C#Hive: Projects & Progress | Программирование @csharphive Channel on Telegram

C#Hive: Projects & Progress | Программирование

C#Hive: Projects & Progress | Программирование
Сообщество единомышленников C#: решаем задачи, учимся, развиваемся и общаемся вместе. Советы по работе на фрилансе, готовые проекты, код ревью, рекомендации и исследования.

Вопросы/сотрудничество: @tel_phil9
2,157 Subscribers
140 Photos
14 Videos
Last Updated 25.02.2025 05:23

C#Hive: Сообщество программистов на C# и фрилансеров

C#Hive — это инновационное сообщество, созданное для программистов, работающих с языком C#. Здесь единомышленники могут объединить свои усилия для решения различных задач, обучения и карьерного роста. Сообщество не только предоставляет полезные ресурсы для изучения языка программирования, но также служит площадкой для обмена опытами и рекомендациями по фрилансу. С появлением новых технологий и фреймворков, таких как .NET и Blazor, C# продолжает оставаться одним из наиболее популярных языков программирования в мире, что делает участие в таких сообществ таких, как C#Hive, особенно актуальным и полезным для разработчиков всех уровней, от новичков до опытных профессионалов.

Что такое C# и почему он так популярен?

C# — это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. Он используется для создания различных типов приложений, включая веб-приложения, игры и мобильные приложения. Популярность C# можно объяснить его мощной функциональностью, простотой изучения и сильной поддержкой со стороны Microsoft, а также его интеграцией с платформой .NET, что открывает широкие возможности для разработчиков.

Кроме того, язык поддерживает множество парадигм программирования, включая функциональное и асинхронное программирование, что делает его гибким инструментом. Благодаря таким библиотекам, как ASP.NET для веб-разработки и Unity для создания игр, C# привлекает большое количество разработчиков и продолжает активно развиваться.

Как C#Hive помогает программистам?

C#Hive предлагает платформу для обмена знаниями и опытом среди программистов на C#. Участники могут задать вопросы, получить обратную связь по своему коду и обменяться готовыми проектами, что способствует их профессиональному росту. Сообщество также организует мероприятия и вебинары, где участники могут узнать о последних трендах в разработке и новых технологиях.

Кроме того, участники могут обсудить свои фриланс-проекты, получить рекомендации по работе с клиентами и научиться управлению временем. Это позволяет им эффективно продвигать свои навыки и находить новые возможности для сотрудничества.

Какие виды проектов могут быть реализованы с помощью C#?

С помощью C# можно реализовать широкий спектр проектов, начиная от десктопных и веб-приложений, заканчивая мобильными и играми. Язык хорошо подходит для разработки сложных систем, а также для создания простых утилит и скриптов. С библиотекой ASP.NET разработчики могут создавать мощные и масштабируемые веб-приложения, а Unity предоставляет мощные инструменты для создания игр.

Кроме того, C# может быть использован для разработки приложений на платформах Windows и Azure, что делает его универсальным инструментом для создания различных программных решений.

Как начать фриланс-карьеру как разработчик на C#?

Начать фриланс-карьеру как разработчик на C# можно, следуя нескольким полезным шагам. Во-первых, важно создать портфолио, включающее примеры выполненных проектов. Во-вторых, стоит зарегистрироваться на платформах фриланса, таких как Upwork или Freelancer, чтобы находить клиентов и предлагать свои услуги.

Также рекомендуется активно участвовать в сообществах, таких как C#Hive, для обмена опытом и получения рекомендаций. Нетворкинг и общение с другими профессионалами помогут вам быстро нарастить базу клиентов и повысить свою репутацию в индустрии.

Почему важно получать код ревью?

Получение код ревью является важной практикой для разработчиков, так как это помогает выявить потенциальные ошибки и улучшить качество кода. Обратная связь от более опытных коллег может открыть новые горизонты для роста и обучения, позволяя разработчикам лучше понимать принципы написания чистого и эффективного кода.

Кроме того, код ревью способствует лучшей командной работе и обмену знаниями, создавая культурное пространство, где разработчики могут учиться друг у друга. Это не только улучшает качество кода, но и способствует созданию более сплоченной команды.

C#Hive: Projects & Progress | Программирование Telegram Channel

Добро пожаловать в Сообщество C#Hive: Projects & Progress! Наш канал @csharphive создан для всех любителей программирования на языке C#. Здесь вы найдете единомышленников, с которыми можно решать задачи, учиться, развиваться и общаться вместе. Мы делимся советами по работе на фрилансе, предлагаем готовые проекты, проводим код ревью, даем рекомендации и делимся результатами наших исследований. Если у вас есть вопросы или вы хотели бы сотрудничать с нами, не стесняйтесь обратиться к @tel_phil9. Присоединяйтесь к C#Hive: Projects & Progress уже сегодня и станьте частью активного и дружелюбного сообщества разработчиков!

