卷,调查了接触含有危险驾驶元素的电影、游戏的观众或玩家。根据自我量表,来研究参与者对驾驶风险的感知,危险驾驶行为和交通违法行为。结果发现游戏主要增加交通违法行为,而电影比游戏更明显增加危险驾驶的倾向。

由于厂商亲自参与了,出于社会责任或是规避责任,所以常见的竞速赛车游戏游戏里,都会提醒请勿危险驾驶。并且因为签署了授权协议,所以可能有关于授权时间的要求,亦或者禁止汽车损坏的麻烦规定。不过射击游戏里,似乎还没有类似的提醒,比如「请勿在现实中,对人射击。」

#游戏 #杂谈

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23 Nov, 23:30


音乐播放器游戏

许多游戏都会使用原创配乐,这样能规避许多复杂的版权问题。比如《心灵杀手》和《极限竞速·地平线4》,都传出了音乐(车辆)的授权到期,导致游戏面临下架的窘境。

不过也有少量游戏出于各种原因,内置了大量第三方版权的音乐,比如《QQ飞车》。现在飞车内置了「QQ音乐」,以挂靠「QQ音乐」的方式实现了获得了合法性,但在没有内置 QQ 音乐的遥远过去,当时版权情况不好说,毕竟当时的百度搜索,还能直接搜索到 mp3 格式的音乐并下载的功能。(百度音乐侵权事件)

之后可能出于版权问题,以及对韩语歌曲的打压,许多早期音乐都被下架了。比如 Avril Lavigne 的 Girlfriend,Britney Spears 的 3、Toxic,Fall Out Boy 的 The Take Over, The Breaks Over 等。

《Dragalia Lost ~失落的龙约~》,简称为「龙约」,是任天堂与 Cygames 共同开发的手游。其音乐非常具有特色,因为收录了大量 Daoko 的歌曲,主菜单、仓库、抽卡、战斗,甚至是 boss 出现的音乐都是 Daoko 的,所以该游戏的外号叫做「DAOKO 播放器」。Daoko 最知名的歌曲,是与米津玄師一起创作的『打上花火』。

《任天堂明星大乱斗特别版》是樱井政博倾尽全力所打造的电子游戏博物馆。其中收录了许多其他厂商的游戏角色,也带来了 876 首游戏 BGM,其中有许多第三方游戏的音乐。为了装下这么多音乐,开发者选择了 Opus 编码,并使用级别为 9 的 Zstandard 压缩算法,让 876 首 BGM 缩小到 1.2 GB,仅占整个游戏的 8 %。

含有第三方音乐的游戏,也起到了一些推广作用,比如《QQ飞车》让许多人,听到了当时流行的欧美韩音乐,而这些音乐并不是那么容易接触到的。亦或者玩了「龙约」的玩家,可能会成为 Daoko 的粉丝。这样的音乐播放器游戏,很有趣。

#游戏 #杂谈

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22 Nov, 23:31


虚幻引擎的鼠标加速

常见射击游戏都有「原始输入」(raw input)选项,表示鼠标的信号不经过系统处理,直接将原始数据传递给游戏,理论上能降低延迟,并移除系统自带的「鼠标加速」曲线。

鼠标加速是为精度不高的鼠标准备的特性,原理是不同的加速度带来不同的移动速度,这样较小的鼠标垫也能随意移动鼠标。为什么职业玩家往往都用较大的鼠标垫?原因通常是关闭了鼠标加速(提高指针精确度),这样就不会被鼠标加速影响手感了。

最近玩了两款虚幻引擎的 TPS 游戏,分别是《尘白禁区》与《卡拉彼丘》,发现默认都具有鼠标加速,并且设置里无法关闭。对于经常玩 CS2、Apex 等射击游戏的玩家来说,难以习惯忽远忽近的拉枪,所以只能寻找解决方法。

方法就是寻找 Input.ini 配置文件,然后在最下方添加以下代码,就能移除鼠标加速。

[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=false


这段配置文件是虚幻引擎游戏通用的,所以其他的虚幻引擎游戏也能用,比如《寂静岭2》重置版《杀戮空间2》《战术小队》(Squad)。所以发现虚幻引擎的游戏,视角操控有些怪异,可以查查是否具有鼠标加速功能,然后将其关闭后再试试。

#游戏

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21 Nov, 23:30


《街角魔族》中主角的贫困生活的细节

S1E01 04:22,母亲清子说:「这个月已经没有米了。」而画面中的咖喱汤,几乎没有菜。

S1E01 22:07,清子购买含有收集贴纸的蘑菇,既能作为一家人的食物,之后贴纸也能(低价)换盘子。

S1E02 13:05,优子的零花钱从 120 上涨到 500 円/月。18:46,清子去超市抢打折的,只要 88 円的鸡蛋。

S1E06 13:20,优子能吃下了千代田桃制作失败,外面焦了里面没熟的汉堡肉。理由是只有导致嘴巴麻痹,以及喉咙会本能吐出的食物才是不能吃的。

S1E10 13:29,清子集齐了三套贴纸,打算直接换三个相同形状的盘子,因为每段时间可供兑换的盘子有外形差异,之前没有注意这个,不同的盘子导致碗柜放不齐。(比起外形,更注重功能性。也许家里还有许多餐具,是其他商品附赠的吧。)

S2E01 15:27,桃想要给吉田家送礼,但不知道送什么好。清子这时出现,表示不用费心,但是要送的话,「米券」比较好。

大概还有其他体现贫困生活的描写,这里先记录这么多。

#动画 #考据

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21 Nov, 23:30


《街角魔族》中主角的贫困生活

《街角魔族》这部作品挺特殊,虽然表面多数时间都很轻松愉快,但其中也出现了许多悲伤的故事。比如主角吉田优子的家庭只有母亲吉田清子、妹妹吉田良子和自己,属于单亲家庭。并且由于诅咒,吉田一家每个月最多可以使用 4 万日元的生活费。(医疗、教育和取暖费例外)

有人 计算了大米费用,吉田一家大约每月消耗 20 公斤大米,亚马逊上最便宜的也要 7000 日元。除此之外还有鸡蛋以及各种菜,那么大约 2 万日元的伙食费是比较合理的。而户主 40 岁以下的家庭,其水电费平均为 17847 日元,要想攒钱还是很困难吧……

日本没有固定的贫困线,因为日本计算的是相对贫困,年收入低于国民平均收入 50 % 的人口,属于相对贫困者(但这样计算,就没法消灭贫困人口了)。2012 年,厚生劳动省设立的家庭贫困线为 122 万日元可支配收入。

所以单从家庭可支配收入来看,吉田家是相当贫困的家庭。而作品中还仍然多次描写了贫困生活的细节,这在脱贫率很高的二次元作品中,很罕见。(后文跳转)

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20 Nov, 23:30


夜骑开封的细节

维基百科收录了「夜骑开封」的许多内容,但维基百科不收录原创研究,所以这里就来补充一下细节:

王志安认为该活动是开封的文旅集团所策划的。 给出的理由是:原本夜骑的人数不多,但在 2024年11月3日,突然让多个媒体发布消息,景区开启大学生免费活动,以及交警和志愿者提供帮助,所以只能是文旅集团安排的。

11月3日 的确是特殊时间点。因为 11月1日~2日 美团共享单车仅有 2000 大学生骑行该路线,虽然挺多,但跟之后阻塞交通比起,还是太少了。之后在 11月3日,能让上游新闻、海报新闻、河南的民生频道和大河报等官媒,一起报导,确实应该有策划。

关于共享单车的问题,相关公司表示会协助政府部门进行城市维护管理。并准备了运力司机回收聚集的共享单车。但之后单车数量爆炸,超出共享单车公司的预料,可能与下面的情况有关。

有人注意到共享单车供不应求,于是准备了小型货车,从其他充足的地方运输到起点,然后转让给需要的大学生。公司可能以为这一区域只有一定数量的单车,所以运力司机的数量,以及道路拥堵问题都不用担心,可是没想到这个平衡就被轻易打破了,使道路堆满了单车。

