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更多请看置顶信息。

瞎玩菌 #SFW (Chinese)

如果你热爱玩游戏,那么你一定会喜欢这个名为"瞎玩菌 #SFW"的Telegram频道。这个频道聚焦于PC和主机游戏,分享最新的游戏资讯,晒出有趣的图片和精彩的视频。每周五中午12点,你都能准时收到"瞎玩菌的游戏周报",让你第一时间了解游戏界的动态。除此之外,加入这个频道的玩家群组,你可以和其他玩家一起聊天、组队,甚至一起吐槽。这里不仅欢迎有经验的玩家,也欢迎新手玩家的加入。如果你有什么想分享的内容,可以通过私聊联系频道管理员。想了解更多信息,可以查看频道的置顶信息。赶快加入"瞎玩菌 #SFW"频道,和其他游戏爱好者一起畅谈游戏世界的精彩之处吧!

瞎玩菌 #SFW

20 Feb, 03:17


聆听完美闪避的天籁之音

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瞎玩菌 #SFW

20 Feb, 01:23


来自小众软件论坛问题频道的问题:https://meta.appinn.net/t/topic/66600

有没有什么很消磨时间又上头的单机手游?
:smile:

由于是在飞机上,所以会有几个附加过滤条件:

必须允许离线玩
耗电小
另外我是 iOS 平台
最近在玩弓箭传说 2,很容易一玩玩几个小时但它必须有网络。

问题抛出来了,也挺刚需的。不限制平台,来看看大家的推荐吧:

@VIctoryRoad、@青小蛙:2048(iOS)
@laycher:数独
@Niceb:消消乐
@tempUserName:杀戮尖塔。肉鸽卡牌游戏,我超爱的。
@權少:Terraria和「韋諾之戰」。
@DavidJoy:Balatro
@tjsky:下个 GBA,NDSL,PSP 等游戏模拟器啥的然后玩掌机游戏,各种经典大作,绝对单机,也很消磨时间又上头。
@BHznJNs:Antiyoy Classic、Opacha-mda、开罗游戏
@allor:数独、破碎的像素地牢、微软纸牌
@mulang:不过我坐飞机或者火车比较喜欢听书或者看漫画
以及,小众软件有一个完全停不下来的标签,大概就是青小蛙觉得上头的游戏,挑一些放着:

Looptap – 一个浪费你时间的最小游戏,是男人就点 1000 下
Unfoldit – 用来提高你的空间意识的益智游戏[iPhone/Android]
2K Pop! – 泡泡龙与 2048 合体,完全停不下来 [iOS/Android]
欢乐跳瓶,最火的「跳一跳」不用微信也能玩 [iPhone/Android]
【完全停不下来】Dune! – 飞跃沙丘 [iOS/Android]
BBTAN – 充满魔性的高级版「打砖块」游戏[iOS/Android]
Hex FRVR – 充满魔性的停不下来游戏[iOS/Android/Web]
∞ 再环 – 让你玩起来无穷无尽的游戏[iOS/Android]
还有一些,但注意这些游戏可能会出现下架的情况。

该标签第一个收录的就是 2048 – 数字爱消除益智游戏,青小蛙至今还会没事玩玩 2048,甚至我还托管了一个网页版本的2048,真好玩呀 😂

所以,你有没有玩起来就停不下来的游戏呢?快来分享。

https://meta.appinn.net/t/topic/66600

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瞎玩菌 #SFW

20 Feb, 01:03


💧 #小众软件
有没有很消磨时间,又上头的单机手游?
https://www.appinn.com/mini-games-mobile/

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19 Feb, 13:05


为了报复滥用职权?IGN女编辑威胁要给游戏评测扣分

IGN女编辑Leana Hafer今日在推特发文称,如果被她看见在地图中将“墨西哥湾”称作“美国湾”的游戏,那么她会毫不留情地扣分。她还强调,这并不是在开玩笑。

该编辑的最近一篇评测是《文明7》,她为本作打出7分。

前段时间,美国总统特朗普宣布将“墨西哥湾”改名为“美国湾”,改变北美洲格局。目前,谷歌、苹果相继在地图APP中将“墨西哥湾”更名为“美国湾”

很多网友对这名编辑狂妄的言论以及IGN感到不满。有人认为,IGN爱打低分就打呗,我们玩家也不相信IGN的评测了。能给觉醒游戏打9分,而像《黑神话:悟空》这么优秀的游戏却只有8分,已经没有公平可言。与其信IGN,还不如去Steam看看玩家们真实的评价。

https://www.gamersky.com/news/202502/1883777.shtml

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19 Feb, 12:36


特别致谢:感谢所有中国玩家,你们的热情成就一切!| 官方致谢&中国赞誉宣传片
@天国拯救官方:
单机游戏 - 在这个特别的时刻,我们怀着无比激动的心情,向每一位支持《天国:拯救2》的中国玩家致以最诚挚的感谢。

🔝> @天国拯救官方:
亲爱的"亨利"们,《天国:拯救2》的世界因你们而更加精彩。点击 https://b23.tv/cm-cmt-1-1Jx4D 来到中世纪世界,期待与您一起开启新的冒险旅程!

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19 Feb, 10:08


感谢中国玩家!《天国:拯救2》发布中国赞誉宣传片

视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1UqKHeUE2y/

官方表示:“在这个特别的时刻,我们怀着无比激动的心情,向每一位支持《天国:拯救2》的中国玩家致以最诚挚的感谢。正是因为你们的热情与关注,才让这款游戏在中国获得了如此巨大的成功。同时,我们也衷心感谢中文媒体朋友们的赞誉和支持,是你们的帮助让更多人认识并爱上了这个充满史诗气息的世界。”

https://www.gamersky.com/news/202502/1884851.shtml

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19 Feb, 09:29


《黑神话悟空》中的细节

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19 Feb, 07:04


任天堂有多会哄小孩?简单的玩法,无限大的自由! 游戏名:塞尔达传说 智慧的再现

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19 Feb, 05:15


万物皆可换弹

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19 Feb, 04:07


还没看过漫画版影神图吗?

