DevFM @devfm Channel on Telegram

DevFM

@devfm


Канал от Python-разработчиков:
— востребованные инструменты
— system design
— softskills
— лучшие практики разработки
— подготовка к собеседованиям

Увеличим твою ценность на рынке IT

Для связи @sa_bul

DevFM (Russian)

DevFM - это канал от Python-разработчиков, представленных под ником @devfm. Здесь вы найдете полезную информацию о востребованных инструментах, системном дизайне, softskills, лучших практиках разработки и подготовке к собеседованиям. Мы стремимся увеличить вашу ценность на рынке IT, предоставляя актуальные знания и советы от опытных специалистов. Присоединяйтесь к нам, чтобы развивать свои навыки и повышать профессиональный уровень. Для связи с нами обращайтесь к @sa_bul.

DevFM

23 Jan, 07:06


Справляемся с рисками

Две совсем несложные статьи (раз, два), посвящённые риску и управлению рисками.

В первой даётся определение риска – это сочетание возможности получить выгоду и вероятности потерь. Мы принимаем риск не ради него самого, а ради целей, которые хотим достичь.

Для анализа риска автор разделяет его на два компонента:
Вероятность: насколько возможно, что негативное событие произойдёт?
Последствия: какие убытки или проблемы оно принесёт?

Для оценки риска предлагается использовать матрицы риска, которые делят вероятность и последствия на категории: низкие, средние, высокие. Таким образом можно наглядно увидеть, какие стечения обстоятельств действительно рисковые.

На самом деле важно понимать структуру риска и инструменты для его анализа. Вместо расплывчатого "это слишком рискованно" можно попробовать выдать что-то осмысленное: "Вероятность низкая, но последствия критические, значит, это требует дополнительной подготовки".

Вторая статья посвящена управлению рисками – действиям, направленным на снижение риска.

По сути мы возвращаемся к составляющим риска:
Снижение вероятности. Мы пытаемся сделать так, чтобы рискованное событие с меньшей вероятностью происходило.
Снижение последствий. Мы уменьшаем ущерб, если событие всё же произойдёт.

Автор приводит не айтишный пример, но, в целом, неплохо демонстрирующий суть.
Нужно переправиться через реку:

Для снижения вероятности падения в воду мы можем:
– Использовать командные техники переправы
– Искать более мелкий участок реки для перехода

Для снижения последствий попадания в воду мы можем:
– Запаковать вещи в водонепроницаемые мешки, чтобы предотвратить их повреждение
– Разместить спасателей ниже по течению, чтобы минимизировать риск травм или утопления

#teamwork

DevFM

20 Jan, 12:05


Ответ на задачу — проектируем динамическую фильтрацию

В прошлом посте описана задача, которую мы предлагали на собеседовании для разработчиков. Задача была такая: спроектировать фильтрацию результатов поиска товаров с учётом ограничений.

В задачах на проектирование чего-либо интервьюера интересует не столько сам ответ, сколько ход ваших мыслей. Вы можете не дойти до правильного ответа, или дойти с подсказкой. Рассмотрим потенциальные решения задачи и покритикуем их:
💡 Давайте присылать все данные на фронт и фильтровать там.
🚫 1кк записей передавать нецелесообразно. Более того, даже хранить фильтры на фронте не выйдет, так как они динамические и определяются конкретной выборкой. В любом случае, фильтровать должен бекенд.

💡В postgres можно спроектировать схему для хранения фильтров в связке со списком товаров, к которым эти фильтры можно применять.
🚫 Здесь не стали приводить конкретики, но отметим, что при таком подходе будут проблемы с динамическим обновлением счетчиков. А ещё такое решение несёт сложную ментальную нагрузку на разработчика.

💡Можно взять Elasticsearch или Manticore Search и подобное реализовать там.
По задаче требуется остаться с PostgreSQL и не вводить доп сущностей. Если можно поднять эластик, решение нормальное и можно обсудить детали.

💡Сведём задачу фильтрации к фасетному поиску. Для этого каждую единицу товара мы характеризуем набором конкретных признаков.
В базе данных нам нужно завести отдельную колонку, где для каждого товара явно хранить набор его признаков и их значений. Для агрегации, подсчета количества и быстрого поиска по выбранным фильтрам можно использовать мощный механизм полнотекстового поиска.

Пример реализации такого решения с использованием полнотекстового поиска в postgres приведен в статье Faceted search using PostgreSQL full text search.

#database #skills #резюме

DevFM

19 Jan, 08:43


Работаем со связанными ветками в Git

Наткнулся на любопытную статью о работе с ветками в гите во время разработки фичи, и как это дело можно упростить. Но обо всём по порядку.

Автор предлагает делить работу над задачей на несколько логически связанных частей. Каждая часть оформляется в виде отдельной ветки и сопровождается merge request-ом. При этом каждая ветка бранчуется от предыдущей. Например, feature-xyz/part-2 от feature-xyz/part-1, а feature-xyz/part-3 от part-2. Получается такой стек из веток.

Такой подход позволяет упростить ревью – каждый MR охватывает минимальный объем изменений, и создать историю коммитов, которая позволит читать изменения кода по шагам, понимая логику их внесения.

И всё выглядит хорошо до тех пор, пока не нужно внести изменения в part-1 по результатам ревью, а потом влить эти изменения в ветки part-2 и part-3. Или когда в основной dev-ветке появятся изменения, нужно также их затащить во все свои маленькие веточки. Тут приходит на помощь rebase со всеми сопутствующими приседаниями.

Чтобы избежать приседаний, автор предлагает решение: использовать опцию --update-refs команды rebase. В этом случае при ребейзе самой последней вашей ветки git сам обновит все родительские ветки.

Что думаете за такой подход? Выглядит замороченно, плюс нужно иметь высокую культуру в команде, чтобы все следовали договорённостям. По ощущениям, если пилите что-то действительно сложное и большое, когда в проекте много участников и важно ориентироваться в изменениях – выглядит жизнеспособно.

#skills #teamwork

DevFM

16 Jan, 12:25


Когда ИИ заменит разработчиков, то...

Татьяна aka IT DIVA пишет о негативных последствиях замены миддл-инженеров на ИИ. О таких планах заявил Цукерберг на интервью у Джо Рогана (новость, оригинал подкаста на ютубе на 02:07:32). Конкретно прогнозам Цукерберга я бы особо не верил, потому что его мета-вселенные провалились. Но указанная тенденция действительно существует.

Если кратко резюмировать прогнозируемые Татьяной последствия от замены миддлов на ИИ, то получим примерно следующее (рекомендую прочитать пост целиком):
1. Если убрать с рынка джунов и миддлов, то мы усложняем будущий найм сеньоров.

2. Текущая кодовая база и так сложная, а написанный ИИ код будет ещё сложнее. Плюс на большом проекте добиться от ИИ результата будет сложнее.

По первому вопросу полностью согласен. Компаниям в среднем не нужны джуны, потому что обычно не способны выдавать результат, они отвлекают более опытных товарищей и джуны являются скорее инвестицией в будущего сотрудника, чем рабочими руками. Если будет ИИ-джун или ИИ-миддл, то компании предпочтут его. Это ещё и сокращает накладные расходы на коммуникацию, потому что команды нет, есть один условный сениор и его ИИ-ассистент.

Но, вероятно, это можно решить с помощью образования. Институт должен готовить пригодных для работы сотрудников. И крупные компании активно вовлекаются в образовательную движуху. Теперь нужно будет готовить разработчика, который умеет эксплуатировать ИИ для написания кода. Порог входа в профессию вырастет. Но он и сейчас довольно большой. Для разработки нужно знать много технологий, и чем дальше, тем больше. Если классическое образование не справится, то на помощь придут разные книги, курсы (в том числе бесплатные) и другие источники знаний.