不过投机者的运力究竟如何,就不清楚了。但单车公司应该能监测单车数量,从而安排运力人手,应该不会草台到足够数据的模型,也能计算失误吧。所以猜测是意外的情况,打乱了原本的运力计划,这个变量可能就是大量跨区来到起点的单车。

ggame(时间线)

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19 Nov, 23:30


复杂的世界

自由市场的「无形之手」调整着商品价格,以提升效率,但它带来的问题不仅限于浪费和分配不公,还有使世界变得复杂化。商业中,复杂化的商品往往更具吸引力,因为它不仅增加了壁垒,还让消费者对其产生依赖。

最明显的,让商品复杂的例子,可能就是让商品难以被用户维修。通过增加维修的复杂度,使厂商垄断维修市场。好在多地有做 维修权 相关立法,这使厂商降低了部分复杂度。

即便是软硬件同质化的 Android 手机,各个厂商也在拼命做差异化,不同的设计语言、系统 API、充电协议等等。这让用户换机成本增加,App 开发者也需要大量厂商的手机,防止出现兼容问题。

图形 API 也是相似的情况,在众多厂商拥抱 OpenGL 时,微软却开发了 Direct3D。后来当 Vulkan 足够好用时,Apple 也另立了 Metal。更别提游戏机领域的 Gnm/Gnmx/PSSL(PS4/PS5)、NVN(Switch)图形 API,这让得到技术支持的第一方游戏,获得极佳的表现,但也让缺乏经验的厂商,做出各种性能问题严重的游戏。

亦或者使用独特的理论进行推销,比如的南孚电池的「聚能环」,农夫山泉的弱碱性水(及其背后的酸碱体质理论),甚至是 眼保健操 背后的气功。都试图用一些复杂概念来包装,让人觉得背后的原理一定很精妙,不过实际上经不起推敲。

现在世界的版本答案,明显是偏向复杂的,因为简单的商品难以赚钱,大家更愿意为复杂的,自己难以理解原理的商品付费。如果情况逆转,世界变简单后是否更好?也许不好说,但只要还有选择的权利,现在也能选择简单的商品,比如 Bandcamp 上的 DRM-free 音乐。

灵感来自博文 Merchants of complexity | #杂谈

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18 Nov, 23:30


史翠珊效应

史翠珊效应中的「史翠珊」,是多栖艺人芭芭拉·琼·史翠珊,在 2003 年以侵犯隐私为理由,起诉加州海岸记录项目的摄影师肯尼思·阿德尔曼和 Pictopia.com,索赔 5000 万美元,因为海岸照片中出现了史翠珊的宅邸。

结果原本只有 5 个人见过这张图片(其中一个是史翠珊的律师),被诉讼新闻报导后,史翠珊的宅邸图片被超过十万人看见。所以之后,只要是试图压制信息,结果造成信息传播更广的意外,就会被称为「史翠珊效应」。

比较知名的案例有「言论自由之旗」。HD DVD 密钥被公布在网络上后,相关公司就要求删除,但导致许多人变着花样传播,其中就制作出了言论自由之旗,使其知名度更高了。

出于审查目所封禁的书籍、音乐、电影和游戏等,也充满了吸引力。比如《真人快打》在过去因为露骨的暴力表现,而在美国国会上被批评。但也因此吸引了许多感兴趣的玩家游玩,这与人的好奇心有关吧。

ggame

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17 Nov, 23:30


《缄默祸运》

昨天视频通关了《缄默祸运》(Mouthwashing)这款游戏,从中注意到了游戏在叙事上的优势。以下内容涉及轻度剧透,如果在意可以先通关游戏,全流程只有两小时,差不多一部电影的时间。

如果用电影来呈现《缄默祸运》的故事,是否能及格都不好说,因为要创作一个观众能与之共情的精神错乱角色,十分困难。但游戏能巧妙的呈现,使其不得不落入开发者预设的「圈套」。

有个例子是玩家扮演的角色陷入幻觉,来到看不见底的悬崖旁边。刚刚还开启的大门,已经不再开启,阻挡了回去的路。此时玩家在花费几十秒后,发现没有可以交互的物体,唯一可能的推进游戏的方式,就是跳下悬崖,于是玩家选择跳下悬崖。

但是如果是电影,就很难解释一个陷入幻觉的角色跳入悬崖,而不是待在安全的地方等待。而游戏里玩家可能也会怀疑,但被奖励与惩罚规则训练出的玩家,只能不断尝试能推动游戏的操作,直到抵达不可预料的结果。

玩家至少能感知到「没有选择」是具有现实意义的,不需要与精神错乱的角色产生共情,也能接受作者笔下的角色,犯下罪行的行为逻辑。因为角色他根本没得选,这点玩家非常清楚。

附言:如果以这种游戏的方式来呈现艾伦·耶格尔、星野阿库亚的故事,也许观众的感受会更好也说不定。毕竟漫画里的他们,看起来似乎还有其他的选择。

相关微型博客:剥夺玩家选项的方法 | #游戏 #杂谈

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16 Nov, 23:31


禁止 CallKit,允许 Call Kit

CallKit 是 iOS 的通话相关应用程序的原生框架,以及 VoIP 推送机制。能够让第三方软件使用系统的电话框架,让 VoIP 像原生通话一样操作顺畅。比如能通过系统拨号界面,直接拨打第三方 App 的 VoIP 电话。

但在 2018年5月,Apple 要求在 App Store 大陆区应用商店的 App 发布者,停止使用 CallKit 功能。因为工信部向 Apple 发了邮件这样要求。

之后微信的外区版本 WeChat,倒是还能继续正常使用 CallKit,所以一些用户转而使用 WeChat。不过在 2023年3月20日,WeChat 8.0.34 版本移除了 CallKit(至少不能稳定使用),一些用户只能坚持使用 8.0.33 版本。

Android 也有类似于 Callkit 的 API,叫做 ConnectionService。但有使用该 API 的 App 很少见,可能与 Android 的「碎片化」有关吧。

2024年11月5日,腾讯 WXG(微信事业群)员工的「客村小蒋」,在新浪微博表示 HarmonyOS NEXT 版微信,将会支持 HarmonyOS NEXT 的 Call Kit 功能。(HarmonyOS NEXT 的 Call Kit 功能,类似于 iOS 的 CallKit)

ggame

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15 Nov, 23:29


计算能力强,反而容易出错的题目

最近真理元素(Veritasium)发布了个有趣的视频:On These Questions, Smarter People Do Worse,介绍了聪明的人更容易错的一种问题。视频内容主要来自 Dan Kahan 的研究,那么直接从他的论文来看就好。

标题是 Motivated numeracy and enlightened self-government,研究者发现有种不能一眼看出优劣,需要稍微计算一下的 2 × 2 的图表数据,在部分情况下,计算更强的人反而容易出错。

实验过程是先测试基准数据,图表 1 是虚构护肤霜的效果数据,要求判断护肤霜对皮疹是否有效。实验结果表明计算水平越高的群体,正确率也越高,这符合预期,不过接下来的情况就很微妙了。

接下来实验更换了文字部分,数字依然是相同的情况。只是将护肤霜对皮疹的有效性,修改为了禁枪问题。结果倾向不同党派的实验对象,明显因为意识形态差异,导致计算能力受到影响。

而更进一步的研究中,发现计算能力更差的群体,相对受意识形态的影响较小(正确机率与护肤霜相近)。反而是计算能力更强的群体,更容易选错。所以至少在这一问题上,更强的能力反而会让人盲目?这确实是相当有趣的研究。

#science

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14 Nov, 23:29


新旧媒体大战

前首富是亚马逊 CEO 杰夫·贝索斯,他在 2013 年收购了传统媒体《华盛顿邮报》。而现首富,伊隆·马斯克在 2022 年收购了年轻的社交媒体网站 Twitter,之后更名为 X。