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19 Feb, 01:05


用PS会员领的《往日不再》无法升级复刻版!你怎么看

在几天前举行的索尼State of Play发布会上,Bend Studio正式公布了《往日不再》高清复刻版,预计2025年4月25日正式发售。然而据官方Blog的介绍里提供的信息显示,如果玩家是以PS Plus免费游戏形式领取到的《往日不再》,则无法用花费10美元的方法进行升级,需完整购买《往日不再》高清复刻版才可体验。

这则消息在Reddit论坛里引来众多玩家围观,有玩家认为索尼的做法有所不妥,是一种糟糕的商业策略,称如果PS Plus玩家能够有资格升级的话,这些玩家是有兴趣支付10美元来玩上几个小时的,这样的话索尼更能赚钱。“他们(索尼)要是连我的10美元都不要,那他们就更别想得到我手里的40美元了。”

你对此如何看待?如果屏幕前的你已经购买了《往日不再》,你会额外花10美元进行升级吗?不妨在评论区一起友好讨论。

https://www.gamersky.com/news/202502/1885525.shtml

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18 Feb, 14:04


一招免费解决 DeepSeek 服务器繁忙问题

互联网大厂都开始免费提供了 DeepSeek 满血 R1 API 的服务了,注册就送百万 token,我昨晚挨个注册了个遍,每一家的羊毛都薅上...

- 硅基流动 https://cloud.siliconflow.cn/i/TAJCCdMp (通过邀请链接注册赠送 14元额度)
- DeepSeek 官方 http://platform.deepseek.com (赠送 10 元额度)
- 阿里云百炼 http://bailian.console.aliyun.com (赠送 100 万 tokens)
- 字节火山引擎 http://volcengine.com (赠送 50 万 tokens)
- 腾讯云 http://cloud.tencent.com/act/pro/deepseek-api (赠送 50 万 tokens)

目前用下来字节、阿里云、付费的硅基比较稳定,DeepSeek R1 是真便宜,各家定价基本都在8元到16元每百万 token,简单对话消耗在 100 token 左右,特别复杂的在 1000 token 左右,百万 token 能回答几千到上万次.......来源

频道:@MoreDisks

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18 Feb, 13:05


曝任天堂针对《幻兽帕鲁》提出23项专利申请 但其中22项被驳回

此前我们曾报道过,任天堂和宝可梦公司近期在美国获得的一项新专利可能助力其对《幻兽帕鲁》的诉讼。这项专利的内容为:允许玩家使用道具获取虚拟角色,并使用战斗角色与虚拟角色交战,并包含捕获成功概率显示系统。

不过也不是所有专利都顺利通过。根据外媒GamesFray的消息称,近日美国专利商标局驳回了任天堂23项专利申请中的22项,仅有一项处于“被反对”状态,内容为“允许玩家在骑乘虚拟角色时进行平滑切换”。

据悉,只要任天堂选择放弃其他22项专利并单独申请此专利,就能在短期内获得批准。为了应对这种情况,在2月8日任天堂一名律师要求与专利审查员面谈,以更详细地辩论此案并试图让更多权利要求获得批准。

https://www.gamersky.com/news/202502/1884604.shtml

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18 Feb, 10:05


《剑星》母公司Shift UP公布2024年Q4财报,营收大涨30%,实现创纪录增长

《剑星》的开发商Shift Up于2月10日公开了2024年第四季度的财报,其中销售额达到592亿韩元(合人民币约2.9亿元),营业利润达到420亿韩元(折合人民币约为2.1亿元),销售额同比增长29.3%,营业利润同比增长29.9%,利润率达70%,创下了最高的年营收和运营利润,财务表现强劲。

2024 年第四季度营收与支出

营收:593 亿韩元(YoY +29.3%)(约合4116万美元)
营业利润:421 亿韩元(YoY +29.9%)(约合2922万美元)
季度净利润:541 亿韩元(YoY +66.1%)(约合3755万美元)
营业支出:171 亿韩元(YoY +28%)
人事费:97 亿韩元(YoY -10.5%)
变动费用:44 亿韩元(YoY +402.4%)
固定费用:30 亿韩元(YoY +85.1%)
变动费用大幅增加,主要来自游戏引擎授权费、IP 授权费用等一次性支出。
人事费用下降,由于本季度未支付额外奖金,较上季减少 49% 至 98 亿韩元。


营收组成
《胜利女神:妮姬》营收:438 亿韩元(约合3040万美元)
2 周年表现优于 1 周年,玩家流量数据维持稳定
《剑星》营收:143 亿韩元(约合992万美元)
全球粉丝基础稳固,第四季度持续透过 DLC 促销带动 IP 热度与销量

未来计划
《胜利女神:妮姬》将拓展中国市场,目前正在进行事前预约
《剑星》预计扩展至新平台
《女巫计划》将于 2025 年上半年公开更多资讯与概念
为开发《女巫计划》,计划至 2025 年底扩充人力约 400~420 人

Q&A 提问环节


Q. 能否回顾《胜利女神:妮姬》2024 年第四季度及年度表现?
A:2024 年市场竞争激烈,多款二次元大作接连推出,部分游戏因竞争影响导致玩家关注度下降。但承蒙玩家们的喜爱,《胜利女神:妮姬》凭藉独特魅力持续受到玩家爱戴,证明了长期营运的潜力。Shift Up 全体董事、员工对此表示深切的谢意,并将继续以责任感回报大家的支持。
《胜利女神:妮姬》2024 年第四季度营收 439 亿韩元,较前一季度成长 28%,主要得益于 2 周年活动的成功举办。然而,2024 年部分更新未能达到预期,公司已记录这些不足之处,计划在 2025 年进行改善与最佳化。

Q. 2025 年对《胜利女神:妮姬》的预期如何?
A:2025 年目标为维持稳定的玩家指标,计画透过更丰富的内容与强化社群互动来提高玩家满意度。我们希望 2025 年业绩至少与 2024 年持平,甚至有所提升。

Q. 《妮姬》中国市场的事前预约状况如何?
A:目前预约人数符合内部预期的趋势,市场反应正面。将针对中国市场制定差异化的营运与行销策略,确保游戏在中国当地能稳定长期营运。

Q. 能否回顾《剑星》2024 年第四季度及年度表现?
A:《剑星》在 2024 年 4 月作为 PS5 独占作品推出,成功在 AAA 游戏市场站稳脚步,受到了全球玩家们的一致好评。虽然是带有结局的叙事型单人游戏,但游戏如线上服务型游戏般持续更新内容营运,成功维持游戏热度,巩固了该 IP 的全球粉丝。2024 年第四季针对 PS5 Pro 版本效能改善更新、与《尼尔:自动人形》合作活动以及黑色星期五促销活动等,这些措施使 IP 热度与销量持续增长。

Q. 《剑星》PC 版的市场预期如何?
A:在全球 AAA 游戏市场,PC 设备的市占率高于主机,因此公司预计 PC 版销售表现可望超越主机版。我们也关注到亚洲市场对单人动作游戏的需求显著增加等趋势,并分析了主机平台独占游戏成功的案例以及 PC 版本发行时表现不佳的案例。因此针对 PC 版本,公司计画透过最佳化调整、便利性强化等方式,确保在 PC 市场能取得成功。并对 PC 玩家量身打造行销方针,同时确保在 Steam Deck 等 UMPC 上可以顺畅运行。

