⏬ در جدیدترین شماره از مجلهٔ محبوب اِج مطالب خواندنی و مفیدی دربارهٔ مروری بر بازیهای روز دنیا و همینطور مقالات مفیدی دربارهٔ بازیهای ایندی میخوانید.
▫️در این نسخهٔ دیجیتال از مجلهٔ محبوب پیسی گیمر آمریکا، علاوه بر مروری بر بازیهای محبوب و مطالبی دربارهٔ سختافزارهای بازی، مقالات زیر را میخوانید:
▫️New Blood Interactive turns a billboard into a grave marker for fallen studios ▫️Why PC gamers are going bananas for a mad new game called Bananna ▫️Vincent Abric from Motion Twin on procedural generation in games ▫️Star Wars: Outlaws ▫️Dragon Age: the Veilguard ▫️ Assassin's Creed Shadows ▫️Pax Dei ▫️Greed Fall 2: The Dying World ▫️Gray Zone Warfare ▫️World of Warcraft: the War Within ▫️ Journey into a Crack in the Slab
⏬
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
🇬🇧 English Writing for Video Games 🎮
23 Aug, 10:12
213
2⃣نویسندگان بازی چه چیزهایی را مینویسند؟
🎴 اگر از دنیای فیلمنامهنویسی پا به دنیای نگارش بازیهای دیجیتال گذاشتهاید میبایست بیشترِ آنچه اصول اساسیِ فیلمنامهنویسیست را فراموش کنید. در خیلی از بازیها، گیمپلی مقدّم بر داستانِ بازی است. اما در بازیهای داستانمحور، بهویژه داستانهای متنمحور، دارای متن سنگین و بازیهای نقشآفرینی، داستان مقدم بر گیم پلی است. در برخی دیگر، در هر ماژول بازی، این تقدم و تأخر متفاوت است. اما حقیقت این است که گیمرهای حرفهای عاشق داستانهای عمیق، شخصیتهای جذاب و داستانهای فرعی هیجانانگیزند.
🎴 یک نویسندهٔ بازی بخشهای گوناگونی از بازی را مینویسد. مهمترینِ این بخشها، و نه همهٔشان، در زیر فهرست شدهاند:
▫️فلوچارتها (Flowcharts) ▫️سفرهای ماجراجویانهٔ فرعی (SideQuests) ▫️تشریح شخصیتها و بیوگرافی آنها (Character descriptions and biographies) ▫️مکالمات شخصیتهای غیربازیکن (NPCDialogues) ▫️بریدهصحنهها (Cut Scenes) ▫️اسکریپت نهایی گیمنامهٔ مصور (Final Storyboard Script)
🎴 در ادامهٔ این سلسله از پستها، به این موارد و موارد فرعی میپردازیم.
#writing
@EnglishVideoGame
🇬🇧 English Writing for Video Games 🎮
22 Aug, 15:30
212
1⃣نویسندهٔ بازی چه کاره است؟
🎴 اصول زیربنایی نگارش برای بازیهای دیجیتال با اصول کلی نگارش برای دیگر رسانهها یکیست.
🎴 در بسیاری از پروژههای بازیسازی، برخلاف فیلمنامهنویسان که از آغاز وارد فرآیند ساخت و تولید فیلم میشوند، نویسندگان ویدیوگیم در میانهٔ پروژه بکار گرفته میشوند. مشخص است که این روش ایدهآل نیست، با اینحال، در عالم واقع، این نوع بکارگیری نویسندگان در تولید بازی به امری رایج بدل شده است.
🎴 بسیاری از استودیوها، بهویژه بیشتر استودیوهای ایندی و حتی برخی از تریپلآیها نویسندهٔ بازی ندارند. برخی از آنها از «طرّاح روایت» (NarrativeDesigner) بجای «نویسندهٔ بازی» (Game Writer) بهره میگیرند. بههمین دلیل خیلیها فکر میکنند که این دو یکی هستند، حال آنکه طراح روایت نقش رابط بین نویسندهٔ بازی را با دیگر ارکان و گروههای بازیساز، اعم از گرافیستها، انیمیتورها، آهنگسازان، برنامهنویسان و دیگر اعضا ایفا میکند.
🎴 خیلی از بازیهای کژوآل، هایپرکژوال و بازیهای اجتماعی نویسنده ندارند. در بعضی دیگر گاهی همه یا تعدادی از اعضای تیم بخشی از نگارش داستان را بهعهده میگیرند.
#writing
@EnglishVideoGame
🇬🇧 English Writing for Video Games 🎮
16 Aug, 10:01
256
💡چیزهایی که کارآفرینان از ویدیوگیمها میآموزند
3⃣فرهنگ خطرپذیری راه کامیابی را هموار میکند
🎴 در بازیهای کامپیوتری، تقریباً همیشه باید مسألهای را حل کرد. حل این مسائل مستلزم خطرپذیری، تکرار، آزمون و خطا و پذیرش اشتباهات گذشته است.
🎴 هنگامیکه با بازیکردن میآموزید که اشتباهکردن نهتنها قابلقبول است بلکه باید منتظر رخدادنش نیز بود، تلویحاً، فرهنگ خطرپذیری را میپذیرید. این فرهنگ به رشد تفکر خلاقانه میانجامد و تفکر خلاقانه شما را به کشف جهانهای تازه و راهحلهای جایگزین و جدید میکشاند.
🎴 بهجای اینکه طبق دستورالعملی از پیشتعیینشده و بشکل روتین کاری را به کارکنان یا همکارانتان واگذار کنید آنها را با نهادینهکردن فرهنگ خطرپذیری به انجام کار به شیوههای نو و گوناگون تشویق کنید.
