ACDM GAME @acdmgame Channel on Telegram

ACDM GAME

@acdmgame


Играем! ⬇️

https://onelink.to/ssxywf

🌲ACADEM DREAMS🌲

Академгородок головного мозга. Игра о мечтах, потерянных и вновь обретенных в маленьком городке на берегу моря.

ACDM GAME (Russian)

🌲ACADEM DREAMS🌲nnACDM GAME - это Telegram канал, посвященный игре о мечтах, потерянных и вновь обретенных в маленьком научном городке. Название канала отсылает к уютному и загадочному миру, который предлагает участникам вступить в игру и погрузиться в историю с акцентом на академический процесс и научные исследования.

В ACDM GAME вы найдете увлекательные задания, загадки, истории успехов и неудач, а также возможность участвовать в конкурсах и обсуждениях с единомышленниками. Канал призван объединить всех, кто интересуется наукой, образованием и играми, чтобы создать интерактивное пространство для саморазвития и вдохновения.

Присоединяйтесь к ACDM GAME прямо сейчас и окунитесь в уникальный мир научных открытий и фантастических мечтаний!

ACDM GAME

29 Jan, 09:31


Подсказка по процессу оплаты

iOS / РФ

Если вы хотите купить вторую главу через страничку банка, но у вас на этом этапе просто зависает спиннер, то у нас есть замечательный сайт, где вы также можете купить главу и, кстати, все остальные главы, когда они выйдут:

https://acdm-game.xsolla.site/

- там выберите предмет "Вторая глава"
- потом в окне оплаты нажмите кнопку "Pay with QR code" или "Pay with bank app"

важно: заходить нужно с того аккаунта, на котором вы будете играть.

ничего сложного, но в будущем будет еще проще

ACDM GAME

23 Jan, 09:03


Что дальше? А дальше больше!

Не думали мы, что реакция на наш рождественский подарок будет такой бурной. Более того, даже не хотели, чтоб она такой была. Но куда деваться. Наверное, это не плохо. И все же, дроп беты в открытый доступ полагался именно, как рождественский подарок, не более. А релиз-релиз, он, вроде как, еще впереди. Так что, давайте ни в коем случае не терять аппетита. Главное блюдо еще не принесли!

Очень скоро мы предложим миру новые главы игры. Сказать честно, производство ушло уже очень вперёд, сейчас мы приступаем аж к пятой главе. Другое дело, что каждую почти готовую часть произведения от готовой все равно отделяет, если не пропасть, то канава. Так и живем с небольшим лагом. Вообще, до следующего Нового Года мы планируем выпустить все одиннадцать частей. Но мы ведь все не понаслышке знаем об отношениях планов и реальности. Правда? Пальцы крестиком.

Где-то вместе с выпуском ближайших глав хотим попробовать организовать краудфандинг. Собранные ресурсы позволят нам приблизиться к амбициозной цели и стабильно выдавать продолжение игры в течение года. И не так бы сильно нас интересовал крауд, если бы не пара классных идей, с ним напрямую связанных. Например: участники краудфандинга смогут увековечить себя (или своих друзей) в виде обитателей цифрового Городка. Дада, прохожими на улице в игре будут не просто npc, а миниатюрки совершенно реальных людей. Классно же!

Ладно, крауд это здорово, но реально круто это песочница с онлайн мультиплеером. Которая, не поверите, прям на вот-воте! Мы понимаем, что жанр эдвенчер-квеста не для всех. Поэтому скоро мы предложим принципиально другой режим игры, который, верим, особенно полюбиться тем, кому не хочется следить за художественными арками сюжета, а хочется грайндить и развиваться (а еще танцевать). Кстати, отдельного внимания заслуживает эффект, который вы испытываете от встречи с другом в до боли знакомом (но цифровом!) мире онлайн. Проверено! Очень необычные ощущения. Ведь, напомним, речь идет о многопользовательском режиме.

Итого. Начало положено. Наберемся терпения. Давайте предвкушать!

ps
в сэндбоксе реально можно будет танцевать

ACDM GAME

09 Jan, 14:21


upd

ACDM GAME

07 Jan, 10:04


Public beta available!

Торжественно сообщаем, что сюжетная часть игры доступна на всех площадках.

