依稀 @tero114514 Channel on Telegram

依稀

@tero114514


随心而动的小白 @SYnzk

依稀 (Chinese)

依稀,一个充满想象力和创造力的电报频道,为您带来无限的乐趣和启发。这个频道的用户名是@tero114514,旨在引导用户进入一个随心而动的小白世界。SYnzk代表随心而动的小白,这里不仅仅是一个频道,更是一个充满活力和创意的社区。我们汇集了各种各样的内容,包括艺术作品、灵感分享、独特观点等,让您在这里找到无限的灵感和创意。不论您是艺术家、设计师、还是对生活充满好奇心的普通人,都能在依稀频道找到属于自己的独特世界。加入我们,探索无限可能!

依稀

28 Jan, 08:31


源码支持出售 @SYnzk

依稀

27 Jan, 02:42


彻底解决追封一天禁网问题,放心测试

依稀

26 Jan, 14:12


测试找我 @SYnzk

依稀

26 Jan, 10:52


确实没有任何问题

依稀

26 Jan, 05:42


羡慕

依稀

26 Jan, 05:39


报销了🤓👍

依稀

23 Jan, 07:35


解决imgui一切特征追封问题

依稀

21 Jan, 08:11


我糙你妈

依稀

21 Jan, 08:09


乐子

依稀

20 Jan, 12:46


源码全卖了,频道自己找图,带价来,凑个钱买皮肤 @SYnzk

依稀

20 Jan, 02:54


没我好看🤓🐔

依稀

20 Jan, 00:30


你怎么这么好看?

依稀

18 Jan, 14:39


看这个注入器的大小 你猜猜藏了什么
仅ROOT使用
仅提供注入 内部无辅助


How to use:
打开 "
注入执行.sh" 里面有一个libKLEExESP.so 把他改成你so的名字
并放在同目录即可


如何切换游戏 "注入执行.sh" 里有一个com.tencent.ig,把它改成你需要注入的游戏包名即可

执行 "注入执行.sh" 之后打开游戏即可

仅提供注入方式 不提供辅助!!!!!!!

依稀

17 Jan, 07:49


拿去看看吧

依稀

16 Jan, 10:35


有引擎源控件的发我几个看看

依稀

16 Jan, 03:35


复活的裸奔功能

依稀

15 Jan, 12:15


回来了又落后了,寒假了,浅浅更新一下东西

依稀

14 Jan, 10:52


公益内部 @sitddd

依稀

09 Jan, 11:13


更新3.6范围
配置范围 推荐25
不建议太大范围
支持国际服 日韩服 台湾服 越南服
泛滥模板只是改新数据了
Free 免费

效果展示

依稀

01 Jan, 07:56


淡圈咯,有缘见

依稀

28 Dec, 08:13


地铁有没有一起的

依稀

28 Dec, 03:54


死人系统自动更新
给我手机整坏了
源码全没了

依稀

27 Dec, 07:53



依稀

23 Dec, 12:37



依稀

23 Dec, 11:11


55出光遇官服

依稀

22 Dec, 05:45



依稀

22 Dec, 05:42


地铁有没有一起的

依稀

15 Dec, 11:17


Sit半火文件
静态广角 循环聚点
聚点采用手持裸奔功能
循环冻结数据
目前无一封号

效果图

依稀

15 Dec, 08:43



依稀

15 Dec, 06:17


不可能啊

依稀

15 Dec, 06:17


imgui最新版本不支持?

依稀

15 Dec, 04:34


😭

依稀

15 Dec, 04:31


好消息 ImGui不支持安卓15

依稀

15 Dec, 01:33


地铁有没有一起的

依稀

13 Dec, 11:31


A内存手持聚点
重复执行

依稀

13 Dec, 10:00



依稀

03 Dec, 12:05


i.f:/送礼原则:送礼送实用,送礼送纪念,送礼送健康,送礼送祝福。心意相通,礼轻仁义重;真诚感恩,礼到祝福到!蓄积2nKTX盛名枣树此事

拼多多帮我助力我就不信砍不下来😭😭😭

依稀

01 Dec, 00:24


我内核人机分辨有问题咋搞

依稀

01 Dec, 00:07


开了指针显示线条多了手机都会卡 不知道为什么

依稀

30 Nov, 23:41


咋感觉这么卡

依稀

30 Nov, 23:06


这速度哈哈哈

依稀

30 Nov, 23:01



依稀

30 Nov, 22:56


嚎堪的雷达和圆形血量

依稀

30 Nov, 18:01


无敌报错好难受

依稀

30 Nov, 18:01


主播建议发我代码

依稀

30 Nov, 15:45


主播你的bp没bug吗?

依稀

30 Nov, 13:50


只有功能

依稀

30 Nov, 13:49


裸奔子追吗🤓

依稀

30 Nov, 13:40


裸奔功能已更新至3.5 ONLY 64
开发者使用
made by 诗怡
@TREO114514

依稀

30 Nov, 13:37


BP子追和裸奔功能

依稀

29 Nov, 07:42


插件源码sock源一并出了150概不讲价
有意联系,口水勿来
@SYnzk

依稀

24 Nov, 16:36


17155064250  打完这个电话号码私聊我领米

依稀

24 Nov, 09:47



依稀

24 Nov, 07:56


就这样吧,结束

依稀

24 Nov, 02:48


所以你们有没有新数据

依稀

17 Nov, 10:50


您能分享这方面的最新数据吗?

