/v/ @vidya_gaem Channel on Telegram

/v/

@vidya_gaem


mother base: https://vk.com/vidya_gaem

/v/ (English)

Are you a gaming enthusiast looking for a community to share your passion for video games? Look no further than /v/! This Telegram channel, managed by the username @vidya_gaem, is the ultimate hub for all things related to gaming. From discussions about the latest releases to sharing tips and tricks, this channel has it all. The name /v/ is a reference to the popular video games board on 4chan, where gamers from around the world come together to talk about their favorite games. Just like its namesake, this Telegram channel aims to create a space where gamers can connect and engage with like-minded individuals. If you're wondering who is behind this channel, it is managed by the username @vidya_gaem. With a passion for gaming and a desire to build a community of fellow gamers, @vidya_gaem ensures that the content on this channel is engaging and relevant to all gaming enthusiasts. In addition to the discussions and tips shared on the channel, /v/ also has a dedicated Mother Base on VK (https://vk.com/vidya_gaem) where members can further connect with each other and stay updated on the latest gaming news and events. Whether you're a casual gamer or a hardcore fan, there's something for everyone at /v/. Join /v/ today and become part of a vibrant gaming community that shares your love for video games! Share your thoughts, connect with other gamers, and stay informed about the latest trends in the gaming world. Don't miss out on this opportunity to be part of a thriving gaming community on Telegram. See you at /v/!

/v/

02 Jan, 02:51


«Тайный Дед Мороз» в этом году окончился тотальным успехом. Спасибо всем, кто участвовал в ивенте.

Приобщиться к новогоднему настроению ребят можно заглянув в альбом, где отмечены все классные поздравления и подарки.

/v/

27 Dec, 16:52


Дорогие друзья,
господа и господамы!

В этом году возвращаю наше крошечное событие «Тайный Дед Мороз». Запись давно открыта, так что пишите в ЛС паблика.

Если кто не знает, что это такое, то давайте объясню. «Тайный Дед Мороз» — такой слегка необычный обмен подарками между незнакомцами. Вы дарите одному человеку игру, а кто-то другой также дарит её вам из вашего списка желаемого.

Для удобной и честной организации ивента я буду ждать от вас:

1. Ссылку на ваш профиль в Steam.
2. Озвученную сумму, что вы можете позволить себе потратить на подарок.

Тонкостями и деталями поделюсь в диалоге тет-а-тет, а то пост и так уже становится неприлично длинным.

Жду ваших заявок!

/v/

15 Dec, 16:54


Спарта 2035

XCOM'а подобная тактика, где отряд наёмников дерётся с террористами, вы не поверните, в Африке. Вот это да! Ктоы мог подумать. Хорошо, что хоть не Южная Америка.

К их несчастью, нам под управление выдают не простоойцов, а уникальных героев с историей. Хотя это просто классы с надстройкой в виде личности и собственной прокачкой. Изображены они, правда, на столько приземлённо в своём тактикульном наряде, что даже как-то теряются на фоне пёстрых террористов, абсолютно по злодейски карикатурно разодетых в чёрное и красное. Прям как пираты из Far Cry 3. Только если там это нужноыло, чтобы игрок мог заметить врага в зеленых кустах, то тут непонятно зачем сделан этот уклон в сторону африканского Безумного Макса. У игры какая-то глубокая проблема с дизайном карт, персонажей и противников. Сложно чётко объяснить, но все эти элементы сейчас дисгармонируют друг с другом, и наверняка из-за проблемы собственной идентичности.

От игры совсем не стоит ждать возни судет ы ы...

Перейти на оригинальный пост

/v/

03 Dec, 19:13


Дальше пошли на презентация 1С Game Studios.

Чуть-чуть запизделись у стоек с играми, из-за чего не к самому началу подошли. Успели увидеть только всю демонстрацию «Войны Миров: Сибирь».

Весёлая мысль в голове промелькнула после увиденного: видимо, играя за юного революционера, мы будем всё же спасать Империю от раскачивания лодки, ведь в какой-то момент нас сопровождать будет потомок императорского дома, а не абы кто.

А ещё веселей, если местный злодей от людской фракции был бы какой-нибудь Александр Овальный, в котором мы бы разочаровались по ходу игры, ведь людям нужно сплотиться перед нависшей угрозы с Марса, а не вот это вот всё.