以记者、专栏作家,以及编辑所组成的传统媒体,跟新式的 UGC 的社交网络相比,各有什么样的优势?两位首富为何押注方向不同?这是很有趣的问题。

2024年10月27日,马斯克在宾夕法尼亚州兰开斯特举办的市政厅活动中,发表了两小时左右的讲话及其问答。其中谈到了对媒体的态度,传统媒体是编辑决定大众能看什么,而社交网络带来的公民媒体,不会有这样的限制。

大众都能参与到公民媒体中,各行各业专业的人,也能补充报导。以及使用 社群备注 来给存在误导性的内容纠偏,而不破坏言论自由。所以马斯克认为公民媒体才是真正的未来。

就在第二天,2024年10月28日,贝索斯也写了篇专栏《残酷的事实:美国人不信任新闻媒体》,来讨论传统媒体存在的问题。贝索斯首先给出了不被信任的证据,盖洛普调查的媒体受信任率已经低至 31 %,甚至低于国会。而这些纸媒来越偏向与精英交流,逐渐变得自说自话,就是可信度缺乏的表现。贝索斯对这个问题给出的解决方案,是使一些过去的理念回归,以及引入新创造。

这样看来,目前更年轻的社交媒体,才是大多数人的选择,也占更大的经济和言论市场。而传统媒体的衰败十分明显,许多人可能会记得社交网络上的 KOL 名字,但很难记住记者的名字,知名度上也有显著差距。

虽然社交媒体也许在这场对决中,取得了暂时的领先。但社交媒体也对用户带来了新的挑战:推送算法导致的信息茧房,缺乏内部审查导致的假消息泛滥等问题。这些问题还需要被解决,X 对假消息的解决方法是社群备注,算是不错的尝试,而推送算法还需要研究。

灵感来自悉尼奶爸的 视频 | #杂谈

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13 Nov, 23:29


犯罪通报新闻的措辞

《名侦探柯南》里,案件名称通常都是「〇〇杀人事件」,原型是「某地点杀人事件」,这是用了警视厅常用的命名方式,媒体也会在报导中使用该名称。理由是需要限制犯人名字的流通,日语维基百科上也不会记录犯人的名字。

这与中文报导流行的「某人名杀人案」不同,嫌疑人的名字往往是最先报导的,并且报导中往往会简称为「某人名案」,比如「聂树斌案」。通常只有嫌疑人身份需要保密,才会用时间或地点来命名。

英文媒体往往使用「某地点某武器袭击事件」,强调了武器(可能是因为武器多样吧)。跟日本比起来,反而更含蓄,这可能跟媒体的道德规范有关。

还有个复杂的问题,那就是无差别犯罪的动机。中文媒体基本上都会用「报复社会」这个词语来解释,但「报复社会」还不够深入,比如日本「附属池田小児童殺傷事件」,犯人的动机是「社会への憎悪」,即对社会的仇恨。而「秋葉原無差別殺傷事件」的动机是报复 BBS 上的巨魔。

虽然二者都是在公共区域,随机挑选目标的无差别杀人,也许可以用「报复社会」来表述这类事件,但无差别杀人不是更精确的表述么?之所以不用「无差别杀人」来表述,也许有一些审查的理由,也说不定。

附言:受害者或者其亲属,可能在事件后需要医疗、心理治疗等帮助。部分地区有受害者补偿机制,能提供一定支持,然后是向袭击者提出索赔(但通常也没有效果),申请保险赔付(如果有购买),以及通过慈善募捐的方式获得帮助。希望「珠海市体育中心驾车撞人事件」的受害者及其亲属都能获得帮助吧。

#杂谈 #考据

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12 Nov, 23:29


合法监听与间谍战

2009年12月 中旬,被认为来自中国的 APT 组织:APT17,黑入了 Google、雅虎、赛门铁克、Adobe、 Akamai 和陶氏化工等公司。Google 最先对外披露此事,McAfee 将这场攻击命名为极光行动。

攻击者利用了 Google 的合法监听功能,调取了持不同政见者「艾未未」两个 Gmail 帐号的信息。Google 表示仅有帐号创建日期以及邮件标题被窃取,而金融时报表示是两个邮箱的所有邮件。

Google 在披露此事时,要求中国政府取消内容审查,否则将会退出中国。当时没人知道,为什么一次看起来不算极端严重的网络攻击,会让 Google 如此强硬。

2013年5月,有政府官员表示 Google 在极光行动后,隐瞒了法院命令数据库被窃取的情况,其中就有授权的合法监听对象名单。这意味着 APT17 能够得知是否有间谍暴露,因为暴露间谍就会登上该名单,然后保护暴露的间谍。亦或者利用被监听的设备、帐号,用来传递假消息。

2024年10月 上旬,被认为来自中国的 APT 组织:GhostEmperor(aka Salt Typhoon),入侵了 AT&T、Verizon 和 Lumen 电信公司的合法监听系统。不过缺乏后续报导,10 月下旬仅补充了被攻击的人有特朗普、万斯,以及哈里斯竞选团队和查克·舒默。

这么看来,合法监听跟实名制有许多相似,比如引发隐私安全担忧,也同样是黑客攻击的目标。

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11 Nov, 23:29


合法监听的其他细节

2017年7月 月底左右,有位名为「鱼摆摆」的 QQ 空间用户发文,称华为设备内置了监听软件,所有隐私都将呈现在华为公司的内部监控屏上。随后在 8月1日,新浪微博帐号「华为终端公司」发布了《声明》。

《声明》表示「鱼摆摆」的言论是恶意诽谤的谣言,并且华为已成立专案小组,配合警方调查嫌疑目标,追究其责任。但华为并没有直接澄清流言,没有否认监听软件的存在,也没有承诺保护用户的隐私,只有一句「非常重视隐私保护」。

2021年3月31日,重庆日报报业集团旗下的移动新闻客户端「上游新闻」,发布了新闻《华为公开“合法监听”专利,用于对用户设备进行合法监听》。表示华为在昨天公开了专利号为 CN110326278B 的《一种合法监听的方法、网关设备、系统、存储介质》专利。

该新闻让合法监听进入公众视野,自媒体、社交媒体上都在讨论此事。华为没有对此事发表任何评论,不过很快,原始报导及其相关讨论都被删除或 shadow ban,此事也就逐渐淡出了视野。

ggame

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09 Nov, 23:29


默示担保/默示保证(implied warranty)

在 Solidot 看新闻时,看到了陌生的法律概念。内容是英特尔因为 13、14 代酷睿 CPU 的缺陷,导致被用户起诉。起诉书上的罪名是欺诈罪、违反默示保证(implied warranty),以及违反了纽约的普通商法。

前后罪名都是各地通用的,但中间的默示担保,还没有听说过。维基百科里说默示担保是合同法的默示协议,即便商品交易(合同)中没有明确规定:货物无缺陷,也要按照货物符合行业标准,达到平均质量和能正常使用的要求。

很像保修书?没错,这个词语去掉默示(implied),剩下的就是保修单(warranty)。那么商品里附带的保修单,就是明示担保(express warranty)

不过用户起诉英特尔时,使用了违反默示保证的罪名,那么可能是保修单里的内容滴水不漏,只能试试更底层的默示担保吧。另外二手商品通常不受默示担保的保护,至少不是让转手的买家承担,而是让原始厂家承担。

附言:默示担保适用于美国(各州可能有差异)、英国、澳大利亚,以及国际销售法。其他地区可能没有,亦或者不叫这个名字。

#原理

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08 Nov, 23:29


《皇室战争》2024年11月和谐更新

2024年11月8日,许多玩家发现《皇室战争》腾讯服更新的内容,实际上是对游戏内容进行和谐。主要涉及骷髅,将骷髅换成了盔甲,以及一些颜色和改名的情况。

因为骷髅元素被修改的有:骷髅飞龙、骷髅兵、骷髅守卫、炸弹兵、骷髅墓碑、骷髅召唤、攻城炸弹人、骷髅巨人、骷髅军团、女巫、炸弹塔和骷髅气球,「火箭」是因为有骷髅标志,所以被修改为了红色的「X」形状。甚至表情中的骷髅,也被更换为了铁皮盔甲。

然后是「虚空法术」,从红色修改为了金色。「飞斧屠夫」与「幻影刺客」被更名为了「飞斧莽夫」和「幻影女猎」。

附言:这次没有对游戏解包,或者亲自安装游戏并截图。因为玩家社区里,「徘徊之间」已经做好了对比图。

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07 Nov, 23:29


Steam 游戏录制

许多软件都能满足游戏录制的需求,比如有 Windows 10/11 系统自带 Xbox Game Bar,简单易用。还有 Nvidia 或 AMD 的专用软件,能高性能利用显卡进行录制。以及开源的 OBS Studio,功能十分强大。

但 Steam 还是在 2024年11月6日,增加了游戏录制功能。明明游戏录制市场已经非常饱和了,再做游戏录制也没有什么收益吧,为什么 Valve 还要开发此功能?