Q. 《女巫计画》的开发进度与市场沟通计划?
A:目前《女巫计画》仍在开发中,目标是于 2027 年后正式推出。我们计画在 2025 年上半年公开游戏整体概念以及新资讯,让市场与玩家抢先了解游戏的特色与方向。

Q. 变动成本大幅增加的原因?
A:公司为确保高品质游戏开发,因此积极使用外部开发引擎来打造优质游戏内容,进而在第四季度反映了游戏引擎的授权费用。公司计画将 IP 业务(周边、MD 销售商品)逐步扩大,且《剑星》年度销售收入的引擎授权结算金额反映在第四季,因此本季度包含 IP 商业费用的一次性支付,导致变动成本上升。

Q. 目前的人力状况和未来的招募计画?
A:截至 2024 年 12 月,公司总人数为 322 人,其中 90% 为开发人员。主要负责《女巫计画》开发,预计至 2025 年底扩充至 400~420 人。公司将持续发掘并培养优秀开发人才,确保游戏开发品质。

https://nga.178.com/read.php?&tid=43303158

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09 Feb, 10:06


大作云集!二月能玩到《文明7》《怪猎荒野》等

二月到来,不少3A新作也将接踵而至。今日,TGA官推为大家盘点总结了2月即将到来的大作:

以下均为北京时间

-《天国:拯救2》,2月5日
-《文明7》,2月12日
-《宣誓》,2月19日
-《Lost Records: Bloom & Rage(遗失记录:愤怒与绽放)》,2月19日
-《如龙8外传:夏威夷海盗》,2月20日
-《怪物猎人:荒野》,2月28日

https://www.gamersky.com/news/202502/1879181.shtml

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09 Feb, 07:05


三分钟用游戏了解都江堰

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09 Feb, 05:03


PSN网络服务瘫痪近24小时后恢复,索尼尚未对本次事件作出正式说明。

作为参考,PSN历史上曾遭遇过两次(比眼下情况更严重的)重大事故,分别为2011年的黑客入侵事件,导致PSN被迫关闭23天,7700余万用户的资料泄露,以及2014年的Lizard Squad DDoS攻击事件,导致服务器宕机3天。前者发生后,索尼于约5天后给出正式说明;后者则在当天给出反馈。

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09 Feb, 01:01


XGP 2月游戏:《星空》、《孤岛惊魂:新黎明》、《宣誓》等

Xbox公布了2025年2月上旬Game Pass游戏阵容,多个游戏上线Game Pass标准版,比如《星空》、《孤岛惊魂:新黎明》等,利好Game Pass基础订阅用户。

2月4日:《孤岛惊魂:新黎明》(云/主机/PC),Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
2月5日:《Another Crab’s Treasure》(主机),Game Pass Standard
2月5日:《百英雄传》(主机),Game Pass Standard
2月5日:《星空》(Xbox Series X|S),Game Pass Standard
2月6日:《Madden NFL 25》EA Play(云/主机/PC),Game Pass Ultimate, PC Game Pass
2月13日:《王国:两位君主》(云+主机),Game Pass Ultimate, Game Pass Standard
2月18日:《宣誓》(云,PC,Xbox Series X|S),Game Pass Ultimate, PC Game Pass

以防错过游戏:
《忍龙2:黑之章》(云,主机,PC),Game Pass Ultimate,PC Game Pass
《星球大战绝地:幸存者》(EA Play),Xbox One、云游戏


2月15日离开的游戏:
《向左一点》
《赤痕:夜之仪式》
《EA Sports UFC 3》
《密不可分》
《Merge and Blade》
《回归恩典》
《破晓传说》

https://www.3dmgame.com/news/202502/3914059.html

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08 Feb, 13:42


Steam挂机游戏节今日开启

“即使不操作也可以自己进行” !Steam挂机游戏节已于今日开启,其中有为玩家带来了不少相关作品的折扣及试用版。热门游戏包括《梅尔沃放置》《Rusty's Retirement》《Chillquarium》《团子历代记》《龙崖》等。此次活动截至2月11日凌晨2点,期间还可在点数商店免费领取“RESOURCE OVERFLOW”动画头像、“AUTO COLLECT”“ PASSIVE GAIN”头像边框,感兴趣的柄友不要错过哦。

https://diershoubing.com/news/127929/

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08 Feb, 11:03


任天堂败诉!商标争夺战输给一家超市

据eurogamer报道,近日,哥斯达黎加一家名为“超级马里奥”(Super Mario)的超市在与任天堂的商标争夺战中取得了胜利。

据悉,这家位于圣拉蒙的超市之所以取名“超级马里奥”,是因为它的经营者唐·何塞·马里奥·阿尔法罗·冈萨雷斯名字中包含“马里奥”。尽管这家超市使用“超级马里奥”名称已有数十年,但当马里奥的儿子试图更新商标注册时,任天堂突然介入并提出了异议。

据悉,马里奥的儿子阿尔法罗于2013年大学毕业后不久首次注册了“超级马里奥”超市品牌。去年,当他准备更新商标注册时,任天堂提出了反对。

尽管任天堂在全球范围内注册了“超级马里奥”商标,涵盖电子游戏、服装和玩具等多个类别,但该公司并未特别声明与超市名称相关的权利。阿尔法罗表示,这正是哥斯达黎加商标管理机构“国家注册局”裁决支持超市的关键因素。此外,除了“超级马里奥”的名称外,超市的Logo与任天堂并无关联。

https://www.gamersky.com/news/202501/1878548.shtml

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08 Feb, 07:05


https://fixupx.com/VideoArtGame/status/1881457927388557388

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07 Feb, 13:07


《暗黑地牢》系列旁白解说配音员韦恩·朱恩去世

韦恩·朱恩是《暗黑地牢》系列无可比拟的配音演员、旁白以及游戏玩法解说员,在游戏中以“先祖”一角为人熟知。代表开发商Red Hook Studios,联合创始人兼创意总监克里斯·布拉萨证实了韦恩·朱恩的离世,并写道:“在过去十年里能为他创作台词,是我一生中莫大的荣幸。虽然我从未与他握过手,但我知道他是我的朋友。”

倘若你从未玩过这款极具挑战性的黑暗角色扮演游戏系列,那么朱恩营造出独特氛围的出色表现,为Red Hook Studios本就出色的游戏玩法增色不少,在长达40多个小时的游戏流程中,他的配音堪称不可或缺的元素,其重要性怎么强调都不为过。作为提醒,我们在上方添加了原始动画以及对这位标志性角色的介绍。

然而,真正让朱恩的表现上升到全新高度的,是那几十条乃至上百条灰暗的随机插科打诨,以及冗长的故事片段。在玩家打出特别令人满意的暴击后,这些台词会为玩家加油鼓劲,而且在多款游戏及资料片中始终如一。

https://www.3dmgame.com/news/202502/3913969.html

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07 Feb, 10:06


微软硬件收入大幅下降!Game Pass表现优秀!

