#игроваяфилософия
«Поражения и победы»
Чем круты игры и в целом онлайн-бизнес, так это тем, что в них нет физиологии, а есть только психология.
Конечно, от долгой работы в стиле «овощ» у вас что-нибудь может и заболеть, но за неудачу вас никто не побьёт, и в большинстве случаев вы избежите неприятного физического контакта.
Обычно в интернете мы теряем лишь деньги и нервы.
И то, и другое во многом зависит от вашего ментального состояния, а значит, проблема, созданная в голове, может быть решена также в мире наших мыслей и настроений.
По крайней мере, во множестве книг «про деньги и успех», которые я читал, большая часть контента отведена под особое мировоззрение и мышление, нацеленные на результат и успех.
В игровой философии это можно назвать пятым уровнем осознания игры — психологией победителя.
Вы наверняка часто видели таких «заряженных» ребят, хлещущих энергией, с кучей идей и верой в непременный успех.
И да, это всё неплохо. Вспоминаем игры: высокий моральный дух и инициатива дают вам скорость и смелость в принятии решений.
Ваш настрой и активность толкают вперёд и позволяют развить огромную скорость по сравнению с другими и побеждать...
Или врезаться в бетонную стену.
Данная психологическая установка далеко не всегда полезна. Чтобы двигаться дальше, вам нужно победить само желание побеждать, превзойти свою гордыню.
В фэнтези маги, в погоне за силой заклинаний часто не могли справиться с откатом. Такова плата за попытку обмануть самого себя.
В играх бывают победы и поражения. Одного вашего желания порой недостаточно, чтобы побеждать.
Вы можете как выиграть, так и проиграть, и чем больше у вас будет побед, тем больше будет поражений.
Тут идеально подходит концепция «гулей-дединсайдов», то есть игроков «без эмоций», играющих ради самой игры, ради интересных моментов, сражения с сильными противниками, просто чтобы убить время, но не ради очков, победы, рейтинга, результата.
В играх у вас просто огромная красная табличка посреди экрана с надписью «Вы проиграли», и эта надпись не подразумевает продолжения, отыгрыша, реванша. Это просто конец: вы играли и проиграли, и вам остаётся только принять это и двигаться дальше, пытаться ещё и ещё, но уже в другой партии.
Это важный момент для осознания: если вы зашли в игру, то вы действительно можете проиграть — и это нормально.
Пределы игры ограничены игровым пространством. Всё, что за ними, мета-игра, не должно влиять на ваше ментальное состояние.
Оставьте ваши эмоции от проигрыша в компьютере, и выключая его, выключайте негатив от происходящего внутри игры.
Эту идею можно вполне использовать и в крипте. Не выносите неудачи в реальный мир. Более того, учитесь принимать проигрыш как неизбежный фактор, идущий рядом с победой.
Ваша задача не в том, чтобы никогда не проигрывать, а в том, чтобы поражения никак не били по вашим нервам и чтобы в итоге задача была выполнена.
В онлайн-играх активно применяются все доступные механики. К примеру, некоторых боссов можно пройти только через жертву.
В шахматах это называется «гамбит», когда игрок намеренно жертвует фигуру ради будущей победы.
Хорошей практикой принятия «игровой смерти» будет игра в хардкор-режиме или игра в платформеры типа Vampire Survivors, где по истечении определённого времени за вами приходит смерть, и вы проигрываете всегда. Задача игрока в такой игре набрать как можно больше сохраняемых после смерти ресурсов или прогресса, чтобы с новым персонажем продвинуться дальше.
Жанр крипты это не про «Победы и лайфчендж», а про «Хардкорное выживание». И в случае рыночных PvP никогда не будет никаких «Win Win» - Ваша победа это всегда чье-то поражение, а ваш проигрыш и неудача всегда чья-то победа и успех.
Занимаясь криптой — нишей с самыми высокими доходностями и самым высоким риском, на мой взгляд, стоит заранее закладывать проигрыш в ожидаемый итог.
Плачут о поражении только те, кто очень сильно хотел победить, вам же просто нужно делать два шага вперед и шаг назад, не стоит сильно разгоняться и бежать за лайфченджем - расшибетесь и будете плакать, как это делают много и часто в крипто чатиках. xD