И буквально можно было заменить марсианский треножниках чем угодно. Хоть песчанкой из Города‑на‑Горхоне, хоть выбросом аномальной энергии.

Но хорошо, что хотя бы Британия уничтожена оказалась. Любо.

/v/

03 Dec, 15:53


Red Recon: 1944

По сути, это была такая добротная концепт демоверсия от молодой студии «Варяги». И думается мне, что они за четыре дня устали слышатьопрос: «А этоы разрабатывали "Партизаны 1941"?». Потому что я его задавал, а потом при мне об этом же спрашивали ещё несколько раз.

Каких-то геймплейных новшеств показано не было, но потенциальная целевая аудитория уже может проникнуться игрой. Можно было пощупатьсеариантызаимодействия с противниками, где не только скрытное проникновение присутствует, но и прямые перестрелки, как один из путей. Такой Desperados 3, только с небольшой щепоткой миссий из В Тылу Врага, где нам давали малый тактический отряд насю миссию. Правда это балансироваться будет менеджментом скудных припасов, что мы получаем из штаба, и того, что будем находить на миссии. Обещают прокачку героев, где из услышанного мне большесего понравилсяызов артобстрела.

Игра не страдает проблемой индивидуальности. Те два персонажа, которых нам дают демоверсии, были...

Перейти на оригинальный пост

/v/

01 Dec, 23:07


В ближайшие дни будет рассказ о играх с выставки РЭД ЭКСПО.

/v/

30 Nov, 10:24


Как молодой журналист я делюсь инсайдом:Stalker 2 — хуйня ёбанная.

/v/

29 Nov, 10:39


Lionel Starkweather: Cash, I made you!!

James Earl Cash: ...Dad?

Lionel Starkweather: Son.

/v/

28 Nov, 05:07


Cервера Bloodborne будут проходить техническое обслуживание 3 декабря. В этот же день у PlayStation анонсирован Showcase.

/v/

25 Nov, 20:54


Ну это, солдат, не беда! Такая сегодня экологическая обстановка. Все ссутся... Я ссусь... И даже главком пысается, бывает, но по ситуации! Что ж нам из-за этого, последний долг Родине не отдавать? Твой позорный недуг мы в подвиг определим: пошлём в десантники. Там ты ещё и сраться начнёшь.

/v/

25 Nov, 15:46


>мрачный фэнтезийный мир, где люди, эльфы и гномы существуют по милости нечестивых монстров, демонов, одержимых, тиранов и злых колдунов
>поднимающий темы сексуального насилия, потерь, заговоров, телесных ужасов, самопожертвования и нетерпимости к отдельным группам, по типу магов
>современные разработчики превратили его в необычный симулятор знакомств для ЛГБТ-сообщества

/v/

21 Nov, 19:47


Наш агент Джо Питч был раскрыт и устранён 🥲

/v/

21 Nov, 11:17


А ведь Atomic heart на релизе была весьма хорошо оптимизированной игрой.

/v/

20 Nov, 15:14


DEEP STATE

просто даёт отдушину всем соскучившимся по играм со шпионской тематикой. Секретные базы, неэтичные эксперименты и тайные общества в декорациях ранних 2000-ых теперь идеально смотрятся для выбора атмосферы игры.

Можно красться по нестандартным маршрутам и креативно убивать врагов через взаимодействие с окружением, как и пробиваться к цели штурмом в лоб — вполне хороший джентельменский набор иммерсивного шутера, вдохновением для которого стали такие культовые игры, как Goldeneye, Resident Evil и Deus Ex. Аналогия не высосана из пальца, а приведена самими разработчиками. По демке с itch очевидно влияние последнего, а упоминание второго сильно заранее готовит тебя к определённым тропам, но они быстро ломаются о местный сюжет

Кстати, у почившей Looking Glass Studios был невыпущенный проект с очень похожим названием и тематикой — Deep Cover.

/v/

20 Nov, 03:48


Общий визуал безымянного проекта — заслуга руки художника Александра Березина (artstation.com/red888guns), что ранее работал в Nevada Band над модами Fallout Nevada, Fallout Sonora и Olympus 2207. Музыку приглашен писать Алексей Трофимов (nobodysnailmachine.bandcamp.com), который тоже работал в Nevada Band. Издаёт игру New Blood Interactive.

/v/

17 Nov, 14:37


Project KVASIR

причисляет себя к касте стел-экшенов. И это пока всё, что известно об игре.