Это стабильная бета, в которой представлены первые три главы произведения.

Мы в свою очередь как никогда воодушевлены и вовсю трудимся над продолжением. Следующие части уже на подходе.

Играем!

AppStore:
https://apps.apple.com/ru/app/academ-dreams-acdm-quest-sims/id6738013542?l=en-GB

GooglePlay:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.acdmgame.academdreams

RuStore:
https://www.rustore.ru/catalog/app/com.acdmgame.academdreams

Кстати, если хотите поддержать нашу деятельность, это очень просто: после того, как скачаете игру, не забудьте оставить оценку в сторе. В жестоких условиях алгоритмического маркетинга нам это очень пригодится. Мы же со своей стороны сделаем все возможное, чтобы соответствовать хорошим отзывам.

ACDM GAME

31 Dec, 16:16


Друзья! С наступающим!

Пусть мечты сбываются… Все будет.

С Новым Годом!

🎅🏽🎄🔥❄️❤️

ACDM GAME

24 Dec, 13:01


Немножечко гаражного тепла… Что-то со временем становится только дороже. Но должно ли простаивать то, что создано для движения? 🤔

ACDM GAME

20 Dec, 07:29


Помогите вспомнить правильное слово, характеризующее процесс ревью приложения в аппсторе? На языке вертится, вспомнить никак не можем.

Уже неделю: туда-сюда-туда-сюда. Ну точно, должно быть какое-то слово…

ACDM GAME

18 Dec, 10:42


ДА! но... НЕТ.

ACDM GAME

14 Dec, 10:25


Исповедь творца.

“Запары и сложности: как обычно, поиск информации и попытка собрать все в кучу. Хотелось бы увидеть в PSDImporter(официальный пакет Unity, кстати) возможность настройки слоев, но увы, надо делать все через код. Тут тоже не все гладко, как оказалось, в одной из версий Unity поменяли внутренние методы PSDImporter и убрали оттуда возможность настраивать спрайты, так что быстро и просто сделать не получилось, пришлось разбираться в документации дальше. В один момент было даже желание плюнуть на все и сделать все вручную через Sprite Editor, но количество спрайтов огромное, это все равно, что сценку собирать самому.
По итогу все оказалось просто, как это всегда выглядит, когда ты уже разобрался: настраивать спрайты надо через SpriteEditorDataProvider, у Unity и для такого есть документация, видимо они вывели всю работу со спрайтами в пространство SpriteEditor, что на самом деле логично и хорошее решение. В очередной раз убедился, что в Unity сидят далеко не дураки, и что он с каждой версией становится лучше.”

#запары и #сложности

ACDM GAME

14 Dec, 10:19


Контекст:

“проблема заключалась не в самом PSD, а в том, что вложенным слоям, т.е. частям карты, выставлялся Pivot по центру, тогда как у нас все игровое пространство построено "по низу". Это делало невозможным правильную сортировку спрайтов и в итоге бы игрок мог посередине столба встать "перед ним", ну или сверху, как с голубем на голове”

“из бонусов для воркфлоу, если еще не было ясно: это должно здорово сократить как работу художников, так и разработки. Художникам не нужно экспортировать все по слоям, нам не нужно повторять работу художников и собирать сцену заново.”

#аллилуйа

ACDM GAME

14 Dec, 10:00


“Ну и вот карта клевере-пруда”

“Весьма наглядная карта получилась, потому что клевер добавлялся руками, а переход и пруд уже psdшником”

#ого

ACDM GAME

14 Dec, 09:59


Из актуального. Записки разработчиков:

“Ура, я вчера таки поборол импорт psdшников, вот вам демонстрация)”

#ура

ACDM GAME

13 Dec, 10:10


Когда нажали не ту кнопку... 😅

ACDM GAME

05 Dec, 12:10


#WTF Есть мнение, что крысы тянут на боевку!🐀

ACDM GAME

03 Dec, 08:49


Музыканты за работой. Творческий процесс.

ACDM GAME

29 Nov, 10:47


Пикап ярости!

