GD Что пройти? @gdwhattocomplete Channel on Telegram

GD Что пройти?

GD Что пройти?
По всем вопросам -> @nikomu

Предложка -> @wtcdncbot
1,406 Subscribers
178 Photos
4 Videos
Last Updated 12.02.2025 02:33

Similar Channels

Konsi's lobby
2,060 Subscribers

Что такое GD и как пройти его этапы?

GD, или Game Development (игровая разработка), представляет собой увлекательный и многогранный процесс, связанный с созданием видеоигр. Он включает в себя множество этапов, от концептуализации идеи до финальной стадии тестирования и выпуска продукта. Процесс разработки игр требует внимания к деталям, креативности и умения работать в команде. В этой статье мы подробно рассмотрим основные этапы GD, предоставим ценные советы для новичков и ответим на самые часто задаваемые вопросы о прохождении этих этапов.

Какие основные этапы включает в себя GD?

Процесс GD включает в себя несколько ключевых этапов: концепция, проектирование, разработка, тестирование и публикация. На этапе концепции создается общая идея игры, жанр и основные механики. Этот этап очень важен, так как именно здесь определяется, какой будет игра и для какой аудитории она предназначена.

После этапа концепции наступает проектирование, где разрабатываются подробные планы и документация. На этом этапе ключевыми становятся игровые механики, персонажи, сюжет и уровень дизайна. Успех игры во многом зависит от тщательного планирования и проработки всех деталей перед началом разработки.

Как пройти этап разработки?

Этап разработки является одним из самых сложных и длительных. Он включает в себя программирование, создание графики, анимации и звука. Для успешного прохождения этого этапа важно использовать современные инструменты и технологии, такие как игровые движки, которые позволяют ускорить процесс разработки и упростить тестирование.

Командная работа имеет ключевое значение на этом этапе. Разработчики, художники и звуковые инженеры должны тесно сотрудничать, чтобы все элементы игры гармонично сочетались друг с другом. Регулярные обзоры и тестирования на каждом этапе разработки помогут своевременно выявить проблемы и улучшить качество игры.

Что такое тестирование игр и зачем оно нужно?

Тестирование игр — это критически важный этап в GD, который позволяет выявить ошибки и недочеты в игровом процессе. Тестировщики проверяют игру на предмет багов, баланса и общей юзабилити. Это необходимо для повышения качества продукта и его соответствия ожиданиям игроков.

Тестирование также помогает убедиться, что игра подходит для целевой аудитории и соответствует требованиям рынка. Таким образом, этот этап не следует игнорировать, так как он непосредственно влияет на успех игры после её выпуска.

Какие ошибки часто совершают новички в GD?

Самой распространенной ошибкой среди новичков является недостаточное планирование. Без четкого плана и целей разработка может затянуться, и проект может стать неуправляемым. Поэтому важно уделять время на начальных этапах, чтобы создать подробную документацию и график работы.

Еще одной частой ошибкой является недооценка важности тестирования. Новички могут сосредоточиться на разработке, забывая о том, что тестирование — это ключ к созданию качественного продукта. Игнорирование этого этапа может привести к негативным отзывам и плачевному исходу проекта.

Как выбрать правильные инструменты для разработки игр?

Выбор инструментов для разработки зависит от типа игры и вашей команды. Наиболее популярными игровыми движками являются Unity и Unreal Engine, которые предлагают широкий спектр возможностей для разработчиков. Они предлагают богатую функциональность и удобные интерфейсы для работы.

При выборе инструментов также стоит учитывать навыки вашей команды. Если команда имеет опыт работы с определенными инструментами, это может значительно ускорить процесс разработки. Кроме того, важно следить за последними тенденциями в индустрии, чтобы использовать самые современные технологии.

GD Что пройти? Telegram Channel

Вы когда-нибудь задумывались о том, что бы поиграть в увлекательные игры на своем телефоне? Если да, то канал "GD Что пройти?" (@gdwhattocomplete) именно для вас! Этот канал предлагает самые интересные и захватывающие игры для вашего устройства, чтобы вы могли насладиться игровым процессом в любое время. Не знаете, что выбрать? Не беда! Канал предоставляет обзоры и рекомендации по каждой игре, чтобы вы могли сделать правильный выбор

Кто такие GD и почему им стоит следовать? GD - это профессиональные геймеры и их мнение имеет большой вес в мире игровой индустрии. Следуя им, вы всегда будете в курсе последних новинок и тенденций в мире игр

Если у вас возникли вопросы или вам нужна помощь, то обратитесь к администратору канала по имени @nikomu. Он всегда рад помочь и ответить на все ваши запросы. Также вы можете предложить свои идеи и желания по контенту канала, воспользовавшись контактом @wtcdncbot

Не упустите возможность окунуться в увлекательный мир игр вместе с каналом "GD Что пройти?". Присоединяйтесь прямо сейчас и не пожалеете!