C#Hive: Projects & Progress | Программирование Latest Posts

Post image

🖥 Порядок инициализации статических полей

Порядок инициализации полей и конструкторов класса подчиняется определённым правилам. Понимание этих правил важно для предсказуемого и корректного поведения нашего кода.

➡️ Определение порядка
В первую очередь, инициализируются явные статические инициализаторы — это инициализированные поля непосредственно при объявлении, например:

public static int count = 5;

Они инициализируются в порядке их объявления в классе, сверху вниз.

Во вторую очередь, инициализируется статический конструктор. Если класс содержит такой конструктор:
static MyClass()
{
// ...
}

...то он выполняется после инициализации статических полей и перед созданием первого экземпляра класса.

❗️Статический конструктор и статические поля инициализируются единожды, при самом первом обращении к классу: вызов статического метода, создание экземпляра класса, обращение к статическому полю.

➡️ Пример конфликта
Когда мы создаём класс, который содержит статические поля, важно инициализировать их в правильном порядке. Рассмотрим следующий код:
Console.WriteLine($"Value1: {Foo.value1}");
Console.WriteLine($"Value2: {Foo.value2}");
Console.WriteLine($"Bar: {Foo.bar}");

class Foo
{
public static int bar = value1 - value2;
public static int value1 = 8;
public static int value2 = 3;
}


На первый взгляд, код кажется правильным. Имеем максимальное значение 8, минимальное 3 и ожидаем, что поле bar будет равняться пяти. Однако, если запустить этот код для вывода значений, то увидим результаты, которые не были ожидаемы:
Value1: 8
Value2: 3
Bar: 0


Исправить это можно просто изменив порядок объявления полей:
class Foo
{
public static int value1 = 8;
public static int value2 = 3;
public static int bar = value1 - value2;
}


Теперь выполнение даёт правильные результаты:
Value1: 8
Value2: 3
Bar: 5


К сожалению, такой подход не создаёт идеального кода, читаемого и поддерживаемого. Вполне возможно, что позднее другой разработчик может изменить порядок полей, чтобы, например, отсортировать их в алфавитном порядке и невольно станет причиной ошибки. Лучше исправить это и установить значения в пределах статического конструктора, как показано ниже:
class Foo
{
static Foo()
{
value1 = 8;
value2 = 3;
bar = value1 - value2;
}

public static int value1;
public static int value2;
public static int bar;
}


➡️ Пример порядка для иллюстрации
Чтобы детально увидеть, в каком порядке происходит инициализация, запустим следующий код:
Console.WriteLine("1. Start");
Console.WriteLine($"4. Output: {Foo.a}");

class Foo
{
static Foo()
{
Console.WriteLine("3. Static ctor");
a = 10;
}

public static int a;
public static int b = SetB(); // Эквивалентно b = 3;

private static int SetB()
{
Console.WriteLine("2. Instance fields");
return 3;
}
}


Вывод:
1. Start
2. Instance fields
3. Static ctor
4. Output: 10


Вызываемое поле вообще равняется нулю (по дефолту для int), но, благодаря статическому конструктору, ему было присвоено значение в последнюю очередь до возврата управления в 4 пункт.
В таком случае, порядок уже не важен. Главное только не забыть присвоить значение необходимым полям.

➡️ Итог
Из примеров выше, думаю, вся картина наглядным образом теперь должна быть понятна.

А в связи с результатами последнего опроса, а также и с другим непредсказуемым поведением при проектировании, подобные посты я буду помечать новым хэштегом #НеочевидныеБаги. Он будет сообщать о тех случаях, где мы легко можем словить баг, а его обнаружение будет близко к нервному срыву.
Пусть подобные метки научат нас обращать внимание на те детали, которые кажутся незначительными.

#Полезно #Инициализация #НеочевидныеБаги

17 Feb, 04:59
289
Post image

#Опрос #НеочевидныеБаги

15 Feb, 04:59
345
Post image

Настоящий мужчина всегда ответит: "ты 0 в моей жизни!" 👌

#Юмор

13 Feb, 05:01
487
Post image

Решение задачи к посту.

void Sundaram(int n)
{
if (n < 2) throw new ArgumentOutOfRangeException();

bool[] marked = Marking(n);
List<int> primeNumbers = PrimeNumbersFrom(marked);

Console.WriteLine(string.Join(", ", primeNumbers));
}

bool[] Marking(int n)
{
int k = (n - 2) / 2;
bool[] marked = new bool[k + 1];

for (int i = 1; i <= k; i++)
{
for (int j = i; j <= k; j++)
{
int number = i + j + 2 * i * j;
if (number <= k) marked[number] = true;
}
}

return marked;
}

List<int> PrimeNumbersFrom(bool[] marked)
{
List<int> nums = new() { 2 };

for (int i = 0; i < marked.Length; i++)
{
if (!marked[i])
{
int number = 2 * i + 1;
if (number == 1) continue;
nums.Add(number);
}
}

return nums;
}


#Задача #Решение #Полезно

11 Feb, 14:59
498