Dev Easy Notes @android_easy_notes Channel on Telegram

Dev Easy Notes

@android_easy_notes


Лучший underground канал про разработку, JVM и computer science с глупыми шутками и несмешными каламбурами.

По сотрудничеству писать @haroncode

Dev Easy Notes (Russian)

Dev Easy Notes - это лучший underground канал про разработку, JVM и computer science с глупыми шутками и несмешными каламбурами. Если вы увлечены программированием, интересуетесь современными технологиями и хотите быть в курсе последних новостей в мире IT, то этот канал для вас. Здесь вы найдете полезные заметки, советы, ссылки на обучающие материалы и многое другое. Канал создан для тех, кто стремится к профессиональному росту в сфере разработки программного обеспечения. Если вы хотите делиться своими знаниями, общаться с единомышленниками и расширять свой кругозор, то присоединяйтесь к нам уже сегодня! Для сотрудничества пишите по контакту @haroncode.

Dev Easy Notes

21 Nov, 10:13


Я нашёл картинку, полностью описывающую мой рабочий год. Количество хреновых решений, которые я принял за этот год, уже превысило мыслимую границу.

Думаю, под Новый год как раз сделаю список своих самых эпичных проебов. Кажется, это будет самый полезный пост за весь год.

Dev Easy Notes

20 Nov, 10:28


Смотрите под ноги, дамы и господа, ибо я собираюсь уронить немного мудрости. Когда-то давным-давно я проходил курс по тестированию. Там говорилось о 7 основных принципах тестирования. Один из них называется "Скопление ошибок", который гласит: "Ошибки часто концентрируются в небольшом числе модулей".

Этот принцип немного отдает эзотерикой, если мы обнаружили баг в какой-то фиче, то с очень высокой долей вероятности в этой фиче есть ещё баги. Не очень очевидная идея.

Однако на практике я постоянно на это натыкаюсь, вот сука, почти каждый раз. Ты делаешь какую-то фичу, в ней обнаруживается баг. Ты лезешь его чинить и по пути обнаруживаешь ещё 3 бага, а если не обнаруживаешь, тебе эти 3-4 бага прилетят от QA в ближайшее время. Ну бывало же у вас такое?

Короче, в чём мудрость: если вам прилетел баг на какую-то часть системы, приглядитесь к ней тщательнее, скорее всего, там ещё бага 3-4 рядом.

Dev Easy Notes

18 Nov, 06:38


Недавно на работе возник разговор о Double check locking. Напомню если вдруг забыли. Вот представьте у вас тяжелый объект какой-то, который при создании требует кучу или памяти или времени, и вы не хотите его создавать сразу, а лениво когда понадобится. Мы можем конечно просто взять и вынести его в функцию, и потом вызвать в нужный момент:


private var heavy: HeavyObject? = null

fun get():HeabyObject {
if( heavy == null ){
heavy = HeavyObject()
}
return heavy
}



Однако, что если два потока одновременно вызовут эту функцию? Если класс действительно тяжелый, например инициализация LLM это может быть проблемой. Я уже молчу про остальные проблемы с visibility поля и прочими проблемы с многопоточкой. Тоже мне проблема, ну можно же тупо поставить синхронизацию и все, делов то.


private var heavy: HeavyObject? = null

fun get():HeabyObject = synchronized { … }


Ну вот и все, это решает все возможные проблемы. Правда теперь мы каждый раз используем Mutex даже на чтение, не особо эффективно получается.

Чтобы решить эту проблему, придумали подход называемый Double check locking, который используется в Dagger кстати. Суть проста, давай захватывать Mutex только если мы видим что объект еще не проинициализирован.


@Volatile
private var heavy: HeavyObject? = null

fun get(): HeavyObject {
var result: HeavyObject? = heavy
if (result == null) {
synchronized(lock) {
result = heavy
if (result == null) {
result = HeavyObject()
heavy = result
}
}
}
return result!!
}


Ну понимаете да, сначала чекаем на null, затем захватываем Mutex и еще раз чекаем, ведь кто-то мог захватить Mutex раньше и уже проинициализировать поле. Поэтому и double check.

В целом метод рабочий, хоть и не очень изящный. Однако, в фолиантах истории, есть еще один подход, о котором знают лишь единицы, он доступен только самым достойным (душнилам короче).

Есть у JVM одна интересная особенность, все static блоки выполняются thread safe, т.е JVM их автоматически синхронизирует потому как важно гарантировать что этот блок вызовется лишь один раз. Еще фишка static блоков в том, что они вызываются только в момент обращения к классу. Поэтому мы можем использовать эту систему, чтобы сделать ленивую инициализацию:


private object FieldHolder {

val field: HeavyObject = createObject()

private fun createObject(): HeavyObject = HeavyObject()
}

fun get(): HeavyObject {
return FieldHolder.field
}


Не особо верится, что тут действительно ленивая инициализация или что оно thread safe. Ради эксперимента попробуйте сами это проверить)

Главный вопрос тут конечно, почему тот же Dagger не использует данный подход? Вероятно потому, что если на каждую зависимость будет генериться по классу Holder, а огромное количество классов, которые существуют просто для некоторой оптимизации так себе идея.

