🤗 Вторая часть интервью с разработчиком Minecraft ;)
💎 Было выделено несколько основных аспектов, в том числе:
— Мнение игроков в студии ценится выше мнения разработчиков.
— Процесс разработки обновлений сейчас идёт следующим образом.
– Проводится анализ тех аспектов игры, которые планируют обновить.
– Создаются прототипы новых механик и вещей.
– Проводятся внутренние тесты прототипов.
— На «дикое обновление» планировали выделить год, но в итоге вышло примерно 3-4 месяца.
— Все концепты для «дикого обновления» планировали реализовать в игре, однако из-за вышеуказанного факта разработчикам пришлось сильно урезать версию.
— Для «пещер и гор» тоже планировали больше контента (у студии есть идеи, которые не показали на Minecraft Live 2020).
— Археологию пришлось упростить в пользу нормальной реализации на всех платформах, то же самое произошло и с «пробуждением сада» — у студии есть идеи, которые никогда в нём не реализуют.
— Стол лучника когда-то получит функционал.
— Стол пиротехника для создания фейерверков может появится в игре (сейчас, по мнению разработчика, их создание такое же сложное, каким когда-то было создание узоров на флагах).
— Биомы для Minecraft Live раньше строили вручную, поэтому они выглядели настолько красиво.
— Руководство студии также видит отзывы игроков, как и разработчики игры, и тоже учитывает его, но когда обновление уже создаётся, оно не вмешивается в процесс.
— Эксперимент с вагонетками не направлен на добавление чего-то нового, поэтому сцепка вагонеток не планируется как его часть, такое изменение может появиться только в каком-то обновлении.
— В студии используют ИИ, но только для ускорения кодинга, текстуры же создаются полностью вручную.
— Первоапрельские обновления создаются вне цикла разработки обычных обновлений.
— Разработчики всё ещё иногда кранчат при создании обновлений.
— Торговля с крестьянами, по мнению Гнембона, должна использоваться реже и больше быть похожей на квесты.
— Идея добавления новых карт, ведущих от одной деревни к другой, была предложена именно Гнембоном.
— Для древнего города не добавили карту, так как его местоположение нетрудно просчитать, он появляется под высокими горами на -55 высоте.
— Если добавляемую структуру сложно найти, то для них придумывают механики типа карт или жемчуга эндера.
— Для дворца испытаний не сделали входа сверху, так как подобная механика в последнее время использовалась слишком часто (в пышных пещерах и руинах троп).
— Разработчики пытаются сделать баланс даже в таких простых вещах, как доски. Именно ради него у досок нет ориентации, как у брёвен.
— По мнению Гнембона, текущая система мультиплеерной игры на Java версии игры очень сильно устарела и является одной из самых больших проблем издания.
— Гнембон не думает, что остались старые мобы, которым нужны изменения моделей, однако этим занимаются художники, поэтому только они вольны решать, кого менять.
— В будущем может быть добавлено больше контента из спин-оффов игры.
— Несмотря на то, что Джеб покинул пост геймдиректора игры, Гнембон видит и общается с ним в студии столько же, сколько и с Агнес.
— При создании «пробуждения сада» учли слишком мало отзывов игроков, это произошло из-за дедлайнов разработки дропа.
— В игре может появиться руда лучше незерита, но только если в этом будет необходимость.
— Часто старые элементы игры не меняют из-за сентиментальности.
— В игре могут появиться новые головы мобов, однако Гнембон считает, что каждая голова должна иметь в себе что-то новое.
— При добавлении новых механик нужно приложить усилия, чтобы они работали одинаково как в выживании, так и в творческом режиме.
#новости@modscraft
ModsCraft > Подписаться