Без промедления, словно ведомый, Дримс обошел автомобиль и дернул за ручку, тяжелая водительская дверь скрипнула, и он решительно сел за руль. Салон грузовичка напоминал детскую комнату в заброшенном деревенском сарае. На пассажирском сиденье лежала соска и пара игрушек, а ниже в ногах пустые банки пива и, кажется, какие-то порнографические журналы. Рычаг переключения скоростей венчался игрушечной детской головкой. На окнах в круг осел смачный слой пыли, который, видимо, сам хозяин или даже, скорее, его дети, судя по всему, использовали для самовыражения - об этом свидетельствовали очень странные рисунки, изложить суть которых, ввиду критического уровня абсурдности, представлялось едва ли возможным: какой-то рогатый скот, но даже для баранов или коз это было слишком. Произведения искусств на окнах машины и порнография уравновешивались батареей икон, с помощью скотча закрепленной там, где в автомобиле привычно видеть магнитолу. Лики святых, чьи имена Дримс мог разве что придумать, все как один были в предвкушении того, что же случится дальше. Ключи были в зажигании. Рев мотора не заставил себя долго ждать.

Дримс сжал в своей руке детскую головку, выжал сцепление и воткнул первую передачу. Стройка нового корпуса университета была прямо по курсу, а сердце билось все сильнее. Лихо брошенная сцепа и выжатый в пол газ заставили полноприводный пикап с визгом сорваться с места. Градом поливая дырявое днище автомобиля, из-под колес полетели куски асфальта. Грубо и со страшным треском почти с первого раза повезло воткнуть вторую передачу. Пикап ярости набирал скорость, а мальчишка, очевидно, не собирался сбавлять обороты. Дримс яростным взглядом впился в свою цель, новое здание университета стремительно приближалось. Дримс был в бешенстве и разве что не рычал. Ему мерещилось, что даже лики святых на иконках обернулись в какие-то осатанелые образы. Пикап гремел и весь трещал по швам. Зеленый профилированный забор - единственное, что отделяло строящееся здание от потерявшего контроль юноши. Три, два, один!

------------------------

чтиво на викенд, добро пожаловать в драфт

ACDM GAME

26 Nov, 07:44


😇👍

ACDM GAME

20 Nov, 10:47


//here comes the "мясорубка!"//

Двери университета хлопнули за спиной, приемная комиссия осталась позади, но было бы наивным заблуждением думать, что там же осталась проблема. Ось личности неравнодушной и переживающей не может укрыться безразличием от свинцовых туч вопроса, ответа на который не знаешь: “Кто я и чего хочу? О чем мечтаю? Где моя “путеводная звезда”, о которой слагают песни и стихи. Ах, как было в детстве - там в теплом свете вечерней лампы ты просто играл на ковре в свои игрушки, а мир был прозрачно ясным во всех твоих мечтах и желаниях. Мне бы сейчас мою банку - ту самую с нарисованными мечтами. Надо же было взять и закопать ее. Похоронить… Где теперь искать, когда на месте ее погребения вырос целый университет.”

Секунды начали тянуться к вечности, а дискомфорт из фона своего существования оборачивался в лавину беспомощности. Контроль бедствия не находил ни рычага ни опоры. Вулкан эмоций начал свое трагическое извержение. Раскаленные обломки летели в разные стороны. Коллизия стихий внутри юноши нашла единственный выход и только один итог - ярость. Солнечный свет ударил в глаза. Стекла очков дали трещину. В глазах потемнело, и Дримс их закрыл, покорно теряя связь с окружающим миром. Глаза, открытые через мгновение, были залиты кровью. Как и все, что гнев мальчишки позволял видеть ему вокруг. Сильный мозг юноши отказывался обрабатывать входящие сигналы. Сердце билось все сильнее, его неистовые удары полностью заглушили звуки летнего дня. Хаос искал выход. А ярость действия.

“А может так?” - процедил сквозь зубы Дримс и решительно двинулся в сторону проезжей части.

Дальнейшие события разворачивались стремительно. Широкими шагами мальчик приблизился к тому самому ржавому пикапу, что часом ранее чуть не сбил его на перекрестке. Тот, по-прежнему груженный баллонами, был самым кривым образом припаркован на дороге перед университетом. Изрядно потрепанный жизнью агрегат выглядел устрашающе: у тлеющего на солнце франкенштейна не то, что марку было определить сложно, даже цвет не поддавался точному описанию - двери, капот, крылья - все было в разной краске и, явно, не имело отношения к заводскому замыслу, тут и там части машины были подкрашены тонами невпопад с основой, а рыжие дыры повсеместно жрали кузов аппарата. Несмотря на ущербное состояние, драндулет был “старой закалки”, и как бы давно его не спустили с конвейера, в те времена машин делали из железа, не то, что сейчас...

