de — po @depoblog Channel on Telegram

de — po

@depoblog


Денис Потапов

UI/UX дизайнер
Арт-директор в Depo Studio

Пишу обо всем, что впечатлило 🦦

Для связи:
@depotapov

depoblog (English)

Welcome to depoblog, your one-stop destination for all things related to travel and adventure! Whether you are a seasoned globetrotter or a newbie looking to explore the world, this Telegram channel is the perfect place for you. With daily updates on the latest travel trends, tips, and destinations, depoblog aims to inspire and inform its audience. From budget-friendly travel hacks to luxury vacation spots, we cover it all. Who is depoblog? Depoblog is a community of travel enthusiasts, bloggers, and experts who are passionate about exploring new places and sharing their experiences with the world. Our diverse group of members comes from different backgrounds and cultures, but we all share one common love for travel. What is depoblog? Depoblog is a Telegram channel that provides valuable information, guides, and resources for travelers of all kinds. Whether you are planning a solo trip, a family vacation, or a romantic getaway, depoblog has something for everyone. Our curated content includes travel itineraries, hotel recommendations, packing tips, and much more. So, if you are ready to embark on your next adventure and want to stay informed about the latest travel trends, join depoblog today! Let us be your companion on this journey of discovery and exploration. Happy travels!

de — po

13 Dec, 16:43


О dnptpv

В дизайне проще всего оценить то, что лежит на поверхности. И это дико заебало за все те 15+ лет, что я в деле.

Занимаюсь сейчас личным проектом и, наконец, могу делать как хочу, а не как нужно кому-то, кто платит. Поэтому уделяю внимание не всему тому стандартному, что и без того всегда бросается в глаза, а скорее деталям, заметность которых остается вне восприятия большинства. Но именно в этом и заключается суть.

de — po

10 Oct, 20:32


Gracias, Rafa

6 июля 2008 года. Легендарный турнир Большого Шлема — Уимблдон. Финал. Молодой Рафаэль Надаль против уже признанного и непобедимого Роджера Федерера. 5 часов игры. Титул забирает Рафа. Этот поединок до сих пор многими считается лучшим за всю историю тенниса.

Для меня Рафаэль Надаль — это не просто легендарный спортсмен, и вот почему:

1. За всю свою карьеру Рафа не разбил ни одной ракетки. Сегодня это большая редкость среди теннисистов. Так его воспитал дядя и тренер Тони Надаль. По словам Рафы, дядя с детства учил его тому, что ракетка — это инструмент, который нужно уважать. В их тренировках было правило: если Рафа разобьет ракетку в порыве эмоций, ему будет запрещено играть в теннис вовсе. Это правило Рафа пронес через всю свою карьеру.

2. Я убежден, что легенда — это не просто количество побед и титулов, а наследие, которое человек оставляет после себя. Это тысячи людей, особенно детей, которые благодаря игре Рафы впервые взяли в руки ракетку. Которые завязывают хэдбенд, как у Рафы, и не разбивают эту же ракетку, потому что так не делает их кумир. Наследие Рафы в этом смысле просто невероятное.

Увы, моя мечта увидеть его игру вживую так и не сбылась. Но наблюдать за его выдающейся карьерой было настоящей привилегией.

Gracias, Rafa 🤍

de — po

05 Sep, 21:12


Этот момент

Когда появляется идея, первые наброски и концепт возникают довольно быстро. А дальше иногда словно пропасть. Особенно, когда проект важный или даже в какой-то мере личный. И вот начинаются мучения, которые приносят удовольствие.

Думаешь, прорисовываешь в голове, сравниваешь, ищешь на Pinterest, бордах, в воспоминаниях. Накидываешь, но всё не то. Стираешь. Накидываешь — стираешь. Засыпаешь с мыслями об этом, размышляешь в машине по дороге домой, когда принимаешь душ, во время пробежки. День, неделю, иногда месяц.

А потом случайно (конечно же нет) всё складывается. Сперва, конечно, только в голове, но уже понимаешь, что это оно.

И наступает тот самый момент спокойствия и удовлетворения. Тот самый момент моего маленького счастья.

de — po

22 Aug, 15:36


О мышлении

Неправильно:
— Я хочу похудеть.

Правильно:
— Я хочу быть здоровым.

Секрет в том, что если привести здоровье в норму, то и вес однозначно стабилизируется.