Однако в своем коде, если хотите выебнуться на МРе можете такое попробовать. Только потом не плачьте, что с вами на обед не хотят идти. Один дурачок проверял, не будут раскрывать его личность....

Dev Easy Notes

08 Nov, 10:02


После публикации поста, спустя 0.0001 секунду меня обвинили в сексизме. Поэтому приношу свои глубочайшие извинения, разумеется радикальный способ могут использовать и девочки

Dev Easy Notes

08 Nov, 09:41


Вчера на собесе был кандидат который очень сильно переживал. В целом было видно, что человек опытный, однако очень не стрессоустойчивый. Под конец собеседования вообще сильно запутался и стал допускать ошибки в самых простых вещах.

И вот у меня появилась мысль, наверное будет круто рассказать про способы как побороть страх перед собесами и чувствовать себя увереннее. Я как человек который сам проходил кучу разных собесов, и заваливал эти собесы из-за волнения знаю о чем, говорю.

Итак, набираем воздух в грудь, как же полностью избавится от страха перед собесами?

Никак нахуй!

Смиритесь, нет способов полностью избавиться от волнения. Жизнь так устроена, что на всех важных моментах, которые значительно меняют нашу жизнь вы будете испытывать страх. Подойти познакомится с девушкой, пройти собес, выступить на конференции – все эти моменты в жизни нельзя пройти в одиночку, рядом всегда будет эта мразина в виде волнения. Да я сам ссу перед собесами, которые же сам блять и провожу, это вообще еще что такое?

И это нормально, так и должно быть, это не значит, что с вами что-то не так. Просто действуете через страх. Самый действенный способ его уменьшить, просто чаще проходить собеседования, или хотя бы начать их проводить.

Есть еще более радикальный способ, но подходит только мальчикам. Попробуйте на бокс походить. После пары спарингов, волнение от коммуникаций вообще снижается до минимума. Главное не переусердствуйте)

Короче страх никуда не уйдет, но его голос можно сделать заметно тише. Поэтому если вы уже давно хотите что-то поменять, но чувствуете неуверенность. Сходите и попробуйте. Лучше сделать и проебаться, чем не сделать.

Dev Easy Notes

06 Nov, 09:20


Сейчас делаю на работе бота, по сути небольшой бекенд и мне нужно было валидировать модели в запросах. Весьма дефолтная задача, приходит объект, он должен удовлетворять каким-то правилам. Если какие-то поля заполнены неверно, нужно фронту отдать список полей в нужном формате с припиской почему именно поле заполнено неверно. Задача максимально базовая, и в Spring решается за пару аннотаций. Однако так уж вышло что у меня используется ktor и поэтому такое приходится делать самому.

Есть два варианта как это сделать: пишем валидацию и генерацию текста ошибок вручную или используем уже какую-то либу для kotlin, которая это умеет делать.
Разумеется я рот топтал делать это вручную. Все либы для валидации которые я нашел, работают по одному и тому же принципу. Получаем KProperty, который позволяет получить как данные, так и название поля, что помогает на месте выдать список ошибок. А дальше через dsl прописываем условия, которым поле должно удовлетворять, и текст ошибки если не удовлетворяет.

Я решил затащить вот такую. В целом довольно удобный API, можно дописывать свои проверки, короче мою задачу решает. Но…, разумеется я бы не стал про это писать, если бы не было "но". Есть две вещи которые меня страшно веселят. 

Первое, я заметил тенденцию, что все либы, которые пишутся сейчас на kotlin, как будто обязаны быть мультиплатформенными. Ощущение такое, что разрабы боятся того, что если вдруг либа будет только для JVM, их кресло превратится в бутылку. При том что в этой либе таргет только на JVM, ну да ладно, вместо одного src получаем 3, пофиг.

Второе, в этой либе есть ksp. И вот с одной стороны ты можешь подумать, ну ведь можно же представить чтобы такую либу использовать в мобилке и там, чтобы без рефлексии было? Представить можно, однако знаете для чего тут нужен ksp? Исключительно для того, чтобы обернуть KProperty в один конкретный метод. Другим словами вместо:
validatableOf(Person::name).isNotEmpty()

можно было написать:
name.isNotEmpty()

Ядрена мать. Это действительно весомый аргумент, чтобы тащить целую кодогенерацию в проект, ради одного метода? Это очень показательный пример, когда разрабы не пытаются решить проблему, а играются в технологии.

Dev Easy Notes

04 Nov, 10:55


Вот я же просто хотел сделать обзор на разные DI фреймворки и в итоге был вовлечен в срач про koin и супераппы. Однако я продолжу, а про недостатки koin потом сделаю отдельный пост, если будет настроение)

Итак, вершина инженерной мысли, 9 симфония в мире Java Backend, покровитель всего интерпрайза – Spring.

Разумеется Spring это уже давно ансамбль различных технологий, но нам интересен только DI. На самом деле это первая DI либа с которой я вообще работал. Перед тем как рассказывать про то как Spring кладется на нашу модель нужно понимать одну вещь.