А по второму вопросу совсем не могу согласиться. Описывается модель, словно ИИ будет рулить кодовой базой и компанией в целом. Но это не так, если остаются senior developer и прочие квалифицированные кадры. ИИ на текущем этапе может генерировать код, но решение о его внедрении принимает человек. Если эта практика сохранится, то и источник кода не важен, писал ли его человек или ИИ. Важно, чтобы принимающий решение субьект пропускал только качественный код. Тогда и проблем не будет. Причём ИИ может выступать ещё и в качестве высокоуровнего линтера, то есть стать ещё одной ступенькой обеспечения качества результата.

#edu

DevFM

15 Jan, 12:10


State of Developer Ecosystem Report 2024

С 2017 года JetBrains проводит опросы, на базе которых готовит отчёты о состоянии индустрии. В 2024 году опросили 23к разработчиков. В отчёте есть разное интересное, имеет смысл ознакомиться с ним целиком. Мы же с вами посмотрим на отдельные моменты, которые сами считаем самыми примечательными.

Наш разбор результатов 2024 года читайте в статье. Ниже часть выводов оттуда.

Интересен блок с планами про языки программирования. Основной язык Python у 35% разработчиков, ещё 6% планируют его использовать. Самые большие планы на внедрение у Go (10%) и Rust (11%). Интересно, реализуется ли это. На рынке РФ вроде Rust не очень востребован.

Не использует виртуализацию всего 25% респондентов. 50% живут с докером, дальше есть нюансы. Удивлён, что не 90%.

Проникновение искусственного интеллекта в разработку довольно сильное. 70% пробовали, а 50% постоянно используют ChatGPT. Можно позалипать на цифры постоянного использования у других игроков: 26% у GitHub Copilot, 7% Google Gemini, 5% JetBrains AI, 3% Anthropic, 1% Tabnine, 2% локальный AI, 3% Codeium, 1% Blackbox AI. 1% Llama, 1% Gemini, 1% Cursor. Есть куда расти. Про остальных игроков я не слышал.

Занятная статистика по профиту от ИИ. Теперь ИИ является не только чатботом, но и заменой поисковику, помощником кодера, автоматизатором рутинных задач. Интересно, а есть ли уже бот, который code review в MR проводит? Если кто такое видел или использовал, поделитесь впечатлениями.

В блоке Developers' Life интересная статистика про затраты времени на код и на коммуникацию (созвоны, чаты, почта). Вроде опрос разработчиков, но 5% ребят тратят на код меньше 20% времени.

Интересен вопрос "самая сложная часть вашей работы". 38% отмечают понимание потребностей пользователей, 34% коммуникацию с командой (и ещё 16% с другими разработчиками). Проблема 32% в разборе чужого кода, и у 16% проблема в отладке. Непосредственно в написании кода сложности только у 15%, и в первую очередь эту часть сможет взять на себя ИИ. Остальные сложности, вероятно, пока останутся. А вообще всё выше подводит нас к важности софт скиллов, и об этом мы стали чаще писать. При этом 50% разработчиков работают в команде всего лишь из 2-7 человек. Одиночек 8%.

А в 2022 году мы обсуждали Stack Overflow Developer Survey.

#trends

DevFM

14 Jan, 09:03


Задача на собеседовании — проектируем динамическую фильтрацию

Проводили собеседование на разработчика. Задачу для технической части взяли из практики, то есть это прямо то, чем в будущем предстояло заниматься собеседуемому, разве что с упрощением предметной области для понятности. Задача такая:

При поиске товаров на любой торговой площадке есть разухабистые возможности фильтрации товаров. Ваша задача — спроектировать функционал фильтрации результата поиска товаров.

Если вам на собеседовании поставили задачу в такой размытой формулировке, не пытайтесь сразу приступать к её решению. В первую очередь уточните требования и ограничения.

После уточнения задачи получаем следующие вводные:
— имеется клиент-серверное приложение интернет-магазина с возможностью поиска товаров

— количество записей в результате поиска может доходить до 1кк

— к полученным в результате поиска товарам можно применять множественные фильтры, у каждого фильтра есть набор значений

— у разных категорий товаров разный набор фильтров

— после применения конкретного фильтра появляется новая выборка и для нее также должны отображаться только актуальные фильтры
Рассмотрим пример. Для телефонов должны быть фильтры "производитель" и "операционная система". После применения фильтра "производитель: Apple" в фильтрах ОС уже не может быть значения Android.

— для каждого значения фильтра необходимо отображать количество подходящих товаров. После выбора одного фильтра все счетчики должны пересчитываться.
Было "производитель": "Apple: 10", "Xiaomi: 20", "Встроенная память": "128 Гб: 10", “256 Гб: 20". Выбрали "128 Гб", после применения станет, например, "производитель": "Apple: 7", "Xiaomi: 19". То есть 3 модели Apple и 1 модель Xiaomi не попали под выбранный фильтр.

— данные хранятся в postgres. Отдельно подумайте, как можно решить задачу, если у вас не стоит ограничение на базу данных

Как на настоящем собеседовании, уточняющие вопросы можно задать в комментариях. Наше решение задачи в 15:00 понедельника.
#devfm #systemdesign #резюме

DevFM

13 Jan, 09:23


The implementation of Rewind in Braid

Игра Braid написана одним разработчиком. Доклад от автора, как он реализовал бесконечную перемотку времени назад, учитывая ограничение игровых консолей, где нет условно бесконечной оперативной памяти.

Предлагается занятный вариант реализации – давайте хранить весь мир и его состояние сериализовать. И дальше куча хаков для оптимизации: неизменяемые объекты хранить в единственном экземпляре, фоновые частицы (чисто визуал, условно листья на заднем фоне) перегенерировать в похожем виде на основе случайного числа и текущего времени. Состояние мира хранится в виде цепочек с опорными кадрами (похоже на кодирование видео). Тут я не совсем понял, он предлагает хранить состояние целиком, а не разницу кадров.

Потом обсуждается хранение звука при перемотке. Завершает доклад ещё одна хитрая оптимизация. В раунде с кольцом замедления его способ хранения "примерного" состояния фоновых частиц не работает. Пришлось отдельное решение делать. Приятного просмотра!

#youtube #systemdesign

DevFM

10 Jan, 11:32


Пятничное развлекательное – инди-игра Braid

Очень атмосферный платформер-головоломка из 2008 года с шикарнейшей музыкой. Основная механика базируется на бесконечной перемотке времени назад. Но в каждом мире появляется механика, добавляющая новое измерение сложности. Появляются объекты, на которые перемотка времени не работает. Потом время завязывается на перемещение героя (идёт вправо — время движется, идёт влево — время отматывается назад). Потом перемотка времени вызывает теневого главного героя, это не объяснить простыми словами. В завершение появляется кольцо замедления времени. Каждый из этапов — просто божественная гимнастика для ума.

В прошлом году вышло дополнение Braid, Anniversary Edition. Я пропустил, планирую наверстать. Обещали новую графику и музыку (блин, куда лучше-то? Изначально было идеально!), доп контент от разработчика, и даже новую локацию — но про новую локацию фактуры найти не смог, мб её и нет.

Для особо упоротых в игре есть звёзды, достать которые реально сложно. С ними открывается секретная концовка. Спойлерить не буду, смотрите сами. Но за историей главного героя скрывается довольно необычная метафора об открытиях в науке.

Мировой рекорд спидрана 22:56, а TAS 18:45 (Tool-assisted speedrun, когда кнопки жмёт бездушная машина). Но игра настолько красива, что её уж точно не хочется заканчивать быстрее.

#games

DevFM

08 Jan, 07:52


Databases in 2024: A Year in Review

Да, ещё один пост о базах :)

Любопытная, лёгкая и иногда захватывающая статья, посвящённая ретроспективе в области баз данных за 24 год.