Словил себя на мысли, что в нашей сфере всё работает точно также.

Неправильно:
— Я хочу новых клиентов.

Правильно:
— Я хочу стать лучше и вырасти как специалист (и тогда новые клиенты непременно придут).

de — po

11 Jul, 10:57


La Boheme

Летом 2016 в прокат вышел фильм “Разрушение”.

Тот период целиком был как в тумане: окончание длительных отношений, разочарование в профессии и размышления закончить с дизайном, переезд в съемную пустую квартиру поближе к сестре.

И вот обычный жаркий летний день, мы с сестрой идем на дневной сеанс в любимый и на тот момент работающий кинотеатр “Киев” посмотреть новый фильм с Джилленхолом, который даже особо и не рекламировали. Зал пустой, разве что пару рядов позади сидят две подруги за 40 или ближе к 50 и распивают бутылочку коньяка. Аристократия всегда была исключительной чертой “Киева”.

Та пора была лучшей в моей жизни. Жаль мне никто не сказал об этом. Ошибки сделаны, сердца разбиты, жестокие уроки усвоены.

Посмотрите “Разрушение”, если вам тяжело на душе.

de — po

30 Jan, 21:54


О Стасе Бондаре

2020
Закончил профессиональную легкоатлетическую карьеру из-за ковида. Начал самостоятельно изучать дизайн. Чтобы хоть что-то зарабатывать пошел на мой курс по фрилансу.

2021
Познакомился со мной лично, впечатлил своим желанием и начал работать в Depo Studio. Через пару месяцев совместной работы выиграл свой первый SOTD by Awwwards за сайт Димы Куценко.

2022
Стал неотъемлемой частью команды и уже партнером в студии. Выиграл еще еще два Awwwards и какое-то количество других наград (большое количество).

2023
Еще плюс 2 Awwwards и какое-то количество других наград (большое количество).

Январь 2024
Номинирован на дизайнера года от CSS Design Awards.

Impossible is nothing как говорят в рекламе Adidas

de — po

13 Dec, 14:36


О dnptpv

Занимаюсь персональным сайтом.

Из плюсов:
・можно чудить сколько угодно. Хочешь творчество — велкам. Хочешь что-то странное не для среднестатистического пользователя — изи. Нет переживаний быть непонятым или не проданным.
・классное время препровождение накануне нового года. Если получится, то сильно хлопну дверью уходящему 2023.
・такие проекты — это определенно точка роста.

Из минусов только один: крыша буквально едет от количества несвязных между собой идей.

de — po

23 Oct, 20:24


О творчестве

Сейчас появилась возможность рисовать некоторые проекты без спешки: дома перед сном, буквально по 30 минут, в полном одиночестве и под приятную музыку. Возможно, это и называется творчеством. Когда не на продажу и когда никто от тебя ничего не ждет и не требует.

de — po

22 Oct, 22:28


Nocturnal Animals

Люблю, хотя крайне редко возвращаюсь к фильмам Тома Форда.

Только что пересмотрел "Под покровом ночи". Обожаю этот финал.

de — po

13 Oct, 19:45


Untitled

Пишу всё это спустя время, когда эмоции уже утихли.

В среду мы выиграли Site of the Day by Awwwards. В прошлый вторник FOTD by FWA. Знаю по оценкам, что вскоре получим и последнюю награду из большой тройки — CSS Design Award. The job’s finished.

Но давайте не о наградах. И даже не о радости или гордости. Буквально никто не знает, через какой пиздец мне пришлось пройти за последние полгода. Никто и не должен. Наверное было бы красиво всё это расписать, но история особенно ценна, когда остается твоей личной.

Могу лишь сказать, что старина Рокки был прав: совсем неважно, как ты ударишь. А важно, какой держишь удар.

О чем тогда пост? Я хочу сказать, что маленький мальчик внутри меня перестал мечтать. Эта профессия и этот 15-летний путь дали мне всё, а может даже больше, чем я только мог представить. И я искренне рад, что лучшие блюда были поданы уже в зрелом возрасте, когда ты по достоинству можешь их оценить.