В мобилке мы используем кодогенерацию для ускорения инициализации графа, ведь это влияет на запуск приложения. Ну или забиваем и используем либу из прошлого поста. На беке же, грубо говоря, поебать на скорость запуска. Ты хоть 5 минут можешь граф инициализировать, главное чтобы все не тормозило в процессе. Поэтому в Spring практически все работает на базе рефлексии. Да медленно, зато удобно, а готовые плагины показывают откуда, берутся зависимости (отсоси Koin!)

Component. Как отдельного класса его нет. Тут можно представить что создается компонент на каждый класс, в котором ты используешь DI. Поставил аннотацию @Component и все, теперь внутри класса можешь инжектить все что тебе вдумается и главное как тебе вдумается. Spring умеет инжектить и через конструктор, и через приватное поле, и через setter и даже через твою ма…

Module. Реализуются похожим на Dagger подходом. Делаем класс, реализуем методы для создания зависимостей, проставляем каждому методу аннотацию @Bean (не спрашивайте почему Bean, интерпрайзные приколы). Далее классу проставляем аннотацию @Configuration и все. На практике такие модули создают редко и только для всяких конфигураций. Всякие Repository и Interactor у нас являются @Component, поэтому их Spring за тебя сам создаст и запихает куда нужно.

Scope. Опять-таки аннотация @Scope. Можно сделать чтобы зависимость жила пока не умрет все приложение, можно сделать чтобы зависимость жила пока живет сессия или вообще сделать scope на уровне запроса. Ну и также этой же аннотацией мы проставляем Singleton или Prototype.

Ну и касательно зависимостей в явном виде как это сделано в Dagger их нет, тут все аналогично тому, как это работает в koin. Но и на бэке гораздо реже происходит ситуация, когда делают много модулей, там, как правило, разъезжаются на микросервисы, когда становится много команд.

P.S для матерых бекендеров. Да я знаю что есть еще @Service и @Repository которые работают слегка по другому, но давайте не усложнять сейчас)

Dev Easy Notes

27 Oct, 12:53


Ладно а теперь на чистоту, вы мне много чего накидали за воротник по поводу koin. Многие пишут, что вот у нас 100 экранов и вообще никаких проблем мы не испытываем. Хорошо, допустим, вам все нравится, в прописывании кучи get, поиском ответа на вопрос, а откуда же мне тут приходит зависимость и прописывании изолированных контекстов вы не видите ничего плохого.

При этом вы точно уверены, что у вас достаточно большой проект сейчас? Я сейчас работаю на проекте, где 40+ Android разрабов, более 1000 gradle модулей, а количество экранов я даже посчитать не смогу, кажется уже бесконечность. В проекте такого уровня использовать Koin это страшное преступление.

Каждый разраб сошел бы с ума нахер, пытаясь найти что, где откуда берется и как мне сейчас прописыванием очередного single c параметром ничего не сломать. Я уже молчу про перформанс, он с треском проигрывает любому другому DI на базе кодогенерации.

Dev Easy Notes

27 Oct, 12:50


Ой да бросьте, смешно же. Ладно, ок я понял, вам нравится koin, говоря откровенно он и мне нравится, но только в проектах на бэке, и которые я делаю в соло. Однако зачем же вы, понимаете мои слова так буквально? Под 5-ю экранами, я не подразумевал именно 5 экранов, более того если у вас 5 экранов, вам вообще DI нахер не нужен. Я разумеется подразумевал 10 экранов, вот если больше 10 то koin уже нельзя, так своим коллегам и передайте, что ноунейм с канала в телеге, запретил в таком случае использовать koin.

Dev Easy Notes

25 Oct, 11:30


Далее koin. Когда в детстве разработчиков Koin подкидывали и забыли ловить… ладно объясню нормально.

Module. В нем создаем зависимости, аналогично Dagger. Далее эти модули нужно указать в инициализаторе Koin.

Component. Он так и называется KoinComponent, позволяет использовать функции для получения зависимостей. Ну на самом деле он просто ищет глобальный контекст Koin и через него уже получает доступ ко всем загруженным модулям. Помимо этого в модуле для Android уже реализованы расширения для использования inject и get во всех стандартных компонентах.

Dependencies. А вот с этим в Koin все довольно забавно. Эта собака же сама все хранит в глобальном контексте. Поэтому работает это так. Вот в app модуле приложения вы прописали какие модули Koin нужно загрузить т.е сразу все. И так как контекст то у Koin один, что значит все теперь все модули доступны везде. Что означает, вы в фиче модуле, в модуле Koin можете сразу использовать зависимости, которые вы например определили в app модуле. Минус в том, что вы можете случайно получить зависимость с другого фича модуля и отслеживать это придется вручную.

Хотелось бы чтобы это было явно. В целом это можно решить тем, что вы делаете интерфейс зависимостей и затем пытаетесь в модулях, которые прописаны в фиче, получать зависимости не через koin, а инстанс этого интерфейса, который вы реализовали в app. Да запутанно, поэтому не используйте koin, если у вас проект чуть больше чем 5 экранов.

Scope. В Koin можно прям явно указать что объекты создаются на время работы конкретного экрана, т.е они привязаны в Activity или фрагменту и уничтожаются при выходе с этого экрана. Тут все более явно чем в Dagger.