微软公布了其最新的季度财报数据(截至2024年12月31日),其中游戏部门的营收同比下降了7%。该部门在本季度创造了66亿美元的收入,比去年同期减少了5.3亿美元。

收入下降的主要原因是Xbox硬件收入大幅下降29%,主要是由于本季度售出的游戏机数量减少。Xbox内容和服务收入同比增长2%,这主要得益于Game Pass的增长。

微软于2023年10月完成了对动视暴雪的收购,从而获得了《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等游戏的知识产权。

此次收购推动了微软游戏部门在去年第二季度以及随后三个季度的销售额大幅增长。

2024年12月结束的三个月是自完成754亿美元的动视交易以来,首次可以进行季度比较的时期。

纳德拉在公司财报电话会议上回顾了Xbox部门的季度亮点。

他说:“我们专注于提高业务的盈利能力,以使其定位于由更高利润率的内容和平台服务驱动的长期增长,我们正在实现这一计划。”

“总的来说,Game Pass创造了新的季度收入纪录,并且在我们专注于推动完全付费用户的情况下,其PC用户群增长了超过30%。”

https://www.gamersky.com/news/202501/1878539.shtml

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07 Feb, 07:06


XBox黑客逮捕行动! XBox黑客逮捕行动!几名青少年组成的黑客竟然入侵了微软?微软无从下手?

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07 Feb, 04:04


吉田修平:《最后的守护者》在其它发行商手中无法问世

PlayStation资深人士吉田修平表示,PS4经典动作冒险游戏《最后的守护者》若交由普通发行商,很可能无法面世。即便开发过程中技术难题层出不穷,他仍坚持将其推出。

在2025年台北国际电玩展上,吉田修平谈及《最后的守护者》漫长的开发历程。该游戏于2007年在Ico团队正式启动开发,直至2016年才发布,历时九年。这款游戏最初是为PS3平台开发,但PS3的硬件性能无法满足开发者对游戏的构想。

吉田修平称,《最后的守护者》在PS3上运行帧率低至惊人的10 - 15帧每秒。在尝试了所有能想到的方法以提升性能后,PlayStation将开发平台转移至PS4,许多前期编写的程序不得不从头开始。

吉田修平还表示,他认为若换作其他发行商,《最后的守护者》可能无法通过审核。然而,他坚持要为Ico团队及其之前作品《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的玩家们带来新作。吉田修平对《最后的守护者》导演上田文人的构想充满信心,这让他抱定“绝不能失败”的信念。在某个阶段,他下定决心“无论如何都要推出这款游戏!”并不断向所有人鼓劲“让我们全力以赴!”以完成开发。

除了上述技术难题,《最后的守护者》还遭遇诸多挫折,其中最主要的是2011年上田文人及Ico团队其他核心成员的离开。所幸的是,上田文人与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席程序员平贺仁司以及Ico团队的其他成员创建了一家新工作室,并通过承接外包工作帮助索尼完成了《最后的守护者》的开发。回想起来,结合吉田修平的这些新见解,《最后的守护者》最终能够问世,堪称一个小小的奇迹。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3913776.html

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07 Feb, 01:05


《怪物猎人:荒野》最新中文宣传片「Into the Iceshard Cliffs」 第二次公开测试2月7日开启
@3DM游戏:
单机游戏 - https://youtu.be/eIb4UvIuKgo
《怪物猎人 荒野》新宣传片公开,展示了新原野“冰雾断崖”、新怪物“风铗龙”,确认影蜘蛛、黑蚀龙回归登场。

第二次公开测试将可以挑战封面怪物“锁刃龙”,并使用私人大厅与单人在线模式。

🔝> @3DM游戏:
第二次公开测试时间

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07 Feb, 01:05


《怪物猎人:荒野》最新中文宣传片「Into the Iceshard Cliffs」 第二次公开测试2月7日开启

https://www.bilibili.com/video/BV1L6P6ekExR/

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06 Feb, 13:05


《围攻》问世已经十年 开发商发布特别更新进行庆祝

充满爆炸元素的沙盒游戏《围攻》至今已问世十年,开发商Spiderling Studios以一次特别的周年更新来庆祝这一时刻。这款中世纪风格的建造与破坏沙盒游戏,玩家可以制造各种机械来完成任务或投身战斗。从精心组装出完美的造物,到用它摧毁眼前的一切,《围攻》始终是PC平台上最令人满足的游戏之一。而这次全新的全面更新,不仅满载着让玩家反复回归的理由,还勾起了往昔的回忆。

Spiderling Studios表示,在过去十年里,《围攻》“从籍籍无名发展到如今,已然脱胎换骨”,并补充道,围绕这款沙盒游戏形成的“社区让工作室倍感自豪”。工作室提到,2025年“对Spiderling Studios而言将是激动人心的一年”,《围攻》及其他项目“都有未来规划”。目前,工作室推出了这次十周年纪念更新。此次更新重点面向核心玩家群体,内容包括“为战役增添更多可重玩性,唤起一些怀旧情怀,以及提升游戏品质”。

首先是一项非常实用的功能:如果所有物理交互产生的重载导致帧率下降,时间尺度滑块将自动调整。本质上,这意味着在特别混乱的时刻,时间会变慢,以确保游戏体验更加流畅。Spiderling Studios解释说,“这种效果还有一个额外好处,即大型爆炸和碰撞将自动以慢动作呈现”,这样你就能以极具电影感的方式观看破坏场景。

第二座岛屿托尔布林德的最后一关已重新设计。Spiderling Studios称,他们长期以来一直不满意该关卡的设计,因此将其改造成了“更酷炫、更刺激的内容”。此外,现在每座岛屿的最终任务中,各自的统治者都会率领军队与你一同在战场上战斗。

十周年宣传片:
https://www.youtube.com/watch?v=7Yk_dBLvH0g

关卡计分板、数据追踪和等级系统也进行了全面革新。你的通关数据,包括所用时间、受到的伤害以及“方块得分”都将被记录下来,你还可以与全球其他玩家进行比较。最后这项数据代表你在建造过程中使用的所有物体的总价值,并经过加权处理,以确保更强大的工具得到相应体现。这意味着你要尽量让这个新评分越低越好。你仍然可以使用从创意工坊下载的机械来完成关卡,但这样无法参与排行榜排名。

