Latest Posts from THE FINALS CNS (@ospuze) on Telegram

THE FINALS CNS Telegram Posts

THE FINALS CNS
Все главные новости, обновления и аналитика THE FINALS в одном месте.

Связь с администратором:
https://t.me/thefinalsblog/5369

Правила: https://t.me/thefinalsblog/11079
4,025 Subscribers
1,581 Photos
234 Videos
Last Updated 26.02.2025 16:11

The latest content shared by THE FINALS CNS on Telegram


☕️ Пожалуй, это лучшее убийство кэшбоксом.

☕️ Сессия закончена, завтра мы сделаем подборку самых главных вопросов/ответов

В: Есть ли шанс получить запись убийства или что-то вроде повтора всего матча?

О: Мы согласны, что это было бы потрясающей функцией для добавления в игру, мы работаем над этим и работаем уже некоторое время. Мы видим все потрясающие клипы, которые вы создаете, и мы хотим иметь возможность воспроизвести их в игре, но также сделать их справедливыми, поэтому, к сожалению, пройдет немного больше времени, прежде чем у нас появится что-то хорошее.

В: Когда выйдет средневековый сезон? Лол, мы все его хотим.

О: Учитывая, что Швеция имеет богатую историю, мы БЫЛИ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ создать средневековую карту, действие которой происходит в «Старом городе» Стокгольма. Это было бы так здорово, и в ФИНАЛЕ возможно все... ._.

В: Будет ли когда-нибудь ограниченное событие (или постоянное) для режима игры только с оружием ближнего боя? Может быть, TDM только с оружием ближнего боя?

О: почему бы и нет! ^^ В настоящее время мы работаем над идеями для целого ряда ограниченных по времени событий и режимов, как ориентированных на определенные стили игры, так и тех, которые продвигают динамическое окружение и разрушения.

В: Увидим ли мы когда-нибудь историю игр на ФИНАЛЕ? Чтобы иметь статистику по каждой игре (и помнить игры, которые мы сыграли за один вечер 🫠)

О: Мы бы тоже этого хотели, и у нас уже есть рабочий прототип и дизайн для этого, НО, к сожалению, у нас нет информации о предполагаемой дате, когда мы сможем сделать его доступным для всех игроков!

В: Было сказано (кажется, еще до запуска), что был запланирован контент вплоть до 8-го сезона. Насколько далеко сейчас простирается запланированный контент?

О: Nexon хорошо информированы...
НО если я посмотрю на «доску головоломки креативного направления» Густава, то там на самом деле есть контент, запланированный до 2030 года... <3

В: Есть ли планы по выведению или улучшению событий игрового шоу в середине матча? <...>

О: Мы бы хотели добавить больше таких событий со временем, и это, вероятно, включает в себя то, что некоторые из предыдущих событий будут постоянными. Эти игровые шоу часто требуют много работы для производства, и у нас есть много других вещей, которые мы также хотели бы добавить в игру, так что нам просто нужно выбрать, когда наступит подходящее время для добавления или улучшения этих событий :)

В: Планируете ли вы добавлять разные анимации убийств? <...>

О: Я как раз об этом думал на днях, определенно пришло время для еще нескольких анимаций выбывания, наш каскадер будет в восторге!

В: <...> думали убрать возможность просмотра рангов и/или имен других игроков в рейтинговом режиме? <...>

О: Мы планируем добавить некоторые изменения в Ranked, чтобы решить эту проблему, в том числе скрыть некоторые элементы таблицы результатов, такие как значки рейтинга игроков и счет боя <...> Они будут по-прежнему отображаться после завершения турнира, так что вы все равно сможете увидеть детали в конце, но не во время турнира.

Отдельно мы также хотим добавить настройку режима стримера, которая позволит игрокам скрывать свое имя. Это можно использовать в рейтинговых играх, если вы считаете, что другие игроки идентифицируют вас именно по этому имени.

Мы надеемся добавить эти функции в игру ближе к началу шестого сезона или сразу после него.


В: Есть ли планы на редактор карт?

О: Идея иметь редактор карт для сообщества звучит здорово, однако на данный момент таких планов нет <...>

В: У нас когда-нибудь будут действительно сумасшедшие игровые режимы? <...> Я думаю, что это будет целый игровой режим с уже существующими механиками, выкрученными на максимум (вроде низкой гравитации x3, усиленного разрушения, обычного кэшаута для 3 команд, но вместо 1 коробки и 2 банков там будет 6 коробок и 12 банков)

О: Я не уверен, что что-то может быть простым, когда ваши уровни полностью разрушаемы, как наши, но мы определенно рассматриваем возможность создания более сумасшедших и динамичных игровых режимов в ближайшие месяцы :)

В: Планируете ли вы добавить текстовый чат и поддержку клавиатуры и мыши для консолей?