Dev Easy Notes

24 Oct, 11:24


Первый у нас это Dagger, он прям идеально кладется на модель:

Module – в нем указываем как именно нам создавать наши зависимости. Можно делать вручную, можно через bind, тут не особо важно.

Component – интерфейс, чтобы получать зависимости из Module. У Dagger Component есть возможность указать в какой класс нам нужно все заинжектить и Dagger сам все сделает, без необходимости доставать все вручную. Однако при желании, можно вручную ходить в Component и вытаскивать что нам нужно.

Dependencies – удивительно, но не все знают что при описании Component вы можете указать класс интерфейса, откуда брать внешние зависимости. Причем вы указываете просто интерфейс. Этим интерфейсом может быть как и другой Component Dagger, так и просто обычный класс, который вы руками реализовали. Далее этот класс (или Component) можно подсунуть при создании Component где вы указали Dependencies.

Что по scope у Dagger? В рамках компонента все понятно, есть Provider, есть Singleton. Можно конечно еще создать свою аннотацию, которая по сути будет Singleton, но об этом в другой раз.

Касательно Scope для компонента, все довольно просто. Вы его контролируете ручками. Создали компонент и сохранили его в Application, все он будет жить пока не умрет приложение. Создали компонент и сохранили его в Activity, он будет жить пока не умрет Activity (т.е даже при повороте экрана).

Dev Easy Notes

24 Oct, 11:11


Погнали, продолжим разгонять тему про то, как понимать любой DI. Возьмем несколько DI либ с разными подходами:

👉 Dagger 2
👉 Spring
👉 Koin
👉 Custom

Первый это база для Android разработки, второй используется только на бэке, а Koin он, ну вы знаете, Koin… Ну и ручной DI тоже рассмотрим.

Я постараюсь показать как, именно каждый из этих DI кладется на модель, которую я предложил.

Dev Easy Notes

22 Oct, 10:05


В этом году у меня как-то сложновато канал идет. Я опять ушел в себя на пару недель. Однако в этот раз я не херней страдал. За это время я накопил кучу материала, потому как неожиданно, столкнулся с одной из самых сложных задач за мою карьеру. Про нее я и расскажу в следующих постах. После того как закончу с постами про DI

Dev Easy Notes

05 Oct, 12:21


Видели такое?

Вначале я подумал что это просто гугловцы рофлят, по идее так и есть, такой страницы нет. Однако ходят слухи о том, что это был draft документации и возможно они действительно такое выкатят.

В целом я даже могу предвидеть какую причину они укажут для этой эксгумации. Теперь вы можете свой легаси проект перевести на multiplatform еще быстрее, ведь Async Task теперь можно использовать и в iOS.

Возникает вопрос, что это за проекты такие, которые в 24 году еще используют Async Task? Если же такие еще есть, и за все это время у них не хватило ресурсов перевести это легаси на новые подходы, как вы думаете насколько приоритетной задачей для них будет перевести все на KMP?

Dev Easy Notes

01 Oct, 09:52


Как-то в разнобой посты делаю, однако хотел закончить серию про доку. В частности как правильно ее делать?

Мой опыт такой: я сделал документацию, которая кажется мне полезной, краткой и вообще мне должны дать премию за нее. Когда же я по своей же документации начал что-то делать, оказалось что она вообще нихера не помогает. Натыкался на такое, как минимум раза 3.

И вот очередная мудрость от меня, как писать крутую доку. Топ 3 фишки, которые вам помогут.
👉 После написания, представляете что вы обделены разумом (в моем случае это представить очень легко) и по свой доке пытаетесь что-то сделать, не отходя от того, что вы написали. Получилось? Если да, то вы либо себя наебали, либо с первого раза сделали крутую доку. Если не получилось, дописываете и повторяете процедуру.

👉 Если ваша дока это инструкция с кучей шагов, очень круто помогает добавление валидации, после каждого шага. Например, разраб вызвал нужный скрипт. У него должна быть возможность проверить, что все отработало как нужно. Во-первых, это поможет убедиться что все ок, во-вторых, если что-то пошло не так, вам сразу напишут про конкретный шаг, где все сломалось.

👉 Банально, но, добавляйте ссылки на чат или имя конкретного человека к кому можно пойти с вопросом, если что-то не понятно. Сэкономите кучу времени тому кто захочет это использовать. Я часто натыкался на такое, ты встреваешь на каком-то моменте, а потом еще полчаса ищешь, а к кому вообще идти с этим.

Dev Easy Notes

22 Sep, 11:12


Я правильно понимаю, что я стараюсь, публикую посты про DI, про доку и на каждый полезный пост от меня отписывается человек по 5?

При этом стоит вбросить какую-то дичь с пьяну про Сыктывкар, на меня подписалось 15 человек. Бля, я кажется до сих пор не понимаю правил этой игры….

Dev Easy Notes

19 Sep, 18:21


Ребята, немного офтоп. А у меня из подписчиков есть кто-нибудь из Сыктывкара? Я просто не верю что такой город существует)

Dev Easy Notes

17 Sep, 08:24


Ничто не бодрит так с утра, как чашечка, вылетевшая из коленного сустава. Зайдя сегодня в idea, обнаружил, что у меня слетел сертификат для docker образа, который мне нужен. Причем я его не обновлял, но докеру похер.

