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依稀

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随心而动的小白 @SYnzk

依稀 (Chinese)

依稀,一个充满想象力和创造力的电报频道,为您带来无限的乐趣和启发。这个频道的用户名是@tero114514,旨在引导用户进入一个随心而动的小白世界。SYnzk代表随心而动的小白,这里不仅仅是一个频道,更是一个充满活力和创意的社区。我们汇集了各种各样的内容,包括艺术作品、灵感分享、独特观点等,让您在这里找到无限的灵感和创意。不论您是艺术家、设计师、还是对生活充满好奇心的普通人,都能在依稀频道找到属于自己的独特世界。加入我们,探索无限可能!

依稀

24 Nov, 16:36


17155064250  打完这个电话号码私聊我领米

依稀

24 Nov, 09:47



依稀

24 Nov, 07:56


就这样吧,结束

依稀

24 Nov, 02:48


所以你们有没有新数据

依稀

17 Nov, 10:50


您能分享这方面的最新数据吗?

Uworld = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xD134840) + 0x20); // 读取游戏世界

Gname = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xcca76a0) + 0x120);//😭


Uleve = driver->read<uintptr_t>(Uworld + 0x20); // Uleve

Arrayaddr = driver->read<uintptr_t>(Uleve + 0xA0);
//Arrayaddr = DecryptActorsArray(Uleve, 0xA0, 0x448);

Count = driver->read<int>(Uleve + 0xA8); // 阵列数量

if (Count <= 0 || Count > 2000) {
std::chrono::microseconds sleepDur(7000);
std::this_thread::sleep_for(sleepDur);
continue; // 防止数组获取错误
}

Matrix = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xD3E9A70) + 0xc0) + 0x9d0;

//oneself = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xCB15820) + 0x30) + 0x4A8);
oneself = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xD46DD68) + 0x8) + 0x48) + 0x20);

依稀

17 Nov, 07:20


世界和矩阵多少

依稀

17 Nov, 06:18


裸奔功能,下次回来开源

依稀

17 Nov, 02:24


夏宝PUBGM64数据开源

阵列偏移 0x498
骨骼阵列 0x1b0
骨骼指针 0x878
骨骼指针要跳 +0x30

玩家名字 0x8f0
人机识别 0x9e9
死亡判断 0xddc
队伍编号 0x938
当前血量 0xdc0
最大血量 0xdc4
人物动作 0xf80
最大速度值 0x2868
坐标指针 0x1b0

自身一级有两种方法
VMatrix跳0x58+0x78
Gworld跳-0x20
自身二级指针 0x38
自身三级指针 0x78
自身四级指针 0x30
自身五级指针 0x2670

开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜
开火判断 0x1051
开镜判断 0x1640

-----------▽▽-----------手持武器--------▽▽--------------
手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器
手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器
武器指针 0x2328
当前武器 0x500
武器实体 0x1038
武器ID 0x178
当前子弹数量: 0xed0
最大子弹数量: 0xef0
子弹速度: 0x508

-----------▽▽-----------手持武器--------△△--------------
第一层偏移: 0x27d0
第一层偏移还需要加上这 0x20
第二层偏移: 0xea8

-----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽--------------
偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针
掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false
掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo
玩家控制器: 0x4090
相机指针 0x4d0

依稀

15 Nov, 19:13


修复一切已知的SDK问题

依稀

15 Nov, 16:23


至高神

依稀

15 Nov, 16:18


子追sock 3.5.0 调用请看结构体
aimbullet
制作 by 诗怡 @SYnzk
不带作者全家暴毙😂

依稀

15 Nov, 13:16


爱咋玩咋玩,再圈钱泥马就死了懂吗

依稀

15 Nov, 12:04


该源码除了小灰灰和我没有任何人有被骗了活该,除非小灰灰背刺我,没有任何人有完全同款

依稀

15 Nov, 11:57


矩阵:0xd3e9a70 +c0
GName:0xcca7020 +120
工具生成by诗怡

依稀

15 Nov, 08:18


PUBG MOBILE GLOBAL 3.5 BIT OFFSET

Gname->6e7a2c26a0 Offset->cca76a0
Gobject->6e7a74f840 Offset->d134840
Uworld->6e7aa04a70 Offset->d3e9a70
Matrix->6e30655a00 Offset->d3e30a0
UEngine->6e7aa25618 Offset->d40a618
ULocalPlayer->6e7aa04a70 Offset->d3e9a70

@BoQiBanXia

依稀

31 Oct, 03:55


我给你脸了,你装你妈呢?
子追sock 3.4.0 调用请看结构体
aimbullet
制作 by 诗怡

依稀

27 Oct, 06:57


单聚点文件
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