Я научился всему сам, без профильного образования. В юном возрасте меня не взяла ни одна студия, потому я днями и ночами работал на фрилансе. Стучал во все двери. Годами. Я продавал сайты по телефону используя каталог “Желтые страницы”. Сейчас это звучит смешно, но 15 лет назад нужно было приезжать и рассказывать руководителям, зачем их компаниям вообще нужен сайт. Я пережил профессионально множество дизайнеров, которые лично смеялись над моими работами, а спустя 3-5-7 лет загнулись и сошли с дистанции. Благодаря Максу Ширко я окунулся в преподавание и смог дать нескольким тысячам людей первые знания о дизайне. Я реанимировал Depo Studio из раза в раз. Возвращался с новыми идеями, новой командой и новыми подходами. Я никогда не опускал рук. Я буквально был одержим тем, что делаю. Люди удивляются и не верят, когда узнают, что некоторые (а иногда лучшие) идеи приходят мне во сне. Но это не везение. Это тотальное погружение в то, что ты делаешь.

Мальчик больше не мечтает, но это уж никак не грустная нота и не финальная точка. Мальчик вырос в мужчину, который как никогда ранее увлечен тем, что делает. Только теперь, когда столько всего позади больше нет страха неудачи. Теперь есть свобода. Свобода дает возможность творить. Я не обещаю и не уверен что получится. Но я уж точно попробую. И отдам всего себя. Здесь нет никаких сомнений.

de — po

09 Oct, 18:44


The job's not finished

За эту неделю после релиза сайта студии я получил как-никогда много писем и сообщений с комплиментами, похвалой и даже поздравлениями с первой наградой FOTD by FWA.

Я отвечаю максимально сдержанно и в такие моменты всегда вспоминаю, как во время финальной серии 2009 года против «Мэджик» журналист задал вопрос Коби Брайанту о том, почему тот не выглядит счастливым, ведь «Лейкерс» повели в серии со счётом 2:0. Ответ Коби был легендарным.

Работа не завершена, ведь впереди самая важная проверка в виде SOTD by Awwwards. И если пока мы не получим заветный красный сертификат, все старания не будут иметь никакого значения.

de — po

02 Oct, 17:55


Джунам (продолжение), ч.2

Начало поста по ссылке

Я веду этот блог, чтобы делиться своими мыслями и видением, а еще чтобы говорить правду, а не то, что красиво подается и лайкается. Год назад закончилось мое преподавание в Projector отчасти из-за того, что кураторы курса мне сказали прямо “не хорошо говорить студентам, что после 3 месяцев обучения выпускники сразу не получают работу и ЗП в $1к, якобы это демотивирует”. Ну ок, тогда я пас. Я не собираюсь вешать людям лапшу на уши.

Хотите быть успешными в профессии, тогда думайте, усердно работайте и задавайте себе правильные вопросы. А если не хотите, тогда купите у очередного дизайнера-долбоеба-однодневки какой-нибудь курс, в котором он научит вас неправильным отступам и запихнет в голову без разъяснений бестолковые трендики с дрибббла. А потом вернитесь к моему предыдущему посту и поставьте еще один фак сверху предыдущего.

Ведь всегда проще упрекнуть другого и сказать, что кто-то зазнался и уже не чувствует земли под ногами, чем разобраться в себе и научиться читать между строк 🤍

de — po

02 Oct, 17:55


Джунам (продолжение), ч.1

Дневной пост у многих вызвал негативную реакцию. Я рад и это было ожидаемо, именно потому я обещал вторую часть.

Давайте говорить языком аргументов и простых чисел. Джун в первые полгода — это тотальный пассив для студии. Джун знает основы (возможно, но скорее всего нет). Джуну нельзя доверить задачу (часто даже простую) и не переживать/перепроверять по сто раз всё ли будет сделано. Джун не владеет культурой компании, в которую приходит. Джун банально не в курсе проектов и как все устроено. Джун отнимает тонну времени более старшего диза и арт-дира.

Теперь математика (чисто деньги) за полгода.

Затраты:
・зп (минимум джуны хотят $750/мес) 4’500
・аренда места в коворкинге ($250/мес) 1’500
・покупка техники (мак + моник) 1’500
——
Итого: $7’500

Доходы: $0 (почему обьяснил во втором абзаце).

Сюда я не закладываю непрямые расходы в виде времени, затраченного на обучение джуна.