Эх, как же я обожаю это в разработке, когда ничего не трогал, а все нахер сломалось и теперь у тебя на одну проблему больше. В такие моменты мне кажется, что даже у подростков посмотревших токийского гуля склонность с самовыпилу ниже.

Dev Easy Notes

16 Sep, 11:09


Недавно разговаривал с другом, и он сказал что хочет подтянуть знания о dagger перед собесами, потому как начал его забывать. У меня была похожая проблема. Когда долго сидишь на большом проекте, где уже все настроено ты забываешь тонкости работы DI. Ведь тебе не приходится настраивать его с нуля.

При этом, сейчас, несмотря на то, что я давно уже не трогал dagger, я смогу не заглядывая в доку, рассказать про то, как он работает. Все кто читает меня давно знают, что я в своем канале продвигаю одну мысль: основные концепции в разработке практически не меняются. Меняются только API и всякие разные тонкости.

Поэтому я решил рассказать вам, про свою ментальную модель, которая позволит вам без каких либо проблем разобраться в любом DI, не важно будет ли это Dagger или самописный.
Заинтересовались? Тогда погнали.

В любом DI есть четыре основные сущности, которые нужно запомнить:

👉 Module – класс или функция в которой зависимости генерятся
👉 Component – интерфейс, который позволяет получить нужные зависимости
👉 Dependencies – зависимости которые будут использоваться в Module, получаемые извне, например из другого модуля
👉 Scope – опциональная штука, суть которой определить время жизни зависимостей. Причем не нужно тут завязывать на то, что Scope обязательно привязан с Activity и т.д вы при желании можете сделать его тупо по таймеру, что например он живет 5 минут.

Это собственно вся база. Как видите она страшно простая, поэтому я в следующем посте покажу, как применять эту модель для разных либ.

Dev Easy Notes

15 Sep, 13:09


Фанаты Apple, сколько это сочетание слов вызывает у меня эмоций, вы бы знали. Я в работе уже давно использую mac, и я по-прежнему уверен, что именно для работы нет ничего более крутого.

При этом, у меня довольно много критики касательно того, как Apple относится к разработчикам. Я уже молчу про XCode после которого не расхуярить mac это то еще испытание. Вот банальный пример, когда ты начинаешь настраивать новый mac (или после обновления) при попытке обратится к git всплывает вот такая херня:

«You have not agreed to the Xcode license agreements, please run 'sudo xcodebuild -license' from within a Terminal window to review and agree to the Xcode license agreements.»

И я раньше об этом не задумывался, но… Каким хером вообще связаны xcode license и git, которую Apple блять не писали? Другими словами, я должен спросить у Apple разрешения пользоваться программой, которая им даже не принадлежит? Ладно бы я Xcode использовал, но это же git, он же опенсорсный. Возможно у вас тут тянутся руки написать: "Ну установи через brew и все". Однако этот самый brew под капотом и использует git, на использование которого нужно получить лицензию, сука…

Разумеется я начинаю об этом жаловаться, на что мне прилетает весьма токсичное: ну и не пользуйся mac тогда! Довольно часто люди слишком близко к сердцу принимают критику продукта которым они пользуются. Стоит пожаловать на проблему с лицензиями, так тебе сразу предлагают получить лицензию мудака.

Создается ощущение что у них в голове бинарная система, либо ты с нами, либо против вас. С Gradle такая же история, если я его критикую, это не значит, что я отрицаю все его объективные плюсы. Короче, старайтесь видеть градиенты)

Dev Easy Notes

12 Sep, 07:16


По поводу того, когда нужно делать доку

Если честно я пытался придумать стройную систему, которая бы четко говорила когда делать доку необходимо, а когда не нужно. Как оказалось проще найти гетеросексуальность у разработчиков AGP (что та еще задачка), чем точно ответить на этот вопрос.

Поэтому если ответит кратко, то необходимость определяем на глазок. Нужно держать в голове, что документация это инвестиция, и ее нужно делать тогда, когда в этого будет виден явный профит. Если на проекте вас 3 человека, то вероятнее всего, вам будет тупо быстрее созвонится, чем страдать графоманством. Однако если вас на проекте уже человек 30, все время приходят новенькие, тут уже без доки вы сойдете с ума.

Другими словами, мой совет сводится к тому, что не нужно делать доку, без четкой и конкретной причины на это. Мало того, что доку нужно написать, ее нужно поддерживать про это еще многие забывают.

Ну и самое золотое правило, которое я использую как лакмусовую бумажку, если ко мне пришли 3 раза с одним и тем же вопросом, значит время пришло.

Dev Easy Notes

11 Sep, 09:08


У меня были периоды сильного перфекционизма, когда я думал, что документация нужна прям на все. Были периоды, когда я думал, что любая документация обречена на старение. Далеко не у всех есть интерес ее поддерживать и вообще зачем она нужна если можно код посмотреть?