- - - - - - - - - - - - -

для тех, кто отстал или наконец нашел время погрузиться, есть цельный источник слов и картинок: драфт

ACDM GAME

18 Nov, 07:02


Компутер! 💾 #айбиэм #процесс

ACDM GAME

12 Nov, 13:00


Howdy?💜

ACDM GAME

08 Nov, 13:30


По обе руки вверх холл продолжался широкими, в два пролета, лестницами. В здании не было ни очередей ни вообще особого скопления людей. Вдоль витражей, каждый у своего стенда, стояли представители факультетов. Это было похоже на ярмарку профессий, где деканы в роли зазывал предлагали потерянным абитуриентам мечту на выбор. Стенды факультетов, конкурируя за внимание молодых мозгов, пестрили промо вывесками - кто, на что горазд, креатива было море! По некоторым из таких табличек, судя по их свежести, сразу было понятно, что слоган уже успел себя зарекомендовать, видимо, показав неплохую конверсию, и поэтому использовался уже не первый год. “Деньги рулят!”, “Смысла нет, но есть философия!”, “Доктора элита человечества.” Были и слоганы общеутвердительного характера: “В этом месте определяется твоя судьба.” Или конкретно мотивирующие варианты: “СДЕЛАЙ ВЫБОР!” Сказать, что это давило на Дримса - не сказать ничего. На изнанке видимой глазу реальности из лучезарных улыбок и блестящих стёклышек Дримс ощущал абстракцию совершенно иного уровня - это было что-то гнетущее, большое и черное. И оно… Оно становилось все ближе. “Всего лишь моя интерпретация…” - снова подключился мозг мальчика, щитом рациональности сдерживая эмоции: “Это давит приближающаяся необходимость сделать свой выбор - не более…”

Как только вошел в здание университета, Дримс почувствовал, что стал объектом внимание сразу всех деканов. Все это время он отчетливо ощущал на себе неравнодушные взгляды, но до настоящего момента у него по юношески ловко получалось уворачиваться от прямого контакта с представителями факультетов. “Ладно, хорошо, спокойно…” - встряхнулся он и уже намеренно взглянул в первые попавшиеся светила. Лучезарная улыбка декана экономического факультета стала еще лучезарней, теперь к ней добавились зацикленные кивания головой в стиле: “Агааа, ага, подойди ко мне, ко мне подойди!” и какая-то уже совсем ненормальная игра бровей. “Ну что ж…” - выдохнул Дримс и шагнул в сторону большого человека в гладко выглаженном костюме с галстуком: “Странно, что пиджак не малиновый.”

ACDM GAME

08 Nov, 13:30


- Подходите, подходите, присаживайтесь!
- Добрый день…
- Нууу чтоо, выы готовыыыы?! - с интонацией конферансье в преддверии боксерского боя протянул большой человек в пиджаке.
- Я не уверен, чем хочу заниматься - сразу и честно сказал Дримс.
- Уверен, не уверен. Вы в каком веке живете? Деньги - универсальный способ получить все, что только можно представить!
- Хм, а вам не кажется это суждение несколько поверхностным?
- Цифры, молодой человек! Цифры - это все, что вам нужно знать. И именно здесь, а не на каком-нибудь матфаке мы научим вас превращать их в деньги! Знаете, сколько наших выпускников открыли свой бизнес? Почти половина! А некоторые уже миллионеры! - с небольшой задержкой и не совсем по теме, но зато четко, так сказать, от зубов ответил декан, видимо, это была самая близкая по смыслу реплика из числа заготовленных продающих скриптов.
- И сколько же лет требуется потратить, чтобы заработать капитал? - уже ради забавы решил продолжить Дримс.
- Кто ж считает? Точно одно, думать тут нечего! Вложите свое время сейчас! Это ваши инвестиции в будущее! Получайте дивиденды потом! Вот формула, которая работает! - продолжал в своей духе продавец профессий.
- Вы все красиво рассказываете, но на деле наверняка все не так…
- Вы только посмотрите, какие мы умные… - блестящая маска дала брешь, глаз декана дернулся - Знаем мы таких, мозгов много, а применить не к чему, вот и трескается коробочка. - явно отклоняясь от продуманной стратегии, на тон тише продолжил декан - Смотри с крыши не свистани, как эти малохольные.
- И часто у вас тут с крыши “свистят”? - юноша вспомнил слова студентки с розовыми волосами. И пусть смена темперамента собеседника прослеживалась уже достаточно явно, Дримс решил продолжить дискуссию, новая тема казалась ему более интересной, чем деньги-деньги-деньги.
- Последнее время это не редкость... Слабость - вот что это такое, не могут принести обществу пользу, лучше бы деньги зарабатывали. Может все-таки твою любопытную головку в эту сторону направить? - возвращался на рельсы позитивных продаж декан.

