Bloody Europe II Telegram Posts

Это официальный телеграмм канал модификации Bloody Europe II
4,922 Subscribers
129 Photos
2 Videos
Last Updated 01.03.2025 06:41
Similar Channels

7,892 Subscribers

2,610 Subscribers

1,952 Subscribers
The latest content shared by Bloody Europe II on Telegram
Так-с новости за сегодня
Была снова проделана крупная работа над юнитами
Сделана система коллизии войск:
так для дружелюбных юнитов так и для враждебных
если юнит видит другого юнита он будет его обходить (не сдвигая его)
Сделана полностью новая анимация битв войск, которая уже будет финальной скорее всего
Сделан бонус к кавалерии, если она на полной скорости врезается в полк
Лучники получили дебафф во время ближнего боя с другими юнитами
Лучники эффективнее всего сражаются со средней дистанции, но уязвимы в ближнем бою
Добавлены атака на юниты, теперь можно помечать юнитов на которых можно нападать, также добавлена возможность преследования
Теперь если начать атаковать в фланга или с тыла, юнитам нужно время чтобы развернуться и начать контратаку (ранее они мгновенно начинали битву)
сделана обводка линии маршрута, также если выбрать атаку на юнита, то стрелка сделает ярче красный канал
Теперь войска двигаются с разной скоростью, пехота медленна, кавалерия мобильна
Была снова проделана крупная работа над юнитами
Сделана система коллизии войск:
так для дружелюбных юнитов так и для враждебных
если юнит видит другого юнита он будет его обходить (не сдвигая его)
Сделана полностью новая анимация битв войск, которая уже будет финальной скорее всего
Сделан бонус к кавалерии, если она на полной скорости врезается в полк
Лучники получили дебафф во время ближнего боя с другими юнитами
Лучники эффективнее всего сражаются со средней дистанции, но уязвимы в ближнем бою
Добавлены атака на юниты, теперь можно помечать юнитов на которых можно нападать, также добавлена возможность преследования
Теперь если начать атаковать в фланга или с тыла, юнитам нужно время чтобы развернуться и начать контратаку (ранее они мгновенно начинали битву)
сделана обводка линии маршрута, также если выбрать атаку на юнита, то стрелка сделает ярче красный канал
Теперь войска двигаются с разной скоростью, пехота медленна, кавалерия мобильна
Новости разработки Edge of Power. решил дать такое название проекту.
Сегодня отностительно продуктивный день, было улучшено управление юнитами:
Теперь можно прям рисовать зону выделения юнитов
Теперь можно рисовать пути для юнитов, какой путь должен пройти юнит до конечной точки
Также сделана базовая версия системы LOD,
Переделаны текстуры юнитов
фигуры с затемнением это кавалерия
прямоугольники, это более крупные полки
Теперь у юнитов есть система поворотов, то есть они теперь имеют направление взгляда, и чтобы им пойти назад, им нужно микро время для разворачивания
Также можно заходить с тыла врага, и враг будет получать дебафы из-за атаки с фланга или(и) с тыла.
улучшено поведение камеры
Сделано отображение выделенных юнитов
Переделана анимация битвы войск
Начата разработка системы коллизии
Начата разработка системы похожей на камень ножницы бумага, копейщики бьют кавалерию, кавалерия бьёт лучников и т.д
Лёгкая оптимизация
Сегодня отностительно продуктивный день, было улучшено управление юнитами:
Теперь можно прям рисовать зону выделения юнитов
Теперь можно рисовать пути для юнитов, какой путь должен пройти юнит до конечной точки
Также сделана базовая версия системы LOD,
Переделаны текстуры юнитов
фигуры с затемнением это кавалерия
прямоугольники, это более крупные полки
Теперь у юнитов есть система поворотов, то есть они теперь имеют направление взгляда, и чтобы им пойти назад, им нужно микро время для разворачивания
Также можно заходить с тыла врага, и враг будет получать дебафы из-за атаки с фланга или(и) с тыла.
улучшено поведение камеры
Сделано отображение выделенных юнитов
Переделана анимация битвы войск
Начата разработка системы коллизии
Начата разработка системы похожей на камень ножницы бумага, копейщики бьют кавалерию, кавалерия бьёт лучников и т.д
Лёгкая оптимизация
Дорогие друзья!
После выхода третьей части игры стал заметен спад активности в сфере мододельства. Прошёл ажиотаж с выхода новой части, а разработка модов на вторую часть была остановлена. Поэтому мы предлагаем перейти на канал, где будут представлены практически все моды по второй и третьей части, которые вы сможете скачать буквально в один клик и по достоинству оценить, какие из них являются лучшими.
Также у нас Вы сможете найти:
— интревью с создателями модов.
— новости разработки.
— самое интересное из жизни сообщества.
— различные руководства и факты по серии игр.
Присоединяйтесь к нам: https://t.me/ModsAoHIIB
После выхода третьей части игры стал заметен спад активности в сфере мододельства. Прошёл ажиотаж с выхода новой части, а разработка модов на вторую часть была остановлена. Поэтому мы предлагаем перейти на канал, где будут представлены практически все моды по второй и третьей части, которые вы сможете скачать буквально в один клик и по достоинству оценить, какие из них являются лучшими.
Также у нас Вы сможете найти:
— интревью с создателями модов.
— новости разработки.
— самое интересное из жизни сообщества.
— различные руководства и факты по серии игр.
Присоединяйтесь к нам: https://t.me/ModsAoHIIB