“经典沙盒”是原沙盒模式经过重新设计和调整规模后的版本。它采用了新的模型和纹理进行了改造,并且经过调整,“以更好地适配如今玩家更常用的大型机械”。此外,《围攻》2015年抢先体验版发布时的首个测试版本现已可供游玩。如果你好奇自发布以来游戏取得了多大进展,可以通过Steam库中的“测试版”标签进入体验。

本次十周年更新的收尾内容包括引入Steam集换式卡牌,以及对成就系统的全面调整。Spiderling Studios称,总共新增了25项成就,其中一些与《分裂之海》扩展内容相关,同时对“一些趣味性较低的成就”进行了改进,并移除了一些不受欢迎的成就,比如专注于多人模式的成就。

https://www.3dmgame.com/news/202502/3913937.html

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06 Feb, 13:04


《围攻》十周年宣传片

https://www.youtube.com/watch?v=7Yk_dBLvH0g

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06 Feb, 10:05


任天堂Switch2实体游戏盒尺寸曝光:体积变大40%

近日,法国电商平台Fnac目前曝光了任天堂下一代主机Switch 2的实体盒装游戏尺寸,据称相应游戏盒体积为19.5cm×13cm,相比现款的17cm×10.5cm体积增大约40%。

泄露事件传出不久,Reddit上就出现了全彩对比图。

目前尚不知悉任天堂调整相应包装盒体积的原因,不过外媒认为这可能是为了迎合线下店铺,即游戏盒体积越大,越不容易被盗。

任天堂计划于4月2日直面会正式公布Switch 2,敬请期待。

https://www.gamersky.com/news/202502/1879191.shtml

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06 Feb, 07:04


当你的好兄弟入手了一张4090显卡以后…兄弟们都不正常了

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06 Feb, 04:05


官方宣布《帝国时代2 终极版》与《神话时代 未述的历史》将登陆PS5平台。《神话时代》将在3月4日发售,将与PC/Xbox版同步推出扩展包版本“不朽之柱”,并且购买高级版的话还可以提前5天开始游戏,包含“不朽之柱”扩展包等内容。

PS5平台的《帝国时代2 终极版》则将在春季推出,同时PS5版还会与PC、Xbox版同步推出全新DLC内容,包含了新内容与新文明。

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06 Feb, 01:04


《街头霸王6》「不知火舞」更新预告 角色今日上线
@3DM游戏:
单机游戏 - https://youtu.be/k-irUV8ZXzk
《街头霸王6》追加角色“不知火舞”上线的同时,游戏内容还有其他更新:
· "环球游历"中追加了新地图和任务;
· "格斗中心"内向全世界的Fighters展示新获得的招式和动作;
“斗技战场”街机模式中享受 舞 的追加故事和连招锻炼等;

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06 Feb, 01:03


https://www.bilibili.com/video/BV1KAPCevEG6/

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05 Feb, 13:05


玩家怒喊退钱!《守望先锋2》新皮肤上架不到一天就免费送

据dexerto报道,《守望先锋2》一款新皮肤“背刺”玩家后引发了玩家们的强烈反对。

据悉,近期《守望先锋2》推出了卢西奥的全新皮肤赛博DJ,这款高级皮肤原价为2800守望币。然而,仅几个小时之后,官方称这款皮肤参与了2月12日举行的直播掉宝活动,玩家只需观看一小时的合作伙伴直播即可获得。

在Reddit上,许多玩家表示要彻底放弃《守望先锋2》。一位玩家表示:“我昨晚刚冲动购买了这款皮肤,结果今天就发现它要免费了。我不想放弃《守望先锋》,但像这样的事情让我离卸载游戏又近了一步。”

玩家们的愤怒情绪在社区中蔓延,大家普遍认为这种做法让他们感到失望,并对暴雪的决策产生了严重质疑。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=145673859

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05 Feb, 10:04


整个欧洲的RTX 5090、5080公版卡发售前就被黄牛机器人抢空了

RTX 5090、5080已于1月30日正式上市,但想以官价买到几乎不可能。除了供应短缺之外,还有一大因素就是黄牛!

PC Games Hardware发现了一个惊人的秘密,整个欧洲的RTX 5090、5080公版卡发售前就被黄牛机器人提前抢空了。

简单来说,欧洲的RTX 5090/5080公版卡在正式发售前,就被人用机器人通过API抢光。

据了解,Proshop是一家大型零售商,在欧洲各个国家/地区拥有多家连锁店,专门负责RTX 50系列公版卡在这些地区的销售。

然而,玩家们根本没有机会买到这些卡,因为卡都被一个名为“Nvidia KSB Test v1.1”的机器人在正式发售前就抢光了。这个机器人在德语Discord频道上分发,并附有一本详细教学手册。

据悉,该机器人可以在显卡正式发售(下午3点)前访问相关销售页面,抢先下订单。一些黄牛还使用多个下单地址,来规避购买限制。

最离谱的是,Proshop不仅没有取消这些黄牛订单,还回复媒体,并建议他们直接联系NVIDIA。言外之意,“我没有违反规定,有事请找NV谢谢。”

希望RTX 5070 Ti发售时,杯具不再重演。

https://www.3dmgame.com/news/202502/3913939.html

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05 Feb, 07:03


爸爸带娃有史以来最成功的生日礼物,爸爸办了一件正事

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05 Feb, 04:05


贝塞斯达资深配音演员病重入院 粉丝众筹14万美元善款

备受喜爱的贝塞斯达配音演员韦斯·约翰逊目前“正在重症监护室与死神抗争”,以他名义设立的GoFundMe众筹活动正在进行中。

根据GoFundMe众筹页面的信息,约翰逊原本计划在亚特兰大主持一场为美国国家老年痴呆症基金会筹款的活动,但他并未现身。酒店安保人员发现约翰逊在自己房间里“失去意识”,并在现场对他进行了急救。

目前,为约翰逊筹集的善款已超过14万美元,远超最初5万美元的目标。贝塞斯达转发了该众筹活动,并留言表示:“韦斯不仅极具天赋,对我们的游戏创作起到了至关重要的作用,更是我们最亲密的朋友之一。我们祝愿他一切安好,早日康复。”

无论是《上古卷轴4:湮灭》中阴鸷的卢西恩·拉尚斯、谢尔格拉(《寒霜之秋》《天际》里癫狂的魔族王子),还是《辐射3》的伯克先生,韦斯用多变声线塑造了诸多经典形象。但真正封神的,是他在《湮灭》中为所有帝国男性NPC配音的壮举——据统计,该作有名有姓的帝国男性角色达182个,这还不包括无名敌人与沦为表情包素材的卫兵。

