Привет, друзья!👋
❗Мы подготовили сокращенную текстовую версию нашего прямого эфира 11 декабря, где оставили только ответы на ваши вопросы.
Приятного чтения!
Вопрос: Что с аккерманом?
Ответ: Во время ОБТ и ЗБТ такая фича была. Во время тестирования одного из обновлений физики, мы поняли, что этот параметр работал не совсем корректно, так что нам пришлось его убрать для доработок. Мы понимаем, что запрос очень популярный, и как только все исправления будут внесены - сразу вернем его в игру.
Вопрос: Что ждать в следующем обновлении?
Ответ: Уровни сложности для одиночных кампаний, новый игровой режим - джимхана, переработка диностенда, переход в тестдрайв из диностенда.
Вопрос: Что с ПК / консольной версией?
Ответ: ПК / консольной версией занимается отдельная команда, сейчас она в стадии активной разработки. ПК версия будет отличаться по графике, отдельным аспектам игровых механик и по балансу. Ждите новостей и анонсов в следующем году!
Вопрос: Планируем ли мы добавлять автомобилей, которых не было в прошлых частях и отдельно - суперкары, грузовики и так далее?
Ответ: Главный акцент сейчас на популярные и известные автомобили, которые на слуху, участвовали и участвуют в текущих соревнованиях. Один новый автомобиль уже можно ждать в следующем обновлении, еще про один (часто видим в комментариях его упоминание, в связи с конкретной кампанией) - скоро расскажем.
Вопрос: Перенос прогресса из второй части будет?
Ответ: Нет. Это две разные игры, с разными экономиками, с разной технической базой - перенести прогресс технически невозможно. Мы прорабатываем возможность вознаграждения игроков из второй части бонусами и наградами, скоро расскажем подробнее.
Вопрос: Когда будет релиз в RuStore и Huawei AppGallery?
Ответ: Пока таких планов нет. Основные задачи сейчас - проработка обратной связи после мирового релиза, в будущем - возможно.
Вопрос: Будут ли иные режимы игры кроме дрифта?
Ответ: В первую очередь - планируем развиваться в сторону спортивного дрифта, как дисциплины. Тайм - атак будет развиваться, будут новые лиги, будут отдельные элементы во фрирайде.
Вопрос: Как будет реализован онлайн?
Ответ: Мы сейчас на стадии проработки идей, технически - это сложная задача: разные устройства, качество мобильного интернет соединения и так далее. Есть разные виды и способы реализации онлайна.
Вопрос: Когда добавим продажу авто?
Ответ: Онлайн авторынок находится в работе. В ближайшее время это будет одна из центральных задач, чтобы в проекте была живая экономика. «Экономического» кризиса не боимся - отдельно прорабатываем заранее все аспекты рынка.
Вопрос: Будут ли аниме винилы?
Ответ: Такая категория скорее всего появится.
Вопрос: Когда новые контракты со спонсорами?
Ответы: Уже есть некоторые идеи для доработок, это вообще фича, которая была в самом начале разработки заложена. В ближайшем обновлении ждать не стоит.
Вопрос: Будет ли возможность покупать обвесы за серебро / золото?
Ответы: Мы сейчас работаем над решением для этого запроса, есть внутриигровые условности, но хочется сделать все максимально реалистично. Ждать точно стоит.
Вопрос: Планируется ли клановая система?
Ответ: Да, но не в ближайшее время. Если есть клан - сразу уже должен быть профиль игрока, клановая кастомизация, какие-то активности для кланов. Так что это комплексный аспект игры.
Блиц (возможные варианты ответа: Да, Нет, Возможно).
Вопрос: Будет ли кастомизация пилота?
Ответ: Скорее всего да.
Вопрос: Будет ли инвентарь?
Ответ: Возможно.
Вопрос: Будет ли тонировка стекл?
Ответ: Да.
Вопрос: Будет ли система достижений и профиля?
Ответ: Профиль - да, достижения - возможно.
Вопрос: Будет ли порт CarX Drift Racing 3 на Nintendo Switch?
Ответ: Возможно.
Вопрос: Будет ли диностенд и тестдрайв в одном меню?
Ответ: Да.
Вопрос: Будет ли найм механиков для улучшения сразу нескольких автомобилей?
Ответ: Именно механиков - нет.
Вопрос: Будут ли карты по типу Санкт-Петербурга из второй части?
Ответ: Пока - нет.
Вопрос: Можно ли будет кастомизировать салон?
Ответ: Да.