Mass Effect и второсортная живопись

@stoiknestonet


Люблю в играх девушек и архитектуру. И пишу об этом

Заметки про архитектуру - @sexybrutalism

Наша книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/

@Wondermoinen

Mass Effect и второсортная живопись

22 Oct, 11:29


Тем временем, мы с Софт Культурой продолжаем набор курса по видеоигровой архитектуре, который начнётся 23 октября!

В нём мы поговорим о значении гейм-арха для архитектуры как направления и влиянии архитектуры на восприятие игры, рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

Подробнее о курсе можно прочитать здесь и здесь. Он подойдёт и разработчикам игр, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне. Поэтому ждём всех 💛

Mass Effect и второсортная живопись

22 Oct, 11:29


И уже завтра старт моего курса по видеоигровой архитектуре! Так что если кто-то ещё думал на него записаться, то сегодня ещё есть шанс успеть 🧚🏻

Mass Effect и второсортная живопись

16 Oct, 16:19


Тоже, кстати, плюс работы над курсом о гейм-архе: к моему огромному разочарованию, во время работы над книгой тексты про The Outer Worlds и её офигенную архитектуру (как и архитектуру других игр про космос!; даже тема ME не исчерпана) не поместились, и я выбросила главу о ней ещё на первых согласованиях плана. Теперь компенсирую - и ведь это далеко не все снимки TOW, которые есть даже в этой лекции #tow #me

Mass Effect и второсортная живопись

15 Oct, 11:29


Пока делаю курс, снова вернула на репит плейлист, который составляла во время работы над нашей "Архитектурой видеоигровых миров". Когда я писала свои главы, я быстро поняла, что отношусь к той несчастной категории людей, которые не могут работать над текстом и слышать другой текст - ни книги, ни подкаста, ни даже песни. Решение нашлось быстро - наконец собрать свой собственный плейлист из саундтреков тех игр, про которые я буду писать.

Начавшись со скромных сорока минут из DAI вперемешку с CP2077, плейлист достиг пяти часов, и совсем скоро доберётся до шести. Поэтому если вдруг кому-то нужен ещё один плейлист для работы, но заполняющий голову образами из игр, то он лежит здесь.

(Если что, в самом конце плейлиста я не сошла с ума, саундтрек к Norco - совершенно великая электроника, а потому он отправился в плейлист почти целиком))

Enjoy 🧚🏻

Mass Effect и второсортная живопись

10 Oct, 18:51


Какая же Pathfinder: Wrath of the Righteous красивая игра, я так кайфую. Даже у меня, человека, который не наделён талантом к фотографии даже в рамках нормы, получаются какие-то невероятные снимки, причём даже без постановки кадра, просто по пути отряда к точке по квесту. И фоторежим великолепный, а первый фильтр с роем самый красивый, конечно #pwotr

Mass Effect и второсортная живопись

08 Oct, 13:05


Тем временем, мы с Софт Культурой продолжаем набор курса по видеоигровой архитектуре, который начнётся 23 октября!

В нём мы поговорим о значении гейм-арха для архитектуры как направления и влиянии архитектуры на восприятие игры, рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

Подробнее о курсе можно прочитать здесь и здесь. Он подойдёт и разработчикам игр, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне. Поэтому ждём всех 💛

Mass Effect и второсортная живопись

05 Oct, 13:57


Cyberpunk 1871 выглядит великолепно

Mass Effect и второсортная живопись

01 Oct, 16:58


Ну, кайфуля #pwotr

Mass Effect и второсортная живопись

01 Oct, 11:32


Короче говоря, я очень полюбила Длань Наследницы. Когда я играла за Азату и впервые начала квест "Пусть твои кости присоединятся к мириадам других костей", я настолько обалдела от поворота, что сюжет был забыт, и первым делом я кинулась искать бедного герольда. Финал квеста - единственный раз за всю игру, когда я поплакала. Естественно, после этого я стала с нетерпением ждать нового прохождения, потому что вариант [Требуется путь Ангела] обещал, как мне казалось, что-то невероятное. К сожалению, это не так.

В не-ангельских концовках герольд отказывается от твоей помощи и уходит, абсолютно уничтоженный произошедшим.

В ангельской же он приходит в себя, говорит: "Ох, чё-то я как-то некрасиво отъехал", мужественно пожимает командору руку и сваливает на Небеса со словами: "Я расскажу Иомедай всё как есть; бывай, может ещё увидимся", и… всё. Две последние главы, включая огромную пятую, ты - даже будучи Ангелом - проводишь без ключевого персонажа, который сопровождает командора едва ли не в каждом варианте прохождения.