Видимо восприняв последний вопрос декана, как призыв к действию, юноша без слов сначала медленно повернул голову налево, затем направо, а потом вернул взгляд обратно к своему раздражителю, так ничего и не сказав.

- Пока сомневаетесь, сходите фото сделайте, без них документы не примут - уже сам начал подталкивать к финалу декан, явно осязая минимум интереса к деньгам со стороны данного конкретного абитуриента.
- А где лучше это сделать? - пользуясь случаем поинтересовался Дримс.
- Вверх по Ильича, там есть Фотоателье, требуются 6 цветных фото 3х4.
- Хорошо, спасибо - кивнул Дримс и медленно попятился назад, не сводя глаз с декана экономического факультета. Это было странно.

Под впечатлениями от своей первой попытки подать документы на поступление мальчишка снял очки и на минутку застыл. Он еще раз посмотрел на чудо света пред собой. Легкое снижение резкости изображения добавило веселости. Дримс одел очки и снова устремил взгляд в сторону остальных деканов, стоявших в ожидании у подножья произведения искусства. Выглядывая на них исподлобья, юноша не знал, как их воспринимать, с кем поговорить еще и надо ли вообще это делать. И все же, как человек, с детства практикующий экспериментальный подход, он решил, утвердить свои выводы в своей следующей попытке. Или опровергнуть. На основе опыта или испытания, которое ждало его далее.

ACDM GAME

08 Nov, 13:30


- Садись, что встал? Документы сюда давай, я не ради тебя одного тут сижу. - несмотря на улыбку довольно жестким тоном сказала женщина в коричневом платье и красных колготках. По соседству с экономом оказался физический факультет. Дримс достал из заднего кармана джинс сложенную вчетверо мультифору с аттестатом и паспортом.
- Здравствуйте - протянул он документы даме - я не совсем уверен, в правильности… - хотел было добавить мальчик, но дама перебила.
- Отличник. Гений? Нам такие нужны - дама в красных колготках, очевидно, руководствовалась интересами факультета, а не абитуриента.
- Но я не уверен, что хочу на ваш… - и снова не успел договорить Дримс.
- Не уверен? Дак я тебе скажу. Если не знаешь, чем заниматься, выбор значения не имеет. Любая работа, сделанная хорошо, приносит удовлетворение. Тем более в точной науке нет места сомнениям. Все просто как 2х2.
- Как будто физика все волшебным образом…
- В том-то и дело, что никаким не волшебным, а самым реальным и доказанным. В гуманитарных науках ты с таким грузом сомнений только утонешь.

“Зашибись.” - подумал Дримс и взял со стола свой аттестат, паспорт и мультифору.

- Спасибо. Большое. - с натянутой во всю вежливость улыбкой он развернулся на сто восемьдесят градусов и быстрым шагом пошел к выходу. Второй опыт обрести путь и профессию провалился с не меньшим треском, чем первый. Теперь Дримс уже точно знал, что не имеет ни малейшего представления о том, чего хочет.

