Перенос принципов анимации в лайв-экшн
Давно хотел рассказать про тему большого исследования, которое я веду уже несколько лет – высокий темп повествование и внутрикадровая динамика. Я настойчиво упоминаю это практически в каждом своем тритменте для кино, сопровождая тезисы убедительными статистическими материалами и примерами разбора монтажа фильмов. Эксперименты в этой области я регулярно провожу во время съемки рекламных роликов и клипов, и использую этот опыт при разработке решений сцен в фильмах. Сегодня расскажу про один совершенно не очевидный, но очень интересный кейс.
Итак, в рамках съемки рекламного ролика «Омский бекон», который я выше начал разбирать, меня интересовало, возможно ли добиться в лайв-экшне динамики и пластики действия как в анимации. Там короткие, но экспрессивные и, при этом, очень функциональные кадры. Сообщение емкое и четкое. Концепция ролика давала возможность это проверить.
Клиент (супер ребята!) хотел, чтобы фуд не просто сочный тейбл-топ, а чтобы он был интегрирован в повествование и завязан на экшн, так как мама - немного супергерой. В качестве референса я выбрал мультик «Клаус» (2019), материал оттуда был идеальным примером сочетания экшна и работы героя с продуктом. Из разных сцен мультика я собрал синематик и поставил себе задачу повторить его один в один. Не потому что не было своих идей – мне важно было провести чистый эксперимент и посмотреть, удастся ли сделать в лайв-экшне все точно также как в анимационном рефе. Речь про пластику и скорость движений, про скорость реакции и амплитуду оценок героев; про поведение продуктов и предметов в кадре, которые в реальности могли не иметь тех характеристик, которые хорошо осязаемы в мультике.
Мы начали работу. Так, например, чтобы мясо плюхнулось на стол также пластично и гибко, как рыба в мультике, мы протестировали много разных кусков и опытным путем выбрали ребра. Потом еще работали с ретаймом, чтобы сделать заметнее остаточные колебания.
Мне хотелось сделать такой же необычный держатель для ножей как в «Клаусе». Глобус, конечно, мы использовать не могли. Оттолкнувшись от стилистики разработанного мира, декорации, придумали такую чушку, палено с поворотным механизмом.
Взмах ножа – это дубли, дубли, дубли, с корректировкой скорости движения, амплитуды, финального положения, чтобы на посте также как в мультике в нужное место добавить блеск лезвия.
В топ шоте вместо пугающих чучел встал выразительно заявленный продукт.
Дальше вопрос организации действия. Мы придумали выдвигающаяся полочки, как будто на кухни нашей мамы-супергероя все само работает, как по волшебству, - она хозяйка дома и дом ей во всем помогает. Всё трансформируется, двери открываются. Полочка выезжает, пенек с ножами разворачивается. Девушка одной рукой готовит, другой тянется за перцем, ногой останавливает свалившиеся на нее корзинки. Продолжает готовить, пока отец с сыном с восхищением наблюдают.
Все ключевые действия сцены стояли в монтаже фрейм в фрейм как анимационном рефе. Мне принципиально важно было добиться полного сходства кадров по длительности и емкости сообщения. Некоторые шоты на площадке были изменены (отказались от крупной нарезки мяса), а затем (так как это все же реклама), некоторые продуктовые кадры были продлены.
Вот такой, немного нестандартный взгляд на фуд-съемку. Маленький эксперимент по переносу анимационной динамики в лайв-экшн можно считать успешным.
#омскийбекон