GD Что пройти? Latest Posts

Post image

Скрины:

08 Feb, 16:11
1,010
Post image

Thanks for play by 0a1
- Medium Demon -
Шоукейс: https://youtu.be/885yJoRsBS4?si=0DzH50QgoHPXSfjd
ID: 113659663

Thanks for play - уровень построенный целиком креатором 0а1, при этом верифом уровня занимался игрок Maslo.

Декор выполнен в модерне, и не сильно меняется во время прохождения, не считая парта 46-66%, который выполнен в черных и белых цветах, которые как-бы инвертируются в синк музыки.

Большая часть уровня это кликсинк гп, особенно это заметно на партах с пауком.
В первом парте вы играете за куб, преодолевая несложные тайминги, и орбы в порталах.
Сразу после куба идет робот, с такими-же несложными таймингами.
Второй парт, в музыке начался дроп, а в парте вы играете корабликом, весь парт по сути стрейт, с меняющейся гравитацией и без единого орба.
Третий парт, мой любимый парт в уровне, в нем вы играете на пауке, причем здесь придется поднапрячься, ведь тайминги стали сложнее, на орбы придется нажимать в последний момент. Хоть парт и выглядит сложно, но играется намного легче.
Четвертый парт, парт в котором будет всего два цвета: черный и белый. Там будет два гейм-мода, шар и юфо, шар не сложный, вам только нужно нажимать на орбы с небольшим таймингом, про юфо говорить нечего, там и так все интуитивно понятно.
Пятый парт, второй дроп, в этом парте так-же будут очень часто сменяться режимы игры, тайминги в нем только на голубых орбах, тоже самое что и с третьим партом, выглядит сложно — играется легко, так еще и приятно.

Thanks for play — как по мне, очень недооцененный уровень, который достоин десятков тысяч лайков. Считаю что уровней с таким гп должно быть как можно больше, ведь играть в такие уровни очень приятно.

08 Feb, 16:11
1,079
Post image

experiment by mbed & more
-Easy Demon-
ID: 112770258
Оптимизация: хорошая

Serponge и друзья создали интересный по своей концепции уровень, где каждый парт - это головоломка, из которой надо выбраться.

Уровень играется лучше всего самому, поэтому в этом посте шоукейса не будет.

В целом геймплей тут очень лёгкий, единственной сложностью будет последний парт, он самый обычный и с немного нечитаемым геймплеем, поэтому рекомендую сначала пойти в практику и пройти уровень уже там.

В конце уровня, когда уже всё пройдёно, появится, внезапно, ещё одна загадка, которую нужно будет решить. Она сложная и довольно рискованная, так что желаем удачи в её решении :)
⚡️GD Что пройти?⚡️

29 Dec, 15:55
1,754
Post image

От подписчика

Auroral Bloom by Loltad
- Insane Demon -
Шоукейс: newly rated extremes (когда-то был экстримом да)
ID: 81043147
Оптимизация: хорошая (33к объектов)

Auroral Bloom – инсейн демон от мобильного креатора Loltad. И пускай уровень не выделяется экстраординарным декором или механиками, он все равно является одним из приятнейших демонов, по моему мнению.

ДЕКОР
Декор выполнен в оригинальном для Loltad стиле. В уровне преобладают розовые тона, однако на дропе доминирующим становится чёрный. Сами структуры не отличаются излишней детализации, однако за счёт использования малого количества объектов и особого расположения создаётся эффект "воздушности" (сильнее всего, мне кажется, это заметно в самом начале, но также это видно во второй половине дропа). Такое построение уровня хорошо сочетается с треком Aurora от Creo, где более "мягкие" отрезки в начале и второй половине уровня круто перебиваются резким дропом.

ГЕЙМПЛЕЙ
Как можно увидеть из начала поста, раньше уровень был оценен как экстрим, однако сейчас он считается инсейн демоном, после которого, однако, уже можно рассматривать экстримы для прохождения.
Предроп – довольно простая часть под спокойный парт трека. Все довольно просто и приятно, особенно с учётом синка.
Первый дроп – это, пожалуй, один из самых приятных партов по гп во всей игре. Сначала механика зажатия может показаться странной, но когда вы её осваиваете, каждая попытка на этой части будет как бальзам на душу.
Второй дроп – чуть более традиционная в плане геймплея, но не менее приятная часть. Некоторые клики могут быть тяжеловаты, а дуалы в конце – слегка непонятны, но стоит слегка поучить эти части и понять, как все сразу станет в кучу раз приятнее.

Как итог, Auroral Bloom – один из приятнейших инсейн демонов, который безусловно достоин внимания от любого игрока: как скиллового, так и не очень ;)

28 Dec, 10:02
1,560