Ai Filmmaker @aifilmmaker Channel on Telegram

Ai Filmmaker

@aifilmmaker


Особенности создания кино и анимации при помощи нейросетей.

Автор: режиссер и сценарист Дмитрий Алексеев.

Для связи пишите: @alekseevdir

Ai Filmmaker (Russian)

Канал "Ai Filmmaker" - это место, где вы сможете погрузиться в захватывающий мир создания кино и анимации с использованием нейросетей. Если вы увлечены миром кинематографа и хотите узнать о последних технологиях и тенденциях в этой области, то этот канал - для вас. Здесь вы найдете уникальные материалы о том, как использовать искусственный интеллект для создания удивительных произведений искусства. Администратор канала @alekseevdir готов ответить на ваши вопросы и поделиться своим опытом в создании фильмов и анимации с использованием нейросетей. Присоединяйтесь к нам и станьте частью увлекательного мира кино и искусства!

Ai Filmmaker

11 Feb, 09:57


Нейросети в рекламе Секретной службы США
от режиссера фильмов "Скала" и "Трансформеры"


Вчера, неожиданно для всех в нельзяграм аккаунте Майкла Бэя появился пост с его новым рекламным роликом Секретной службы США для Суперкубка. Помимо того, что эта реклама продолжает курс нового президента Америки на возвращение простых мужицких ценностей, но и показывает тягу известного режиссера к передовым технологиям. В ряде исторических кадров вместе с реальной хроникой были замечены кадры сгенерированные при помощи нейросетей.

Осознаем момент. Еще вчера со всех сторон "кричали" про этичность использования ИИ , а сегодня легендарный голливудский кинорежиссер использует нейронки для ролика спецслужб США. Окно Овертона становится шире.

Ai Filmmaker

10 Feb, 15:02


2D анимация и нейросети.

Среди однотипных нейросетевых роликов, редко но встречаются алмазы. И короткометражный фильм "Migration" режиссера Джереми Хиггинса, созданный в рамках поддержки авторов Runway Studios, как раз такой пример.

Несмотря на визуальный минимализм, получился очень даже приятный и атмосферный мультик. Покадрово нарисованные персонажи и элементы кадра, удачно сплелись с генеративными инопланетными фонами в органичный и красивый визуал под стильный саундтрек.

В посте помимо самого фильма прикрепил ролик о создании фильма, озвученный "нейро-переводом" от Яндекс Браузера.

За находку отдельное спасибо подписчице! Так что делитесь в комментах крутыми кейсами, как своими так и чужими)

Ai Filmmaker

05 Feb, 11:56


Мультики сделанные на нейросетях уже в кино!

Совершенно чудесная новость сейчас разлетается по каналам и новостным сайтам. В Белоруси вышел в кино первый в мире анимационный фильм, сделанный при помощи нейросетей. Это революция? Прорыв? Классическая индустрия всё?

Я думаю, что это в первую очередь очень интересный прецедент. Потому что судя по трейлеру, это мультик сделанный на каких нибудь Flux и Kling в стилистике мультфильмов Pixar, коих полно делают коллеги для рекламных целей или в виде коротких метров. (Потому что порой даже 5 минут такого сложно смотреть)

Но почему только сейчас произошла эта революционная премьера ? Здесь не пахнет каким то революционным производством. Да, потому что эта история не связанна с прорывом технологий. Здесь правит бал человеческий фактор, который всегда двигал прогресс в самые неожиданные сюжетные повороты.

И тут просто сошлись все звёзды для такой инновационной премьеры! Инфоповод о первом сгенерированном мультфильме в кино. Маленькие зрители не так требовательны. Основные атрибуты жанра в виде ярких милых персонажей на месте! А то, что родители жалуются на «вытекающие глаза» от анимации и "честкости" некоторых шотов это не важно. Не для них же делается! Ну а цена билета как на обычный мультик от тех же Pixar, ну что поделать, такова жизнь и законы рынка.