Еще пару неприятных моментов, но, к сожалению, реальных, потому что они взяты с моего конкретного опыта. Ты можешь провести миллиард собеседований, ты можешь дать миллион тестовых, ты можешь посмотреть сотню работ в портфолио, но реально все способности человека (как хард, так и софт) проявляются в течение минимум месяца. То есть ты берешь кота в мешке, даже если он не облажался на первых стадиях:

・кто-то банально не вписывается в культуру (ну не понимает шутки и на вечерних корпоративах выдавливает хоть слово);
・у кого-то проблемы с дисциплиной;
・у кого-то проблемы с гигиеной (о боже, бывало и такое);
・кто-то на словах при собеседовании амбициозен, а после лишь бы уйти за 5 минут до 18 и нахуй эти ваши Awwwards.

И финальное. Ты можешь быть счастливчиком и реально найти нужно человека. Вложить в него всего себя и через год получать хоть какие-то первые результаты (финансово положительные для студии в том числе). А где-то на месяц 15-ый такой человек придет и скажет, что ему предложили больше ЗП в продуктовой компании и он уходит. Лояльности в бизнесе больше нет от слова “совсем”. Спасибо, еще две недели и я “бай-бай, а мои проекты уж как-то сами”. Может, это для кого-то секрет, но студии не могут на равных финансово конкурировать с продуктами. У нас другая математика и другие риски.

Так вот, если вы дочитали до этого момента, вопрос, который правильно задать себе (если вы джун конечно): чем я могу привлечь студию, чтобы там меня научили дизайну и я перепрыгнул этот барьер хотя бы до уровня миддла?

Вот парочка моих рекомендаций. Не обязательно соответствовать всем, но чем больше, тем лучше:

1. Выучи Figma до уровня 9/10. К примеру, я довольно посредственно владею этим инструментом. И часто мой дизайнер-коллега может мне в чем-то помочь/подсказать. Все апдейты знать первыми, автолейауты, режимы прототипирования, минимальную анимацию и так далее.
2. Дизайнер в статике — это вчерашний день. Во-первых, качай скилл анимации и представления, как это будет выглядеть в продакшене. Во-вторых, выучи AE или что-то попроще, чтобы сразу иметь возможность показывать концепты и решения в “живом” виде.
3. Овладей знаниями в UX-дизайне хотя бы на минималках. Умение собрать кликабельный прототип ничего общего с UX не имеет. Анализ конкурентов, составление портретов пользователя, юзер-флоу и тд — вот это уже ближе к теме.
4. Научись работать с Webflow. Если ты можешь послушать менеджера и для простого лендоса самостоятельно сделать прототип, нарисовать концепт и собрать его в Webflow без привлечения кого-либо еще — это неплохое конкурентное преимущество.
5. Выучи наконец английский. Не знать язык сегодня — это уже просто позор.

Моя мысль довольно проста. Если 15 лет назад, рынок был переполнен финансистами, то сейчас он переполнен дизайнерами и “спецами” по запуску всякой хуйни в интернете. Конкуренция сумасшедшая. И нужно реально работать и думать головой, чтобы оторваться от этого болота, в котором варятся 95% ваших конкурентов.

de — po

02 Oct, 12:33


Джунам

Если вы джун и наконец-то решили, что готовы и хотите устроиться в классную “award-winning” студию, непременно задавайте себе один простой вопрос:
А нахуя вы собственно нужны такой студии?

Это очень отрезвляет.

p.s. Завтра будет продолжение 🧶

de — po

29 Sep, 20:54


О новом сайте

Все силы отданы, их не осталось даже на легкую радость. Для меня сегодняшний релиз является крайне важным моментом в карьере, потому как за 14 лет в профессии у меня ни разу не было ни личного сайта, ни полноценного студийного. Всё когда-то случается впервые.

Также сегодня день рождение у Саши Бурдина. Когда-то моего молчаливого студента в Projector. Затем всё такого же молчаливого, но уже дизайнера студии. Я горжусь, что теперь могу назвать Сашу не только талантливым коллегой, но и своим другом.

Новый сайт Depo Studio

de — po

28 Sep, 20:11


О релизе

Завтра дроп нашего сайта. А это значит, что лягу спать я в лучшем случае под утро.

В такие моменты вспоминаю одну из любимых фраз: чтобы многое иметь, нужно иметь силу воли от многого отказаться.