Начинает автор с забавного: как Redis поменял лицензию более строгую, а Elasticsearch, наоборот, откатился на более открытую лицензию. Причиной всему облачные провайдеры, типа AWS, которые берут продукты и начинают их поставлять как сервис, тем самым мешая зарабатывать деньги компании-разработчику базы.

От себя добавлю, что уже давно есть более интересные альтернативы редису, о которых мы писали: DragonFly и KeyDB.

Продолжая статью, автор переходит в категорию "захватывающее" – о борьбе Snowflake и Databricks. Эти взаимоотношения можно описать, как в той самой поговорке про жабу и гадюку. В результате такой конкуренции продукты улучшаются и нам, как потребителям, это, конечно, на руку.

В этом году особенно часто на моём радаре появлялась DuckDB, которая упоминается в статье. Интересная база данных для аналитических запросов. Легко поднимается, написано куча расширений для Postgres, в результате достаточно просто начать использовать.

В оставшейся части статьи автор рассказывает набор новостей и фактов о самых различных базах, которые, наверняка, многие пропустили. Их тоже интересно посмотреть.

#database

DevFM

05 Jan, 08:11


Вторая часть статьи посвящена рассмотрению архитектур баз данных, которые значительно изменились за последние десятилетия (о первой части). Основное внимание уделяется тому, как технологические изменения, такие как развитие облачных технологий, новые модели хранения и вычислений, а также аппаратные инновации формируют подходы к проектированию систем управления данными.

Колоночные системы
Колоночное хранение данных стало прорывом для аналитических задач. Вместо традиционного хранения строк данные хранятся по столбцам, что позволяет эффективно сжимать данные, ускорять обработку запросов и оптимизировать доступ только к необходимым атрибутам.

Облачные базы данных
Переход в облако открыл новые возможности для масштабируемости и оптимизации ресурсов. Облачные архитектуры разделяют хранение данных и вычисления, что позволяет динамически добавлять вычислительные ресурсы по мере необходимости и экономить на инфраструктуре. Этот подход сделал базы данных доступнее для компаний любого размера, предлагая готовые решения без необходимости управлять сложной инфраструктурой.
Облачные базы данных изменили подход к проектированию систем, обеспечив гибкость, экономию ресурсов и возможность адаптироваться к изменяющимся потребностям. В будущем системы, не адаптировавшиеся к облачным технологиям, рискуют потерять актуальность.

Data Lakes и Lakehouses
Архитектуры Data Lake предоставляют возможность хранить данные в их необработанном виде, позволяя использовать их для самых разнообразных аналитических задач. Однако отсутствие управления метаданными и структурированности часто превращает такие системы в хаотичные хранилища. Lakehouses добавляют к Data Lake возможности традиционных аналитических баз данных, такие как структурированность, управление данными и поддержка транзакций, что делает их более универсальными. Их успех связан с решением проблем Data Lake, таких как отсутствие контроля над данными и низкая эффективность аналитики.

NewSQL системы
NewSQL системы появились как ответ на ограничения традиционных реляционных баз данных в масштабируемости и производительности. Эти системы предлагают преимущества транзакционных баз данных, такие как ACID-свойства, но при этом поддерживают горизонтальное масштабирование и высокую производительность для OLTP-нагрузок.
Внедрение NewSQL идёт медленно из-за высокой стоимости миграции с существующих систем и ограничений первых поколений таких решений.

Аппаратные ускорители
Использование GPU и FPGA для ускорения выполнения аналитических запросов стало новым направлением в проектировании баз данных. Эти технологии позволяют значительно увеличить производительность при обработке больших объёмов информации.
Несмотря на потенциал, аппаратные ускорители остаются нишевыми решениями из-за высокой стоимости внедрения и ограниченного круга задач, где их преимущества могут быть реализованы.

Блокчейн базы данных
Блокчейн-базы предлагают неизменяемость данных и распределённое хранение, что делает их привлекательными для задач, где нужно построить доверенную среду, но нет доверия между участниками. Однако их производительность и сложность остаются серьёзными ограничениями. Высокая вычислительная сложность и отсутствие широких сценариев использования делают их больше маркетинговым инструментом, чем практическим решением.

#database

DevFM

03 Jan, 14:53


Пятничное развлекательное

Забавная статья, в которой собраны всякие разные интересности о самой используемой базе данных – SQLite.

Автор собрал аж 24 пункта! Мне запомнилось несколько:

▫️Поддерживается всего тремя людьми three people.
▫️Супер покрытие тестами. На каждую строку кода приходится более 600 строк тестов.
▫️Особенно интересно, что, несмотря на открытый код, многие тесты не в open source.
▫️Ребята очень и очень упорно работают над обратной совместимостью. Текущая SQLite 3 совместима с первым релизом третьей версии в 2004 году.
▫️Не используют гит, используют самописное решение Fossil.
▫️Смешная история с именами временных файлов – изначально SQLite использовала префикс sqlite_ для своих временных файлов. Однако пользователи, обнаруживая эти файлы на своих устройствах, начинали звонить разработчикам среди ночи, думая, что это ошибка или вирус. Чтобы избежать подобных ситуаций, команда решила изменить префикс на обратное написание — etilqs_. Оно никого не смущает

#fun

DevFM

02 Jan, 13:49


Наконец-то дочитал отличную статью What Goes Around Comes Around... And Around..., посвящённую изменениям в области баз данных за последние 20 лет.

Статья поделена на два раздела: Модели данных и языки запросов и Архитектура баз данных.

Модели данных и языки запросов
В этой части рассматривается развитие ключевых моделей данных, каждая из которых внесла свой вклад в формирование современных систем управления базами данных. Среди них выделяются MapReduce, Key-Value хранилища, документоориентированные базы, колоночные базы, текстовые поисковые движки, а также векторные и графовые базы данных. Как правило, эти подходы возникали как ответы на конкретные задачи: ускорение обработки больших данных, обеспечение гибкости хранения слабоструктурированной информации, улучшение аналитики и моделирование сложных взаимосвязей.

Например, системы MapReduce сыграли важную роль в обработке огромных объёмов данных в распределённых средах, а Key-Value хранилища предоставили разработчикам инструмент для быстрого доступа к данным с минимальными накладными расходами. Документоориентированные базы данных предложили удобный способ работы с данными в формате JSON. В свою очередь, текстовые поисковые системы оказались незаменимыми в задачах индексации больших массивов текстовой информации, а графовые базы данных предоставили мощные инструменты для анализа сложных связей, например, в социальных сетях или рекомендательных системах.

Однако, как подчёркивается в статье, большинство этих подходов остаются нишевыми решениями, которые применимы лишь в узких сценариях. Их популярность обусловлена тем, что они эффективно решают конкретные задачи, но часто не обладают достаточной универсальностью для использования в более широком контексте. Это ограничивает их применение и приводит к необходимости интеграции их идей в более гибкие и универсальные системы.

Основной вывод главы заключается в том, что современные системы управления базами данных стремятся перенимать лучшие аспекты представленных моделей, объединяя их возможности в многофункциональных решениях. Таким образом, развитие идёт в сторону унификации и создания систем, способных адаптироваться к самым разнообразным задачам.

Об архитектурах баз данных будет в следующем посте.
#database

DevFM

31 Dec, 12:05


За последнее время к каналу присоединилось много новых подписчиков, поэтому небольшое приветствие.

Канал ведут два увлеченных своим делом специалиста. Пишем о своём опыте, о разработке, об инструментах, о командной работе и управлении людьми, об архитектуре — обо всём, с чем сталкиваемся на практике. Периодически создаём свои учебные материалы, заходите к нам на ютуб, хабр и пикабу. В закреплённом сообщении есть навигация с хэштегами по нескольким направлениям.

В серии постов про архитектурные схемы мы обсуждаем, как можно документировать архитектуру и зачем оно вообще нужно в команде.