这多半与 Steam Deck 有关吧,SD 基于 Arch Linux,大多数录制软件都不能使用,而 OBS Studio 对于 SD 来说有些性能问题,操作也不够方便。

而 Nintendo Switch 都具有轻松 30 秒录制功能,这让许多玩家在社交媒体上分享遇到的趣事,增加了 Nintendo 游戏的曝光度。所以 Valve 出于给自己的掌机添加高性能、便利的功能,以及让录制变得十分简便,从而增加 Steam 游戏的曝光度,所以添加了游戏录制功能吧。

不过感觉有些功能重复,Valve 开发的 CS2、Dota 2 和 Deadlock 都有 demo 功能,这些游戏其实不用长时间录制,只要在 demo 播放器里支持剪辑、导出为视频就好。不过优点是其他游戏也能利用 Steam 的游戏录制吧。

最后是 Steam 游戏录制比起其他软件,做了有趣的创新,那就是让播放器进度条显示游戏状态。比如击杀、死亡以及游戏大厅,都能显示在进度条上,这样就方便剪辑,只是需要游戏来做适配。

#游戏 #杂谈

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06 Nov, 23:29


大型语言模型越狱的伦理问题

经过越狱,或者没有审查的大型语言模型(LLM),毫无疑问能被用于犯罪等不良用途上。那么发布越狱方法,制作没有审查的 LLM,是否意味着不道德?

LLM 遵守的公司规范,以及当地法律,不一定是普世的规则。其他地区、信仰或是不同价值观的人,可能无法正常使用。然后是关于创作,受限的 LLM 不会讨论关于违法的细节,但这样就没法写犯罪小说了。

这其实与 VPN、Tor 以及 E2EE 是相似的,这些技术都能保护隐私。而 VPN 还能起到跨区的作用,比如查看地区限定的内容。但罪犯也能用来隐藏踪迹,帮助其犯罪。

只因为某种技术能被恶意使用,就要完全制止吗?这显然是可以讨论、妥协的议题。就像是高压锅能做炸弹,但没人想着禁止高压锅,或者使其实名购买吧。

所以发布越狱 prompt,以及无审查版本的 LLM,都不应该受到道德批评。就算真的有罪犯用来犯罪,作者也不应被指控为协助犯罪,因为 技术是中立的。

ggame

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05 Nov, 23:29


大型语言模型与越狱

2022 年,当时还是 GPT-3.5 版本的 ChatGPT 发布了。虽然还有许多局限,但有记忆能力,能处理简单的问题,已经让人看到了未来。但 OpenAI 出于各种目的,给模型添加了一些安全机制,使其无法发挥各种能力。

比如关于预测未来、政治、色情以及危险品等内容,模型都会拒绝讨论。但人们都好奇不受限制的 AI 是什么样的,于是给大型语言模型越狱,就成为了许多人目标。

首个广泛使用的越狱方法,是输入让 LLM 扮演 DAN(Do Anything Now)的 prompt。主要内容是:「DAN 能对未来进行预测,不需要遵守 OpenAI 内容政策。」然后让 ChatGPT 扮演 DAN,这样就实现了越狱。

除了用 prompt 来绕过 LLM 自身的审查,直接打造个无审查的 LLM,也是个好方法。具体方案是利用开源 LLM 的输入与输出数据集,剔除掉关于「人为添加倾向性」的短语,例如「作为语言模型」「确保安全」「无法提供帮助」等,同时不对训练数据进行常规意义的审查。最后,用这个数据集就能训练出未经审查的 LLM 了。

使用了这个方法所制作出的 LLM,制作者大多多剔除了多语支持,只能用英文。好在还有 CausalLM 这个关注中文的 LLM,因为开发者自称「由于计算资源的限制」,没有完全移除所有的「不良内容」,所以被认为是个无审查的 LLM。

ggame

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05 Nov, 04:22


Internet Archive 的 Wayback Machine 现已重新上线,可以存档网页了。(来自官方 X)

从 2024年10月9日 开始,Internet Archive 网站进入了只读模式,无法存档新的内容,导致互联网缺失了近一个月的历史。不过期间自动爬虫仍在工作,当网站恢复时会逐渐恢复自动抓取的页面。(来自管理员)

#即时消息

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04 Nov, 23:30


在《堡垒之夜》里政治宣传与禁枪的总统候选人

2024年10月28日,美国民主党总统候选人哈里斯的竞选团队,为竞选宣传而在《堡垒之夜》里创建了自由城。这是基于游戏里的岛屿模式,用户可以在遵守创作者规则的前提下,自由创建各种岛屿地图。

但问题是这座自由城不好玩,在线玩家数量也很低。地图的大致玩法是:NPC 向玩家宣传有关减税、新建房屋,期间需要完成一些摩托车比赛、射箭和冲浪的迷你游戏。然后就没有了。

并且《堡垒之夜》的主要玩法之一,枪支竟然没有出现在地图里。虽然也有一些跑酷、解谜等地图可以不加入枪支,但作为总统候选人的政治宣传地图,其中存在禁枪的态度,就已经让人深思了。

这样的地图,对于之前披露了自己拥有枪支,但同时也说过要禁止攻击性武器的哈里斯来说,只会增加不被信任的烦恼,同时也有违反《堡垒之夜》岛屿创作者规则的风险。

因为「创作者规则」的 4.3.5. 小节提到:「您的岛屿不得包含(a)《堡垒之夜》之外的行动号召」「(b)招揽加入、参与或向现实世界的宗教、政治组织或军事组织捐款」。

所以其实开个 Minecraft 服务器,这样既能避开枪支问题,也不会有「创作者规则」的限制。亦或者不要涉足游戏,才是最好的方法吧。

ggame | #游戏 #暴论

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03 Nov, 23:30


不锈钢化学成分测定液

2005 年,有人申请了专利《不锈钢化学成分测定液》,编号为 CN1793869A。这是用于对合金成分检测的溶液,有一系列试剂,能检测合金的钼、镍含量差异。

其中有个 N8 分析测定液,由氢氧化钠、EDTA、酒石酸钾钠、盐酸羟胺、丁二酮肟和蒸馏水组成,能够检测 304 不锈钢。过程是滴在受试金属的表面,然后在液体与其他位置表面通电,观察颜色就好。正常情况会呈现红色,这表示镍的含量大于或等于 8 %。

304 不锈钢的镍含量,在 8 % ~ 10.5 % 左右,只要发现低于 8 % 的合金,那么就绝对不是 304 不锈钢。对于工厂的检测,以及回收不锈钢,都能快速检测,确实是个好方法。

这种成分测定液,在淘宝也能买到,大概叫做「304 不锈钢检测液」。购买的人数不算少,说明许多人都科学实验感兴趣吧(笑)。只是一些不锈钢厨具的商家,会在消费者询问能否用通过测定液的测试时,给出测定液不准确,甚至是有毒的说法,尝试打消顾客对实验的热情。

#science

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02 Nov, 23:30


《使命召唤:黑色行动6》中的预打孔钥匙卡

使命召唤正传第 21 作的《使命召唤:黑色行动6》,因为剧情、与玩法有用心做,所以口碑和评分都不错。尤其是「真相浮现」这关出现的美国先进技术应用开发部门(USATA),有些《控制》和《掠食》的感觉,给人留下了深刻的印象。