На самом деле меня восхищает, то с каким энтузиазмом студия ворвалась на вершину пионеров ( или же первонахов?) генеративного контента для кинотеатров. Но как в моем любимом анекдоте: есть один нюанс.

Они буквально зажгли гигантский маяк для множество талантливых продюсеров, которые готовы жертвовать качеством ради скорости и количества. И думаю нам стоит ждать целый вал подобных проектов. Но та ли эта революция в производстве кино и мультиков, которую мы так ждем?

Ai Filmmaker

04 Feb, 13:18


Динамика в Ai видео: замедленная мазня или рваное безумие?

Нейросети для создания видео из текста достигли больших успехов, но всё ещё есть несколько проблем. Одной из них является передача динамичных движений. В сценах, где объекты должны двигаться быстро, видео часто либо получается слишком плавным и замедленным, либо наоборот — рвано-дерганным. Это делает движение неестественным, и ощущение «живой» сцены теряется. Также возникают проблемы с мелкими деталями, особенно в сложных сценах с множеством движущихся объектов.

Однако с новой моделью Ray2 от Luma заметно улучшилась динамика. Движения стали более натуральными, а алгоритм научился лучше справляться с быстрыми объектами. Хотя до идеала ещё далеко, результаты уже впечатляют, и технология становится всё более близка к реальной съёмке.

При создании данного видео было сгенерировано 708 шотов. Отобрано 97 удачных. 37 вошли в финальный монтаж.

Ai Filmmaker

06 Nov, 11:41


Ур Торум: Ai анимация

Те кто работает в индустрии производства разного рода творческого контента, знают как важна гибкость.
Множество факторов способны повлиять на процесс. Несвоевременные правки,смена настроений заказчиков, резкое сокращение бюджетов или времени на производство. И очень часто это губительно влияет на итоговый результат. Самым ярким примером в последние годы является деградация качества компьютерной графики в голливудских блокбастерах.

Для меня эта самая гибкость обрела новое значение при работе над проектами с использованием нейросетей.
Еще во время работы над клипом для группы Pain, некоторые кадры, были отложены на конец производства из-за отсутствия понимания как их сделать. И только после выхода новых ИИ инструментов, всё получилось.

Ур Торум не стал исключением. В начале лета мне пришло письмо от компании Luma Labs с приглашением на недельный закрытый бета тест их новой нейронки Dream Machine. А позже и вовсе дали доступ на год к премимум аккаунту.

Мы начали тестить и оказалось, что эта модель очень даже хорошо может анимировать составные части наших сцен. Так практически весь огонь, свечи, вороны на ветке и главный герой в паре сцен ожили в кратчайшие сроки.
А наш по большей части моушн комикс ролик, стал еще больше походить на анимационное кино.

Отдельного упоминания стоит сцена бега героя на крупном и общем плане.

Если с тем что 2D аниматоры из студии Blaster должны были анимировать персонажей с более точными движениями было всё ясно, то как быть с окружением если оно должно двигаться? Я пробовал собрать 3Д сцену леса из слоев в After Effects. Выглядело на превизе это мягко говоря так себе. Вот тут мне и пришла идея закинуть арт в Luma. И это была фееричная мазня!

Но первые пару секунд показали, что этот кадр может быть крутым и динамичным с ручной камерой! 2D аниматор начала рисовать персонажа по этому рефу а я закинул в Luma фон и написалпромт: pov оператор с ручной камерой бежит по лесу. Результат буквально с первых попыток получился хорошим. Но как органично вписать туда героя, анимация которого нарисованна в ручную? По заветам старого доброго Эндрю Крамера( те кто по старше знают его как гуру визуальных эффектов из подручных средств на домашнем компьютере с After Effects) я прилепил на стену бумажку с маркером движения и отснял видео на телефон имитируя тряску камеры при беге. После этого перенес движение камеры телефона на виртуальную камеру в сцену с бегом а персонажа и фон превратил в два 3Д слоя. Добавим размытия при движении и наша сцена готова!

Видео с кадрами в которых нам помогла Luma , а также разбор сцены бега вы можете увидеть выше.