Да, на пути Ангела тебе выдаются владельцы всех озвученных в первой главе имён: оригинальная версия Яниэль, числящийся пропавшим Лариэль, справившаяся с ПТСР Таргона, паларский товарищ по выбору, другие ангелы и светлоликие старцы, но чёрт подери. Это всё настолько не то, насколько это может быть - так же немыслимо, как в четвёртой главе не вернуть дракона Азате. Как на пути Ангела можно было вычеркнуть из спутников ангела-наставника\хранителя, прошедшего с тобой большую часть игры, оставив ностальгических статистов, которые едва раскрываются за прохождение? Я не понимаю. В конце игры у меня было ощущение, что моего командора прокинул лучший друг, и пять секунд, на которые я встретила его в финале секретной концовки, меня скорее возмутили, чем обрадовали.

В не-ангельской концовке Длань Наследницы удаляется от всех, чтобы наблюдать за людьми.

В ангельской он корит себя за "падение", зализывает раны, борется со злом один или в компании крылатого командора, и… тоже всё. Совершенно потрясающий персонаж, один из самых ярких в игре, приходит в никуда.

Небольшое отступление. Я далеко не фанатка романсов в играх. Более того, я считаю, что они могут навредить игре, сместив фокус на второстепенные аспекты: привет The Outer Worlds и Avowed, которые ругают из-за отсутствия романсов; привет и BG3, заметную часть популярности которой принесли ебливые спутники; отдельное пожелание здоровья DA:Vg, которую проклинают за то, что там придётся романсить темнокожего бисексуального эльфа (поборники канона DAO забыли, что в первой части такой уже был), а кунарийка не выглядит как семнадцатилетняя Кристен Стюарт.

Но. В P:WotR, проходя сюжет с Дланью Наследницы, я поняла, что мне остро не хватает романтической сюжетной линии с герольдом. Можно совершенно пуританской, основанной исключительно на платоническом притяжении командора и ангела, но всё-таки. Потому что она точно могла бы здорово раскрыть герольда и причины его падения.

Здесь же хочется вспомнить и Иомедай. Богиня по сюжету объективно нехороша, и преданность искреннего герольда отлично это подчёркивает. Как и разговоры с Ноктикулой, которая с несвойственной для демона объективностью указывает на заносчивость и недалёкость Наследницы. Играя за Азату, мне показалось, что ветка Иомедай\Ноктикула также приведёт к отдельному квесту или разговору на пути Ангела, но нет.

Длань Наследницы очень богатый персонаж, глубина проработки которого особенно чувствуется и благодаря тому, что он изначально является скучнейшим законопослушно-добрым существом с нимбом и крылышками, который привык решать проблемы мечом, и благодаря посредственности его богини. И даже в таком скомканном, как будто не совсем дописанном виде герольд всё равно получился прекрасным.

Путь Ангела, хоть мне и понравился, принёс определённое разочарование - его потенциал куда больше, чем он реализован. Очевидно, что его можно было сделать гораздо интереснее не самыми большими средствами, поменяв несколько спорных моментов, связанных с подбором ангельских спутников. Дальше - Лич! #pwotr

Mass Effect и второсортная живопись

01 Oct, 11:31


Ну ладно, наконец я возвращаюсь к играм, про которые пишу с удовольствием.

Недавно я закончила третье с небольшим прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous - после Азаты, крошечного кусочка за Лича (никогда не прощу игре те откаченные 30 часов) и Ходячего роя настала очередь Ангела. Не могу сказать, что я изначально планировала так быстро обращаться к этому мифическому пути, но в мире настолько всё плохо, что очень хотелось хотя бы в игре увидеть, как побеждает однозначное добро. Ушло где-то 170 часов, суммарно в P:WotR - 500, и пока по плану пройти все мифические пути, даже очевидно унылую Легенду.

Как обычно, я получила огромное удовольствие от игры. При том, что основной сюжет не меняется, ощущения от прохождения каждый раз оказываются совершенно новыми и свежими, причём настолько, что кажется, будто я играю в неё впервые. Пока Рой остаётся моим любимым путём, потому что я ещё не встречала игру с настолько хорошо прописанным и мотивированным антагонистом, логику которого не просто понимаешь рационально, но и вживаешься в неё не меньше, чем в логику "нормальных пацанов и девчонок", тоже охуенно прописанных.

