C#Hive: Projects & Progress | Программирование

Вопросы/сотрудничество: @tel_phil9
Similar Channels



C#Hive: Сообщество программистов на C# и фрилансеров
C#Hive — это инновационное сообщество, созданное для программистов, работающих с языком C#. Здесь единомышленники могут объединить свои усилия для решения различных задач, обучения и карьерного роста. Сообщество не только предоставляет полезные ресурсы для изучения языка программирования, но также служит площадкой для обмена опытами и рекомендациями по фрилансу. С появлением новых технологий и фреймворков, таких как .NET и Blazor, C# продолжает оставаться одним из наиболее популярных языков программирования в мире, что делает участие в таких сообществ таких, как C#Hive, особенно актуальным и полезным для разработчиков всех уровней, от новичков до опытных профессионалов.
Что такое C# и почему он так популярен?
C# — это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. Он используется для создания различных типов приложений, включая веб-приложения, игры и мобильные приложения. Популярность C# можно объяснить его мощной функциональностью, простотой изучения и сильной поддержкой со стороны Microsoft, а также его интеграцией с платформой .NET, что открывает широкие возможности для разработчиков.
Кроме того, язык поддерживает множество парадигм программирования, включая функциональное и асинхронное программирование, что делает его гибким инструментом. Благодаря таким библиотекам, как ASP.NET для веб-разработки и Unity для создания игр, C# привлекает большое количество разработчиков и продолжает активно развиваться.
Как C#Hive помогает программистам?
C#Hive предлагает платформу для обмена знаниями и опытом среди программистов на C#. Участники могут задать вопросы, получить обратную связь по своему коду и обменяться готовыми проектами, что способствует их профессиональному росту. Сообщество также организует мероприятия и вебинары, где участники могут узнать о последних трендах в разработке и новых технологиях.
Кроме того, участники могут обсудить свои фриланс-проекты, получить рекомендации по работе с клиентами и научиться управлению временем. Это позволяет им эффективно продвигать свои навыки и находить новые возможности для сотрудничества.
Какие виды проектов могут быть реализованы с помощью C#?
С помощью C# можно реализовать широкий спектр проектов, начиная от десктопных и веб-приложений, заканчивая мобильными и играми. Язык хорошо подходит для разработки сложных систем, а также для создания простых утилит и скриптов. С библиотекой ASP.NET разработчики могут создавать мощные и масштабируемые веб-приложения, а Unity предоставляет мощные инструменты для создания игр.
Кроме того, C# может быть использован для разработки приложений на платформах Windows и Azure, что делает его универсальным инструментом для создания различных программных решений.
Как начать фриланс-карьеру как разработчик на C#?
Начать фриланс-карьеру как разработчик на C# можно, следуя нескольким полезным шагам. Во-первых, важно создать портфолио, включающее примеры выполненных проектов. Во-вторых, стоит зарегистрироваться на платформах фриланса, таких как Upwork или Freelancer, чтобы находить клиентов и предлагать свои услуги.
Также рекомендуется активно участвовать в сообществах, таких как C#Hive, для обмена опытом и получения рекомендаций. Нетворкинг и общение с другими профессионалами помогут вам быстро нарастить базу клиентов и повысить свою репутацию в индустрии.
Почему важно получать код ревью?
Получение код ревью является важной практикой для разработчиков, так как это помогает выявить потенциальные ошибки и улучшить качество кода. Обратная связь от более опытных коллег может открыть новые горизонты для роста и обучения, позволяя разработчикам лучше понимать принципы написания чистого и эффективного кода.
Кроме того, код ревью способствует лучшей командной работе и обмену знаниями, создавая культурное пространство, где разработчики могут учиться друг у друга. Это не только улучшает качество кода, но и способствует созданию более сплоченной команды.
C#Hive: Projects & Progress | Программирование Telegram Channel
Добро пожаловать в Сообщество C#Hive: Projects & Progress! Наш канал @csharphive создан для всех любителей программирования на языке C#. Здесь вы найдете единомышленников, с которыми можно решать задачи, учиться, развиваться и общаться вместе. Мы делимся советами по работе на фрилансе, предлагаем готовые проекты, проводим код ревью, даем рекомендации и делимся результатами наших исследований. Если у вас есть вопросы или вы хотели бы сотрудничать с нами, не стесняйтесь обратиться к @tel_phil9. Присоединяйтесь к C#Hive: Projects & Progress уже сегодня и станьте частью активного и дружелюбного сообщества разработчиков!
C#Hive: Projects & Progress | Программирование Latest Posts

