PLAY SOLANA
До старта продаж приставки Play Solana осталось 2 дня. С самого начала я был максимальным быком по проекту, и сейчас постараюсь изложить свое мнение. Не относитесь к этому как к рекомендации, скорее это просто попытка структурировать свои мысли и высосать гениальную идею из пальца в силу отсутствия свежих гемов.
В крипту я пришел через игры в лохматом 2019 году, когда даже P2E как концепции не было. Первые деньги(аж $150) получил с перевода клиенты игры на русский язык. Дальше - пошли сумасшедшие профиты с AlienWorlds, AxieInfinity, PvU, FarmersWorld, BombCrypto и целой кучи других, названия которых я уже и не вспомню. До крипты - был РМТ и был Steam, в котором я и держал ферму карточек на десяток тысяч аккаунтов, и издавал свою игру, и трейдил скинами.. Если вкратце, к играм я отношусь очень тепло и умею находить слабые места системы и зарабатывать на этом.
В прошлом цикле P2E убивал примитивный однокнопочный геймплей. Кликеры и мультиакки извлекали деньги быстрее, чем новые игроки их приносили и экономика схлопывалась. Игра почти моментально переходила из фазы "Все растет, почему бы не зайти" в фазу "Все падает, надо скорее продавать". Дальше - включалась та самая "спираль смерти", которая и вбивала последний гвоздь в гроб игры. Сейчас же все иначе — девы массово усложняют и затягивают геймплей, чтобы никто не мог так просто фармить. Уже не найти механик вида "нажми на кнопочку и вернись через 6 часов"(тапалки не в счет). Сейчас же, будь добр - откатай катку, чтобы закрыть квест, а потом еще 10 каток чтобы закрыть второй.
Я вижу идею с приставкой - переработанной идеей соланафона. Концепция ведь была не в самом телефоне, а в ончейн доказательстве владения в виде SBT NFT. Сам телефон - да никому он не нужен, даже самым ярым соланабоям. А вот SBT олицетворял причастность к сильному коммунити энтузиастов соланы. И именно за ними и вели охоту мемкоины, раздавая свои монеты. Мемкоины=коммунити. И привлечь кучу заинтересованных в экосистеме людей ценой малой доли сапплая - выглядит как выгодная сделка.
Но как P2E найти своих целевых пользователей? Решением может выступить приставка - если человек настолько бзикнулся, что купил оверпрайс китайскую поделку, то он закрывает сразу все цели - он при бабле, он верит в экосистему и ему нравятся игры. Идеальный клиент, которого осталось лишь приманить и убедить оставить свои деньги. Как вы считаете, какой процент игр отправят свои безделушки/NFT/токены таким вот энтузиастам? Я думаю, что подавляющее большинство. Потому что тут воронка намного более эффективнее, чем в мемкоинах. Там - людям высылали токены, которые можно либо продать, либо купить еще. Тут - могут отправить SBT NFT, которая даст супер-пупер-мега внутриигровой шмот, что побудит человека остаться в игре. Или что-нибудь другое, вариаций - масса.
Минусы? Не без них. В нормальные игры на приставке не поиграть. Проект назовет это "ретро-геймингом" или еще как-нибудь, но мы то знаем, что причина в копеешном китайском железе и желании команды заработать на марже. Да и сама идея приставки не нова - существует целая куча конкурентов, вот они слева направо: SUI, BTC, SOL от команды BTC, SOL контроллер. Однако я выбираю Solana именно из-за веры в экосистему. У соланы есть коммунити, деньги, опыт в маркетинге и сами собственно игры.
Старички помнят Farmers World, инструменты которого взлетели с $50 до $30k. И если тут есть хотя бы шанс подобного и если моя задумка с раздачей NFT холдерам приставки окажется правдивой - то игра стоит свеч.
Чтобы купить приставку, нужно холдить эту нфт — она даст вайтлист на GEN1 и скидку.
Пишу этот пост не ради шилла, а ради того, чтобы спустя время я вернулся к нему и вспомнил, чем я руководствовался при въебе пяти сотен долларов.
Как всегда ваш, @Still_Early