Короче говоря, я очень полюбила Длань Наследницы. Когда я играла за Азату и впервые начала квест "Пусть твои кости присоединятся к мириадам других костей", я настолько обалдела от поворота, что сюжет был забыт, и первым делом я кинулась искать бедного герольда. Финал квеста - единственный раз за всю игру, когда я поплакала. Естественно, после этого я стала с нетерпением ждать нового прохождения, потому что вариант [Требуется путь Ангела] обещал, как мне казалось, что-то невероятное. К сожалению, это не так.
В не-ангельских концовках герольд отказывается от твоей помощи и уходит, абсолютно уничтоженный произошедшим.
В ангельской же он приходит в себя, говорит: "Ох, чё-то я как-то некрасиво отъехал", мужественно пожимает командору руку и сваливает на Небеса со словами: "Я расскажу Иомедай всё как есть; бывай, может ещё увидимся", и… всё. Две последние главы, включая огромную пятую, ты - даже будучи Ангелом - проводишь без ключевого персонажа, который сопровождает командора едва ли не в каждом варианте прохождения.
Да, на пути Ангела тебе выдаются владельцы всех озвученных в первой главе имён: оригинальная версия Яниэль, числящийся пропавшим Лариэль, справившаяся с ПТСР Таргона, паларский товарищ по выбору, другие ангелы и светлоликие старцы, но чёрт подери. Это всё настолько не то, насколько это может быть - так же немыслимо, как в четвёртой главе не вернуть дракона Азате. Как на пути Ангела можно было вычеркнуть из спутников ангела-наставника\хранителя, прошедшего с тобой большую часть игры, оставив ностальгических статистов, которые едва раскрываются за прохождение? Я не понимаю. В конце игры у меня было ощущение, что моего командора прокинул лучший друг, и пять секунд, на которые я встретила его в финале секретной концовки, меня скорее возмутили, чем обрадовали.
В не-ангельской концовке Длань Наследницы удаляется от всех, чтобы наблюдать за людьми.
В ангельской он корит себя за "падение", зализывает раны, борется со злом один или в компании крылатого командора, и… тоже всё. Совершенно потрясающий персонаж, один из самых ярких в игре, приходит в никуда.
Небольшое отступление. Я далеко не фанатка романсов в играх. Более того, я считаю, что они могут навредить игре, сместив фокус на второстепенные аспекты: привет The Outer Worlds и Avowed, которые ругают из-за отсутствия романсов; привет и BG3, заметную часть популярности которой принесли ебливые спутники; отдельное пожелание здоровья DA:Vg, которую проклинают за то, что там придётся романсить темнокожего бисексуального эльфа (поборники канона DAO забыли, что в первой части такой уже был), а кунарийка не выглядит как семнадцатилетняя Кристен Стюарт.
Но. В P:WotR, проходя сюжет с Дланью Наследницы, я поняла, что мне остро не хватает романтической сюжетной линии с герольдом. Можно совершенно пуританской, основанной исключительно на платоническом притяжении командора и ангела, но всё-таки. Потому что она точно могла бы здорово раскрыть герольда и причины его падения.
Здесь же хочется вспомнить и Иомедай. Богиня по сюжету объективно нехороша, и преданность искреннего герольда отлично это подчёркивает. Как и разговоры с Ноктикулой, которая с несвойственной для демона объективностью указывает на заносчивость и недалёкость Наследницы. Играя за Азату, мне показалось, что ветка Иомедай\Ноктикула также приведёт к отдельному квесту или разговору на пути Ангела, но нет.
Длань Наследницы очень богатый персонаж, глубина проработки которого особенно чувствуется и благодаря тому, что он изначально является скучнейшим законопослушно-добрым существом с нимбом и крылышками, который привык решать проблемы мечом, и благодаря посредственности его богини. И даже в таком скомканном, как будто не совсем дописанном виде герольд всё равно получился прекрасным.
Путь Ангела, хоть мне и понравился, принёс определённое разочарование - его потенциал куда больше, чем он реализован. Очевидно, что его можно было сделать гораздо интереснее не самыми большими средствами, поменяв несколько спорных моментов, связанных с подбором ангельских спутников. Дальше - Лич! #pwotr