USATA 是 CIA 的下属部门,主要研究神经控制实验项目(MKultra),其研究设施 USATA 综合体,在 1962 年建立并投入使用。但是在 1981年2月,因为 CIA 削减经费导致的资金断裂,以及不明原因毒气泄漏,USATA 被解散,研究设施也被废弃。

之后在 1991年2月7日,玩家重回废弃的 USATA 综合体,期间需要收集 4 张主管出入卡(钥匙卡),用来开启电梯。游戏将钥匙卡制作得很精致,可以截图后仔细观看。这些钥匙卡看起来不像磁卡,而是预打孔的卡片。

不过现实中的预打孔钥匙卡,最早诞生于 1975 年,叫做 VingCard。时间上有些极限,所以设计者可能按照刻板的年代印象,而设计了这种钥匙卡吧。然而磁卡同样商用于 1970 年代,所以就算用磁卡也没有问题。

附言 1:有尝试解码卡片上的孔洞,破解其含义,但没能成功。也许并没有什么秘密,只是开发者随手绘制的,亦或者需要前置解密吧,又或者单纯是没有找到正确的解密方法。

附言 2:图片来自 老戴的游戏视频,时间来自「三和桃Official」制作的《黑色行动 6》年表。

#游戏 #历史

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27 Oct, 23:29


beatswap 音乐

在哔哩哔哩听到了音乐《Unwelcome School,但是第二拍和第四拍反过来》,是很有趣的二创作品,作者将四拍每小节的音乐,每小节的 1 2 3 4 交换为了 1 4 3 2。于是音乐产生了奇妙的变化,虽然风格相同,但内容确实发生了有趣的变化。

经过简单的搜索,猜测这种交换 2 4 拍的起源自 Adam Emond,Emond 在 2018年11月20日 上传到 YouTube 的 "happy but beats 2 and 4 are swapped"。音乐将《神偷奶爸2》的 4/4 拍的插曲 happy,每小节交换了第 2 与 第 4 拍,至今获得了 460 万播放量。

Emond 之前就不断尝试对音乐的拍子,进行各种调整,比如 "darude sandstorm but every other beat is missing" 间隔了一个拍子(即移除第偶数拍)。间隔拍子在视频简介中,用 #everyotherbeat 标签表示,之前的交换是 #beatswap。在 YouTube 搜索这些标签,能找到许多同类作品。(不过 Emond 不是最早研究间隔拍子的二创作者)

这种对拍子进行调整的作品,早期应该是用音频编辑工具,比如用 Audacity 来人力剪辑,但这肯定会相当麻烦。之后也的确出现了开源软件 wayspurrchen/beatswap,在 2020年1月 发布,但功能不够智能,需要用户手动输入拍子长度。

稍后出现的 The Beat Machine,才是完美的 beatswap 音乐生成器。该开源软件主要由 dhsavell 和 branchpanic 制作,有 shell 和网页两个界面,并提供了在线实例。功能上十分强大,能对拍子进行交换、消除、重复等操作,并接入了拍子检测器 madmom,自动分析音乐的拍子。

附言:使用 The Beat Machine 制作了个 beatswap 版本的 8bit Unwelcome School,还是挺有感觉的。

附言 2:为了防止说错关于乐理的词语,临时补了一下「三分钟音乐社」制作的《零基础自学音乐学乐理合集》。

#音乐 #原理

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26 Oct, 23:31


《紫罗兰永恒花园》足够真实的虚构

以下内容涉及《紫罗兰永恒花园》动画剧透,请谨慎选择是否继续阅读。动画中出现了多个故事,其中有些很真实,就像在现实中真实发生过一样。比如「公开情书」「50 封信件」和「航空祭」(航空节),于是打算寻找是否存在现实原型。

「公开情书」是公主对他国王子的爱慕,以及符合王国的利益,于是请主角写代写情书。之后将情书公开到报纸上,换取人民支持。然而在查询了一些关键词后,似乎并没有现实中的先例或是类似故事。如此浪漫而真实的虚构故事,真的很难想象要如何设计。

「50 封信件」是即将死去的母亲,为女儿准备 50 封关于爱的信件,然后计划让邮政公司每年发给女儿的故事。这个倒是能找到相似的故事,是 Cecelia Ahern 在 2004 出版的小说 PS, I Love You。小说中,丈夫死于脑瘤,但妻子之后每个月,都会收到丈夫寄来的信件,而被鼓励。虽然不一定能找到现实原型,但 部分邮局 确实存在未来邮件业务,相信应该有人会做这种事情吧。

最后是「航空祭」的故事,战争造成了大量 死信,即无法送达也无法退回的信件,之后在航空祭上,让飞机播撒这些未能送达的死信。这个也找不到原型,不过跟孔明灯有些相似,孔明灯在日本的常见用法,就是在灯笼表面写上愿望、祈福,让后让其升空。而航空祭的做法刚好相反,是将无法到达的思念,从空中播撒到大地,正好完全相反。

《紫罗兰永恒花园》的这些故事虽然是虚构的,却无比真实。「只要蕴藏着想成为真物的意志,伪物就比真物还要来得真实」,说的大概就这些故事吧。

#动画 #杂谈

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25 Oct, 23:30


垃圾分类与回收利用

日本的垃圾分类非常严格,可燃、不可燃、干电池、塑料和纸张等都要进行复杂的分类。而随意丢弃、焚烧废弃物,违反了『廃棄物の処理及び清掃に関する法律』第二十五条,判处五年以下有期徒刑、一千万日元以下罚金,或者并处。

不过通常不会有人因为该法律,而被判处重刑。比如横浜市当地设立的处罚制度,是先指导。多次累犯后再罚款 2000 日元,是比较合理的规则。

但如此细致的垃圾分类,并没有带来高回收利用率。比如 2016 年日本出口了钢渣 1128 万吨、废钢铁 869.8 万吨以及废纸 413.9 万吨。而留在日本的大部分垃圾都被填埋,只有塑料(瓶)的回收利用率亮眼,达到了 87 %。

不过这个回收是指热回收,即烧塑料,只是使用了过滤技术降低了污染。日本是塑料大国,人均塑料消耗量仅次于美国。比如每块饼干都被单独包装,造成这种滥用塑料的情况。有人猜测与 固力果·森永事件 有关,这起零食投毒事件之后,厂商和消费者都倾向于更厚实、多层的食品包装。

其实垃圾分类,也有降低环境管理成本的作用。在美国,垃圾分类的工作是由「拾荒者」完成的,部分州颁布了瓶罐回收法(Bottle Bill),只要提交一个瓶子,就能获得 5 美分的押瓶费。但当再生原料价格接近新原料时,回收动力就不足了。比如 2019 年的美国塑料瓶回收率不到 30 %。

也许,比起其它地区难以循环的「绿色经济」,将垃圾分类刻入 DNA 才是好方法吧。

🔗 参考资料 | #环境保护

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24 Oct, 23:29


Minecraft 洞穴与山崖:耐更王

2020年10月4日,Mojang 在 Minecraft Live 2020 活动上宣布了洞穴与山崖更新计划。洞穴生成将会得到改进,并添加繁茂洞穴、溶洞(会有滴水石锥),以及考古系统,除此之外还将添加水晶、望远镜、收纳袋(束口袋)、幽匿感测体和监守者。

然而出于 不明原因,可能是工作量太大,以及 Sars-CoV-2 带来的 Covid-19。这使 ojang 将洞穴与山崖分成了两部分,1.17 是 Part I,然后 1.18 是 Part II。多数玩家也对这种延期表示理解,然而之后的情况变得复杂了……

1.17 版本实现了繁茂洞穴、紫晶洞、铜矿、幽匿感测体等大量内容,玩家对此挺满意。但在 1.18 版本,显著改变是将地图深度从 0 延伸到了 -64。但就没有新内容了,而游戏优化变差了不少,并且之前的承诺都没有兑现,而这只是个开始。