- - - - - - - - - - - - -

желающие прикоснуться к истории в предыдущих "сериях" могут открыть драфт

ACDM GAME

04 Nov, 22:28


nighty night... 💤 #процесс

ACDM GAME

27 Oct, 08:16


Дверь позади закрылась. Перед нашим абитуриентом предстал целый мир. Огромное пространство размером с трехэтажный дом. Человек здесь не чувствовал себя в помещении. Шлифованный бетонный пол с гранитной щебенкой, внушая уверенность в основе научного учреждения, прочно лежал под ногами. Высота потолков подталкивала к росту. Место было пропитано историей. И можно было сколько угодно поражаться прочности бетона и пытаться дотянуться до потолка, но то, что было прямо перед глазами иначе как сказкой назвать не представлялось ни малейшей возможности. Витражи - калейдоскоп цвета и мысли. Во всю стену, от и до. Познакомиться с шедевром в такой ясный день было особым везением. Вдохновляя каждый осколок стеклянного оркестра, лучи солнца стремились сквозь цветной узор в холл университета. Потенциал между полом и потолком казался словно одухотворенным, а яркая прозрачность воздуха радовала глаз. Это было чудо света!

Цветной шедевр состоял из пяти квадратных частей в ряд. Главными героями крайних были солнце и луна, из чего аналитический ум Дримса почти сразу предположил, что запечатлен некий цикл. Следующим шагом от краев к центру слева были представлены два человека - в руках одного был глобус, а у другого телескоп, вокруг, но уже в виде овальных медальонов было несколько до боли знакомых лиц, пожалуй, сходу распознать каждого из них мальчишка бы не смог, но если бы приставили к ответу, то рискнул бы предложить кого-нибудь из родоначальников типа Архимеда, Коперника или Ньютона. В купе с глобусом и телескопом: “Достаточно фундаментально…” - подумал Дримс. Сцена справа тоже рассказывала о паре лиц, но уже без бороды. Здесь сюжет был чуть более современный, и у одного их героев на голове были наушники! Вокруг снова были медальоны с лицами, среди них мальчишка уже явно узнал своих знакомых Ломоносова и Менделеева. Складывая воедино наушники с гениями недавнего времени, на этот раз Дримс пришел к ощущению чего-то производного, как будто речь шла об изобретениях.

“Занятно, неужели, и все же, а может…” - незаконченно крутилось в голове, но взгляд следовал по ходу пьесы, а мысли, как и сюжет произведения сходились к заключительной сцене. В центре - на пятой секции витражей, которую верно было счесть кульминацией, была изображена молодая пара. Стоя в холле университета, было очевидно, что это студенты. В руках у них был карандаш и книга, а фоном служил целый букет цветов. Вокруг этого образа не было медальонов с ликами великих: “Правильно!” - подумал Дримс: “Ни вождя, ни кумира! Свобода, авангард!” На этот раз вокруг был ореол из восьми причудливых абстракций: одни напоминали спутник или излучение, другие смело можно было интерпретировать, как молнию или звезду. “Мечтать, исследовать, творить!” - светлели мысли в голове мальчика, но, странно, этот свет как будто не находил отклика в глазах молодых людей, изображенных на витраже. Как если бы они продолжали не свое, а чье-то… начатое когда-то давно дело… “Ладно, Бог с ними…” - неожиданно сам для себя Дримс обратился к высокому и продолжил: “Это всего лишь моя интерпретация и, кажется, я заигрался, здесь может иметься ввиду буквально, что угодно… Да, что угодно…”

_______

док с прошлыми частями, для желающий более цельно воспринимать сюжетную информацию, здесь

ACDM GAME

24 Oct, 08:26


Давно отдыхали в ЦКБ? Будьте здоровы! #процесс

ACDM GAME

18 Oct, 09:43


Всем пятница!😝

ACDM GAME

15 Oct, 07:03


Вечер в поисках очередной музыкальной темы…🎶

ACDM GAME

13 Oct, 09:04


Тем временем борьба за авторизацию через телегу. Даешь живых сотрудников! 💀

ACDM GAME

13 Oct, 08:51


Чем заняться в воскресенье? - Конечно, немного почитать. Освежить в памяти сюжет можно по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/195sU2_-rnimObXqf5iyxSoFG4HqX2xx9cbE8Y5oPfYk/edit?tab=t.0