И так как это последний пост о создании проекта "Ур Торум", в завершении хотелось бы сказать. Нейросети не изменят сами индустрию и вашу жизнь! Но вы можете изменить их используя нейросети!

Ai Filmmaker

05 Nov, 12:31


Ур Торум: Дизайн локаций

С дизайном локаций было попроще. Хоть мы и не собирались делать аниме, но именно то, как реалистично нарисованы фоны в полнометражных аниме, нам было нужно.

У нас в ролике преимущественно лес, если с интерьерами всё было более ли менее понятно (интерьеры, кстати, делались по той же технике, что и персонажи), то с лесом должно было быть какое-то иное решение. Потому что деревья у Midjourney в контексте густого леса — это всегда кошмар, они слепляются друг с другом или странно «врастают» одно в другое, всё в таком духе. Плюс, одна из странных и непонятных мне обязательных фишек у MJ при генерации леса — почти всегда присутствует туман или густой дым, который приходится убирать.

Решение по визуалу пришло само собой, когда Дима показал мне первые черновые генерации монстра в лесу. На них лес был нарисован нейронкой так, что заснеженная земля была детализированной и объёмной, а деревья и всякие торчащие палочки-веточки были просто силуэтами практически без какой-либо детализации. Я предложил, что вот именно таким мы должны делать лес. В моём понимании, эти чёрные силуэты деревьев больше вызывали ощущение, что это мистический и жуткий лес, в котором обитает нечто жуткое. В итоге, эту черновую генерацию взяли как Style Reference для всех сцен с лесом.

У меня сразу появилось несколько идей, как можно манипулировать изображениями с таким упрощённым визуалом, чтобы при этом мы не жертвовали киношностью и сцены не выглядели плоскими. В прикреплённом видео Вы можете посмотреть одни из сделанных мною сцен в лесу. Благодаря таким простым формам, я создавал фейковую глубину кадра, делая параллаксы и искажения.

Если немного глубже копнуть в процесс, возьмём, к примеру, ту сцену, где камера плывет за ведьмой над деревьями: я сделал кучу вариаций одной генерации, из кусков которых потом руками лепил финальную сцену, заодно оставляя элементы сцены на отдельных слоях, чтобы их анимировать. Сама анимация в этой сцене — это обычное движение слоев вниз + стандартный инструмент Mesh Warp в AE. Как итог, передать ощущение того, будто мы правда продвигаемся куда-то вглубь кадра, думаю, у меня получилось.

Если Вам интересно узнать подробнее, как делались другие сцены, спрашивайте в комментариях. Свои заключительные мысли о создании ролика и о работе с нейронками для создания подобных проектов, я напишу в следующей части.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED

Ai Filmmaker

05 Nov, 05:01


Ур Торум: Предпродакшн

Одним из главных плюсов нейросетей - это быстрый тест своих идей. Почти всегда на первых этапах работы над проектами, то что у тебя в голове часто не работает на практике. А также цена ошибки не так велика. Ведь когда задуманное одним человеком должно превратиться в труд множества людей, то и ответственность другая.

Ну и в конце концов это возможность дать своему внутреннему ребенку художнику увидеть первые плоды творчества и порадоваться, как классно всё будет. Увидев первые подходящие тестовые изображения, я не удержался и склеил их в один небольшой муд ролик. Ощущение что мы идем правильным путем усилилось.

Также это производит один интересный эффект. Одним из начальных этапов производства роликов является бордоматик. Это монтаж статичных картинок раскадровки, которые показывают как складывается история во времени и каком темпо-ритме. А уже потом или делается продвинутый анимированный черновик в виде аниматика или сразу чистовая съемка. Но здесь эти границы стираются. Те арты что сгенерированы для бордоматика, после утверждения сразу берутся в работу, чистятся от артефактов и анимируются в финальный вариант.

Ниже вы можете увидеть тестовую сборку, в которой можно заметить первоначальный образ монстра, который изменился в процессе.