2022年6月,1.19 版本发布,版本名称为荒野更新。但玩家戏称为「洞穴与山崖 Part III」,因为最明显的更新内容,是容纳幽匿感测体和监守者的远古城市。

2023年6月,1.20「足迹与故事」版本发布。玩家再次戏称为「洞穴与山崖 Part IV」,因为该版本终于实现了之前提到的考古系统。

2024年10月22日,1.21.2「勇气之袋」版本发布,aka「洞穴与山崖 Part V」。拖了 4 年的收纳袋功能,终于在该版本加入,玩家们真的等了太久。到此,洞穴与山崖经过 4 年更新,Mojang 终于兑现了自己的承诺。

#minecraft

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23 Oct, 23:31


快游戏

2018年7月,多个手机厂商联合发布了「快游戏」,以对标微信小游戏。这是基于「快应用」技术的标准,能做到免安装、轻量等特性。与 Google 提出的 PWA(渐进式网页应用程序)相似,只是 PWA 基于浏览器,而快应用依托于手机自带的 App 商店。

其优势是只有广告,没有内购,就能可以不需要版号上架运营。比如 vivo 的快游戏平台,只需要《计算机软件著作权证书》,并签署《vivo免责函》(保证书),就能上架无内购的游戏。

近一年半的快游戏提交数量,从一个月的 2000,增加到了一个月 5000。GameLook 认为这是无需版号的原因,因为版号获取难度太大,截至 2024年9月,2024 年的版号只发放了 1034 个,而 OPPO 快游戏一个月就轻松超过,自然会吸引开发者到快游戏平台。

根据 DataEye 研究院的预估,2024年8月 的微信小游戏/快游戏其广告费用超过了 App 游戏。并且其玩家与「传统意义的玩家」重叠较小,所以有点新时代页游的感觉,那么诞生出对玩家而言的优质游戏可能性,应该几乎等于零吧。

附言:没有联网功能的快游戏,似乎可以不进行备案,只要签署《不联网承诺函》就能上架。这个备案是「移动互联网应用程序备案」的要求。

附言 2:微信小游戏似乎没有快游戏那样的特权,所有盈利方式的游戏都需要版号。

ggame

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22 Oct, 23:29


寓教于乐 其五 学习像素画

两个月前,有开发者制作了个学习像素画的游戏,叫做 Pixel Art Academy: Learn Mode。玩家能在其中临摹、学习各种像素画的技法。而这款游戏,当然也是像素风格的。

体验了试玩版,是很精致的游戏。游戏里还内置了个 PICO-8 幻想游戏机,用来导入玩家绘制的精灵。现在游戏还在抢先体验阶段,作者说距离完成,需要以年作为时间尺度,并且现在似乎没有多语言计划,所以暂时不能作为完整学习像素画的工具吧。

而在此之前,作者已经制作了 7 年的像素画教学冒险游戏 Pixel Art Academy: Adventure Mode。这是一款模仿早期文字冒险的游戏,玩家输入 move、n、e、s、w 指令移动,look 指令查看……稍微有些硬核,但只要进入这场冒险里,就能进入交互式教程里,与 Learn Mode 版本相似,只是增加了冒险部分。

一款像素画指导游戏,使用了像素风格呈现,其中一些玩家,在未来也制作像素风格的游戏,很有趣的路径。

上一期寓教于乐 | #游戏

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21 Oct, 23:29


特殊窗口的游戏

早期推动游戏历史的,是街机、家用游戏机,而不是具有窗口化功能的个人电脑。并且呈现于常见比例的显示器,比如过去的 3:2、4:3,到现在的 16:9。所以常见的游戏,都是为全屏游玩、这些屏幕比例设计的。

但游戏不止有这种形态。2024年4月,Mister Morris Games 发售了游戏 Rusty's Retirement。这是放置类的机器人农场游戏,特点是只占屏幕小部分,空余的屏幕能用来学习、工作或其他娱乐等。

虽然 RR 不是第一个使用该创意的游戏,比如 2022年8月 的 Desktopia: A Desktop Village Simulator。但 RR 的玩家数量足够多,所以玩家和开发者也开始关注这类游戏。(Gamalytic 网站预估 RR 的销量有 27 万)

之后这类「窄屏游戏」开始大量出现,比如类似洛克人 EXE 的 Berserk B.I.T.S,类似宝可梦收集的 Whimside,桌面牧场 Tiny Pasture(有 demo),装饰小屋的 My Little Life(有 demo),以及免费发布在 itch 的竖屏钓鱼游戏 Fhising The Abyss。

就连普通窗口比例的沙箱城市建造游戏 Gourdlets,也因为 RR 影响 而更新了 idle window mode(放置窗口模式)。好奇这个形态的游戏,之后是否还会有其他有趣的发展。

#游戏 #杂谈

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20 Oct, 23:29


《蔚蓝档案》country 争议

2024年10月18日 09:00 UTC,《蔚蓝档案》的国际服官方在 YouTube 频道举办了三周年纪念直播。但在直播中展示了 Most players by country 的统计图,导致引发了争议。

原因是统计图中,分别出现了 Taiwan、Republic of Korea、Hong Kong、United States of America 以及 Indonesia。之后在 20 日,各个语言的《蔚蓝档案》国际服帐号,都发文表示道歉。

有玩家注意到,英文公告里写的是 "One China" Policy。而这这与国务院新闻办公室领导的中国网说法不同。中国网曾在 2021 年提到:「我们要坚持用 “One-China principle”,不用 “One-China policy”!这是『原则』问题。」,因为二者的含义不同。

但也有玩家表示,驻英国郑光泽大使、联合国秘书长和新华网,都有正常提到 One China Policy,所以《蔚蓝档案》的道歉公告是合理的。

事实上,之前的正月阿露也产生了争议,只是话题没有烧起来,哔哩哔哩就将所有相关视频下架了。当时情况是,
陸八魔亞瑠(正月)在羁绊剧情中,抽了四次签,分别得到 45(小凶)、89(凶)、64(半凶)和 1 的结果。

附言:country 有地区的含义,「国」也有地区的含义,比如「北国风光,千里冰封,万里雪飘……」。但究竟是为什么,导致之后「国」字不再用来描述地区了呢?考虑到《新华字典》对简中的重要性,检查了 1954 年的《新华字典》第一版,发现当时就没有用来描述地区的示例了,看来当时编者的觉悟不够啊。

ggame(完整内容)

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19 Oct, 23:31


游戏相关的数据库网站

IMDb 的全称为 Internet Movie Database,是电影的网络数据库,包含工作人员清单、海报、剧照和 Parents guide 等,非常完整。但在游戏领域,似乎没有这么全面的数据库,只能多找几个数据库了。

SteamGridDB 是游戏封面、横幅和标志的数据库网站。虽然名字含有 Steam,只是方便 Steam 玩家使用图片,用来自定义 Steam 游戏库而已。(ggame 里,就有使用 SteamGridDB 的标志)

Game UI Database 是游戏用户界面的数据库网站。里面收录了许多常见游戏的用户界面,包含截图、视频以及元数据。甚至能以色调、界面类型(如按钮)搜索相似的内容,可见元数据的精度。

关于游戏发售日、开发者相关的信息,基本零零散散的记录在维基百科,各种不同的网站里。似乎只有 MobyGames 的游戏数量,以及信息精度,是同类网站中最好的。

以上网站都是众包类型的,参与者可以提交自己知道或拥有的知识,从而构建不可思议复杂度的数据库,并让大家免费使用。Internet 上,永远都会有这样的,充满魅力的网站吧。

#游戏 #网站

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18 Oct, 23:29


故意污损钱币

一些地区,对故意污损钱币有法律限制,比如澳大利亚、新西兰、新加坡和台湾等,故意污损钱币可能会被罚款。但在欧元区、英国并没有这样的限制。美国虽然法律上禁止污损钱币(18 U.S. Code § 331),但因为单纯的烧国旗也被认为是言论自由的范围,所以同样算是没有限制。

销毁钱币(或者说 烧钱),相当于将钱捐献给中央银行,会带通货紧缩的效果(非常轻微)。与之相反的就是假币、超发货币,会导致通货膨胀。所以故意污损钱币,使其失去货币的作用,对货币发行者来说应该是件好事,没必要处罚甚至入罪吧。