- Здравствуйте…
- Эм, привет - остановилась, нарезающая круги девочка.
- Меня зовут Дримс - представился юноша.
- Фьюча… - смущенно отреагировала девочка с розовыми волосами.
- Учитесь здесь?
- Ага, типа того. Мы тут учимся. - нарочно выделила она, возмущаясь против вежливости случайного собеседника.
- Я вот тоже приехал поступать, иду подавать документы.
- Даже не знаю, что сказать. Удачи. - без особого энтузиазма отреагировала студентка.
- Нравится вам здесь учиться?
- Не нравилось бы, не училась - довольно резко кинула девушка и сразу продолжила - Но сложно.. Бывает очень сложно. Вот только это не самое плохое. Сложно это даже хорошо. А плохо, что иногда я как будто забываю, зачем я все это делаю. И не я одна. Но куда деваться. Куда деваться… - повторила она, как если бы уже много раз в голове у себя прокручивала эту мысль. - Хотя… Некоторые находят радикальные методы, чтобы вырваться.
- Радикальные? Что вы имеете ввиду?
- Моя подружка, например. Одногруппница. Не выдержала. Спрыгнула… - тут взгляд студентки устремился сперва в небо, а потом резко в пол.
- Вы имеете ввиду отчислилась? Или… Как? Откуда? - удивился было Дримс, но тут же понял, что самое время притормозить.

Студентка, не сказав более ни слова, быстрым шагом пошла куда-то в сторону перекрестка.

Дримс еще с минуту стоял на месте, пытаясь понять, так ли сильно он виноват и виноват ли вообще. Напоследок он тоже посмотрел наверх, потом вниз, после взглянул еще раз на возвышающуюся за забором через дорогу стройку, вздохнул и наконец повернулся лицом к дверям университета...

ACDM GAME

09 Oct, 07:32


Давно не виделись…👹

ACDM GAME

30 Aug, 04:18


И следующий отрывок улетает в сюжетный драфт

---------------------------------------

Действующее главное здание университета располагалось на соседней четверти перекрестка. Теперь уже его называли старым главным корпусом государственного университета. В сравнении с противоречивым дизайном молодого брата по соседству старый главный корпус был проще, скромнее, понятней. Ничего лишнего. Слева от входа возвышались вековые сосны, справа огромная ель. В форме прямоугольной подковы здание состояло из четырёхэтажной центральной части и двух крыльев с аудиториями. Позади колодцем образовывался внутренний двор. Но главное, как и задумывалось создателями, было внутри.

Еще один переход через дорогу дался Дримсу куда более обыденно - на зеленый свет, шагая строго по белым полосам пешеходной разметки. Вместе с будущим главным корпусом, как за стеной дорожного полотна, позади остался и тревожный шум протестующих. На этой части перекрестка реальность ощущалась давно сформированной и устремленной. Тут и там была жизнь. По травке шныряли белочки. Там же в объятиях солнечных лучей устроились студенты с книжками. Из дверей университета входили и выходили, судя по всему, абитуриенты - каждый со стопочкой документов.

Приближаясь ко входу в университет шаг Дримса невольно замедлялся, а сердце его напротив стучало все быстрей. В конце концов мальчишка замер. Он уперся в невидимую стену - будто полюс одного магнита приблизился к одноименному полюсу другого, между Дримсом и входом возникло что-то, отталкивающее его назад. “Куда торопиться…” - подумал мальчик и решил еще немного осмотреться. Объект внимания не заставил долго ждать: туда-сюда по пандусу бродила девочка с розовыми волосами - такую сложно было не заметить. Поборов свою застенчивость, Дримс решил обратиться к ней…

ACDM GAME

28 Aug, 06:13


Из рабочего чата. Проблемы 2Д мира.

ACDM GAME

23 Aug, 06:27


Из-за металлического забора доносились звуки стройки: визги болгарки, удары отбойника и другой строительный шум. Судя по всему дело шло к финалу, от того и страсти вокруг события накалялись, близясь к своему апогею. Весь забор был расклеен плакатами, причем половина из них была грубо оборвана, что явно намекало на наличие альтернативного мнение в обществе. По тем плакатам, что оставались читабельными, можно было легко понять, что кто-то явно против стройки. Впрочем, кто именно против, можно было легко понять и по скоплению людей возле забора. Мужчины и женщины самого разного возраста. Выражение лиц собравшихся выдавало фанатиков. Адекватность настроя протестующих была под большим вопросом. Бывает так, что действие затмевает свой собственный смысл или его отсутствие. Коллективное же действие часто затмевает вообще любую причину и повод. Это у нас в крови человеческой. А выгнать дурь эту - заставить мозг думать во время общего угара и массовой истерии, почти невозможно, уж слишком эйфорически коллективные свершения. Так что, правое дело отстаивали активисты или левое точно никто не скажет. Транспаранты в руках людей дублировали плакаты на заборе: “Растрата бюджета!”, “Верните лес!”, “Шайка воров!” и так далее. Кстати, люди это были те же самые, что дежурили возле “замка” председателя, что тот построил на месте старого дома бабушки Дримса.