除了在电子游戏中配音,约翰逊还参与了许多电视节目,既有像为《美国头号通缉犯》担任旁白这样的真人出镜角色,也有动画角色,同时他还出演过几部电影。

众多粉丝在捐款的同时,纷纷送上支持的话语,有人引用他在游戏中配音角色的台词,也有人分享着对这位陪伴他们度过童年的配音演员的喜爱。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3913777.html

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03 Feb, 13:04


西湖论艺第44讲|对话杨奇:黑神话的留白处

——微信公众号 @中国美术学院

瞎玩菌注:原文为图文混排,而且图片位置与文字位置相关性强,因此不搬运正文。感兴趣的读者可点击下方链接查看原文。

https://mp.weixin.qq.com/s/9SgwrkwYqKYbNJdy5pHHBg

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03 Feb, 10:05


斯宾塞表示不会放弃对Xbox Series S的硬性要求

随着《博德之门3》《黑神话:悟空》等大作Xbox版因性能问题屡屡延期,越来越多开发者公开批评Xbox Series S主机硬件规格对开发的限制。不过微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受采访时明确表示,不会放弃对这款低配主机的强制支持政策。

“我的思考方向恰恰相反。”斯宾塞在谈及行业趋势时表示,“随着掌机PC的兴起,甚至任天堂Switch 2即将面世,开发者需要面向更多设备规格进行适配。事实上,我们由于长期针对Series S进行优化,反而占据优势——当面对Steam Deck或ROG Ally等设备时,现成的Series S版本能更好地匹配这些新硬件的性能需求。现代游戏引擎的弹性适配能力也为此提供了保障。”

他进一步举例:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》效果非常棒,这款主机完全能以出色表现运行次世代游戏。未来绝大多数游戏都会支持多规格设备,而Series S的配置参数与当下新兴设备相当契合。因此我认为,这种兼顾性能与效率的设计思路,将成为开发团队的重要参考。”

自2020年发售以来,微软这款主打性价比的次世代主机始终争议不断。但作为入门级设备,其价格优势对轻度玩家仍具吸引力。值得关注的是,近期爆料称微软下一代主机或将于2026年问世,Xbox Series X/S的‘服役期’还剩多久尚存悬念。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3913749.html

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03 Feb, 07:06


【塞尔达】那些超乎你想象力的离谱游戏玩法! 这个游戏的自由度是天!

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03 Feb, 04:02


Steam快逃鴨《逃離鴨科夫》撤離射擊新作開放試玩,2025下半年發售

曾推出極好評射擊作品《碳酸危機》團隊碳酸小隊日前公布最新作《逃離鴨科夫》(Escape from Duckov),一款諧仿《逃離塔科夫》的撤離射擊搞笑遊戲預定在 2025 年在 Steam 推出,而遊戲也開放 Demo 試玩。

與《逃離塔科夫》的玩法基礎差不多,《逃離鴨科夫》的主角全變成了鴨子(或鳥類),而畫面則為俯視視角,玩家需要透過探索獲得資源並順利撤離,才能將資源拿回基地,並在基地進行建設。

https://www.youtube.com/watch?v=JxHopm6cQnc

《逃離鴨科夫》一開始可建立屬於自己的鴨子角色外觀,並且選擇 5 種才能天賦之一(試玩版並未全部開放),接著透過完成初期任務的探索,慢慢獲得資源來解鎖基地設施。

而地圖探索則有著視角陰影的設計,可選擇正面硬打或透過繞背打擊對付 NPC,而搜刮到的戰利品都可能在基地利用設師轉變為有用的道具或武器。

雖然官方資訊說明本作仍然有個故事的世界設定,不過都已經變成了鴨子,想必多數玩家不會太過在意什麼故事,只想讓對手變成烤鴨。

撤離射擊遊戲《逃離鴨科夫》目前已在 Steam 開放 Demo 體驗試玩,遊戲預定在 2025 下半年上架,有興趣的玩家可加入願望清單。

https://store.steampowered.com/app/3167020/_/

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69817/escape-from-duckov-announced

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03 Feb, 01:04


IV 查看原文»

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02 Feb, 13:09


#Talk

这是一个聊天帖:新春第一周,你玩了啥?

📣
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02 Feb, 13:04


《宣誓》官方晒捏脸截图:太丑了 玩家惊呼真多元包容

之前黑曜石新作《宣誓》因为使用性别代词,在网上引起很大争议。近日《宣誓》官方分享了该作捏脸截图,玩家可以使用捏脸系统,创建出不同的个性角色。

玩家不仅可以定制英雄的外观,还可以选择他的背景故事,这将影响游戏世界中对角色的认知。官方表示玩家既可以创建出漂亮的角色,也可以创建出真正的怪人,不会受到任何限制。

不过官方分享的捏脸图实在太抽象,让人有点想吐。有玩家表示:“这都啥面孔啊,看起来太糟糕了”“美丽的角色在哪里?”“是不是还有变性疤痕”“这些角色的外形让人毫无游玩的欲望,有些甚至让人感到生理不适,实在是太多元太包容。”

https://www.3dmgame.com/news/202501/3913680.html

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02 Feb, 10:02


《双影奇境》支持跨平台游玩,并可使用好友通行证

《双人成行》开发商Hazelight Studios新作《双影奇境》即将于3月6日发售。据EA透露,本作支持跨平台游玩,并且支持好友通行证。使用好友通行证,可邀请一名好友在任意平台上(PS、Xbox 和 PC 跨平台游戏)免费游玩。只要两人中的其中一人购买了游戏,两人便可一同游玩!《双影奇境》是一款分屏合作冒险游戏,玩家可与好友一起在科幻与奇幻的世界之间穿梭,克服一个又一个挑战,迎接各种意想不到的玩法。

https://diershoubing.com/news/127796/

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02 Feb, 07:06


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瞎玩菌 #SFW

02 Feb, 04:05


《极限竞速:地平线5》将于今年春季登陆PS5平台,游戏 PSN页面 已上线,支持和XBOX/PC版跨平台联机。 ​​​

瞎玩菌 #SFW

02 Feb, 01:03


电子游戏历史基金会数字图书馆将与本月底上线

电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation)是游戏行业中保护其过去的组织之一。该组织日前在社交媒体 Bluesky 上宣布,将于 1 月 30 日开启其数字图书馆。

在一份给 VGC 的声明中,基金会解释称,数字图书馆将包含“前所未见的游戏开发材料”,以及“来自标志性电子游戏的艺术、新闻资料和宣发材料”。图书馆还允许读者超越 1500 本最早来自 1980 年代初的绝版电子游戏杂志。其中包括最近停刊的《Game Informer》杂志——它曾是美国运营时间最长的电子游戏杂志。