Ai Filmmaker

31 Oct, 11:07


Ур Торум: Дизайн персонажей

Этап обсуждения дизайна персонажей у нас начался чуть раньше общего визуала (о котором я расскажу в следующей части). Изначально у Дмитрия были мысли снова сделать аниме, так как после предыдущего проекта у нас была рабочая формула, но обсудив это, мы оба пришли к выводу, что аниме в контексте нынешнего проекта не подойдет. Причём, основным инструментом для разработки визуала была уже не Niji V5, как на предыдущем проекте, а MJ V6, со своим пониманием промптов и иным результатом, поэтому старый метод не гарантировал успеха сейчас.

Я предложил держать курс в сторону «нарисованного кино», персонажи должны быть в стиле европейской анимации и выглядеть достаточно натурально, чтобы гармонировать с серьёзным и мрачным тоном произведения, чтобы при просмотре возникало ощущение, будто это в первую очередь некий анимационный фильм, а не мультик.

Чтобы добиться нужного результата, у меня был такой подход: сперва я генерировал фотореалистичные кинематографические стиллшоты, а затем использовал их как референс для их трансформации в анимационный стиль, имея возможность контролировать степень реализма в дизайне персонажей.

Первые тесты получились неплохими, я более ли менее слепил ключевой стиль, который можно было вшивать в промпты для генерации других героев. Из этих технических тестовых изображений Дима собрал мини-тизер, чтобы мы смогли оценить, как шоты смотрятся вместе, заодно показать клиенту и студии анимации, в каком направлении мы собрались двигаться. Но нужно было учитывать два важных момента — рандом нейросетей и смогут ли в таком стиле работать аниматоры, в обозначенных временных рамках.

Казалось бы, формула найдена, но тут, конечно же, палки в колёса начал вставлять рандом. Персонажи получались то слишком уродскими, то слишком реалистичными, то MJ просто не попадал в заданный стиль и эстетику, делая нечто иное. Посоветовавшись с Дмитрием, мы приняли решение упрощать визуал в более "мультяшную" эстетику. Во-первых, простой дизайн будет возможность поправить руками, а во-вторых, всё равно нужно было адаптировать стиль для комфортной работы аниматоров.

Упростили. Когда MJ плюс-минус начал поддаваться, мы сгенерировали персонажей для всех сцен, примерно замэтчив их по стилю, и далее руками пришлось доделывать почти всё. Тут сыграло ещё важную роль то, что большинство персонажей были всего на пару сцен. А вот с главным героем пришлось повозиться. По итогу получилось так, что мы сгенерировали эталон главного героя, использовали его для генерации примерно похожего на себя во всех сценах персонажа и затем снова руками я его дорабатывал, с фиксами по одежде и тд, и затем уже такой готовый вариант передавался аниматорам. В этом плане было, конечно, достаточно много ручной работы. Не говоря уже о том, что для каждой сцены уходило чуть ли не под сотню попыток, чтобы получить даже не идеальный результат.

В прикреплённых к посту изображениях, Вы можете посмотреть первые тесты, сырые генерации и сравнение с финальным результатом.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED

Ai Filmmaker

31 Oct, 11:06


Ур Торум: Предпродакшн

У Крис Велрайт помимо "Ур Торум" есть и другие произведения разворачивающиеся в этой же вселенной. И их особенность в том что этот фентези мир базируется в большей степени на культуре и исторических особенностях Древнего Китая. После нашего предыдущего проекта, конечно же хотелось дальше развиать тему кинематографичного аниме. Но как показали тесты визуала , нейросеть очень условно и с обилием множества мелких деталей и артефактов создает китайскую эстетику. Это мешало созданию мрачного кинематографичного стиля, который бы органично анимировался. Поэтому было принято решение делать визуал на стыке аниме и европейской кинематографичной анимации.

С этой задачей отлично справился Сергей. Подробнее о чем он расскажет сам в следующем посте.

Ai Filmmaker

30 Oct, 11:50


Ур Торум: Предпродакшн

После написания сценария ролика по ключевым сценам повести встал вопрос реализации задуманного. Как это будет выглядеть? Как передать те самые ощущения мира и истории на экран?