Да уж, строительство университета для маленького городка, как наш, действительно было большим событием. Еще даже не достроенный он уже повлиял на всех вокруг. Хоть и доподлинно, что там за забором из металлопрофиля, не знал толком никто. Почти.

//Дополняем этим отрывком черновик здесь

ACDM GAME

21 Aug, 12:13


Угадает кто-нибудь, что и где происходит?🔥

ACDM GAME

16 Aug, 12:43


ищем разработчика на Unity в Academ Pictures.
коротко о проекте: сюжетный 2д симс ммо в сеттинге академического городка, релиз на Android и iOS.

задачи:
- разработка монетизации
- разработка геймплея
- разработка мультиплеера
- создание уровней и наполнение контентом
- написание диалоговых скриптов
- локализация

наша команда укомплектована звуковиками, художниками и аниматорами, вы присоединитесь к двум другим разработчикам. от вас требуется базовое владение Unity и C#

оформление по ТК, работа в офисе в технопарке Академгородка или удалённо.

если заинтересованы - обращайтесь к @last_snooprise

ACDM GAME

14 Aug, 13:20


Как насчет драконов?🐉🔥

ACDM GAME

12 Aug, 17:51


Непростой период. Времени в обрез. Но история продолжается.

Как и обещали подготовили документ, где черновик сюжета можно почитать цельно и в удовольствие:

DRAFT

... Секундой позже мужчина перевел взгляд от Дримса к объекту его минувшего раздражения - новому корпусу университета. Еще пару секунд, как бы погружаясь в контекст, он смотрел на творение людей так, будто видел его в первый раз.

- Смоотрится! - без спроса произнес странный человек. Протяженность слога добавила позитива в утверждение. Но странным образом позитив был как будто не в одобрении, а в личном удовольствии, как бы в предвкушении. Тот редкий случай, когда мы восторгаемся, отдавая должное чему-то в последний раз. Да, прозвучало двояко и, в общем, без доли определенности.

Дримс растерялся… Промолчал, перевел взгляд со странного человека снова на корпус университета. И… Ноги сами пошли. На красный. Шагни Дримс секундой раньше, его бы раскатал автобус, а позже - его бы сбил ржавый пикап, груженый газовыми баллонами. Так он проскочил в самый коридорчик и тоже самое повторилось на второй полосе встречного движения, мы такое видим только в фильмах. И если на велосипедиста добропорядочные граждане, ожидавшие зеленого, отреагировали спокойно, то глядя на мальчика у всех точно замерло дыхание. В отличие от велосипедиста манера нарушения ПДД мальчиком больше походила на робота - маниакально, будто под гипнозом, шаг за шагом минуя смертельную опасность, Дримс оказался на другой стороне. Стоило ноге подростка коснуться тротуара, сразу загорелся зеленый. Взгляд Дримса все это время не отрывался от башни нового корпуса - финальный шаг по тротуару, и он уже лицом вниз летел на землю, споткнувшись о створки технического спуска в канализацию. Прямоугольные зеленые люки по типу противопожарных были разбросаны по всему Городку, Дримс с детства обходил их стороной, один как раз располагался на перекрестке около университета. Парень ловко сгруппировался и, словно мячик отскочив от асфальта, уже солдатиком стоял во весь рост, отряхиваясь от пыльного недоразумения.

В отличие от обычного своего поведения пешеходы еще пару секунд стояли без движения, осмыслить увиденное было не просто - проще было проигнорировать, и, только переведя дух, они аккуратно, не торопясь, ступили на дорогу. Товарищ на велосипеде с той же невозмутимой улыбкой, кажется, насладился неожиданными выкрутасами мальчишки, а спустя секунду уже и сам тронулся вверх по улице Ильича.