using OpenQA.Selenium;
using OpenQA.Selenium.Chrome;
using OpenQA.Selenium.Chrome.ChromeDriverExtensions;
var options = new ChromeOptions();
options.AddHttpProxy(host: "", port: 0, userName: "", password: "");
IWebDriver driver = new ChromeDriver(options);
driver.Navigate().GoToUrl("https://2ip.ru");
Дополнительно библиотека сохраняет плагин в рабочей папке, который можно использовать в будущем в качестве уже готового решения:
var options = new ChromeOptions();
options.AddExtension("Plugins\\proxy_auth_plugin_GUID.zip");
IWebDriver driver = new ChromeDriver(options);
driver.Navigate().GoToUrl("https://2ip.ru");
Пакет можно установить с NuGet: OpenQA.Selenium.Chrome.ChromeDriverExtensions.
#Полезно #Selenium #ChromeDriverExtensions #Прокси

new MainClass()
В нулевую очередь — назовём это так —, происходит разовая инициализация статических "случаев", что мы обсудили прошлой темой. Если же класс имеет базовый класс, в котором также имеются статические "случаи", то они будут инициализированы первыми: от самого базового типа до текущего класса.
В первую очередь, все поля экземпляра получают значения по умолчанию для их типа (0 для int, null для ссылочных типов, false для bool и т.д.).
Во вторую очередь, поля, инициализированные непосредственно при объявлении, например:
int x = 10;
Они инициализируются в порядке их объявления в классе.
В третью очередь, если класс имеет базовый класс, то сначала выполняются инициализаторы полей экземпляра в базовом классе, согласно приведенному выше порядку.
В четвёртую очередь, если класс имеет базовый класс, то выполняется вызов конструктора базового класса.
В пятую очередь, после завершения инициализации полей экземпляра и вызова конструктора базового класса выполняется код в конструкторе текущего класса.
Рассмотрим порядок всех вызовов с ответом на вопрос «что же будет, если класс является наследником?» и запустим следующий код:
new Main().Method();
class Main : Base
{
static Main() => Console.WriteLine("4. Инициализация статического конструктора");
public Main() : this(0) => Console.WriteLine("9. Явно вызванный конструктор");
public Main(int value) => Console.WriteLine("8. Конструктор, вызванный другим конструктором");
private static int staticField = Getter("3. Инициализация статических полей");
private int instanceField = Getter("5. Инициализация нестатических полей");
public void Method() => Console.WriteLine("10. Выполнение метода");
}
class Base
{
static Base() => Console.WriteLine("2. Инициализация статического конструктора базового класса");
public Base() => Console.WriteLine("7. Конструктор базового класса");
private static int staticField = Getter("1. Инициализация статических полей базового класса");
private int instanceField = Getter("6. Инициализация нестатических полей базового класса");
protected static int Getter(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
return 0;
}
}
Вывод:
1. Инициализация статических полей базового класса
2. Инициализация статического конструктора базового класса
3. Инициализация статических полей
4. Инициализация статического конструктора
5. Инициализация нестатических полей
6. Инициализация нестатических полей базового класса
7. Конструктор базового класса
8. Конструктор, вызванный другим конструктором
9. Явно вызванный конструктор
10. Выполнение метода
То есть явно вызванный конструктор будет выполнен в последнюю очередь, после выполнения других конструкторов, явно не вызванных, в том числе и от базовых классов.
При наследовании сначала инициализируются члены базового класса, затем члены производного класса. Сначала выполняются статические конструкторы, а потом конструкторы экземпляров.
Понимание этих правил поможет писать более надёжный и предсказуемый код. При разработке сложных классов и иерархий наследования всегда стоит помнить о порядке инициализации и о том, как он влияет на поведение кода.
#Полезно #Инициализация