Рассказываем, как фиксируем зоны ответственности разработчиков и зачем.

Делимся опытом ведения дел, как заводим задачи, как структурируем, как отслеживаем выполнение.

Наш подкаст: Как руководить коллективами разработки (кто такой тимлид тимлидов).

А ещё у нас есть бесплатный курс на степике Командная строка для разработчиков с основами Linux.

DevFM

30 Dec, 10:12


Docker в каждый дом

Стрим FastAPI+Docker породил бурное обсуждение, а нужен ли докер в таком небольшом проекте. Наш ответ — обязательно! В современном мире разработки docker является такой же неотъемлемой частью разработки, как и git. Есть некоторые области без докера, например, разработка GUI, операционных систем или микроконтроллеров. Но весь backend, frontend и data science без докера вообще не живут. Давайте посмотрим, какие прямые выгоды даёт докер:

1. Всегда понятно, как запустить код. Dockerfile является однозначной инструкцией по сборке проекта. Bus-factor не мешает жить.

2. Легко включать новых людей в разработку. Инструкция в ридми сводится к docker build & docker run, что понятно даже junior-разработчикам.

3. Деплой можно производить где угодно. В пару команд можно запуститься на компе разработчика, на test или prod сервере, у заказчика на ноутбуке – и везде всё будет одинаково, нужен только сам Docker.

4. Проект одинаково себя ведёт везде. Это упрощает воспроизведение проблемы и сокращает время на багфикс.

5. Нет проблем с конфликтом зависимостей-библиотек. Вы можете на одной машине запустить проекты с условным django 3 и django 4, они никак друг другу не помешают.

6. Легко поднимать зависимости-компоненты. Для любой базы данных берётся готовый докер-образ, меняется конфиг и в одну команду запускается. С выходом на docker compose можно одной командой поднимать сборную солянку из backend, frontend, базы данных, nginx и Let's Encrypt.

7. Просто откатываться к старой версии. Версионирование докер-образов позволяет запустить новую версию, и, если что-то пошло не так, откатиться назад за десятки секунд.

8. Понятные внешние эффекты проекта. В команде docker run указаны проброшенные в контейнер каталоги и порты. Всё остальное изолированно.

В общем, со всех сторон одна польза. Минусы? Требуется изучить новый инструмент и best practices. Кажется, на этом всё. Даже дополнительных накладных расходов на виртуализацию нет. И помните – если docker вам мешает, скорее всего, вы что-то делаете неправильно.

Для запуска нескольких связанных контейнеров пользуйтесь compose, гайд тут. Если ещё нужно управлять множеством серверов, то посмотрите на kubernetes.

#skills #sudo #devfm

DevFM

29 Dec, 06:56


Золотой Соер 2024

Приходите послушать нас на стрим Соера с победителями конкурса на лучший технический контент.

DevFM

17 Dec, 12:03


Почему не нужно отвлекать программиста

Во время работы программист создаёт в голове воздушные замки и работает с ними. Это требует немалой концентрации, и любое внешнее прерывание приводит к необходимости снова загружать в свою оперативную память сложные абстракции. В отличие от компьютера, который почти мгновенно выгружает и загружает информацию, кожаному мешку обработка прерываний даётся достаточно тяжело.

В статье Как поймать «поток», и как сделать так, чтобы он не сорвался объясняется, что такое состояние потока и как постоянное прерывание этого самого потока замедляет работу. По оценке автора, погружение в состояние потока "стоит" 15 минут, то есть любое прерывание имеет вот такие дополнительные накладные расходы.

В статье Как я использую папки в Телеграм для удобства мы делились опытом, как можно настроить Телеграмм для асинхронного общения, что как раз направлено на сохранение потока.

#edu

DevFM

14 Dec, 09:28


Недавно делился ощущениями от конференции ArchDays.

Хочу рассказать ещё об одном замечательном докладе "Как мы в Tinkoff принимаем архитектурные решения" от Александра Поломодова.

Особенно мне откликнулись следующие темы:

Какие архитектуры и архитекторы бывают – Enterprice, Solution, Software. По каждому типу даются ответы на вопросы: кто это делает, на каком уровне абстракции, для чего, какие инструменты используются, в какой нотации.

Более детально рассматривается Software Architecture, в том числе о внедрении работы над архитектурой внутрь команд.

Как принимаются архитектурные решения
– RFC (Request for Comments) – документ с описанием проблемы, предложением и обоснованием. Он публично обсуждается, после чего фиксируется решение.
– ADR (Architectural Decision Records) – все решения документируются, включая компромиссы и условия, при которых решение может быть пересмотрено.
– Рабочие группы – временные группы из активных участников разрабатывают предложения и координируют обсуждения.

Если сталкиваетесь с архитектурными проблемами или задумываетесь о том, как организовать процессы принятия решений, этот доклад может стать отличным источником информации.

#systemdesign

DevFM

10 Dec, 11:12


Как я использую папки в Телеграм для удобства

Меня несколько раз спрашивали, как я живу с сотней активных чатов и десятком групповых. Сегодня необычное — о нашем опыте применения папок в ТГ для асинхронной коммуникации по работе. Как работать с огромным количеством чатов с длительным сроком жизни? Как удобно организовать чтение каналов, если у вас сотня каналов к прочтению?

#devfm #edu #tools

DevFM

02 Dec, 06:35


Друзья, сегодня стартует конференция Highload++. Всем, кто присутствует — хорошо провести время.

А для всех желающих из главного зала будет онлайн трансляция. В 11:10 будет, кажется, интересный доклад: «Можем ли мы с базой, но без кэш-слоя в 2024 году?»

DevFM

01 Dec, 09:55


Воскресное развлекательное

Что-то меня немного порвало😁

DevFM

25 Nov, 08:45


Закон Конвея

Как-то так получилось, что в последнее время вокруг меня несколько раз упоминали закон Конвея.

На волне этого вспомнил статью от Фаулера, в которой он рассказывает о важности закона Конвея в разработке. Согласно этому закону, что любая разрабатываемая система будет отражать организационные связи между командами, которые создают эту систему.

Фаулер предлагает три подхода к учёту закона Конвея:
🔹 Игнорирование — не учитывать закон, что обычно приводит к проблемам в архитектуре.
🔹 Принятие — проектировать систему так, чтобы архитектура соответствовала структуре взаимодействия команд.
🔹 Инверсный манёвр Конвея — перестроить организацию команды для достижения желаемой архитектуры (часто применяется в микросервисах).

В заключении подчеркивается, что важно учитывать закон Конвея не только при создании архитектуры, но и на протяжении всего жизненного цикла проекта, организуя эволюцию архитектуры и организационных структур вместе.
#edu #systemdesign

DevFM

20 Nov, 09:08


Автоматизируй автоматизируемое

Это пост для исключительно для маководов.

Уже очень давно пользуюсь такой замечательной программой — Raycast. Это супер-разухабистая штука, которая может упростить повседневную рабочую рутину, да и не только рабочую.

Начну с банального: слёзы текут, когда вижу как кто-то неуклюже ищет нужное ему окно. Ой, это браузер, ой, это почта, блин, это IDE, фух, вот же он — телеграмчик!

Первое, что у меня настроено в Raycast — это хоткеи абсолютно на все программы, которыми я постоянно пользуюсь: Option + M — почта, Option + T — телеграм, option + B — браузер, и т.д.

Штука рекомендуема к использованию абсолютно всем. Периодически буду делать посты, рассказывая, что ещё интересного с помощью неё делаю.

Также стоит обратить внимание на плагины для Raycast — они предоставляют какое-то нереальное количество возможностей. Переводчик, управление зумом, очистка текста в clipboard от спец символов, конвертер времени из юникс формата — всё через плагины.
#devfm #tools

DevFM

17 Nov, 10:07


Стрим: разбираем Fastapi + Docker

Сняли почти часовое видео для начинающих, смотрите где удобно youtube / rutube / dzen / VK.