电子游戏历史基金会成立于 2017 年,拥有众多致力于保护电子游戏历史的项目,包括保存游戏源代码和游戏媒体的实体库存。2023 年,基金会的一项调查显示,电子游戏历史上,只有 13% 的游戏还能够通过当前市场获取,其余 87% 的游戏如果不通过盗版或是历史存档就无法游玩。去年,基金会提议修改千年版权(DMCA)法规,允许图书馆和收藏馆远程共享“绝版”的电子游戏,但美国版权局拒绝了该提案。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3913689.html

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01 Feb, 15:05


📰 2025 年 1 月新作盘点

本月新游:

🔹 Stimulation Clicker
🔹 真·三国无双:起源 / 真・三國無双 ORIGINS
🔹 深空梦里人 2:Starward Vector / Citizen Sleeper 2: Starward Vector
🔹 S4U:都市朋克 2011 与爱的重拳 / S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH
🔹 忍者龙剑传 2 黑之章 / Ninja Gaiden II Black
🔹 咚奇刚 归来 HD / ドンキーコング リターンズ HD
🔹 Dreamcore

最近玩过:

🔹 纪念碑谷(系列)/ Monument Valley
🔹 Stimulation Clicker

🔗 来源:Markon Review

📮 频道:@markonreview_express
💬 投稿 · 🌐 去网站 · ☕️ 请杯咖啡

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01 Feb, 13:03


【游戏预告】《暗黑地牢2》“王国”免费更新上线宣传片
@14区的亡灵:
单机游戏 - 官方:https://www.youtube.com/watch?v=Rcl-8z6VPwM
“王国”更新将包括完全重新构筑的游戏结构,与原版模式完全平行。玩家需要捍卫全新敌人的入侵,穿越地图、升级酒馆、完成任务并击败最终的 Boss。

瞎玩菌 #SFW

01 Feb, 13:03


《暗黑地牢2:王国》免费更新发布预告 新DLC同步发售

开发商 Red Hook 工作室日前发布了《暗黑地牢2》名为“王国(Kingdoms)”的免费更新发布宣传片。该更新计划于 1 月 27 日(北京时间 1 月 28 日)发布。

更新发布预告:
https://www.bilibili.com/video/BV1EHfyYCEdz/

“王国”更新将包括完全重新构筑的游戏结构,与原版模式完全平行。玩家需要捍卫全新敌人的入侵,穿越地图、升级酒馆、完成任务并击败最终的 Boss。

此次更新对于已经拥有游戏的玩家完全免费,同时官方还计划同时推出付费 DLC“非人束缚(Inhuman Bondage)”,其中包括全新迷你区域地下墓穴、新的敌人派系、初代回归角色“咒缚者”,以及角色适配的道具、完整配音背景故事等。

DLC商店页面:点击这里

《暗黑地牢2》Steam 国区售价 136 元,完整版在更新和 DLC 推出后将获得折扣。游戏本体史低价格为 66.72 元。游戏支持简体中文。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3913692.html

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29 Jan, 13:04


《明末》制作人回应网友催更:过年也在加班!

今年大年初一,《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源在回复网友评论催更时表示:“新年快乐!在做了在做了,今天都加班在做了!”

此外,有网友询问:“夏老师,想问一下你们现在在做的续作是明末的续作吗?还是换了题材?明末会有dlc吗,这个是可以透露的吗”

夏思源对此回应称:“应该很快就可以透露了。”

《明末:渊虚之羽》是一款以明末为背景的类魂动作角色扮演游戏,以其独特的历史背景和硬核的战斗系统受到玩家关注。预计本作将于年内发售,敬请期待。

https://www.gamersky.com/news/202501/1878431.shtml

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29 Jan, 10:04


实时服务称霸Steam热销榜 前20没有单人游戏或新作

从去年持续至今的新作贫乏仍在继续,Steam 热门排行榜仍被长期热门的实时服务游戏占据。

《绝地求生》是 1 月 14 日至 21 日 Steam 上最热门的游戏,其次是《CS2》、《漫威争锋》和《DOTA 2》。进入前十名的仅有 2 款是买断制游戏,分别是《流放之路2》(仅测试付费)和《EA Sports FC 25》。

由于新赛季的开始,《三角洲行动》排名第 6 位,较前一周上升了 20 位。游戏也打破了同时在线人数纪录,周末同时在线玩家人数达到峰值超过 131,000 人。

前 20 名中所有游戏都是多人游戏或是实时服务游戏,包括免费和付费。《真三国无双:起源》在发布时最高同时在线玩家人数接近 7 万人,但仍仅排名第 28 位。

付费游戏榜前十名也多以多人/实时服务游戏围住,《真三国无双:起源》是唯一的例外,排名第 9 位。但同时它也是排名前 50 名中的唯一一部新作。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3913371.html

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29 Jan, 09:05


手机游戏性能终极大横评!掉帧?发热?作弊?猫腻太多!
@极客湾Geekerwan:
数码 - 准备已久的旗舰机游戏性能大横评终于来啦!这次我们不仅全部自购了零售机来测试,更是引入了众多反作弊手段,杜绝媒体特调!还引入了1low%帧、触控采样率、链路延迟等新维度,来看看市售搭载8Elite、9400和A18系列的旗舰手机们到底游戏体验孰强孰弱?没想到啊,一测下来,猫腻还真不少!这次我们就来一场退潮,看看到底哪家在裸泳……

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29 Jan, 09:05


https://www.youtube.com/watch?v=J7gC5OkguP8

https://www.bilibili.com/video/av113900234213936

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29 Jan, 07:03


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瞎玩菌 #SFW

29 Jan, 06:18


瞎玩菌注:
游戏截图和商店链接均按上文游戏推荐顺序排序。
假期游戏荒的玩家朋友可以看一看~
万巳如意,新年快乐~

《青天井》(Steam)
https://store.steampowered.com/app/3066570/_/

《幽霾》(Steam)
https://store.steampowered.com/app/2537010/_/

《全网公敌2:新世界》(Steam)
https://store.steampowered.com/app/2421410/2/

《无名者:屠龙》(Steam)
https://store.steampowered.com/app/2410170/_/

《疯鼠之死》(PS4、Switch)
https://www.nintendo.com/us/store/products/mad-rat-dead-switch/

《第一狂战士:卡赞》 (多平台)
https://store.steampowered.com/app/2680010/The_First_Berserker_Khazan/

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瞎玩菌 #SFW

29 Jan, 06:13


在玩法上,《第一狂战士:卡赞》是动作游戏和类“魂”游戏的结合。它有“魂”系游戏的存档点、小怪复活、死后会掉经验需要手动拾取,以及要命的精力条等经典设定,但键位和技能树仍然更偏向ACT。玩家需要在轻重攻击之中穿插消耗“斗志”(可以理解为蓝条)的主动技能,构成连招去压制敌人,而不是一味地打“回合制”,否则节奏真的非常着急,打得又刮痧又累。

