Как я учился IT бизнесу в США
9 лет назад меня позвали в интересный игровой стартап. Тогда ещё взрывал PockemonGO и коллеги решили сделать что-то похожее: игру в которой наводишь камеру на автомобильный номер и на основе его «редкости»генерируется карточки-персонажи.
Потом этими карточками можно драться с другими игроками.
Идея была прикольная и мы с коллегами попали в знаменитый Калифорнийский акселератор YCombinator. Прошли несколько стадий обучения и подготовки к инвестициям и на каком-то из раундов тихонько потонули.
Опыт был крутой и там я научился западному подходу к бизнесу, который до сих пор со мной.
Прототипирование, быстрое создание инновационных проектов на коленке и достойный заработок.
Мне кажется любой айтишник, в том числе начинающий, может легко умножить свой доход в 10 раз, запуская свои небольшие проекты. Недавно нашёл канал, в котором идёт челендж по запуску 12 простых IT-проектов за 12 месяцев.
Например, вот 👉 пост про то, почему американцы платят $40 за простой конвертер картинок, который сделали за 4 недели. Несмотря на то, что вокруг полно бесплатных аналогов)
👉 Этот пост про то, как за 2 недели запустили темную тему с тарифами от $5 до $99. Четыре таких продукта приносят на пассиве как зп среднего разработчика.
А вот 👉 тут — как все может грустно закончиться, если 2 года пилить сложный продукт, не показывая его рынку.
👉 Здесь, как за 30 дней сделали приложение для решения задач по математике, которое через 4 месяца вышло на $1200/месяц.
А 👉 здесь рассказывают, как заработали 1 700 000 рублей на боте для создания фотокниг и какие фейлы допустили.
Первая находка в их комьюнити IT билдеров — метод, который позволяет сделать запуск за 1 месяц.
Вторая находка — метод продвижения, который они используют. В среднем на продвижение одного IT-продукта уходит $150, причем есть продукты с 200К+ юзеров 🙂
Вот здесь можно подписаться на канал, чтобы подглядеть за их запусками. А может, и попробовать сделать такой простой продукт самому)