В нём собираем приложение по доке FastAPI (кстати, документацию читать полезно, а их дока крутая). В видео фокусируемся на обвязке — код на гитлабе, проект в докере, в процессе используем Postman и смотрим web console браузера.

Предыдущий стрим про разработку небольшого проекта python-students.

#devfm #youtube #python
#СоерКлуб

DevFM

15 Nov, 09:55


Некоторое время назад прочитал у Николая Хитрова пост о том, как он затащил к себе на проект gitlint — инструмент для валидации commit messages.

Хм, подумал я, конечно, подобных штук для валидации коммитов вагон и маленькая тележка. Но вместе с этим мне вспомнился один из наших проектов, куда как будто эта штука хорошо зайдёт. Закинул в тимлида и вот возвращаюсь с результатом.

Ребята внедрили себе gitlint и уже несколько месяцев полноценно им пользуются. По отзывам разработчиков: кому-то понравилось, что теперь коммиты нужно писать более дисциплинированно, кто-то и так их качественно писал, поэтому и не заметил разницы. Кто-то, конечно, воняет до сих пор, но на них не отвлекаемся :)

Мне же приятно, что ченджлог и история коммитов теперь выглядит стройненько и единообразно.

За вдохновением по правилам написания коммитов загляните сюда.

Чтобы всем этим добром легче пользоваться, существуют всевозможные плагины для вашей IDE.

Вдогонку посмотрите еще на comimitizen.

Не на каждом проекте нужны такие штуки, но может именно на вашем пригодится.
#devfm #tools

DevFM

12 Nov, 15:02


Бекап постов за последнее время

Собрали посты, которые получили больше всего лайков, репостов и те, что понравились нам самим.

Материалы, подготовленные нами:
▫️Багскрам – что это и для чего нужен
▫️Как мы начали улучшать процесс в команде после анализа багов
▫️Опыт ведения дел
▫️Фиксация зон ответственности разработки – как и зачем
▫️Для чего нужны архитектурные схемы
▫️И снова о необходимости архитектурных схем
▫️Наш небольшой подкаст на тему: Кто такой тимлид тимлидов
▫️Шуточный пост на тему оценки задач

Обзоры статей:
▪️Отличный гайд от гугла по API
▪️Боль от распухающей базы данных
▪️Всё ли так просто с ретраями?
▪️Оптимизация Postgres за счёт порядка колонок в таблице
▪️Как в гугл пишут дизайн доки
▪️The ultimate docker compose cheat sheet
▪️RESTful web API design

Так же мы советовали несколько отличных книг:
🔹Книга "Думай медленно... Решай быстро" от лауреата Нобелевской премии по экономике – Даниэля Канемана
🔹Книга "Релевантный поиск"
🔹Книга "Getting Real"

#backup

DevFM

08 Nov, 09:51


Пятничное развлекательное

Проблема вагонетки – это известная этическая задача, иллюстрирующая сложность морального выбора. Задача звучит так: представьте, что вы управляете рычагом, который может изменить путь вагонетки/трамвая. По текущему пути вагонетка мчится на пятерых людей, и, если ничего не сделать, она их собьёт.

Однако у вас есть возможность переключить рычаг и направить вагонетку на другую колею, где находится только один человек. Выбор стоит между тем, чтобы ничего не делать и позволить вагонетке сбить пятерых, или вмешаться и направить её на одного, сознательно жертвуя им ради спасения пятерых.

Наткнулся недавно на замечательный ресурс – Absurd Trolley Problems, моделирующий проблему вагонетки.
Действительно любопытно потыкать, а также посмотреть, как отвечают на эти непростые вопросы другие люди.

#fun #edu

DevFM

05 Nov, 11:50


When to write strategy, and how much?

Отличная статья Will Larson. Она посвящена созданию стратегии в инженерной команде с акцентом на выборе подходящего момента для её написания, определении оптимального объёма и способе внедрения.

В самом начале автор рассуждает о моментах, когда работа над стратегией действительно оправдана, таких как конфликт между командами или важные кадровые изменения, и объясняет, что не всегда правильным решением является создание стратегии "здесь и сейчас". Автор предлагает рассматривать три стратегических состояния: глобально согласованное, частично согласованное внутри команд и несогласованное, указывая, что разработка стратегии наиболее актуальна для ситуаций, когда команда находится во втором или третьем состоянии. Кроме того, если ситуация в компании ухудшается, но состояние стратегий ещё приемлемо, это может стать стимулом к началу работы над ними.

Следующим рассматривается вопрос оптимального количества стратегий. Автор рекомендует ограничивать количество одновременно разрабатываемых стратегий одной или двумя, чтобы обеспечить их успешное внедрение и избежать перегрузки организации. При этом подчеркивается важность постепенного роста стратегий и гибкого видения конечного результата, которое поддерживает принятие мелких шагов. На примере Uber: в какой-то момент возникла проблема надёжности сервисов и скорости их разработки. Для её решения была создана стратегия, направленная на обеспечение безболезненного деплоя и функционирования сервисов. Реализация этой стратегии постепенно привела к решению более глобальной исходной проблемы.

Далее самое интересное. Для внедрения стратегии нужно учитывать масштаб внедрения (команда или вся организация) и стиль изложения стратерии: запретительный (proscriptive, пример: "блокировать MR, если код не прошёл линтеры") или разрешительный (permissive, пример: "давайте использовать линтеры, вот основные правила, в каждой команде можно кастомизировать под себя"). Чем больше масштаб внедрения, например, на уровне всей компании, тем больше разрешительных пунктов должно быть. Иначе вряд ли стратегию получится внедрить.

Немаловажный момент, на который обращает внимание автор – оценка эффективности стратегии, а также её влияние на принятие различных решений.

Статья любопытная, как и многие другие от этого автора :)

#edu #systemdesign

DevFM

02 Nov, 08:39


Вдохновившись выступлениями прошлых лет, побывал тут на ArchDays 2024.

Были доклады поверхностные – за всё хорошее, против всего плохого, были доклады, где люди просто плохо готовились к выступлению или рассказывали сырой материал.

Однако удалось послушать и два хороших выступления:

▫️Замечательный своей концептуальностью доклад Александра Поломодова про архитектуру Т-Банка, в процессе которого было множество полезных отсылок, которые он опубликовал у себя в канале, и куда можно уже врываться и изучать.

▫️И очень практический доклад Виталия Минко на тему архитектурных принципов. Как только доклад появится на ютубе, обязательно сделаю пост о нём. А пока от него же доклад с одной из прошлых конференций на тему Технического радара. В нём затрагиваются темы: что такое Технический радар, для чего он нужен, когда и как его внедрять в своей компании.

#systemdesign

DevFM

31 Oct, 15:01


Багскрам

Недавно поднимали вопрос классификации багов и во что это может вылиться.

Иногда такое случается, что накапливается много неразобранных багов, или резко появляется несколько критических багов, или в багах сложно разобраться, или непонятны приоритеты багов.

Для таких случаев существует такая замечательная процедура, как багскрам.

Багскрам – это встреча, цель которой однозначно определить суть бага, актуальность, его приоритет, назначить исполнителя и сроки исправления. На ней же можно классифицировать баги по причине возникновения.

Обычно на встрече присутствуют тестировщики, команда разработки и руководитель проекта. Если система сложная, то привлекаются аналитики. Встреча получается очень дорогая, поэтому проводить её нужно, понимая цель, чётко и быстро.

Проводить багскрам следует по следующему сценарию:

Подготовка
Заранее выбрать скоуп багов, которые хотите разобрать.