Немного забавно выглядит контраст очень сильного дизайна пользовательского интерфейса на фоне состаренной графики.

/v/

14 Nov, 18:41


Забавно, что первое ненавязчивое обучение игрока с классическими основами взаимодействия предметов в инвентаре и окружения, это возможность применить грязную посуду на кухонную раковину.

/v/

14 Nov, 18:41


Sorry We're Closed

Ugh... Argh... French... Игра максимально далека от Бога со всей своей андрогинностью и гэйством, что пока играешь, ты ненароком начинаешь ненавидеть Антихриста. Но это тот случай, когда так плохо, что даже хорошо.

Она реально очень стильная. Щелчок пальцами для перехода в адский план — это стиль, как и звук скармливания патронов пистолету. Да и кислотность гаммы не режет глазки, а ещё лучше подчеркивает направление в общем дизайне. Хорошо художественно выдержанная игра.

Очень странное переключение между танковым управлением и атаками от первого лица, но быстро привыкаешь. Ленивый не отметил стрельбу по уязвимостям, как в KIller7, хотя и сами авторы буквально говорили об источниках вдохновения. Так что да. А ведь фишка с двумя параллельными мирами для решения простеньких головоломок — ну прям как в The Medium, ох-хох. Помните: ни слова о Persona.

/v/

14 Nov, 03:10


А я куплю сталкер 2 и буду им наслаждаться, а вы и дальше терпите нация сталкрафта.

И вообще, надо поддерживать русские игры. О как!

/v/

11 Nov, 19:33


Underrail: Infusion

уже сейчас можно оценить будущую игру по дневникам разработки, что показывают много улучшений в сравнении с оригиналом.

Дико меня радует, как экипировка и гаджеты визуально отображаются на модели персонажа, вплоть до наполнения карманов разгрузки. Модификации на оружие и броню теперь дают оценить себя не только на иконке инвентаря. Теперь оружие вкладывается кобуру, а рюкзак за спиной расширяет грузоподъемность.

В сравнении с первой частью появились анимации переодевания шмоток, которые можно будет менять во время боя, и «паркура», что подразумевает какую-то будущую тактическую вертикальность, ибо Styg просто так не добавляет прикольные штуки.

/v/

11 Nov, 09:27


Первый пост

/v/

08 Nov, 17:14


Slitterhead

уже на PS5 отыграли, а теперь пк-бояре сегодня трапезничать будут. На метакритике сейчас 62, но когда люди смотрели на мнение журнашлюх серьезно?

Обычный крепкий средняк от азиатов. Не ремейк, не сиквел, а это уже большой плюс и балл за смелость. Необязательно делать великие игры, если ты всего лишь Кэйитиро Тояма, по старой памяти позвавший Акиру Ямаоку в свою нищую студию.

/v/

07 Nov, 12:46


Спасибо вам, мистер президент Дональд Трампович, за отмену Deltarune

/v/

26 Oct, 03:33


Что ж такое

/v/

18 Oct, 08:47


Ой, сколько интересного выпало из отложенного

/v/

18 Oct, 06:00


Потерянные технологии создания женских персонажей...

/v/

18 Oct, 03:29


Сэмуха Лейкуха жопич-пидорок

/v/

17 Oct, 04:59


Solve Et Coagula

На дворе 1999 год, восемь незнакомцев оказались запертыми вместе в темной комнате, не помня, как они туда по... Мне правда надо переписывать завязку сюжета, которую можно прочитать самостоятельно на странице кикстартера игры (kickstarter.com/projects/gulthrax/solve-et-coagula)?

Тут нужно просто оценить сладость неописуемого чувства неловкости от кристаллизованного духа мультфильмов/комиксов для подростков начала нулевых. Сразу накрывает волной воспоминаний о пузатом телевизоре, где показывали «Экстремальных охотниках за привидениями», «Людях в чёрном» или «Бэтмене будущего» с «Людьми Икс». И это все было таким умилительным на грани чего-то серьезного взрослого, но с маркировкой 12+.

Дизайн у игры действительно классно передает все эти ощущения эпохи. Ведь что может быть круче, чем драться против Chevrolet Impala украшенную лезвиями и пулеметами? Наверное, только сплаттерпанк монстры и многорукие латексные БДСМ-киберпанк-твари. Даже наш заклятый враг —...

Перейти на оригинальный пост