Для начала, чтобы показать свое режиссерское видение, обычно я делаю сизл трейлер (ролик собранный из кадров других фильмов на схожую тематику). Это позволяет уже на первых вариантах монтажа, увидеть все ошибки допущенные в сценарии и доработать повествование на монтаже.

Но как быть с персонажами, которые произносят реплики в кадре? Обычно для презентации своих идей через такие черновые ролики, делают либо свою озвучку, либо берут из фильмов общие подходящие фразы. Это была не наша история, ведь это был фактически первый черновик нашего трейлера.

И тут на помощь пришел нейросетевой генератор озвучки Steos Voice. А именно режим клонирования голоса, когда в ответ на ваше голосовое присылается "переозвучка" выбранным из базы голосом. В нем содержится огромная база голосов актеров озвучания из известных игр. И это идеальный инструменты для черновой озвучки, которая позволяет понять какие голоса будут органичны, а также для более точного тайминга монтажа. Так весело я и провел время играя то сурового старосту, то ехидную ведьму.

Ниже вы можете увидеть тот самый сизл трейлер.

Ai Filmmaker

29 Oct, 11:59


Делали бук-трейлер при помощи нейросетей,
а получился концепт-трейлер анимационной экранизации.

Запросы на воплощение чужих историй при помощи нейросетей прилетают довольно часто, но все они как правило ничем не заканчиваются. Посредственные не кинематографичные истории и банальное отсутствие бюджета и вкуса у авторов, уже на старте отбивают желание ввязываться в это на долгие месяцы.

Но в этот раз вселенная снова сложила все самые лучшие звезды! Автор поставила нам задачу экранизировать пролог повести в анимационном стиле, но с атмосферой синематиков игры "Ведьмак 3: Дикая охота". Это наверное те слова, которые в референсах мечтает увидеть любой режиссер, который берется за проект в подобном жанре.

Ну а дальше произошло чудесное сотворчество и поддержка всех моих желаний как режиссера для достижения максимального результата. Повесть за авторством Крис Велрайт оказалась отличной историей в жанре хоррор дарк фэнтэзи. Экранизация короткого пролога превратилась в целый сюжетный трейлер. Я позвал снова скрестить наши мечи Сергея. И решил пойти еще дальше. Пригласил для работы над липсинками (синхронизация движений губ персонажей и актеров озвучания) и покадровой анимацией персонажей в некоторых кадрах анимационную студию, композитора, вокалистку, саунд дизайнера и студию дубляжа для озвучки.

Целая команда! Но где же во всем этом нейросети? Об этом я расскажу в последующих постах о работе над проектом. А пока рекомендую вам сделать звук погромче на ваших колонках или наушниках, чтобы оценить проделанную нами работу.

Ai Filmmaker

28 Oct, 09:02


Друзья!

Пришло время прервать молчание, которое длилось несколько месяцев.

К сожалению, желание делать каждый новый проект лучше и сложнее предыдущего отнимает все силы. Да и мой внутренний тревожный прокрастинатор-перфекционист не хочет превращать канал в очередную новостную помойку о нейросетях.

Хочется делиться своим реальным опытом и видением творческого процесса, а не очередными инфоцыганскими «визгами» о невероятном будущем, которое все никак не наступает.

Нейросети все еще остаются "серой зоной" для большинства, а на просторах интернета информация в большинстве случаев носит либо технический характер, либо преувеличивающий возможности нейросетей над людьми. А авторов которые создают что-то интересное и вовсе можно по пальцам пересчитать.

Поэтому у меня для вас две хорошие новости, и нет это не реклама очередных курсов.

Первая новость - это релиз нового проекта, который длился 4,5 месяца. Дроп будет завтра. В качестве тизера можно увидеть стоп-кадр прикрепленный к посту.

Вторая новость - после релиза мы наконец будем рассказывать в последующих постах о работе над проектом и какие инсайты получили.