Uworld = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xD134840) + 0x20); // 读取游戏世界

Gname = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xcca76a0) + 0x120);//😭


Uleve = driver->read<uintptr_t>(Uworld + 0x20); // Uleve

Arrayaddr = driver->read<uintptr_t>(Uleve + 0xA0);
//Arrayaddr = DecryptActorsArray(Uleve, 0xA0, 0x448);

Count = driver->read<int>(Uleve + 0xA8); // 阵列数量

if (Count <= 0 || Count > 2000) {
std::chrono::microseconds sleepDur(7000);
std::this_thread::sleep_for(sleepDur);
continue; // 防止数组获取错误
}

Matrix = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xD3E9A70) + 0xc0) + 0x9d0;

//oneself = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xCB15820) + 0x30) + 0x4A8);
oneself = driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(driver->read<uintptr_t>(libUE4 + 0xD46DD68) + 0x8) + 0x48) + 0x20);

依稀

17 Nov, 07:20


世界和矩阵多少

依稀

17 Nov, 06:18


裸奔功能,下次回来开源

依稀

17 Nov, 02:24


夏宝PUBGM64数据开源

阵列偏移 0x498
骨骼阵列 0x1b0
骨骼指针 0x878
骨骼指针要跳 +0x30

玩家名字 0x8f0
人机识别 0x9e9
死亡判断 0xddc
队伍编号 0x938
当前血量 0xdc0
最大血量 0xdc4
人物动作 0xf80
最大速度值 0x2868
坐标指针 0x1b0

自身一级有两种方法
VMatrix跳0x58+0x78
Gworld跳-0x20
自身二级指针 0x38
自身三级指针 0x78
自身四级指针 0x30
自身五级指针 0x2670

开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜
开火判断 0x1051
开镜判断 0x1640

-----------▽▽-----------手持武器--------▽▽--------------
手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器
手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器
武器指针 0x2328
当前武器 0x500
武器实体 0x1038
武器ID 0x178
当前子弹数量: 0xed0
最大子弹数量: 0xef0
子弹速度: 0x508

-----------▽▽-----------手持武器--------△△--------------
第一层偏移: 0x27d0
第一层偏移还需要加上这 0x20
第二层偏移: 0xea8

-----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽--------------
偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针
掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false
掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo
玩家控制器: 0x4090
相机指针 0x4d0

依稀

15 Nov, 19:13


修复一切已知的SDK问题

依稀

15 Nov, 16:23


至高神

依稀

15 Nov, 16:18


子追sock 3.5.0 调用请看结构体
aimbullet
制作 by 诗怡 @SYnzk
不带作者全家暴毙😂

依稀

15 Nov, 13:16


爱咋玩咋玩,再圈钱泥马就死了懂吗

依稀

15 Nov, 12:04


该源码除了小灰灰和我没有任何人有被骗了活该,除非小灰灰背刺我,没有任何人有完全同款

依稀

15 Nov, 11:57


矩阵:0xd3e9a70 +c0
GName:0xcca7020 +120
工具生成by诗怡

依稀

15 Nov, 08:18


PUBG MOBILE GLOBAL 3.5 BIT OFFSET

Gname->6e7a2c26a0 Offset->cca76a0
Gobject->6e7a74f840 Offset->d134840
Uworld->6e7aa04a70 Offset->d3e9a70
Matrix->6e30655a00 Offset->d3e30a0
UEngine->6e7aa25618 Offset->d40a618
ULocalPlayer->6e7aa04a70 Offset->d3e9a70

@BoQiBanXia

依稀

31 Oct, 03:55


我给你脸了,你装你妈呢?
子追sock 3.4.0 调用请看结构体
aimbullet
制作 by 诗怡

依稀

27 Oct, 06:57


单聚点文件
支持国际日韩台湾

依稀

25 Oct, 17:25


不知道为什么自己没用

依稀

25 Oct, 17:25


帮我试试有效果吗

依稀

21 Oct, 23:34


裸奔功能得参考A内存
然后范围得遍历范围

依稀

21 Oct, 12:59


大概就是
全球服可用的功能 聚点 上色
其他可用的 聚点 上色 小范围
无绘制的话 人工巡查特别好演
根本没有提前瞄准啥的 只要不是跳枪都没事
这种准备用sh格式来做 我觉得啊 会挺稳的

依稀

21 Oct, 12:58


我想研究一个东西

依稀

20 Oct, 12:37


我知道的时候已经是四点钟了

依稀

20 Oct, 12:37


我在快手看那些人直播,从早上刷到中午卖了七八千

依稀

20 Oct, 12:29


不能了

依稀

20 Oct, 12:27


现在还能刷吗

依稀

20 Oct, 12:22


什么

依稀

20 Oct, 12:18


妈的,我知道的时候已经和谐

依稀

20 Oct, 12:18


昨天那些刷号的都赚了几千块了

依稀

20 Oct, 12:18


现在和谐了

依稀

20 Oct, 10:38


谁说的回档了 目前三个号都正常登录正常玩 个位数出一个号

依稀

20 Oct, 10:06


🤓🤓

依稀

20 Oct, 09:01


爽了

依稀

20 Oct, 08:00


给我个号

依稀

20 Oct, 07:56


给我个号

依稀

20 Oct, 07:55


我刷了三个高等级号 有皮肤 而且号主死了 非常安全