Поиграл в PvE Тарков где-то часов 15. Из плюсов очень быстрые загрузки. Почти настолько же быстрые как 5-6 лет назад, скорее всего это связано с тем, что раньше было меньше локации и были конкретные сервера по типу "Москва", а сейчас это группы серверов "Раша вест" в которых Москва, Питер и еще хуй знает сколько городов. Онлайн в PvP никак не зависит от длительности загрузок в рейд, зависит концентрация игроков (На сервере и локации). Раньше при малом онлайне, но большой концентрации игроков загрузки были быстрые. Сейчас игроки распыляются по группам серверов и локациям, и получаем средние загрузки, в лучшем случае, по 3-4 минуты. Еще предположу, что сейчас просто насрано в коде во всю эту поисковую систему, поэтому имеем что имеем.
Не знаю, стоит ли относить это к минусам, но отпишу, что экспириенс очень сильно отличается от PvP. Нет страха потерять лут, так как страховка возвращается в 100% случаев (только расходники проебываюстя). ЧВК боты ходят по определенным точкам, которые можно заучить и избегать с ними столкновений.
Вся "сложность" заключается в непредсказуемости поведения ботов. По факту, от тебя ничего не зависит. Если бот захочет тебя убить, то он тебя убьет. Рано или поздно ты натыкаешься на бота ЧВК с 7.62 БП патроном, который целенаправленно пойдет и сядет в куст, и ты откиснешь от него не важно в какой ты экипировке. Ну или заспаунится на Таможне на саркофаге Решала, Отступники и Партизан, подставляй ебало к осмотру, новичек. Вариантов развития событий куча, в любой перестрелке против Дикого с ТТ ты можешь умереть
Боты ЧВК это, по своему поведению, рейдеры. Могут дико тупить, могут сидеть афк и разъебать за секунду. (Я понимаю, что все это может произойти и в PvP режиме)
Нужно убирать из PvE страховку и перерабатывать интеллект ботам. Делать ботов похожими на людей, чтобы они сидели на жопе в дефолтных точках по 10-20 минут (Например, в офисах у сейфа на Заводе, или кемпили на скалах на Резерве), тупили, активнее лутались, сделать им экипировку взависимости от уровня игрока
Хорошо, что я поиграл в PvE, лишний раз убедился в том, что как бы ты не формиловал путь рейда/расчекивал/передвигался/аимил от тебя ничего не зависит и Тарков это казино. Рано или поздно ты умрешь максимально тупо и не справедливо. Ни о каком хардкоре тут не может идти речи, если ты знаешь, что успех рейда зависит от настроения бота.
Я могу порекомендовать PvE тем, кто любит сталкать и кому нравится тематика Таркова. Так же, если Вы до этого не играли ни в какие шутеры, то PvE это для вас. Если вы уже научены играть в шутеры, то никакого вызова тут не будет. Благодаря PvP режиму можно хотя бы узнать насколько ты терпила, в PvE все максимально просто
Посмотрев последнее интервью Буянова я так и не понял в какие игры он играл, чтобы на их основе сделать "хардкор" в Таркове. Раньше не было сохранений, потому что консоли не имели такого функционала (Но в некоторых играх, после прохождения уровня, тебе давали код, который позволял начать игру на том уровне, до которого ты дошел). Потому что если бы эти игры были легкими, то проходились за пару часов. Сложность ретро игр заключалась в задрачивании уровня/атак мобов/поведения боссов и т.д. и ограниченном количеством ХП твоего персонажа. И даже все это выучив, моб мог тебе дать пиздюля (Или убить), но не потому что ему так захотелось, а потому что ты проебался (В зависимости от игры: не рассчитал тайминг удара/передвижение персонажа и т.д.). Был какой-то элемент изучения поведения противника. Я не помню ни одну игру на приставке, чтобы враг меня убивал из неоткуда и я этого не ожидал (Подъебки были, но это если играл в игру в первый раз). Он говорил DayZ, но в нем большинство смертей от игроков, боты в этой игре это супер предсказуемые болваны (Только если ты ультра новичек, то будешь от них умирать). Так же, речь шла про X-COM, но и там я не помню такого, чтобы кого-то из моих персонажей на фулл хп убивал с одной тычки какой-то моб. Так что мысли современного геймдевелопера мне не понятны
PvE я дропну, до лучших времен (Скорее всего, навсегда). Просто не интересно играть