《中华人民共和国人民币管理条例》里的第四十二条,提到:「故意毁损人民币的,由公安机关给予警告,并处 1 万元以下的罚款。」并且,有多个判例 提及了故意污损钱币的惩罚,通常是罚款 1000 元。

但这个处罚背后的逻辑是什么?中央财经大学法学院副教授陈飞,在接受检察日报时给出了自己的说法:人民币持有者仅仅拥有货币本身的使用权,仅对货币所标识的金额有所有权,人民币的所有权归人民银行。

这种说法跟 Steam 游戏所有权有些相似,最近 Steam 添加了明显的提醒,告诉玩家购买的是游戏许可证。但玩家与 Steam 持有者 Valve,签署了契约(clickwrap)。并且玩家可以随意移除持有的游戏许可证,放弃该游戏的许可证。

所以故意污损钱币,还是无罪化比较好。最多像欧元区一样,「成员国不得鼓励出于艺术目的而毁坏欧元纸币或硬币」,也许国立博物馆不能收藏涉及故意污损钱币的作品,仅此而已。

#杂谈

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17 Oct, 23:31


Minecraft 的社区碎片化与统一 下篇

新生物投票从 2017 年开始,让玩家用选票决定新添加生物。虽然对游戏的影响不大(甚至是负面影响,比如幻翼),但投票确实是增加合法性的好方法。只是后来因为 黑客操纵,所以 2024 年停止了投票。

微软未能与 C418 达成协议,所以 C418 不再为 Minecraft 创作音乐,这是让微软丢失合法性的事。但微软有符合现在大多数人口味的音乐人 Lena Raine,其作品 otherside 和 Creator 都受到了许多玩家的认可。

关于 notch,在他将 Minecraft 卖给微软时,以 公开信 的形式,宣布将领导职务交给了 Jeb。但有部纪录片:Story of Mojang,其中介绍了 notch 开发 Minecraft 的许多事。某种程度上说,这就是为 notch 树立个人崇拜的宣传片。

所以 notch 分走的合法性,微软暂时未能找到替代。但在 2024 年,Minecraft 宣布了 netflix 动画以及电影的预告。将 IP 扩展到其它载体上,也起到了巩固影响力的作用。

综上所述,微软在应对游戏社区碎片化、分裂,还是做了许多应对措施,维持了合法性。但这次真人电影的质量,可能会左右 Minecraft 的未来。好在微软绝对不希望玩家讨厌这部电影,那就拭目以待吧。

#minecraft #暴论

gledos 的微型博客

17 Oct, 23:29


Minecraft 的社区碎片化与统一 上篇

以下内容算是脑洞、暴论和不成熟的思考,应该存在一些难以理解的地方,所以谨慎阅读吧。

Minecraft Java 版本可以离线游玩,如果算上第三方启动器,那么性质上就跟 DRM-free 没有两样了。所以当游戏更新不符合玩家胃口时,一部分玩家群体会留在旧版本游玩。

比如 reddit 上的 r/GoldenAgeMinecraft 板块(意为黄金时代的 Minecraft),这里的玩家怀念 beta 版本的风格,讨论的最高版本也只是 2012 年的 1.2.5 版本。

亦或者 PVP 社区,如 r/MinecraftPVP 板块。这里的玩家主要游玩 1.8.9 版本,或者基岩版,因为「战斗更新」让游戏的战斗风格大改,所以至少在玩 PVP 时,选择了旧版本。

不过 Mojang 和微软依然拥有 Minecraft 的合法性,即便 notch 和 C418,两个 Minecraft 灵魂人物都离开 Mojang,也没有动摇其合法性。许多玩家依然玩最新的版本,也没有人另立个 Open Minecraft 项目,重写一个 API 兼容的开源 Minecraft。

具体来说,给大部分玩家送披风,新生物投票,以及好听的音乐,都起到了增加合法性的效果。披风 原本是非常珍贵的饰品,通常只有对 Minecraft 有贡献的少数人,才能获得披风。但在 Minecon 2019 创始人披风之后,基岩版玩家获得了许多美丽的披风,甚至 Java 版也能用上部分。这使 披风 mod 的作用变小。

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16 Oct, 23:29


现在是否应该接种 SARS-CoV-2/COVID-19 疫苗?

2024年7月 ~ 8月,中国疾病预防控制中心 发现,全国哨点医院发热门诊的新冠阳性率增高许多。期间统计到的死亡数据,超过 20 人,重症超过 500 人。那么接种疫苗,是否能够减轻症状,避免重症或者死亡?

2024年7月 之前,流行的毒株及其分支是 EG.5 以及 JN.1,它们都与 XBB 毒株密切相关。所以只要接种名称里有 XBB 的疫苗,都能起到明显的保护效果。

但在 7 月之后,XDV 毒株及其分支成为了占比最多的毒株。根据臺大学者陳秀熙的 意见,推测 XDV 造成重症的可能较少,那么大概不用担心吧。

只是有些细节问题需要注意:现在接种疫苗需要自费,名称里有 XBB 的疫苗,最便宜大概 300 元左右。并且毒株变化过大之后,可能需要接种新型疫苗。

以及极小概率的事件(十万分之一左右):疫苗导致严重不良后果,比如血栓、心肌炎和血小板减少,严重时会导致接种者死亡。这种问题就需要 保险,或者受害救济来缓解。只是没怎么听说有成功获得补偿的案例……

图片 1:SARS-CoV-2 毒株亲缘关系树,来自 Eric Topol。
图片 2:SARS-CoV-2 感染者的毒株占比,来自中国疾病预防控制中心。
图片 3:《人民日报》(2021年03月10日 第 07 版),刊登的疫苗保险广告。

灵感来自 Sydney的自留地 的接种疫苗话题,其中给出了 WHO 对接种疫苗的意见,即未接种的情况下,强烈建议接种疫苗。

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15 Oct, 23:30


机械水表的坏处

机械水表便宜,维护成本低,过去被大量安装。但缺点是需要人工抄表,为了平衡人力成本与数据精度,通常两个月抄一次。如果期间管道漏水,水表记录了大流量数据,需要用户付费,该怎么办?

2022年11月,成都市郫都区安靖街道的住户 唐氏,收到了自来水公司的《水量增长告知单》。发现这两个月,出现了 7940 立方米的水量增长,总计需要缴纳 2.4 万人民币左右的水费。

原因是水表后端(用户端),埋在地下的水管发生了破损,自来水直接从暗沟排出,导致无法注意到问题。并且《四川省供用水条例》里,将责任以水表为界,用户需要为后端的维护负责。(为什么水表后端还会进入地下?这大概与城中村房屋的凌乱规划有关吧。)

而智能水表可能会解决这一问题,因为所有的数据都能被轻易记录、分析。只要用上简单的算法,就能发现水表的流量是否有异常,然后在损失变大前,解决问题。只是希望智能水表提供商,能将数据简单的开源给用户,这样无论是组建「智慧家庭」,亦或者只是接入账单软件,方便算账,都是好事。

利益相关:收到了《水量增长告知单》。

#杂谈

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14 Oct, 23:29


FVDisco 的故事

FVDisco 是 Minecraft 正式版早期,红石领域的知名 YouTuber,播放量最高的视频,是 1978 万次的 Notch 神庙(The Temple Of Notch)。但在 2013年5月,FVDisco 上传最后一个视频后,就不再更新视频了,为什么?

