Дизайнер персонажей Михаил Голубь @illustrator_misha Channel on Telegram

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

@illustrator_misha


Автор Сберкота, Дигги и других топ стикеров Вконтакте. Учу создавать крутых персонажей.

Есть вопросы? Пишите @Mikhail_Golub

Дизайнер персонажей Михаил Голубь (Russian)

Вы когда-нибудь мечтали нарисовать своего собственного уникального персонажа? Теперь у вас есть возможность научиться этому благодаря каналу "Дизайнер персонажей Михаил Голубь"! Здесь собраны лучшие советы и инструкции от Михаила Голубя, автора таких популярных персонажей, как Сберкот и Дигги, а также других топ стикеров Вконтакте. Михаил делится своим опытом и учит творить крутых персонажей с нуля. Если у вас возникли вопросы или вам нужна помощь, не стесняйтесь обращаться к Михаилу напрямую через @Mikhail_Golub. Присоединяйтесь к каналу и откройте для себя мир увлекательного дизайна персонажей под руководством профессионала!

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

06 Nov, 07:21


🛟 Есть такой миф про похищение Европы Зевсом в теле быка. Зевс влюбился в Европу и захотел сделать ее своей женой. С тех пор прошло много времени и все могло измениться…

Европе надоело чавканье Зевса, что он разбрасывает везде свои носки, вечные претензии, что мама готовила лучше, а когда Европа поняла, почему его прозвали громовержцем, то это стало последней каплей. Не так она представляла себе жизнь на Крите 😫

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

04 Nov, 13:54


🤴Порендерил второй свой стикер, для готовящегося (капец слово сложное😬) стикерпака. Кстати, я его уже красил, 2 года назад. То, что получилось сейчас, мне нравится больше. И чем же? Да вот сейчас вот вам и расскажу!😁

1️⃣Цвета стали насыщенными. В первом варианте они какие-то белклые, а из-за этого картинка выглядит мрачноватой и совсем не соответствует настроению персонажа.

2️⃣Удалось сохранить настроение и сделать стикер выразительнее, за счет передачи объема и усиления формы. В первой версии я как-будто держался рамок контура исходного стикера и рисовал под копирку.

3️⃣В первой картинке я слишком часто использовал инструмент «Палец» (Smudge tool) чтобы добиться плавных переходов, что привело к замыливанию картинки. В новом варианте я старался 90% работать интрументом «кисть» и только в самом конце, когда было все готово, мелкие детали подтирал пальцем… Подтирал пальцем… мдауж😐

Результат нравится, двигаемся дальше🏃‍♂️

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

02 Nov, 06:22


Читаю увлекательную книжку по истории искусств. Дошел до главы, посвященной эпохе возрождения. Автор, на примере картины Сандро Боттичелли, показывает, как портрет из профиля/анфас перешел в 3/4.

Меня немного смутила одна деталь на этой картине — как-будто медаль с руками не вписывается здесь. Складывается впечатление, что Боттичелли дорисовал медаль после получения правок. Как типичный фрилансер, но в 15 веке😁

Все выглядело примерно так. Приходит заказчик в мастерскую Боттичелли:
⁃ Привет, бро Сандро🤜🤛! Уау! Офигеть, круто нарисовал меня, прям очень похож! Отвал башки! Ну просто ЧУМА! А можешь фон размыть? Ну типа чтобы я такой стою, а сзади заблюрено?
⁃ Нет, этого не было в ТЗ.
⁃ Ну ок… А, кстати, чуть не забыл, слушай, я тут недавно медаль получил, можешь бахнуть куда-нибудь ее?
⁃ Блин чел, изначально ТЗ было без медали, плати давай, как договаривались
⁃ Ну я пока не принял работу, Сандро, не душни, сложно медаль дорисовать что ли?
🙄🙄🙄

Захотелось наглядно визуализировать гипотезу, поэтому я убрал медаль для сравнения и вот что получилось… Мне кажется, что так и было. К чему я это? Да прост, кофе пью и думаю о всяком…😁 Всем хорошего дня!