Встреча
1. Тот кто проводит встречу, планомерно открывает каждый из багов.
2. Тестировщик, который завёл баг, тезисно описывает проблему.
3. Команда обсуждает баг, появляется и фиксируется какая-то дополнительная информация. Далее определяется приоритет бага, назначается ответственный. Очень важно, чтобы во время обсуждения руководитель проекта или любой другой фасилитатор следил за тем, чтобы встреча не уходила не в то русло и шла чётко по плану.
4. По результату обработки бага оставляется комментарий о том, что баг рассмотрен на багскраме. Это нужно, чтобы по нескольку раз не смотреть одно и тоже. Если на следующем багскраме окажется снова этот баг, то возникнут закономерные вопросики.

Периодический багскрам в целом не даёт багам накапливаться и превращаться в неуправляемую массу.

А на тех проектах, где такое мероприятие у нас проводится, конечно, зафиксирован процесс: участники, периодичность, правила, примеры фильтрации багов в системе контроля задач. Чтобы любой человек мог ознакомиться с процессом.
#devfm #teamwork

DevFM

31 Oct, 11:00


Поговорим про деньги в IT?

Приглашаем опытных IT-специалистов пройти небольшой опрос про зарплаты и бенефиты в технологических компаниях. Это займёт не более 7 минут — а ваше мнение поможет одному крупному российскому работодателю делать актуальные оферы.

Пройти опрос можно здесь

DevFM

29 Oct, 15:01


Есть такой замечательный ресурс от гугла – API Improvement Proposals. Ребята активно поддерживают ресурс, где делятся своими практиками по разработке API.

AIP содержит:

▪️ Рекомендации по проектированию API: AIPs охватывают все основные аспекты создания API, от именования ресурсов до управления версиями и методов работы с HTTP-запросами. Это включает в себя рекомендации по структуре URL, стандартам наименования полей и параметров, а также подходы к работе с HTTP-методами (GET, POST, PUT, DELETE).

▪️Шаблоны и примеры: для многих сценариев предлагаются конкретные примеры и шаблоны реализации, которые помогают разработчикам лучше понимать, как применять правила на практике. Например, можно найти примеры по созданию структурированных ответов, оформлению ошибок и управлению версиями API.

▪️ Конкретные правила и стандарты: AIPs охватывают такие темы, как использование протокола gRPC, RESTful API, стандарты кодирования, а также рекомендации по работе с HTTP-заголовками, кодами ошибок, аутентификацией и авторизацией.

▪️Методология и философия проектирования: помимо технических аспектов, AIPs содержат информацию о том, как Google подходит к проектированию API на концептуальном уровне. Это позволяет понять, почему определённые решения предпочтительны с точки зрения пользовательского опыта и долгосрочной поддержки API.

#skills

DevFM

18 Oct, 13:27


Анализ источника багов как начало улучшения процессов работы в команде

У нас есть один достаточно сложный и душный проект. На нём трудятся специалисты самых разных направлений, в том числе бизнес-аналитики, системные аналитики, разработчики, тестировщики. Сложный проект и такая команда требуют качественной координации и слаженной работы – что-то сломаться может где угодно.

Всё шло как обычно, тестировщики тестировали, баги заводились, баги фиксились.

Но тут мы решили посмотреть на природу багов. Из-за чего они возникают? Где что-то ломается?

В результате этого процесса получилось классифицировать баги:
– кейс не проработан бизнес-анализом
– кейс не проработан системным анализом
– в требованиях нечёткие формулировки: аналитик написал как-то расплывчато, разработчик не пошёл уточнять
– ошибка разработчика
– ёпрст, никто об этом не думал, бизнес сам не представлял, что такое бывает

Такая классификация позволила нырнуть глубже и посмотреть, в каких местах стоит что-то чинить.

Меня, конечно, в первую очередь интересует системный анализ и разработка, на этом и сосредоточились.

По части разработки выявили проблему тестирования миграций, команда бекенда пошла думать, как улучшить тесты в эту сторону, а также продумать алертинг.

По части системного анализа детально изучили существующие требования и места рассинхрона. Особое внимание обращали не на техническое решение, а на структуру документа, уровни детализации, проработали конкретные формулировки, договорились об исправлениях.

Вот такие жирные проблемы удалось выявить в результате анализа природы багов и решения, к которым удалось прийти.
#devfm #systemdesign

DevFM

14 Oct, 11:18


Когда всё горит

Считаю полезным порассуждать о кризисных ситуациях, в которые можно угодить на работе:
– ушёл продакт или дизайнер и нужно как-то поддерживать работу команды
– у компании денежный кризис, приходится сокращать людей, но при этом продолжать из него выкарабкиваться
– завтра случится очередной ковид
– жесточайшие дедлайны, которые нельзя сдвинуть

На тему преодоления кризисных ситуаций с точки зрения руководителя принёс вот такую статью.

Автор предлагает сосредоточиться на следующих аспектах.

Обеспечение поставок продукта (круто звучит по-английски – Ensuring Goal-Aligned Delivery).
– жесточайше приоритизируйте: нужно сосредоточиться только на самых критических моментах
– ускоряйте работу: сократить бюрократические проволочки, выдать команде полномочия на принятие решений
– цените время: нужно максимально ограничить отвлекающие факторы, убрать лишние встречи
– управляйте техдолгом: он неизбежно будет расти, а ваша задача аккуратно фиксировать и подсвечивать проблемные места для будущих фиксов
– будьте с командой: вы как руководитель должны быть вовлечены в проблемы проекта и команды, помогать их решать

Под каждый пунктом готов подписаться, все их так или иначе применяли в разных кризисных ситуациях. Эти шаги действительно позволят в кризисной ситуации продолжать поставлять продукт.

Поддержка сильной команды
– поддерживайте мораль: заряжайте команду позитивом, отмечайте быстрые победы, избегайте противопоставления себя другим отделам
– управляйте производительностью: негативное поведение в команде должно решаться оперативно, и вред от токсичного сотрудника может перевесить выгоду от его уникальных скиллов
– трудности это рост: покажите команде, что текущие вызовы — это возможность для личного и профессионального роста. Помогайте им развивать навыки, которые останутся с ними

И ещё немаловажное замечание. Не забывайте о своем здоровье: вы не сможете помочь другим, если сами выгорите. Заботьтесь о себе, находите время на отдых и восстановление. В конце концов, не корову проигрываете.
#edu #teamwork

DevFM

11 Oct, 10:24


Пятничное развлекательное

Если вы не любите настолки, то пропустите этот пост. Но я совершу преступление по отношению к любителям настолок, если я не напишу об этом.

В первый раз сыграл в эту игру осенью, очень зашла, но купить было негде. Тираж лимитирован и раскуплен. Игра так выстрелила, что был организован второй тираж и, наконец, долгожданный “Шёпот за стеной” у меня.

Супер атмосферная дуэлька с кучей загадок и недосказанностей. Вы окажетесь в заброшенном особняке, где один из вас – Маньяк, а другой "группа Выживших".

Цель маньяка – незаметно ввести противника в заблуждение и устранить одного выжившего, не раскрыв свою истинную личность. Цель Выживших – сбежать из особняка до того, как станет слишком поздно.

В игре невероятный сетап в виде особняка, который разделяет ваши игровые поля, каждая его деталь каким-то образом задействована в игре и это прям очень круто.

Всей крутоты в посте не описать, посмотрите обзоры на ютубе.

Пишу об этой игре, потому что совсем недавно Шёпот появился в магазине издателя, но, подозреваю, вскоре будет раскуплен.
#fun

DevFM

09 Oct, 10:27


Ведение дел – мой опыт

Часто начинающие тим лиды имеют сложности с тайм-менеджментом. У них появляются новые зоны ответственности, новые задачи, интерапты, о которых они раньше и не слышали, больше общения с людьми. В общем, совершенно новый опыт.

Что уж говорить, и у опытных ребят бывают сложности с тайм-менеджментом, когда наваливается куча всякого.