Так что включайте свои уведомления, чтобы не пропустить то, что может быть действительно интересно и полезно.

А пока напишите в комменты, какого рода постов и информации связанной с творчеством при помощи нейросетей вам не хватает? Будем разбираться😎

Ai Filmmaker

16 Aug, 19:33


Нашему ролику «Childhood Memories» сегодня исполняется год!

Сегодня, 16 августа, нашему с Дмитрием ролику «Childhood Memories», посвящённый воспоминаниям о нашем детстве в 90х, исполняется год!

Это был чистой воды эксперимент: «давай попробуем и посмотрим, что вообще из этого получится». Для нас, как и всегда, самым бесценным был опыт — в процессе создания, мы поняли, как можно работать с нейросетками для создания анимационного контента, как вообще мы применим их в своей творческой работе и что в перспективе с этим можно творить дальше.

Сейчас у нас очень много идей, много проектов в работе, на каждом из которых мы стараемся повышать планку качества и очень жаль, что мы не можем их реализовывать настолько быстро, насколько этого хотелось бы. И само собой, нам не терпится поделиться с Вами своими новыми работами!

Естественно, вспоминая о «Childhood Memories», сразу вспоминается и его популярность. Совершенно неожиданно для нас, на следующий день после публикации, этот ролик разлетелся буквально по всему интернету. Его начали публиковать крупные Телеграм-каналы и различные СМИ, о нём сняли репортаж на телевидении, напечатали статью в газете московского метрополитена, сам Дима рассказывал об этом ролике на конференции Яндекса, где 5000 зрителей смогли посмотреть это видео вживую на огромном экране! Некоторые ссылки на публикации собраны у Дмитрия, а также у меня в заблокированной социальной сети в хайлайтах «Media».

Очень приятно осознавать, что этот ролик нашёл отклик в сердцах у такого огромного количества людей! Спасибо огромное всем кто его репостил и комментировал, всем редакторам СМИ и каналов, кто опубликовал наш ролик, всем, кто поделился нашим творчеством!

С Днём Рождения, родной!

Ai Filmmaker

01 Jul, 19:41


Наш клип Push The Pusher стал поводом для создания новой категории на фестивале Unknown Film Festival

28—30 июня в Екатеринбурге состоялся ежегодный международный кинофестиваль Unknown Film Festival, куда отправили более 600 работ творцы с разных уголков планеты. Лишь 50 работ попали в шорт-листы и стали номинантами на звание лучших в одной из 5 категорий.

Наш с Дмитрием клип для группы Pain стал номинантом в категории Music Video. Хоть наша работа и не попала в тройку лучших именно в этой категории, произошло куда более значимое.

Организаторы феста выдали нам "спецприз" за открытие новой категории на фестивале — Искусственный Интеллект. Это большая победа для нас, ведь мы в буквальном смысле оставили свой след в истории феста и пушим ИИ-творчество к новым горизонтам, и несомненно, это круто, что именно наша работа стала поводом для такого решения.

Я очень рад, что у нас в стране достаточно тепло относятся к творчеству, созданному при помощи ИИ-инструментов. Мы с Дмитрием стараемся создавать свои работы так, чтобы они выглядели эстетически красиво и интересно, не только в контексте нейронок, но и вообще в контексте творчества и кинематографа. И это прекрасно, что такой подход даёт свой отклик.

Спасибо за внимание!

Ai Filmmaker

18 Jun, 12:16


Luma Dream Machine

Инсайдеры давненько обещали что это лето будет жарким на анонсы. Но то что видео модель выпустит Luma labs вряд ли кто то ожидал.

Так и для меня было неожиданным официальное приглашение в закрытое бета тестирование. Пока у нас нет Sora, Kling и Gen3 это лучшее что есть сейчас в доступе. Ну и самое приятное, что есть доступ на 30 генераций в месяц бесплатным юзерам. Новую нейросеть можно испытать здесь.