О: <...> Мы работаем над этим, но есть много чего, что нужно выяснить. И с мышью и клавиатурой, и с чатом на консоли. У каждого из них есть свои проблемы, но это также вещи, которые мы действительно хотели бы решить для нашего сообщества.

В: Планируются ли повторные мероприятия, например, Smoking Guns, Steal The Spotlight и Snowball Blitz, и будут ли подобные мероприятия проводиться в будущем?

О: Мы продолжим добавлять больше ограниченных по времени мероприятий, и ДА, если есть мероприятия, которые людям нравятся, мы, безусловно, можем вернуть их в том же виде или в улучшенном и обновленном виде!

В: <...> А каково ваше личное мнение о колесе, учитывая, насколько оно противоречиво?

О: <...> Мы хотели создать веселый и захватывающий способ для игроков получить возможность получить предметы бесплатно. Мы все еще учимся, и посмотрим, изменим ли мы что-то еще в будущем, чтобы сделать колесо еще более захватывающим и интересным.!

В: Планируете ли вы добавить больше карт в пул карт PowerShift?

О: Да! PS определенно предлагает уникальный опыт для нашей игры, поэтому мы изучаем возможности добавления powershift на большее количество карт.

В: Рассматривали ли вы возможность возвращения прошедших макетов снова?

О: Да! :)
Мы бы с удовольствием вернули прошлые события или использовали элементы прошлых событий в будущем!

В: Можно ли сделать отдельные слоты для краски - тела и лица?

О: Да, у нас есть планы!

В: Планируется ли добавление карт в игровые режимы, например, в терминальную атаку?

О: Эй! В настоящее время нет планов добавлять терминальную атаку на большее количество карт.

В: Есть ли шанс на русскую локализацию? Многим моим друзьям сложно играть в игру из-за отсутствия локализации.

О: Это то, что нам интересно исследовать — мы изучаем возможности и смотрим, что мы можем сделать в будущем!

🧢 Stun Gun убран из игры для переработки до S6

🔍Доброго времени суток! Магазин возвращается с хорошими новостями!
📌Мы опубликовали розыгрыш(Аукцион) на любой донатный бандл, за 2 место выбор ассортимента магазина на сумму 1200MB !

Мы предлагаем выбор из любых игровых товаров приобретаемых за игровую валюту Multibucks. Каждое предложение – это возможность выделиться среди противников и повысить свои шансы на победу, ведь со скинами летит лучше😉.

⚠️Безопасно ли проводить сделки через систему GIFT ?
Да, абсолютно безопасно , поскольку политикой игры The Finals данное действие не запрещено! Мы гарантируем надежность и безопасность каждой сделки.

⭐️Почему стоит выбрать именно нас?
На данный момент мы предоставляем для вас самый выгодный курс!
1 Multibucks = 0,65₽ !!!
На пример - стоимость товара на сумму 800 Multibucks в нашем магазине будет всего 520₽ !

📌 Оформить заказ и узнать о нас подробно:
       https://t.me/TenchSellTheFinals

🤩 Update 5.10. часть 2

Геймплей
- Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение некоторых дружественных гаджетов неправильно давало боевые очки.
- Решены проблемы, препятствующие использованию предметов, включая отсутствие урона от оружия и не взрывающиеся гранаты.
- Двери теперь открываются автоматически при более низкой скорости бега, что делает движение более плавным.
-Теперь на кэшауты можно залезть и перепрыгнуть
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гранаты и снаряды (например, ., Dome Shield, Anti-Gravity Grenade, Goo Projectiles) были больше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к экстремальным значениям таймера возрождения для команд.

Tournament modes
- Исправлена ошибка, из-за которой при выбывании в более поздних раундах турнира изменения в экипировке иногда могли быть перезаписаны.

Bernal
- Исправлены темные отражения в туманной погоде.
- Изменен угол наклона плитки на крыше, которая, казалось, была пригодна для ходьбы, но была слишком крутой, чтобы по ней подняться.
- Исправлены два случая, когда несколько дверей накладывались друг на друга в одном месте.

Kyoto
- Исправление разрушения Киото. Увеличено сопротивление пола импульсному повреждению.
- Power Shift: исправлена ошибка, из-за которой игроки на стороне Бамбукового леса иногда появлялись в неправильном месте в начале раунда.

Skyway Stadium
- Исправлены плавающие реквизиты на рынке.