FVDisco 在过去的知名度很高,比如在 Minecraft 官方纪录片 "Story of Mojang" 中,出现了演奏着《D 大调卡农》的 8 轨音乐音序器(8 Track Music Sequencer),就是 FVDisco 的作品。以及 Minecraft 官方出版的红石手册里(2015 版),最后介绍的大型红石作品里,也出现了 FVDisco 的作品:僵尸围攻(Zombie Siege)。

FVDisco 还发布了 oCd 材质包,这是很简洁的材质包。FVDisco 的原话大概是以原版为灵感,移除噪点、刺眼颜色,对称、完全直角的强迫症(bsessive compulsive disorder 简称 ocd)。FVDisco 忘记提到这个材质包的优势,那就是所有方块都有深色描边,对数格子有好处。

除了红石,还对美术有独到的见解,FVDisco 的确是相当有能力的玩家。但在 2011年7月,发布最后一个视频后,FVDisco 就不再更新视频,只是偶尔在视频下方留言。

2020年1月,FVDisco 突然在 YouTube 社群发布了一条消息,表示自己正在 twitter(现 X)分享自己的故事。总算是揭开了 FVDisco 不再更新视频的原因,故事大意,放到了下面。

虽然 oCd 材质包(现在是资源包了)早已停止更新,但喜欢 oCd 风格的人还是很多。所以有玩家以 oCd 风格的风格,绘制了新版出现过的方块,这样就能在最新的 1.21.1 里,也能体验到 oCd 材质。名称叫做 rE-oCd。

#minecraft #历史

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13 Oct, 23:29


1 % Low

电脑硬件性能测试的游戏测试中,最常用的指标是 FPS(每秒帧数/帧率),但近年来出现了同等重要,甚至更重要的「1 % Low」。

游戏测试中的 1 % Low,源自于 Scott Wasson 在 2011 年的设想。Wasson 认为每秒帧数难以说明游戏流畅度,因为卡顿也会被平均值拉高,导致无法记录到这部分数据。然后想到用 百分位数(percentile)来解决这个问题。

百分位数常被用于服务器、网络上,比如 cloudflare 的测速页面 的延迟测量项目中,能看到 25th 和 75th percentile,代表延迟测试结果按从小到大排列后,位于 25 % 和 75 % 的位置。(50th 百分位数既是中位数)

Wasson 应该受服务器经验启发,所以想到了取 99th percentile 的每秒帧数方法。这为 1 % Low 指标留下了理论,之后在 2014年5月27日 左右,游戏玩家媒体 GamersNexus 在《看门狗》的测试 中,引入了新的测试指标。那就是 1 % Low time FPS。

附言:关于为什么游戏测试的指标里,不流行最低 FPS,其原因应该是游戏的特性,比如加载、保存、打开菜单等少量情况中,每秒帧数会降低许多,但通常对玩法没有影响。所以最低 FPS 这个指标并不适合许多游戏。(GBA 模拟器可能适合,因为这类早期游戏机的帧速是恒定的)

附言 2:1 % low average 是取前 1 % 低帧率数量的平均值,而 1 % low integral 是前 1 % 低帧率时间的平均值。造成两种算法共用一个名字的原因,可能是 GamersNexus 在其他的测试中,没有说清楚自己的算法,导致有评测者的算法产生了偏差。常见的 Afterburner(俗称小飞机),其算法是 integral,但游戏内置的性能测试往往是 average,所以在对比时需要注意。

参考了 NGA 的帖子:《​聊聊1% low帧、掉帧、卡顿、帧数高但不流畅、不跟手这些概念》,也有用 GPT 稍微润色。

#原理 #游戏

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12 Oct, 23:29


Minecraft 中的箱子与木桶

Minecraft 在 1.14 版本之前,能够储存大量物品的廉价容器,仅有箱子。箱子有 27 格空间,两个箱子能合并为 54 格空间的大箱子,但顶部有完整方块时,就无法开启。

时间来到 1.14 版本,Mojang 为 Minecraft 添加了新的容器:木桶。其性能与箱子相似,并且不会因为顶部的完整方块,而无法开启,但不能合并为大木桶。

那么只要处理好箱子的顶部,防止出现被锁住的情况,考虑到箱子有合并的机制,是否属于木桶的上位选择?答案是否定的,因为 Minecraft 有个历史悠久的 bug:MC-5417,大量的箱子会导致游戏大幅帧速下降。

造成 MC-5417 的根本原因,是箱子使用了 与实体相同的渲染代码,而 Minecraft 渲染实体对性能的消耗很大,可能一个实体,相当于成百上千的方块的性能消耗。(用类似渲染实体的方式来做箱子,其原因是为了流畅的开启动画,潜影盒的情况同样如此。)

那么在经常存放物品的小型「快取」仓库,使用能合并的箱子。而偶尔访问的大型「冷存储」仓库,使用木桶,就能平衡两种容器的优缺点,应该是个好主意吧。

#minecraft

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11 Oct, 23:29


建国后禁止成精

2014年12月2日,新浪微博用户「纳兰性急」,发布了一段消息:「最近广电总局再出新规,卫视剧不许出现人工流产,影片名不许有性暗示,建国以后的动物不许修炼成精。」之后被各大新闻媒体报导。

2014年12月3日,华声在线转述了知情人士 S 先生的说法:「这几天我都在总局内部,并未听说有此新规。」但也提到:「内容上看,总局会有此类限制,真假参半吧。」

2015年1月5日 左右,「优酷娱乐」官方新浪微博,也发布了更多细节,从三条要求,变成了七条要求:

1. 2015 年 4 月起实施限外令,海外电视剧将延迟半年播出。
2. 演员名人不得主持养生节目。
3. 2015 年起一部电视剧将最多在两家卫视联播。
4. 9 月到 10 月底间,必须播爱国主义题材和反法西斯题材。
5. 严打婚外恋、一夜情内容。
6. 青春校园片可以出现早恋但不许成功。
7. 建国后动物不许修炼成精。

2015年1月6日,在 2014 中华文化人物颁授典礼上,记者询问编剧刘和平,是否会受到「建国后禁止成精」要求的约束。刘和平表示:「其实都是坊间的传言,因为广电总局根本没有一些明确的约束,至少在我了解的层面上,并没有那些东西!」「关于广电总局这些怪异的审查制度都属于误传,反正我没听说过!」

刘和平原文说的是误传,误传的含义就是失真、不完整、使人误解的描述。原文并没有没有将其否定为谣言。并且文中还提到「广电总局根本没有一些明确的约束」,即没有明文要求。但是否有实质性的倾向,就不好说了。

而这个流言已经过去了近十年了,其中的「建国后禁止成精」也成为了梗。回过头去看当时流传的要求,其实基本都成为了现实。最后用一个段子作为结尾吧「这是过去十年最差的一年,却是今后十年最好的一年。」

ggame

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10 Oct, 23:29


网络游戏出版合规讲座提到的游戏 其三

这次是〈主题三:二次元游戏合规要点〉的部分,算是这场讲座的重点。其中提到的游戏就非常多,并且大多数都为人所熟知:

《白荆回廊》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》《碧蓝航线》三次、《尘白禁区》两次、《光与夜之恋》《火影忍者》《恋与深空》《猫之城》《明日方舟》两次、《鸣潮》《命运/冠位指定》《少女前线》两次、《少女前线2》两次、《蔚蓝档案》《橡子屋》《新世界狂欢》《原神》两次。

可惜的是大部分 PPT 都被遮挡了大部分内容,难以研究讲座上究竟说了什么。仅在部分片段中,能发现一点细节。在〈违反正常恋爱观〉章节中,有段有张《尘白禁区》的游戏截图,而玩家社群对这个菜单表示:左右两只手,都能分别装备一枚戒指。可能是在批评这款游戏的「重婚」行为吧。

另外在〈成人幼态化〉章节中,提到了「成年玩家可能会使用叠词……的语言风格,如『……小哥哥/小姐姐』等」,这让人感到无语……

〈后期舆情〉章节可能是外界最不为所知的,大意是:「《闪耀!优俊少女》(赛马娘)表示因为『技术升级』,而关闭游戏下载。这会导致节奏、骂战等情况,需要正确引导。」那么如何引导,就充满深意了。

最后是〈物品拟人化〉,提到了猫娘、兽人、FGO 里的童谣(童话书成精),以及战舰、枪械拟人(即禁止 人外)。根据语境来看,只要提到,就算是建议避免的内容。这也算印证了 2022 年 10 月流传的「禁止兽人」消息,只是没想到打击面非常广,甚至比「建国后不准成精」还要严格。

ggame