Решил пока-что отойти от основной игры, и сделать мини игру
В целом игра будет представлять смесь гранд стратегии и RTS стратегий
Также будут свои фишечки и мультплеер, скорее всего ещё добавлю исторические компании
Текстуры юнитов я поменяю, и возможно сделаю зависимость от эпох, так как сейчас 5 видов юнитов
- Обычная пехота.
- Основные атакующие для прорыва фронта (копейщики, танки и т.д).
- Лучники (или другие стреляющие юниты)
- Тяжёлый юнит (много хп, малая атака)
- Арта
Пока-что просто симулятор стратегических битв, но будут добавлены города, и от них снабжение
Насчёт создание юнитов я не знаю, можете в целом накинуть идеи
(пока-что на видео, только первый день игре, так-что она дальше будет развиваться, возможно уйдёт неделя/месяц, а может и три месяца, зависит от амбиций)
В целом игра будет представлять смесь гранд стратегии и RTS стратегий
Также будут свои фишечки и мультплеер, скорее всего ещё добавлю исторические компании
Текстуры юнитов я поменяю, и возможно сделаю зависимость от эпох, так как сейчас 5 видов юнитов
- Обычная пехота.
- Основные атакующие для прорыва фронта (копейщики, танки и т.д).
- Лучники (или другие стреляющие юниты)
- Тяжёлый юнит (много хп, малая атака)
- Арта
Пока-что просто симулятор стратегических битв, но будут добавлены города, и от них снабжение
Насчёт создание юнитов я не знаю, можете в целом накинуть идеи
(пока-что на видео, только первый день игре, так-что она дальше будет развиваться, возможно уйдёт неделя/месяц, а может и три месяца, зависит от амбиций)
Система управления сценариями/картами
Сделал одно важное техническое обновление, которое сделает моддинг игры намного удобнее и гибче.
Что в целом нового?
Система управления картами и сценариями. Теперь все ресурсы игры организованы в удобную иерархическую структуру:
- Глобальные файлы для всей игры
- Общие файлы для группы сценариев
- Уникальные файлы конкретного сценария
Вот как это работает:
Представьте, что у вас есть несколько сценариев про Вторую мировую войну. Ранее по обычной системе, пришлось бы каждому сценарию давать файл с тегами и названиями стран, которые присутствуют в карте, но я решил сделать проще, сейчас можно сделать
Общий файл для всех сценариев, условно для сценария 1936,1939 года и т.д
Также и глобальнее, если есть какие-то обобщенные страны и им название можно не менять, то можно даже сделать единные файлы для целой группы
Добавлена умная система приоритетов
- Хотите добавить новую страну только в один сценарий? Просто создайте локальный файл, и он автоматически перезапишет общие настройки
- Нет нужного файла в сценарии? Система автоматически возьмет его из общей папки группы
- Нет файла в группе? Будет использован глобальный файл
Для чего это в целом нужно:
- Моддерам стало проще создавать новые сценарии
- Меньше дублирования файлов = меньше ошибок
- Более компактные моды
- Удобное управление общим контентом
Ещё думаю над улучшением этой системы, просто игра имеет в структуре большую разницу чем какой нибуть аох, или хойка, поэтому пришлось придумывать новую систему, если есть дополненья или идеи для улучшения, то буду рад почитать
Сделал одно важное техническое обновление, которое сделает моддинг игры намного удобнее и гибче.
Что в целом нового?
Система управления картами и сценариями. Теперь все ресурсы игры организованы в удобную иерархическую структуру:
- Глобальные файлы для всей игры
- Общие файлы для группы сценариев
- Уникальные файлы конкретного сценария
Вот как это работает:
Представьте, что у вас есть несколько сценариев про Вторую мировую войну. Ранее по обычной системе, пришлось бы каждому сценарию давать файл с тегами и названиями стран, которые присутствуют в карте, но я решил сделать проще, сейчас можно сделать
Общий файл для всех сценариев, условно для сценария 1936,1939 года и т.д
Также и глобальнее, если есть какие-то обобщенные страны и им название можно не менять, то можно даже сделать единные файлы для целой группы
Добавлена умная система приоритетов
- Хотите добавить новую страну только в один сценарий? Просто создайте локальный файл, и он автоматически перезапишет общие настройки
- Нет нужного файла в сценарии? Система автоматически возьмет его из общей папки группы
- Нет файла в группе? Будет использован глобальный файл
Для чего это в целом нужно:
- Моддерам стало проще создавать новые сценарии
- Меньше дублирования файлов = меньше ошибок
- Более компактные моды
- Удобное управление общим контентом
Ещё думаю над улучшением этой системы, просто игра имеет в структуре большую разницу чем какой нибуть аох, или хойка, поэтому пришлось придумывать новую систему, если есть дополненья или идеи для улучшения, то буду рад почитать
новое построение пути для отрисовки названий стран
В разы лучше старого, также добавил отрисовку для вертикальных стран
Осталось разделить страны на регионы, чтобы не было единого текста для основной земли и островов/анклавов
и как же я рад что это функция почти готова, около 4 дней было убито на реализацию... Пойду что-ли выйду на улицу..
В разы лучше старого, также добавил отрисовку для вертикальных стран
Осталось разделить страны на регионы, чтобы не было единого текста для основной земли и островов/анклавов
и как же я рад что это функция почти готова, около 4 дней было убито на реализацию... Пойду что-ли выйду на улицу..