🎴 یه همتیمیهایتان اجازه بدهید که افقهای جدیدی را در کارشان کشف کنند. آنها را آزاد بگذارید تا استعدادهای نهفتهٔشان را بیدار کنند. در این صورت، همه با هم رشد میکنید و استارتآپ رشدی لگاریتمی را تجربه خواهد کرد.
🎴 انجام دادن یک کار، از نو و دوباره با شیوهای تازه، همیشه باعث رشد است.
#management
@EnglishVideoGame
🇬🇧 English Writing for Video Games 🎮
11 Aug, 16:34
254
💡چیزهایی که کارآفرینان از ویدیوگیمها میآموزند.
2⃣ تنوع و مکملبودن رمز پیروزی است
🎴 در بازیهای دیجیتال سه نقش اساسی وجود دارد: یورشبرنده، مدافع و درمانکننده. هر یک از این سه نقش قدرتها و ضعفهای ویژهٔ خودش را دارد. بدون وجود نقشهای مکملِ یکدیگر، تیم قطعاً خواهد بخت. این اصل در زندگی واقعی نیز بهمین شکل اعمال میشود.
🎴 اگر یکی از اعضای تیم نقشی در پیشبرد تیم بازی نمیکند چرا باید با او همکاری کرد؟ او را با یک همتیمی مستعد عوض کنید. دنیای پیش روی کسبوکارها دنیای تحول دیجیتال است و با سازوکارهای سنتی همخوانی ندارد. در کسبوکارهای دیجیتال جایی برای کسانی که سواد دیجیتالِ کارشان را ندارند وجود ندارد.
🎴 اگر همه در تیم جادوگر باشند آن تیم بازنده است. پیشینههای متنوع و سوابق مکمل باعث بُرد میشود.
🎴 ویدیوگیم تنها عرصهای است که در آن یک کودک دوازدهساله، یک پزشک سالخوردهٔ هفتادساله و یک خانم موسیقیدان سیساله دوشادوش همدیگر برای حل یک مسألهٔ واحد همکاری میکنند. هر چند این همتیمیها بیرون از بازی نمیتوانند با همدیگر ارتباط برقرار کنند ولی در حین بازی مکمل همدیگرند.
#management
@EnglishVideoGame
🇬🇧 English Writing for Video Games 🎮
10 Aug, 08:31
214
💡چیزهایی که کارآفرینان از ویدیوگیمها میآموزند
1⃣ کارکردن میبایست تفریح باشد
🎴 بیایید با هم روراست باشیم. افراد موفق سخت کار نمیکنند تا پول زیادی دربیاروند. آنهایی که کارکردشان پُربازده است از شغلشان لذت میبرند چون در حین کار ارتباطات اجتماعی مستحکمی را میسازند و از کارهای محوله حظ میبرند.
🎴 مردم شبیه شغلشان هستند و شغلشان آینهٔ تمامنمای شخصیتشان است. شاید بهخاطر جبر روزگار مدتی را در پیشهای بسر ببرند ولی درنهایت بسوی همان کسبوکاری سوق پیدا میکنند که با روحیه و شخصیتشان همخوانی کامل دارد.
🎴 بازیهای دیجیتال نیاز به تفکر نقادانه، مدیریت گروههای بزرگ و مدیریت اشخاص دارند، تقریباً هر چیزی که در یک محیط کسبوکار به آن نیاز است. همچون یک بازی عالی، یک شغل عالی هم چالشبرانگیز و درعینحال دربردارندهٔ پاداش است.
🎴 اگر شغل کسی خیلی ساده یا خیلی سخت باشد پس از مدتی از آن متنفر میشود. هنگام انتخاب شغل میبایست مراقب سطح دشواریش بود. عامل استحکامبخش ارتباطات اجتماعی باید در کسبوکار نقش پررنگی داشته باشد چون این عامل از پولساز بودن آن شغل برای ادامهدادنش مؤثرتر است.
#management
@EnglishVideoGame
🇬🇧 English Writing for Video Games 🎮
09 Aug, 15:20
192
💡چیزهایی که کارآفرینان از ویدیوگیمها میآموزند
🔖 مقدمه - ب: به خودتان دروغ نگویید.
🎴 هیچکس همه چیز را نمیداند. ولی هر کس شغلی را که مدعییش است بخوبی میشناسد و در آن تبحر دارد. اگر مثلاً مدعی آنید که فروشندهٔ خوبی هستید ولی در عمل دیگران کالا یا خدمات شما را میفروشند شما فروشنده نیستید. اگر مدعی برنامهنویسبودنید ولی تکهکدهای این و آن را از استکاورفلو یا منابع دیگر بهم میچسبانید و وصله پینه میکنید برنامهنویس نیستید، شاید نهایتاً کدوصلهزن باشید. اگر مدعی مدیریت هستید ولی هیچکس را در عمل مدیریت نمیکنید پس مدیر نیستید، شاید نهایتاً مبصر باشید یا جلوی دیگران ادای مدیران را درمیآورید. به خودتان دروغ نگویید. پس از مدتی درغگویی به خودتان به خودتان میآیید و میبینید که کسبوکارتان بخاطر اهمالکاری در یادگیری اصول اساسیش از هم پاشیده و دورتان خالی شده. کسی مدیر بیدانش را جدی نمیگیرد.
🎴 اگر میخواهید کاری را شروع کنید که دیگران قرار است کار کنند و شما، بدلیل عدم اشراف بر آن کار، نظارهگرید و نه مدیر میبایست قید آن کار را بزنید وگرنه خودتان خودتان را سنگقلاب میکنید.