Про мифика Ангела я читала, что это самый насыщенный контентом путь, поскольку он выдаётся дефолтом любому игроку. Однако у меня не возникло такого ощущения - да, с точки зрения подвязки ко всем знакомствам, которые ты заводишь в игре в самом начале, он действительно может показаться самым богатым, потому что ты последовательно заканчиваешь каждую линию встреченного персонажа, включая тех, кто считался давно пропавшим или погибшим. Но я не могу сказать, что он богаче Азаты, у которой заметно меняется Дрезен, есть своя отдельная и постоянно развивающаяся локациями с уникальными персонажами, куча странных и очень весело написанных сторонников, личный дракон и лавхейт с Дьяволом (этот момент, когда Мефистофель действительно хот). По количеству квестов и спутников Ангел действительно может выиграть у Роя - просто потому, что Рой в процессе буквально съедает половину контента (зато берёт интенсивностью впечатлений).

Однако истинной причиной прохождения за Ангела был мой интерес к Длани Наследницы, герольду богини Иомедай. Ещё с первого прохождения он - мой любимый персонаж P:WotR.

Когда мы описываем свои впечатления о (C)RPG, в которой выборы влияют на прохождение или как минимум впечатления от него, мы часто говорим о том, что любое зло - даже не очень злое хаотичное зло, а всего лишь нейтральное или посредственное зло - неважно написано. Причины этого лежат в самых разных аспектах, от того, что за злодеев плохо играют, до того, что интерактивное, активное зло в игре сложно написать (даже когда автор на него очень дрочит, как в BG3). Но есть и обратная сторона проблемы - написать искреннее, последовательное, рациональное до туннельного зрения доброе добро не менее сложно, и зачастую оно получается таким же картонным. В P:WotR эта проблема также решена как минимум в одном персонаже - том самом герольде.

Длань Наследницы - замечательно написанный добрый персонаж. Глубоко травмированный, очень эмоциональный и легко привязывающий. С отличным чувством юмора и очень веселыми взаимодействиями со спутниками. Очень мудрый и при этом страшно наивный - в первую очередь в отношении своей заметно недалёкой боги. Очень красивый - я считаю его дизайн одним из лучших, что я видела в играх #pwotr

Mass Effect и второсортная живопись

25 Sep, 16:40


Mass Effect и второсортная живопись pinned «Ох, наконец-то я могу анонсировать то, что впервые задумала летом 2022-го - курс по видеоигровой архитектуре! Ещё во время работы над книгой мне был тесноват её формат. Наша "Архитектура видеоигровых миров" была в целом первым масштабным исследованием видеоигровой…»

Mass Effect и второсортная живопись

23 Sep, 09:48


Ох, наконец-то я могу анонсировать то, что впервые задумала летом 2022-го - курс по видеоигровой архитектуре!

Ещё во время работы над книгой мне был тесноват её формат. Наша "Архитектура видеоигровых миров" была в целом первым масштабным исследованием видеоигровой архитектуры, а потому одной из главных наших целей была разработка методологии её анализа и формулирование особенностей как предмета исследований.

Мне же хотелось рассмотреть видеоигровую архитектуру в теоретическом и эстетическом контекстах, которые позволили бы оценить существующие её достижения и уже очевидный вклад в архитектуру как вида искусства. Спустя два года я осуществила задуманное!

В курсе мы рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

Курс состоит из шести занятий и продлится три недели, с 23 октября по 10 ноября. Два раза в неделю, в 19.30 по средам и в 12.00 по воскресеньям; в занятии 30-50 минут лекционной части и 20-30 - практической. Он подойдёт и разработчикам, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне.

Если я читал книгу, имеет ли смысл идти на курс?
Да, имеет! Содержание курса полностью самостоятельно и никак не пересекается с книгой - из общего у них только предмет исследований (:

Остальные подробности можно узнать на сайте любимой Софт Культуры.

Буду всем очень рада 🧚🏻

Mass Effect и второсортная живопись

15 Sep, 15:17


А я правильно понимаю, что нормального фотомода для первой Dishonored не существует, или я плохо ищу? 🧐

Mass Effect и второсортная живопись

15 Sep, 08:14


Ого, это что, я снова в невероятно стильной игре с изумительным сюжетом, потрясающей проработкой пространства и архитектуры, с запоминающимися второстепенными персонажами и глубочайшим геймплеем, которая ещё и уважает моё время??! #dishonored