Итак, я поиграл два часа.
На первый взгляд, 10/10 и титул "Игра года", после небольшого багофикса будет 11/10. Как бы там ни бомбили хейтеры, которым "ко-ко-ко, ихоры фне палитики, кудкудах!", игра выглядит ООООЧЕНЬ сочно.
✅Стабильность и оптимизация
Не знаю, на каких калькуляторах играли те, кто увидел 60 кадров с DLSS, но на моем компе игра автоматически выставила высокие, DLSS в режиме "Баланс". С параллельным стримом другу в дискорде, игра выдала мне честные и ожидаемые 140-150 кадров без видимых резких просадок.
✅Концепт
Зона Отчуждения - это таки Зона Отчуждения. Мне нравится. Аномалии тактильны и им прописаны и прорисованы качественные эффекты. Все детали на своих местах, будь то потрескавшиеся стены советских избушек, раскрашенная остановка или упавший вертолет, успешно проржавевший в нужных местах.
✅Картинка
Ну, вы видели скриншоты на два поста выше. PostFX - мое почтение. Надо попробовать выкрутить картинку еще побольше.
Внутри игры картинка и поведение ощущается примерно между "Метро: Исход", "Ведьмак 3 - ремастер" и "Фоллаут 4" с графическими патчами
✅ Звук
Эмбиент, фоновые шумы и поведение окружения - огонь. Натурально чувствуешь, что в лесу или в какой-то комнате или в тоннеле
Есть небольшие замечания к поведению звуков оружия и как будто искусственному приглушению речи НПС, но, думаю, это исправят в ближайшем патче. Или, возможно, это так было из-за стрим-режима. это было из-за стрим-режима, реально все ок
А, и да... Тут нормально работает позиционирование звука. Шаги, рев мутантов (кровосос на прологе - очень мило), шелест листвы. Ты до пикселя можешь навестись на звук. Круто! Очень круто!
Озвучка вполне цивильная, хотя в отдельных моментах актеры немного переигрывают. Но в целом - хорошо. Украинская и английская озвучки (наша лучше), субтитры русские, украинские и английские. Матюки присутствуют и к месту
✅ Сюжет
Затравка сюжета мне очень сильно напомнила Киберпанк за бандита. Чувак проникает в зону, идет в бункер, чтобы найти цель, там все убиты, надо валить, но мы упираемся и все заверте... Мне нравится. Классика жанра. Уровень начальных квестов и нарратива примерно между "Киберпанк" и "Вампиры: Маскарад". Мне нравится. Очень нравится
✅ Геймплей
Классический шутер с элементами РПГ. Немного дебильное управление на первых порах. Переучивайтесь, что детектор, например, не на О по умолчанию, а на 7. Я пока не привык.
Боты - очень, сцука, меткие. Примерно как (0.5*боты таркова). И хп они сносят только в путь. Перестрелки живые, хотя возгласы бандитов без "быра, абхади эту шелупонь" звучат непривычно шо пипец. В общем, проходить это на средней сложности будет интересно и динамично.
И да, они, наконец, сделали нормальную стрельбу. Не топ, но сделали. Теперь выстрел из АКС в голову - это серьезно. Хотя в тело все еще чувствуется, что броня противника и твоя броня - это, сцука, две разные брони.
Есть, правда, крошечная доебка. Это диалоговая система прямиком из фоллаут 4. Ты говоришь с нпс, он встает прямо перед тобой и сверлит взглядом камеру, пока вокруг творится все, что угодно. После нарративных активных диалогов киберпанка выглядит немного дико, но это скорее моя личная доебка.
✅Дизайн уровня
Великолепно. Ты интуитивно понимаешь, куда тебе идти, что тебе можно открыть, а что нет, какой проход нужен, а какой нет. Учитесь, это интуитивный дизайн уровней!
🟡Баги
Их мало, но они есть. Главным образом, это касается хитбоксов (хитбоксы аномалий чуть-чуть больше, чем палят болты) и массового поведения объектов. Например, стая крыс в каналюге, которая за 2 секунды сожрет твою жопу до того, как ты поймешь, в чем дело. А все потому, что у них у всех прописан алгоритм "бежать прямо на цель по кратчайшему пути". В результате имеем, что крысюки сквозь воду, сквозь космос, сквозь аллаха пройдут, чтобы тебя достать. А когда поднимешься на выступ - можно посмотреть, как крысы выстраиваются в визуализацию вектора, по которому их ведет программа. Ну и да, два магазина от АКС на стаю крыс - это перебор