Кто-то из крутых разработчиков сказал, что самым хорошим инженерным практикам мы обязаны старости. Ты перестаешь доверять своей внимательности и пишешь тесты, чтобы точно не пропустить корнер кейс в сложной логике. Перестаешь доверять своей памяти и пишешь доку, которая потом может сэкономить тебе кучу времени.

И вот это у меня и начало происходить, толи это реально старость, толи из-за количества разных проектов помнить нужно дохера. Так или иначе прихожу к выводу, что документация все таки экономит время. Помимо этого очень часто бывают ситуации, когда меня что-то спрашивают, типо как сделать X. И первые раза 3 ты отвечаешь сам и это не напряжно, но потом это заебывает не на шутку и охото иметь возможность просто скинуть ссылку и чтобы от тебя уже отъебались.

Касательно доки, всегда есть два основных вопроса: когда нужно ее делать и как ее делать правильно?

Dev Easy Notes

07 Sep, 10:53


Тадааам, старый лого испариился.

Давно уже подумывал слегка поменять имя канала и лого, чтобы лучше отражало что я тут делаю. Не переживайте контент про Android я также буду переодически постить, потому как я все же 6 лет своего опыта никуда не дену.

Сфера моих интересов уже давно вышла за рамки только Android и охото постить прикольные штуки и про другие платформы. Старое название меня как будто бы внутрене всегда останавливало, а сейчас это смотрится более органично чтоли.

Dev Easy Notes

06 Sep, 17:47


Сегодня проходя по станции метро меня остановила женщина и сказала: "то куда вы бежите приносит вам радость!". И я подумал дейстивительно ли то, куда мы бежим дожно приносить нам радость, или же радость должен приносить сам бег...

Dev Easy Notes

16 Aug, 07:32


Под прошлым постом много кто описал как можно обосраться с мобилкой, чтобы компании финансово было больно. Не сказать, что примеры сильно пугают, однако я давно не делал полезных постов, поэтому… Разбираем инженерные практики как сделать так, чтоб если даже вы повторили путь разбов AGP (сделали на релизе полную херню) минимизировать риски и не обанкротить компанию.

Когда пользователей становится очень много (что такое много зависит от приложения) всегда нужно делать несколько уровней защиты от нелепых изменений.
Разумеется мы исходим из того, что у вас уже есть какой-то минимальный мониторинг из комбинации крашлитики и аналитики, чтобы вы могли сразу отслеживать, что что-то идет не так.

1️⃣ уровень – фича тоглы.  Подход заключается в том, что новые фичи или какие-то изменения мы закрываем флагом, например тупо boolean.  Этот флаг у нас периодически обновляется через API. Далее через бэк мы можем открыть функциональность, когда в ней уверены. Прикол в том, что мы можем открыть не у всех пользователей, а только у части и посмотреть как пойдет. Идет криво – быстро ее закрываем и фиксим, идет нормально – увеличиваем процент пользователей. Однако есть изменения, которые не закроешь флагом. Например, какой-то глобальный рефакторинг. Тогда на сцену выходит:

2️⃣ уровень – канареечные релизы 🐤. Суть омерзительно проста, мы не раскатываем новую версию приложения сразу на 100% пользователей, а используем подход фича тоглов. Раскатили на 5%, подождали, посмотрели как пошло, затем на 30%, ну далее до 100%. Если происходит какая-то херня, мы вероятнее всего ее успеем отловить на первых 10%. И даже если там что-то невероятно критичное, это заденет лишь малую часть пользователей. Да больно, но что хуже отрубить палец или голову?

3️⃣ Если же, мы совсем боимся, то добавляем третий уровень – бета. В основном этот способ используют медиа приложения, но теоретически подходит всем. Тут прикол в том, что мы сначала раскатываем приложение на ограниченную группу пользователей, которые сами захотели в этом поучаствовать. Они берут на себя риски того, что у них все может вылетать и баговать, но получают новый функционал раньше. Мы же получаем возможность протестить функционал на реальных пользователях еще до релиза. Сложность в том, что если у нас например банковское приложение и мы как-то задели бабки путь даже и пользователей беты. Регулятору будет похер и придется отвечать, поэтому с этим тоже аккуратнее.

Ну и разумеется самое прекрасное тут в том, что эти методы можно комбинировать. Что значит, если хотим спать по ночам как младенцы, мы можем раскатывать приложение на бету постепенно. Пока раскатываем на бету, открываем фича флаг только для части пользователей и все время мониторим. 

Можно ли при таком подходе проебаться? Разумеется да, проебаться можно во всем, уж поверьте мне, я в этом профи! Однако вероятность этого снижается настолько, насколько это возможно.

Dev Easy Notes

12 Aug, 08:03


Еще одна мысль касательно разницы в подходах разработки фронта и бэка. На фронте крайне мало риска. Смотрели же Кремневую долину? Там один из персонажей когда рассказывал про себя, упомянул что его ценность в том, чтобы кривой конфиг не разорил всю компанию. И как оказалось это не просто пафосные слова.