На этом всё.

de — po

27 Sep, 20:33


О шоуриле

Создать шоурил — это как прожить маленькую жизнь.

Подбор трека. Звучание и ритм отыгрывают неописуемую роль в конечном результате, но хорошая музыка не должна перетягивать на себя одеяло. Нельзя выбирать песни, которые тебе просто нравятся. Их можно ставить на рингтон или будильник, но нельзя использовать для шоурила. В какой-то момент ты останавливаешь выбор на каком-то определенном треке, точнее его отрезке и заслушиваешь до дыр. И где-то начинаешь ненавидеть.

Выбор проектов, которые следует показать. А после — выбор ключевых моментов из этих проектов: этот слишком сложный, тут неприятные цвета, тут классная композиция, но ее будет сложно передать в моушене, здесь подкачала айдентика. И так до бесконечности.

Определение очередности кадров. На этом этапе здравомыслящий человек уже сошел с ума и руководствуется сугубо ощущениями.

Придумывание переходов между экранами. Ох. А это уже высшая лига. Простого fade-out/fade-in совсем недостаточно, если хочешь сделать проект действительно высокого уровня. И начинаются выдумки, как из шарика должен появится экран с падающими буквами, к примеру.

Предпоследней задачкой становится умение разложить все посекундно, сочетая анимацию и ритм музыки. Иногда это секунда, иногда это доли секунды. Часто это переделывание одного и того же момента шоурила по 5-10-20 раз.

И заключительное: умение найти в себе силы добавить финальные аккорды всему этому. Чтобы чувствовался твой стиль и замысел.

Такой вот он, новый шоурил студии 💙

#deponewsite

de — po

26 Sep, 09:05


О контенте

Очевидно, если выделяться, то через контент. Контент о Depo — это контент о людях, которые работают в студии. Ок, вызов принят.

Мне всегда нравилась американская культура хаотичной поклейки постеров на простых улицах, у метро, в переходах и тд. Мы решили это повторить, а на постерах изобразить основные награды студии.

С выбором локации проблем не оказалось, когда твой офис находится в Unit City. Подобрали подходящую стену, невыносимо жаркий день, обязательно выходной, чтобы на парковке было как можно меньше машин и пригласили моего старого друга, лучшего фотографа из всех, кого я знаю — Диму Куценко.

Как результат: 40 минут, 10 поклеенных постеров, 214 фотографий процесса из которых отобраны финальные 30. Их вы сможете увидеть в третьем блоке главной страницы сайта. Уже в эту пятницу 💙

#deponewsite

de — po

24 Sep, 20:41


О цвете

Здесь кратко. Мы вернулись к истокам.

Синий монохром Ива Кляйна выглядит насыщенно и, если хотите, нагло. Всё, как мы любим в Depo Studio 💙

#deponewsite

de — po

23 Sep, 20:55


О новом сайте Depo

До релиза сайта Depo Studio (состоится 29 сентября) я планирую ежедневно делать короткие очерки, как мы его создавали и почему он получился именно таким.

Первый концепт (который и был взят за основу) был нарисован еще летом 2022. Идея вынашивалась полтора года. Мне не хотелось идти по пути всех большинства студий: берем гарантированный набор трендов, пару эффектных 3D, базовые тексты и как можно больше анимаций. Всё. Смотришь на такие сайты, на такие студии и понимаешь, что все они так себе… Не хуже и не лучше, просто так себе.

Потому нашей основной задачей было показать иной подход и свои идеи. Одной из них является замысел с билетами (уже можно увидеть в студийной инсте): переход на страницу каждого из проектов осуществляется благодаря получению билета.

Вам нужен билет, чтобы попасть в кино, или оперу, или полететь из Киева в Милан. А в нашей вселенной билет нужен, чтобы посмотреть любой из наших кейсов.

Ну что ж, добро пожаловать в новую вселенную Depo Studio 💙

#deponewsite

de — po

08 Sep, 12:54


Playing Robots into Heaven

У Джеймса Блейка новый альбом.

Я давно понял на примере дизайна: чтобы делать хорошо, важен микс из желания, упорства и постоянства.

Но чтобы делать лучше, чем хорошо, перечня из верхнего абзаца недостаточно. Нужно еще чувствовать. А этому уже невозможно научиться. Так умеют только гении.

У Джеймса Блейка новый альбом. Значит можно еще чуть пожить.