Dernières publications de Future Sailors — VR, AR and stuff (@futuresailors) sur Telegram

Publications du canal Future Sailors — VR, AR and stuff

Future Sailors — VR, AR and stuff
AR, VR и метавёрсы – исследуем технологии и доносим главное понятным языком.
Осторожно, после подписки вам захочется прикупить VR очки!

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB (voic.tech) и XR-исследователь Саша Коржавин.

Сотрудничество: @hello_voic
4,197 abonnés
393 photos
801 vidéos
Dernière mise à jour 26.02.2025 14:26

Le dernier contenu partagé par Future Sailors — VR, AR and stuff sur Telegram


👾 Функция, которая нужна любому VR платформеру

Обратил внимание на такую вещь, как полное и неполное погружение для игр, где вы управляете контроллерами, а перед вами летает 3D с пространством для игры

Самое очевидное преимущество — это, конечно, видеть мир вокруг, например, если есть ряд факторов, из-за которых вам важно погружаться не полностью

Но другой же фактор, который наоборот за полное погружение, — это эффекты, которые это погружение могут усилить, например, как тут каменная стена

Я, конечно, предпочитаю видеть такие игры на консоли или PC, но если пространство дополняет все повествование игры и делает сам процесс веселее, то это явный рост в развитии подобного жанра

#сашанасвязи

🐛 Как Mixed Reality игра заставила меня ползать по полу!

Наконец-то я решил попробовать Wall Town Wonders, так как, судя по трейлерам, проект казался максимально крутым и многообещающим, и, к счастью, так и оказалось

Сначала в моей стене появилась дыра с человечками, и я немного полазил в шахте (всё так же на моей стене), а затем человечек решил спуститься на землю, и мне пришлось вместе с ним!

Забавно, как круто проект использует поверхности. После того как я откопал что-то и поймал кучу бабочек себе в лицо, меня отправили уже к другой стене

Интересно наблюдать за тем, как развиваются MR-игры: пространство вокруг становится не просто летающей 3D-платформой для обычной игры, а именно его частью и дополнением уровня

#сашанасвязи

😞 Как VR решает проблему одиночества

Увидел картинку с подписью: «Мой друг чувствовал себя одиноким на День Святого Валентина, поэтому я дал ему Oculus, и теперь он не одинокий»

Мировая статистика говорит, что каждый 4-й человек чувствует себя так, но, на мой взгляд, VR это легко исправляет из-за обилия совместного контента для прохождения

Взять, к примеру, Gorilla Tag — куча школьников знакомится здесь и веселится, а однажды я около часа играл с человеком, с которым случайно познакомился на одной из локаций

Конечно, и в обычных PC-играх можно знакомиться, но в VR проявлять себя можно гораздо ярче и менее скованно, чем в жизни, ведь это безопасная среда

#сашанасвязи

🎹 Что если VR-игра на инструменте станет целым шоу?

Обычно приложения для игры на инструменте — это какая-то обучающая история. А что, если сделать упор на вау-эффект и эмоции?

Эмоциональная составляющая в VR и в любых приложениях в целом зачастую является основным триггером для возврата, ведь пользователю было приятно

И хоть обычно акцент делается на донесение конкретной пользы, такие вещи, как поздравление после прохождения урока или визуальные эффекты в процессе, могут круто драйвить игрока

#сашанасвязи

😠 Отсутствие контроллеров на Vision Pro это + или -” ?

Когда Vision Pro вышел, я удивился: почему здесь нет контроллеров? Что будет с развлекательной частью устройства и контентом в целом?

Пока что Vision Pro не имеет так много контента и, как и ожидалось без контроллеров пока что все не так здорово, задержка рук есть, как и на Quest 3

Обычно если я видел что-то подобное в играх на Meta, где есть высокая активность, то сразу переключался на контроллеры т.к с ними просто удобнее играть, так же больше доверия к четкости

Конечно, Vision Pro рассчитан на разработчиков, но если Apple решит сделать устройство для широкой аудитории, боюсь, контента будет недостаточно из-за таких ограничений

#сашанасвязи

⚔️ Одна VR игра на разных платформах

Удивительный факт: я никогда не тестировал PCVR из-за отсутствия обычного компьютера, но после этого видео чувствую, что нужно это исправить

А также никогда не видел каких-либо сравнений графики между платформами, и, судя по тому, что есть на видео, разница просто невообразима

Думаю, качество графики должно непосредственно влиять на уровень погружения, ведь чем больше «жизни» в пространстве вокруг, тем оно меньше отвлекает из-за неестественности

#сашанасвязи

🏀 Реклама Vision Pro постепенно воплощается в реальность

Когда я впервые увидел трейлер Vision Pro, то сразу же обратил внимание на контент, особенно выделялся спорт (вроде там показывали регби) из-за комбинации с 3D

Первым таким приложением стало F1 (подробнее тут), а теперь появился NBA в таком же формате, и, на мой взгляд, это следующий уровень просмотра любых шоу

Так как я предпочитаю киберспорт (CS & Dota), просмотр матчей в таком формате стал бы гораздо более захватывающим из-за возможности отследить кучу разных действий одновременно

И, вероятно, я бы меньше отвлекался от матча в скучные моменты, наблюдая за летающими плашками со статистикой или действиями отдельных игроков

#сашанасвязи

🔪 Почему арсенал в VR это отдельная игра внутри игры

Я заметил такую штуку: в VR-среде постоянно хочется изучать что-то новое и трогать всё, что находится на уровне, но не из-за желания найти баг, а чтобы утолить любопытство

Из игры в игру я замечаю, что даже если есть схожие элементы, например «Меч», в каждой игре он будет работать по-разному: будь то его вес, втыкаемость в объекты или то, как он держится в руке

А это означает, что зачастую для меня сами предметы становятся отдельной игрой и иногда кажутся интереснее, чем основной процесс из-за его однообразия или «деревянности»

Может быть, некоторые разработчики специально делают на этом упор, чтобы удерживать игроков подольше, и, на мой взгляд, это вполне работает!

P.S Кстати я получил всю гору оружия не совсем легальным путем. Если интересно узнать как – подробности здесь 😁

#сашанасвязи

💰 Гениальность Free To Play стратегии для выхода на VR рынок

Есть такая книга «Кради как художник», смысл которой заключается в том, что копирование идей — это двигатель креативности, а для Free To Play проектов это основа для успеха

Посмотрите на микс Gorilla Tag и Minecraft! Две игры, которые так любит подростковая аудитория, совмещены в одном проекте. Казалось бы, таких игр уже много, но этот проект набрал неплохие охваты

Оценка в Meta Horizon Store — 4.7 и 1.3K отзывов, что говорит о явном успехе проекта. А для VR-рынка, на мой взгляд, миксование готовых идей — одна из лучших стратегий выхода на него

#сашанасвязи

🧊 Почему фэнтези в VR — легчайший способ отвлечься от реальности

Наткнулся на крутой пример наложения эффектов при атаке, которые стали классикой практически любой RPG, например, как в Skyrim

Поскольку такие эффекты я обычно встречал только в моменты отдыха, они автоматически ассоциируются с весельем и максимальной вовлечённостью в игровой процесс

А это значит, что когда я вижу что-то подобное в VR, где погружение в 999 раз мощнее, то мой уровень вовлеченности в процесс усиливается настолько, что я становлюсь частью игровой вселенной вокруг меня

#сашанасвязи