Вот например история одного разраба, который пилил свой open source и никого не трогал. По стечению обстоятельств, он в своей тулзе по умолчанию указал свой приватный бакет в S3. Если вдруг не знаете что такое, S3 – то можно представить что это огромных размеров директория, куда можно складывать файлы через API. Когда его программа начала пользоваться популярностью, все клиенты дружно начали стучаться в этот закрытый бакет. Оказывается AWS вполне непрочь, взять за тебя бабки, даже за неавторизованный доступ.

Еще раз, бакет закрытый, доступ есть только у конкретного пользователя, однако если в этот бакет кто-то начинает ломиться, Amazon все равно списывает за такие запросы бабки. В итоге чуваку выставили счет 1500$. Справедливости ради, AWS решили пофиксить эту проблему, а то теоретически узнав бакет конкурентов, можно задешево скушать их бюджет.

Вот другая история, в которой гугл случайно удалил облако целой блять компании, вместе со всеми бэкапами. Благо разрабы компании оказались достаточно умны, чтобы не доверять гуглу и хранили бэкапы в другой системе, благодаря чему быстро восстановились. Там еще ответ гугла был в стиле: "Мы дичайше просим прощения, это повторится!" Представьте если бы разрабы доверяли гуглу полностью? Это же все, это конец бизнеса!

На фоне таких новостей я подумал, а чем мы рискуем на мобилке? Ну теоретически если мы используем firebase как базу данных, то да, при косяке можем быстро слить бюджет. Хотя кто вообще его использует, обычно все всегда делают свой бэк.

Самое опасное, что я смог придумать, это либо если из-за вашего бага бабки отправятся не туда, куда нужно и не столько сколько нужно. Или у вашего пользователя спиздят токен и что-то нахуевертят за эту минуту пока токен не обновится.
В этом случае да, тут нужно прям тщательно все тестировать. И то если у нас все на фича тоглах, то даже такую проблему можно быстро откатить.

Может у вас есть истории когда ваша ошибка на мобилке привела к финансовым потерям?

Dev Easy Notes

10 Aug, 16:16


Прикиньте, как дядю боба заебали разрабы вроде меня, что он психанул и решил сделать еще одну книгу…

Без шуток, жду с нетерпением)

Dev Easy Notes

08 Aug, 14:12


Вот это одна из причин, почему не каждый готов регулярно вести свой блог. Однако меня это пиздец как забавляет. Я пишу: "в мобилке не так много дичи, потому что она появилась позже всех". В пример аналогии привожу автопром Германии, финтех в России, либы для ML. В посте можно доебаться практически до всего, но разумеется я получаю: "Ты че пес, схерали в России лучший финтех?" и срач про регулятов.

Ладно, хорошо, давайте так, дабы снизить температуру ваших кресел я перефразирую: "В России один из лучших финтехов". Разумеется я не пробовал финтех всех стран и это лишь мое мнение. Однако у меня есть приложения 2-х Казахских банков, Американского брокера, Грузинского банка. Помимо этого я видел интерфейсы нескольких Германских банков и честно сказать, ребятам пока еще есть над чем работать. Но пост то про другое!

Касательно того, что во фронте все делают кто как хочет, а вот в мобилках есть вендор и все такое. А ничего что любой фронт выполняется в браузере, который по сути своей та же экосистема? Да этих браузеров больше чем операционок, но все они также закручивают гайки, и ты уже там не сделаешь как раньше все что тебе вздумается. Другими словами, то что на фронте куча вариантов сделать хрень, а в мобилке меньше, никак не опровергает то, что я написал. Потому как вполне возможно (я лишь предполагаю), что те кто стоял у истоков мобильной разработки как раз таки сразу смекнули, что не нужно идти по пути вэба и поэтому у нас есть вот эти гайдлайны, один UI фреймворк вместо огромной кучи и т.д.

Dev Easy Notes

08 Aug, 08:26


Вы поглядываете на то, что происходит к фронтендом? Ну просто вот так со стороны послушать, ощущение такое, что они сами себе придумали кучу проблем, а после наделали решений, которые создают еще ворох проблем. При этом если посмотреть на мобилку, что в android что в iOS, то как будто мало кто плюется кислотой, даже если зайти в твиттер. Максимум все могут побомбить на медленные системы сборки, да поплакать от OS которая с каждым релизом закручивает гайки. Не задавались вопросом, а почему так получается?

Мне кажется причина тут та же, по которой Германия делает самые крутые машины, а в России лучший финтех. Одна из причин почему Германия делает лучшие машины, потому что она была отсталой. Среди крупных европейских стран Германия (на тот момент по сути Прусия) последняя страна где началась промышленная революция. И когда она там началась, они внедряли решения, поглядывая на проебы других стран. Если интересно вот документалка в которой про все это подробно рассказывается.

Аналогичная история и с финтехом в России, он самый крутой, потому что был отсталый. Когда в России только начали всех пересаживать на сайты, в США они уже давно были. По этой же причине VK на заре популярности был в тысячу раз удобнее facebook. Также и pytorch считается более крутой либой для ML по сравнению с tensorflow – мнение не мое, а знакомых MLшиков с которыми общался. Поэтому telegram круче watsapp и этот список можно продолжать бесконечно. Когда ты делаешь решение, похожее на то, которое уже есть, ты сразу можешь двигаться в правильном направлении, изучая ошибки тех, кто был до тебя.

