Когда я только начал исследовать тему мобильных приложений, я понял одну важную вещь: проблема новичков в UX/UI дизайне в том, что они часто пытаются сделать что-то по-своему. Это не проблема, когда речь идёт о плакатах или промо-сайтах, но приложения, сервисы, платформы — это совсем другое поле. Здесь всё строится на паттернах и привычках пользователей. И если вы игнорируете лучшие практики, вам будет сложно получить работу в продуктовой компании, даже на позицию Junior.
И тогда я задумался: а можно ли собрать все лучшие практики и паттерны воедино, создать что-то вроде учебника, куда человек не просто заглянет один раз, но к которому будет возвращаться при необходимости? Я, например, недавно сам вернулся к одному из уроков, чтобы уточнить, как правильно проектировать экран регистрации.
Так родилась структура программы, состоящая из двух модулей:
Атомы
Это базовые элементы — списки, кнопки, чекбоксы и т.п. На фундаментальном уровне из этих элементов строится любое мобильное приложение.
Типовые страницы
Это страницы, которые многократно проектировались и для которых уже сложились определённые паттерны: онбординг, вход, фильтры, чат и т.д. Зная их, можно создавать понятные и удобные интерфейсы.
Во время работы над программой я понял, что она будет полезна не только действующим UX/UI дизайнерам (для них это must-have), но и тем, кто только начинает свой путь в UX/UI или продуктовом дизайне.
Знание паттернов открывает глаза на процесс проектирования мобильных приложений, позволяет понять многие тонкости и нюансы. Ведь если вы UX/UI или продуктовый дизайнер, вам не избежать работы с приложениями, сервисами и платформами — это ключевые направления в профессии.
Важно отметить, что многие из этих паттернов пересекаются и могут пригодиться не только при разработке мобильных приложений, но и для создания сайтов, сервисов и платформ.
Итак, подытоживая: эта программа полезна всем, кто стремится к развитию в UX/UI дизайне, дизайне интерфейсов и продуктовом дизайне.