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

31 Oct, 11:50


🎃Хэллоуин же?! Это праздник же? Значит с ним поздравляют же? А если поздравляют, то надо что-то пожелать же… Же же? Любовь, мир, счастье не очень коррелируют с тематикой ЖЕ. Тогда знаете что ЖЕ?

Желаю всем крепокго здоровья, чтобы кровушка была вкусненькой и насыщенной витаминами и всеми необходимыми микроэлементами!🍑

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

29 Oct, 08:19


🕺 Пррривет, друзья!

У меня для вас две новости.

1️⃣Мой коллега и суперзамечательный художник @shurmin_jpg собрал для всех нас 👉👉👉ссылочки на моих коллег — художников стикермейкеров! Да, это те самые суперстары, которые рисуют для ВК/Телеграм. Подписывайтесь, много полезностей для себя там найдете! 🔥

2️⃣Захотелось мне порендерить — помалевать в объеме немножко, повоюзкать цифровой кисточкой и отойти от своего привычного стиля покраса, размять извилины.

Получилась вот такая картинка. Это поросенок Винки, один из первых стикерпаков для ВК, который я нарисовал миллиард лет назад, примерно.

Результат мне так понравился, что я решил начать рисовать стикерпак в таком стиле с моими избранными стикерами/персонажами, которые я успел придумать к этому времени. Стикерпак станет доступен, как только наберется первые 5 стикеров 🙂

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

27 Oct, 09:47


🔥Добренького дня, друзья!

Рисую сейчас что-то интересное по русским народным сказкам. Очень-очень скоро покажу. А пока можете ознакомиться с моими коллегами, которые тоже глубоко в теме.

По моим прикидкам, должно получиться что-то, как минимум, грандиозное. Работать плечом к плечу в команде таких талантливых крутанов всегда приятно.

Всем желаю хорошего воскресного дня! 🕺💃

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

12 Oct, 08:29


Снова попробовал выйти из зоны всратости комфорта. Но оказалось, что женский персонаж мне интереснее разглядывать, нежели рисовать✏️

НО, это отличная тренировка по работе с контуром, так как в женской анатомии много плавных изгибов, рисовать которые куда сложнее, при этом соблюдая привлекательность пропорций💃

Мужские то персонажи ближе к всратым, поэтому и даются, все-таки, чуть легче. Простите МУЖИКИ, если кого обидел, но такова природа😂

Всем желаю хороших и насыщенных кислородом выходных🤗

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

10 Oct, 05:58


Меня упрекнули в том, что я много критикую, ХА, ну а куда без этого? Я люблю ворчать, иногда прям надо, ребят😤 Но это не значит, что я не вижу ничего другого🤠

Поэтому, чтобы быстренько исправить ситуацию, познакомлю вас сегодня с моим коллегой, офигенным художником по персонажам, аниматором, и просто крутым человеком Олегом Юрковым!😁 У него за плечами мощнейший бэкграунд — участие в разработке популярных игр от Sony. Слышали, наверное, про Crash Bandicot, например?

А сегодня Олег, представьте себе, в одиночку пилит свой мульт. Зная насколько он щепетильно относится к работе, у меня нет никаких сомнений, что получится огнище.

Кстати, он очень здорово разбирается в нейросетях и на примере его проекта можно наглядно убедиться, как ИИ здорово может облегчить работу ⭐️🪄

Подписывайтесь, если хотите быть в теме вот этого вот всего 😁👉 @pic02

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

08 Oct, 07:56


😱Зачем?☠️

Уже не первый раз встречаю в ленте новость о коллабе Союзмультфильма и Inventive Toys. Винни-Пух, Пятачок, волк из «Ну погоди»… Каждый милиметр дизайна этих легендарных персонажей был тщательно выверен и продуман режиссерами и художниками золотой эпохи студии Союзмультфильм. И вот так взять и грубо вписать их в какие то кубики 😐

Лично мое мнение, что получилось прям даже хуже, чем не очень🤣 А еще больше мне не понятно, что есть же и другие компании по изготовлению игрушек, которые умеют делать красиво, качественно с сохранением всех пропорций и узнаваемых деталей🤔

Что думаете?