И что же разработкой под мобилку? Среди других индустрий она по сути тоже отсталая, тупо потому что молодая. Ну по факту, мобильная разработка именно в том виде, в котором она есть сейчас появилась с выходом первого айфона. В мобилке все используют решения, которые на фронте появились более 10 лет назад. Мы вот MVI лет 5 назад продвигали как очень крутой, новый подход для архитектуры. А MVI по сути своей базируется на идеях, которые заложены в языке Elm для фронта, который появился в 2012 году. Поэтому в плане холиваров мобильная разработка скучная, мы интегрировали хорошие решения с дескротопов и фронта, а лишнюю фигню не затаскивали (по крайней мере прям трэшовую) и надеюсь это так и останется.

Dev Easy Notes

05 Aug, 06:39


Пока я писал предыдущий пост я подумал вот о какой штуке. Смотрите, я говорил о том, что всякие либы придумывают свои уровни логирования и часто странные. Кто писал плагины для Gradle вы знаете, чтобы логи выводились в общую портянку которую генерит gradle, то для этого нужно использовать уровень логирования lifecycle. lifecycle – уровень который включен по умолчанию и выводится всегда, и выключить его можно только через флаг —quiet.

В чем суть, в Gradle смешали две фундаментально разные вещи. Логи это исключительно информация которая нужна в случае когда что-то идет не так. Вывод в консоль, когда мы говорим про CLI, это уже интерфейс программы. В программах с GUI такой путаницы не возникает, ведь в этом случае интерфейс это то, что мы рисуем, а логи сокрыты внутри.

В GUI прогах мы много времени тратим на то, чтобы сделать интерфейс минималистичным и удобным. Не показываем пользователю лишнюю инфу и не грузим его (китайские приложения не в счет). Когда же речь идет про CLI мы на это правило забиваем и фигачим в консоль все подряд и логи и результат.

Вот например когда Gradle ничего не делает, он все равно выдает портянку того, какие этапы он там проходит. С одной стороны хорошо, сразу все видно, но с другой стороны да всем похеру на то, что он там выводит, нас интересует только конечный результат. Мы смотрим в список задач только если что-то пошло не так или мы хотим оптимизировать сборку, да и для этого мы тоже забиваем на консоль и запускаем scan.

По-хорошему, хотелось бы, чтобы если Gradle нечего делать, он бы так и выдавал одну строку: "No task to do". Я пока писал этот пост, думал найти больше примеров CLI программ, в которых эти ошибки допущены, но прикол в том, что большинство популярных прог как раз таки имеют грамотный интерфейс и не выводят лишней инфы. Проблемы возникают только с системами сборки вроде Gradle и Maven, а также во внутренних тулзах которые делаются на коленке.

Вывод тут такой, просто когда вы решили сделать какой-то интерфейс автоматизации, рассматривайте логирование отдельно от вывода в консоль, другими словами думайте о программе как о приложении с интерфейсом, и не грузите пользователя инфой.

Dev Easy Notes

31 Jul, 14:03


Я в одном из предыдущих постов писал про то, что в Gradle логирование сделано хреново. Однако вы вообще задумывались где оно сделано нормально? Вот смотрите что я имею в виду.

Возьмем уровни логирования, которые есть в каждой либе: debug, info, warning, error. Уровень debug, это какая-то отладочная информация, которая нужна разработчику помогающая понять, что произошло на устройстве, чтобы найти причину бага. Тут все понятно. Есть error, это буквально когда произошла прям критичная ошибка или приложение вообще упало. Опять-таки это информация для разработчика, чтобы он понял что конкретно нужно фиксить.

А вот warning это про что? Как бы произошла ошибка, но не критичная? Ну можно представить, что это момент когда мы не падаем, но отправляем в крашлитику событие, что у нас что-то пошло не так, допустим. А info это что за зверь? Это уже не уровень debug, но при этом и не ошибка. По названию это как будто бы инфа которую нужно показать пользователю и кстати в CLI программах так и делают, но как будто бы лог это не про показ информации пользователю, а исключительно отладочная инфа.

Если разработчик будет исследовать логи в поисках ошибки, крайне мало вероятно, что он ограничится уровнем info и не будет использовать debug. Другими словами если мы ищем ошибку, нам нужен как уровень debug так и уровень info. В таком случае вообще не очевидно зачем это разделять.

Я еще при этом не упоминал уровни вроде: trace, verbose, fatal, тут вообще пади разбери кто за что отвечает. При этом либы еще могут свои уровни добавлять. В Timber есть уровень логирования wtf. Это уровень, который ломает 4-ю стену, ты мысленно произносишь wtf когда его видишь.

Получается пытаясь решить проблему того, что либы срут кучу всякой лишней инфы в лог, мы пытаемся защититься уровнями логирования. Но это не работает, потому что ты все равно либо фильтруешь по error либо смотришь все логи. Потому как другой разраб мог сделать важный лог как info, так и warn. Да ты и сам каждый раз в растерянности: это warn, это info или это debug? Как будто тратим усилия на решение выдуманной задачи.