И мы на 121-встречах обсуждаем эти проблемы, думаем как решить, потому что ситуации в целом типовые, а вот решения могут быть разные.

Одним из рецептов является последовательное и структурированное ведение задач. Результатом встреч с разными ребятами стала эта статья, где я описал метод, который уже давно использую для ведения задач, как рабочих, так и личных.

Полезно всем, у кого есть запрос на понятное и упорядоченное ведение своих дел.

Лайки, конечно же, приветствуются.
#devfm #edu #tools

DevFM

04 Oct, 10:35


Недавно говорили за архитектурные схемы. Ещё одним полезным артефактом команды разработки проекта является табличка с зонами ответственности и компетенциями. И вроде банально, но смотрел в разные проекты и не везде подобное видел.

Структура подобной таблички:
– сервис - самая верхнеуровневая сущность для удобной навигации по табличке. Если у вас монолитная архитектура, то можно эту колонку опустить или взять любую другую верхнеуровневую единицу разделения. Тут главное, чтобы вам удобно было ориентироваться
– модуль – более конкретное уточнение функционала
– ответственный разработчик – кто именно отвечает за этот модуль, с ним советуются, если что-то хотят туда внедрить, его тегают в МРах, к нему идут, если что-то сильно сломалось
– разработчики – те, кто принимал участие в разработке модуля и представляют, что там происходит
– аналитик – если в вашей команде есть системные аналитики, то имеет смысл указать этих ребят в этой же табличке

Конечно, такая табличка может разрастаться на другие области: бизнес-анализ, тестирование, дизайн. Но это уже пусть руководители проектов ведут. Я тут делаю акцент на команде разработки. Чтобы к пуговицам претензий не было.

Есть несколько причин, почему это полезно:
– если проект долгоиграющий, то в целом хорошо бы понимать, кто за что отвечает, кто в чём разбирается. На длинной дистанции найдется достаточно количество заинтересантов, которые будут приходить с разными вопросами
– позволяет отслеживать bus factor. Табличка даёт очень наглядное представление, где у нас проблема с зонами ответственности, за какой функционал отвечает всего один человек, и нет у него никакой подмены
– более вдумчиво планировать отпуска. Сразу понятно, кого нельзя отправлять в отпуск одновременно
– и ещё один пункт, который совсем недавно поймали. У нас была проблема, что баги тестироващиками классифицировались по направлениям бек/фронт, но далее они падали на тимлидов, которые должны были вникать и распределять по ответственным и, самое печальное, – тратить свое драгоценное время. Потом мы показали тестировщикам табличку с зонами ответственности, они теперь дотошно диагностируют проблему и закидывают баг сразу на исполнителя. Получилось очень хорошо, ошибок минимальное количество
#devfm #systemdesign

DevFM

01 Oct, 11:59


Вышла Postgres 17

С небольшой задержкой добрался посмотреть, что там интересного в новой версии Postgres 17.

Не буду спойлерить :)

Для детального изучения – release notes.

Я ещё посмотрел хороший доклад с конференции PGConf, где Павел Лузанов проходится по основным изменениям и даёт свои комментарии: где-то рассказывает подробнее о том, что ещё хотелось бы докрутить, где-то о причинах нововведений, в общем, живенько получилось.

#database #skills

DevFM

26 Sep, 10:54


Снова о необходимости архитектурных схем

Продолжим пост об архитектурных схемах с более практической стороны.

– Как-то так повелось, что мы используем C4 model. Не нагромождённая и достаточно лаконичная. Если вдруг кому-то кажется, что C4 – это какая-то новомодная модель, спешу разочаровать. Придумана она была почти 20 лет назад.

– C4 model не предусматривает никакой описательной части, поэтому ко всем архитектурным схемам у нас имеется тезисное описание всех компонентов, изображённых на схеме.

– C4 несложная, но глаз может замылиться, а всё ли сделано правильно? На этот случай на официальном сайте есть чеклист (там же можно скачать pdf), по которому можно быстро проверить вашу схему на соответствие правилам и адекватность.

– Хотя я очень люблю делать схемы в визуальных редакторах, но понимаю, что реюзабельность такого творчества страдает, поэтому правильно готовить такие схемы в виде кода. Хорошим решением будет Structurizr. Опенсорсная селфхостед штуковина. Помимо самих схем, там же можно документировать своё решение.

– По моему опыту очень полезной может оказаться Deployment диаграмма. Её можно немного извратить, отойти от канонов и получить примерно такое изображение. Особенно удобно, когда существует целый зоопарк самых разнообразных сервисов. Все они в разных закрытых сетевых контурах, с разными командами поддержки. Кто-то должен предоставить вам кубер, кто-то базы, кто-то s3. Что-то будет в Harvester, что-то в Proxmox. Такая диаграмма поможет разобраться во всём этом и как-то структурировать. А новый девопс на вашем проекте скажет за такое большое человеческое спасибо.

#devfm #systemdesign #tools

DevFM

23 Sep, 09:15


Боль от распухающей базы данных

Интересный кейс от ребят из Figma. Некоторое время назад они сидели на одной жирной Postgres.

Чтобы дать себе время на разработку целевого решения, ребята сначала подстелили сначала соломку:
– Накинули железа (ну конечно, а что ещё остается делать)
– Создали несколько read реплик
– Добавили PgBouncer в свою архитектуру
– Для новых фичей стали стараться использовать отдельные базы

Шардирование оказалось очень трудоёмким, так как требовало значительных изменений в архитектуре. Поэтому ребята двинули в сторону партицирования, когда таблицы с высокой нагрузкой выносятся в отдельные базы.

Самая интересная задача тут – мигрировать данные без даунтайма.
Сделано это было в несколько шагов:
1. Подготовили клиентские приложения для работы с несколькими базами данных.
2. Настроили логическую репликацию таблиц для копирования данных из одной базы в другую. Тут, кстати, ещё интересный нюанс, логическая репликация может занимать ооооочень продолжительное время из-за долгого обновления индексов, поэтому на целевой бд индексы были удалены перед началом копирования и восстановлены после завершения копирования.
3. Короткая пауза активности на основной бд для полной синхронизации данных.
4. Назначение целевой бд как основной и перенаправление запросов к ней.

В общем, отличная статья в копилку насмотренности технологических решений.

На тему миграций без даунтайма у нас был отдельный практический пост.

#skills #database

DevFM

20 Sep, 08:22


Всячески стараюсь увеличить свою насмотренность и почитываю не совсем профильные, но интересные канальчики. И вот среди них Кнопочка.
Автор пишет о всевозможных исследованиях в сфере дизайна и текстов. Такие знания бывают очень полезны, когда нужно опровергнуть авторитетную точку зрения очень авторитетного спеца 😄

Если читаете что-то подобное, интересное – поделитесь, очень интересно.

#edu

DevFM

18 Sep, 09:55


Для чего нужны архитектурные схемы

Один из наших стартапных продуктов дозрел до того, чтобы для него подготовили архитектурную схему. По результату, я даже удивился, насколько всё стало разухабисто.

В недавнем диалоге обсуждали, для чего конкретно нам нужна архитектурная схема? Конечно, кроме того, что это просто красиво.

Пост как раз об этом.

Онбординг. Обычно технический онбординг мы начинаем с архитектурной схемы. Это позволяет новому сотруднику посмотреть на систему с высоты птичьего полета, начать ориентироваться, кто на ком стоял. Тут же можно бегло рассказать о каждом компоненте, внешних зависимостях и способах их взаимодействия. Причем это работает не только с разработчиками. Приходит к тебе нагрузочник и говорит, ну, давай рассказывай, что у вас тут. И перед тем, как кидаться в него жирной пачкой документации, ты такой опа: давай пробежимся по архитектуре, расскажу тебе, как всё устроено.