Как и полагается первой версии модели есть куча ограничений и артефактов, но я привык искать возможности. И поэтому запилил небольшой бодрый ролик в духе fashion видео ;)

Делитесь своими шедеврами в комментах!

#LumaDreamMachine

Ai Filmmaker

27 Apr, 12:14


"Tomorrow" (Short film by Paul Trillo)

Перед вами отличный пример прикладного применения нейросетей в кино. По крайней мере для клипов и короткометражек это имба.

Во втором видео режиссер рассказывает и показывает как при помощи нейросетей и съемок на хромакее можно создавать эффектные кадры довольно просто и быстро.

1. Генерируем кадры с персонажами в сцене.
2. При помощи инпейнта убираем персонажа из сцены.
3. На съемках с хромакеем используем кадр с персонажем как референс по свету.
4. Добавляем отснятого актера на кадр очищенный от персонажа и композим с фоном.
5. Подписываем свой профиль в соц. сетях AI FILM DIRECTOR!

Ai Filmmaker

17 Apr, 13:05


Pain - Push the pusher (Ai animation official music video)

Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov

Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs

WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE

Ai Filmmaker

12 Apr, 17:02


https://youtu.be/uuYZ0yjf4yQ?si=31dAQ0cZAfgaamU4

Друзья! Сегодня у меня долгожданная премьера!

Официальный клип для легендарной шведской группы Pain на трек "Push the pusher". Это не только мой полноценный дебют как режиссёра анимации. Но и доказательство состоятельности техники создания контента при помощи Midjourney и After Effects, во главе которых режиссерские приемы визуального сторителлинга.

В течении трёх месяцев в прошлом году, плечом к плечу, мы с Сергеем Козловым создавали эту метафорическую антиутопию в духе любимых ретро аниме фильмов!

Когда неожиданно завирусилась наша ретро аниме технодемка "Воспоминания детства" у нас уже был готов тизер трейлер, который будоражил воображение. Но мы даже не могли представить в какое безумное и прекрасное приключение мы отправлялись.

Буду рад вашим впечатлениям от увиденного в комментах!

Смотреть на Youtube

Ai Filmmaker

10 Apr, 16:23


Друзья, мы в прямом эфире!
Переходите на канал Режиссерский Разбор и вверху будет кнопка Присоединиться / JOIN

Ai Filmmaker

07 Apr, 11:11


Что такое AI-режиссура? // Голосовой чат 🔊
10.04, 19:00 (Мск)


Для того, чтобы немного больше разобраться в том, чем в кино-/видеопроизводстве могут быть полезны нейросети, мы обратились к режиссёру и сценаристу Дмитрию Алексееву, который также позиционирует себя как AI Filmmaker, но что же это такое? Об этом и поговорим!

Встречаемся как всегда в голосовом чате нашего Tg-канала уже в эту среду - 10.04, 19:00 (Мск) 🔥

Ai Filmmaker

26 Mar, 09:03


Синтетическое кино еще ближе? Или OpenAI опять нагоняет хайп?

Вчера на официальном сайте OpenAI первым представителям креативной индустрии дали пощупать всеми ожидаемую SORA. Посмотреть все работы и почитать впечатления участников закрытого тестирования можно здесь.

Мне же из всей подборки хочется показать вам только два ролика, которые на мой взгляд стоят внимания. Остальные выглядят как расширенные технодемки, которыми OpenAI постоянно спамит весь интернет заставляя представителей медиаиндустрии и корпорации впадать в экзистенциальный кризис.

1. Короткометражка “Air Head” от студии Shy kids . История про мужчину у которого вместо головы воздушный шарик. Показывает насколько сильно изменится короткая форма визуальных историй в ближайшем будущем. Безграничные возможности создания фотореалистичного сюрреализма позволят найти новые самые безумные и яркие формы для рассказа коротких историй. Поэтому важно развивать навыки внятного и увлекательного рассказа историй любыми визуальными средствами, чтобы не утонуть в потоке бессмысленного "артхауса" который затопит соц.сети после релиза SORA.