Настройки
- Обновлен метод масштабирования разрешения AMD FSR до версии 3.1.3 (без учета генерации кадров, работа над которой все еще ведется)

Специализации

Winch Claw
- Обновлена базовая физика притягиваемых объектов, что должно сделать их поведение более последовательным при перетаскивании с помощью лебедки;
- Уменьшено количество физических сил, которые могут применяться к объектам мира, что не позволяет им запускать предметы, такие как Cashout Stations, на большие расстояния;

Стабильность и производительность
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые текстуры мира оставались размытыми, даже если видеопамяти было достаточно для потоковой передачи в более высоком качестве.
- Повышение производительности сервера

Пользовательский интерфейс и другое

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы карточек игроков отображались некорректно;
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения чата от участников клуба отображались с двойными скобками;
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты частиц, такие как маски, могли оставаться на земле после выбывания участника.
- Исправлена ошибка, из-за которой неразрушаемые объекты не отображали визуальный эффект при ударе в ближнем бою, указывающий на их неразрушимость.
- Решена проблема несовместимости EAC и OBS для версий 30.1 и выше.
- Устранена несовместимость EAC и Windows 24H2
- Общие улучшения и улучшения обнаружения

🤩 Update 5.10. часть 1

Изменения баланса и AMA

В этом обновлении электрошокер временно удален, поскольку мы начинаем полную переработку, чтобы усовершенствовать его роль как настоящего инструмента контроля толпы. Это изменение направлено на улучшение игрового баланса, особенно для новых игроков.

Также следует отметить, что мы уже некоторое время внимательно изучаем производительность сервера, признавая, что она не оправдывает ожиданий. После тщательного анализа мы считаем, что выявили ключевую проблему, и это исправление должно значительно улучшить опыт для большого количества игроков.

Тем не менее, наша работа не закончена. Мы стремимся к постоянным улучшениям и продолжим развертывать исправления по мере выявления дальнейших возможностей для оптимизации.

Спасибо за ваши отзывы и отчеты, вклад сообщества был бесценным, помогая нам улучшить опыт. Пожалуйста, продолжайте делиться своими наблюдениями и дайте нам знать, если вы почувствуете разницу после этого обновления.


ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

ГАДЖЕТЫ

Breach Charge
- Уменьшено время воспламенения с 1,9 с до 1,5;

Frag Grenade -
- Боезапас уменьшен с 2 до 1;
- Урон снижен со 150 до 140;
- Увеличен урон окружающей среде с 600 до 900;

Примечание разработчика: осколочные гранаты превосходят РПГ-7 по урону, боеприпасам и времени перезарядки, что не идеально. Мы также признаем, что гранаты могут быть болевой точкой для игроков. Эти изменения направлены на то, чтобы привести гранаты в большее соответствие с другими взрывчатыми веществами, слегка усилив их воздействие на окружающую среду.

Кроме того, наша цель — повысить читаемость гранат в будущем, что должно помочь смягчить часть разочарования. Когда выйдет это обновление, мы пересмотрим эти изменения и внесем необходимые корректировки.


Stun Gun
- Гаджет убран из игры, ждём переработки и возвращения в S6;

Примечание разработчика: электрошокер долгое время был серьезной проблемой для игроков. Несмотря на многочисленные корректировки, он остается чрезмерно наказывающим для тех, кто подвергается воздействию.

Весь прогресс, скины и разблокировки будут перенесены в новую версию Stun Gun, когда она вернется . На данный момент гаджет будет недоступен, пока мы создаем настоящий инструмент контроля толпы, который принесет пользу всей команде и позволит проводить захватывающие игры, без разочарований, которые сдерживали его.

ОРУЖИЕ

General
- Мы улучшили синхронизацию анимации, так что ручные действия (такие как последовательности рычажного или помпового действия) теперь воспроизводятся быстрее после быстрой атаки в ближнем бою, сокращая время простоя между действиями. Влияние этого изменения зависит от конкретного набора анимации оружия;

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Анимация
- Исправлен редкий случай, когда участники застревали в Т-образной позе при проявлении эмоций;

Аудио
- Добавлен звук убийства хэдшотом;

Персонажи
- Мы обновили модель руки до новой, улучшенной версии, которая выглядит значительно более реалистичной и детализированной, что усиливает общее погружение;

Контроллер
- Исправлена ошибка, из-за которой навигация контроллера переставала работать в главном меню для членов группы, которые не были лидерами группы;
- Исправлена ошибка, из-за которой  навигация контроллера была нарушена на вкладке «Недавно играли»;

Косметика
Исправлена совместимость прически со следующими косметическими средствами:
Cabalgata Bolero
Ballad Brim Headwear
Multi-Mood Mask 

❤️ Сегодня последний день, когда можно получить билеты для "Рулетки Любви"

Ну что забрали набор выбив (купив) все награды?