Обсуждение работ со смежными командами. Обычно разрабатываемая система работает не в соло. И есть соседние сервисы, с которыми нужно интегрироваться. Первичные обсуждения всегда удобно делать с наглядной картинкой.

Обсуждение и планирование больших фичей. Когда планируется разработка чего-то сложного, затрагивающего многие компоненты/сервисы. Опять же, можно собраться с командой разработки, аналитиками, обсудить и зафиксировать первичные договорённости. Эта же картинка будет полезна, когда перед стартом разработки будет презентоваться окончательное решение. При разработке разухабистых фичей, кстати, могут быть полезны design docs.

Напоминалка о сложности. Да, для этого также нужна архитектурная схема, просто чтобы помнить о комплексности, о потребности в людях на хозяйстве, о невозможности реализовать фичу в маленькие сроки реализации, о наличии вооот такого сервиса, о котором уже никто и не помнит.

О том, как документировать архитектуру у нас был отдельный пост.

#devfm #systemdesign #edu

DevFM

16 Sep, 08:50


Как построить систему быстрых дашбордов

На практике встречал проекты, где с мониторингом какие-то непонятки: то дашборды налеплены абы как и не используются, то они вообще не строятся, то невозможно ничего найти, то мониторинг в целом отсутствует.

Практически направленная статья от ребят из озона. Сначала автор описывает признаки дашборда здорового человека: читаемость, стабильность и скорость загрузки, согласованность данных.

Дальше всё по делу:
– Мониторьте мониторинг – важно не только наблюдать за данными, но и следить за тем, как быстро они обрабатываются. Таким образом можно выявить медленные проблемные запросы и оптимизировать их.

– Проектируйте дашборды правильно – разделяйте дашборды на общие и внутренние, ограничивайте запросы квотами, старайтесь не загружать все данные сразу, много быстрых запросов лучше, чем один тормознутый.

– Банально, ноооо делайте оптимальные запросы и храните данные тоже оптимально. В этой части приводятся полезные советы для счастливчиков, которые используют ClickHouse.

В общем, статью очень рекомендую, из неё можно узнать, в какие конкретно стороны стоит копать, какие конкретно улучшения можно делать, чтобы ваш мониторинг работал хорошо и был полезен.

У нас уже была на обзоре статья на тему мониторинга, загляните и туда.

#skills

DevFM

13 Sep, 08:05


Замечательный подкаст от Andrew Huberman на тему Optimal Protocols for Studying & Learning.

Насущная тема, как усвоить ту или иную информацию лучше и быстрее. Автор, опираясь на различные исследования, даёт практические советы на эту тему.

В подкасте автор затрагивает тему сна (хе-хе, банально), прерываний, чередования активностей, объяснения материала другим людям.

Особое внимание уделяется проверке своих знаний, как способа лучше усвоить материал. Это самая интересная часть подкаста. Приводятся интересные исследования на тему того, что полезнее: много раз повторить один и тот же материал, или изучить один раз и потом проверить себя?

Дальше интереснее: если проверять себя, то когда это лучше сделать: сразу, через некоторое время или через достаточно продолжительное время? Если тема сна всем понятна, то выводы, к которым приходят в этих исследованиях не всегда очевидны. В общем, рекомендую!

Для особо дотошных на сайте подкаста приведены исследования, которые упоминаются в видео.

На эту тему мы уже рекомендовали очень известный курс Learning How to Learn.

#edu

DevFM

12 Sep, 14:45


Всё ли так просто с ретраями?

На первый взгляд ретраи кажутся простым способом улучшить отказоустойчивость. Что может пойти не так? Ребята из Яндекса написали на эту тему большую и захватывающую статью.

Автор ретроспективно на конкретных примерах показывает результаты применения простого ретрая с фиксированной задержкой, ретрая с экспоненциальной задержкой, ретрая с джиттером.

В итоге приходит к выводу, что ретраи хороши при единичных ошибках или кратковременных сбоях. Однако, при затяжном или массовом сбое ретраи только увеличивают нагрузку на сервер, что приводит к замедлению восстановления после сбоя.

Для решения этих проблем и повышения отказоустойчивости в статье выделяется три способа:
– retry budget – ограничивает количество ретраев в зависимости от количества успешных запросов
– circuit breaker – полностью отключает ретраи, если процент ошибок превышает заданный порог
– deadline propagation – в запросе содержится таймаут, после которого сервер может прекратить обработку запроса

Ссылочка на код, чтобы самостоятельно поэкспериментировать.

В столь же интересном формате у нас был обзор на статью об идемпотентности.

На эту же тему стоит посмотреть видео.

#skills #systemdesign

DevFM

08 Sep, 12:47


Micro консольный редактор с человеческим лицом

Иногда приходится работать с текстовыми файлами на каком-нибудь серваке, где нет любимых графических текстовых редакторов.

Для этих целей давно использую micro – легковесный редактор с поддержкой мышки, а главное – с привычными горячими клавишами.

В нашем бесплатном курсе cli-for-dev есть урок про редакторы nano, mcedit, gedit, vim. В центре внимания горячие клавиши. Скоро допишем туда про micro.

P.S. Vim`оводам пост, конечно, будет неактуален 😄

#tools

DevFM

08 Sep, 08:40


Всё в той же статье про порядок столбцов в Postgres автор использует термин bike-shedding.

Представьте себе ситуацию: группа людей собралась обсудить важный проект, например, строительство атомной электростанции. Вместо того, чтобы сосредоточиться на ключевых вопросах безопасности и эффективности, они тратят часы на обсуждение цвета велосипедной стоянки. Звучит абсурдно? Это и есть "bike-shedding" — термин, описывающий склонность тратить много времени на обсуждение простых и незначительных деталей, оставляя без должного внимания действительно важные задачи. Подобные вопросы привлекательны ещё потому, что обычно не требуют глубоких знаний и каждому есть что сказать, а за неверное решение не будет никакой ответственности.

Честно, очень люблю этот термин, он на уровне с bus factor ёмко выражает проблематику.

С моей точки зрения, вовремя подмечать такое и возвращать разговор в нужное русло — супер важный навык, который можно и нужно тренировать. Поэтому часто его проговариваем с ребятами, которые ведут разные встречи от груминга до общения с бизнесом.

#edu #teamwork

DevFM

06 Sep, 14:13


Пятничное развлекательное

Дождались! В качестве пятничного развлекательного у нас настолка. В первом посте такого рода не будем советовать банальности, а посоветуем недавно локализованную игру — zoollywood.

С виду такая мимимишная игра с пингвинчиками, для победы в которой нужно по определённым правилам двигать своих пингвинов и размещать яйца на игровом поле. На деле все превращается в захватывающую, агрессивную баталию с пожиранием яиц соперника и желанием запустить фигурку пингвинчика в лоб оппонента. Особенно, когда противник делает какую-нибудь гадость, играя карту с руки и ломая твой стройный и продуманный путь к победе.

Игра рассчитана на двух игроков. В ней простые правила и механика, однако разнообразные дополнительные персонажи и препятствия на поле сильно повышают реиграбельность. Ещё из приятностей — игра качественно сделана и очень приятные миниатюры персонажей.

Если заинтересовались, то лучше взять побыстрее, а то тираж закончится и всё, тю-тю.
#fun

DevFM

04 Sep, 10:59


Инструмент для анализа узких мест базы данных

В статье из предыдущего поста автор приводит некоторые вспомогательные запросы для анализа порядка столбцов в таблице. Могу порекомендовать удобную тулзу postgres_dba, которая проведет проведет анализ и выдаст рекомендации, где и сколько потенциально можно сэкономить.

Также с помощью с неё можно посмотреть: коннекты, медленные запросы, неиспользуемые индексы, битые индексы, различные статистики и ещё всякое разное.

Мы обновили подборку всех наших постов по базам данных. Там много интересного.

UPD: в комментарии рассказали о еще одном полезном инструменте.

#tools #database