2. Музыкальное видео режиссера Paul Trillo. Это нельзя назвать полноценным клипом, но уже выглядит как "метеорит" летящий в сторону индустрии музыкальных видео, но когда он упадет неизвестно. Уверен мы увидим немало шедевральных клипов, когда режиссеры не будут скованы ограничениями бюджетов и возможностей производства.

Но когда все это дадут в открытый доступ? Вопрос до сих пор висит в воздухе. Есть обещания, но никаких конкретных дат нет. К тому же в еще одной статье рассказывается как Сэм Альтман (сооснователь OpenAI) торгует лицом на вечеринках киноиндустрии в Лос-Анджелесе. Подозреваю, чтобы не нажить себе могущественных врагов , бизнес которых очень пошатнет появление Sora в открытом доступе. И если интеграция в кинобизнес будет успешной, дадут ли нам плебеям доступ к божественной силе нейромиров?

Вопрос остаётся открытым. А пока смиренно ждем и надеемся на светлое нейро будущее.

Ai Filmmaker

22 Mar, 09:20


Что дальше? ( Midjourney V6 x AE )

Ai Filmmaker

14 Mar, 12:18


Немного думерского нейростоицизма вам в ленту ;)

Ai Filmmaker

13 Mar, 09:08


Несколько дней назад мой коллега и по совместительству давний друг Дмитрий Алексеев @aifilmmaker, с которым мы создали душевные ролики о воспоминаниях из детства, опубликовал свою новую анимационную работу. И, пользуясь случаем, я поспрашивал его о создании ролика, трудностях творческого процесса и, само собой, о нейросетях.

Читайте наш диалог в формате интервью в Telegraph. Приятного прочтения!

🐸 @BLACKTRACED

Ai Filmmaker

13 Mar, 09:08


Мой друг и коллега Сергей Козлов, создал свой тг канал, который однозначно стоит вашего внимания. Там нет инфо мусора и дешевых байтов. Только действительно интересные новости о нейросетях и крутые кейсы. И по случаю выхода аниме короткометражки к 8 марта, он задал мне несколько хороших вопросов , ответы на которые превратились в целое интервью.

https://t.me/blacktraced/213

Ai Filmmaker

08 Mar, 12:44


В этот праздничный день хотел бы пожелать всем дамам: не бояться быть прекрасными и хрупкими созданиями когда вам нужна поддержка и принятие от по-настоящему близких людей, даже если вы сильная героиня крутого аниме фильма.

С праздником вас дорогие, прекрасные и бесконечно вдохновляющие!💐♥️

Ai Filmmaker

22 Feb, 10:55


Сегодня в свой День Рождения делюсь фрагментом выступления с чудесной конференции Яндекса Реконфа, где рассуждаю о том, чем являются для меня нейросети и какое будущее нас ждет.

В этот день желаю себе создавать больше крутых кейсов и просветительского контента, чтобы вдохновлять окружающих!

А вам желаю находить новые пути для реализации ваших идей при помощи новых технологий, не отвлекаясь на людей заливающих в уши инфоцыганскую смолу😏

Ai Filmmaker

21 Feb, 11:24


Sora

Долго думал стоит ли вообще комментировать анонс новой гиперреалистичной видео-нейросети Sora от создателей ChatGPT, потому что посты о ней летят последние дни из каждого утюга.
Нейроцыгане ликуют: "Готовьте кошельки! Будущее наступило! Мир не будет прежним!"

Люди восторженно несут эту информацию в массы, не понимая главного: с появлением технологий как Sora, мы можем вернуться к истокам, к творчеству, к искусству.
Что это свобода от "оков" сложной технической реализации самых смелых идей, которая не дает возможности людям делать то ради чего в принципе они создали творчество и искусство.

Я повидал немало людей, которые отказывались от своей мечты: творить и созидать.
Нет денег, нет времени, нет технических ресурсов и прочие оправдания. Я и сам из их числа.
Надеюсь скоро будет достаточно сесть за компьютер, открыть нейросети и задать себе вопрос:

Чем я хочу поделиться с этим миром?