越玩到后面游戏的战斗越不像“魂”
对DNF的老玩家来说,游戏里的一些技能、Boss和NPC都很有既视感,足以让他们心中升起一种怀旧的快乐。当然,游戏的战斗肯定不如ACT那么爽快和所向披靡。尤其是序章中的精力条数值有些过于严苛,让堂堂狂战士连跑个步都缩手缩脚;但在第一章解锁技能树并且按合适的加点升级后,玩家就会获得不少维持耐力的办法。

值得一提的是,Boss战对玩家挑战失败的惩罚很轻、但奖励很多,可以说是“越打越爽”。而且装备有等级、有词条,意味着玩家能通过“刷刷刷”来强化自身。再打不过的话,还能选简单模式。

游戏的美术风格非常帅气
虽然可能无法满足所有系列粉丝的口味,但《第一狂战士:卡赞》总体来说还是好玩的。游戏三渲二的粗犷画风很帅气,手感也非常爽快,技能树点上去之后,战斗也变得多样、华丽起来,新人入坑完全没有问题。

《第一狂战士:卡赞》预计在3月末正式发售。游戏的本地化非常用心,简中汉化和中文配音都浑然天成。如果实在拿不准自己是否会喜欢它,你还可以抓紧时间体验一下免费Demo,Demo的进度可以继承到正式版中。

https://www.chuapp.com/article/290428.html

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29 Jan, 06:12


春节假期玩什么:打Rogue麻将,品新怪谈狼人杀,还有推理、节奏和RPG

我们推荐了《青天井》《幽霾》《全网公敌2:新世界》《无名者:屠龙》《疯鼠之死》《第一狂战士:卡赞》这些有趣的游戏!

春节假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款近期的新游戏(也可能是“打骨折”的老游戏和值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。
当你在假期赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

顺祝读者朋友们新春快乐,游戏也快乐!

■ 孔令奇:《青天井》(Steam)
关键词:麻将、放空大脑、爽

一句话推荐:年轻人的第一款麻将游戏。

每次春节回家,少不了亲朋好友聚在一起打麻将,也少不了我在旁边“嗯啊这是”,因为麻将规则太复杂,我学不懂,只能看个乐。

不过,换个游戏形式,结果可能就完全不一样了。不久前,麻将题材Rogue游戏《青天井》发布了抢先体验版,它的玩法类似《小丑牌》,因此,虽然主要内容取自麻将,但玩家不用精通麻将规则,也能享受分数暴涨的乐趣。

由于麻将规则比扑克规则更复杂,刚打开《青天井》教程的时候,一些术语确实让我头大,什么叫刻子,哪个是一色三节高……但代入《小丑牌》经验后,我发现上手其实不难,无非是凑牌形、算乘法。

我请教了《青天井》的制作人木羽,得知游戏里融入了天南海北、世界各地的麻将规则,像是上海敲麻、南昌麻将、四川麻将,以及马来、新加坡的人头牌、鱼牌等等。当然,这些规则并没有给玩家造成什么理解上的门槛。

基础规则容易理解,但想要熟悉所有的番种(牌型),应该是不可能做到的事情
我属于不太爱动脑子的玩家,遇到消耗型道具通通卖掉换钱,专注在凑牌型上,所以重开游戏的频率比较高。在游戏的官方QQ群里,玩家们经常分享自己的高分和Build经验,让我学到了不少东西。

就当前的抢先体验版来说,《青天井》有些小细节仍然显得不太方便。比如游戏没提供快速重开的功能,打完第一小局发现Build不够好,只能选择回到主菜单、放弃当前游戏,或是开始新游戏。顺带一提,我是用触屏电脑玩的,但《青天井》目前并没有针对触屏做优化——我知道这么说有些吹毛求疵,但考虑到游戏玩法和《小丑牌》的发行经验,应该会有不少移动端用户期待它。

第一次打通,但随后的无尽模式立刻让我吃瘪,对分数的要求太高了!
抛开以上小瑕疵,《青天井》是个很好玩的“时间黑洞”,一抬头就发现过去了几个小时。我在写这篇推荐的时候,还在想着正在玩的那局。不多说了,赶紧开始下一局吧。

■ 王文杰:《幽霾》(Steam)
关键词:多人、生存、对抗

一句话推荐:国产“新怪谈狼人杀”。

《幽霾》是一款新怪谈题材的俯视角社交生存对抗游戏,由国内团队游戏边界(Game Frontier)工作室研发,最多支持9人同时游玩。

游戏将生存和社交元素有机结合,构建了一系列有趣的PvEvP玩法。相比《太空狼人杀》《鹅鸭杀》等派对游戏,《幽霾》加入了更“硬核”的战斗和生存要素,玩家需要与怪物交战,并不断获取资源、强化自身;与大多数生存游戏不同,这款游戏引入了更加多元的竞合关系,大大提升了游玩乐趣和复玩性。

游戏的氛围塑造很不错
目前《幽霾》有3类剧本,分别对应不同的玩法模式:多阵营生存对抗模式“雾中来客”、合作生存模式“收容失效”、大逃杀模式“停电”。

在“雾中来客”剧本中,玩家分为3个阵营——调查员、伪人和分裂者,伪人和分裂者都会混在调查员之中。不同阵营有着不同的能力和获胜条件:调查员的目标是找齐散落在地图各处的电池,使用电池为明灯充能3次过后即获得胜利;伪人的胜利条件为杀死其他阵营的所有人并活到最后,为达成这一目标,他们可以吃掉收集的花苞,解锁自身独有的能力;分裂者能够感染别人并通过吞噬尸体变强,其目标是阻止调查员完成任务,并且杀光所有人。

游戏中有十几个技能各异的角色
在“收容失效”剧本中,玩家将在数百米深的地下工厂里,与其他人争夺最后的生机;而在“停电”剧本中,玩家们则需要在无尽的暴风雪中,联手消灭肆虐的危险实体。

游戏制作团队承诺,未来还将陆续推出新的玩法剧本,可以说是“现在入股不亏,未来更加可期”。

■ 熊冬东:《全网公敌2:新世界》(Steam)
关键词:黑客模拟、社会工程、剧情丰富

一句话推荐:想体验在赛博空间伸张正义的快感吗?

如果用一个词来总结我对《全网公敌2:新世界》的感受,我会说“疯狂”。

游戏从概念上来看就很疯狂。玩家扮演一名隶属于“泰坦公司”的AI助手,通过社会工程学手段破解目标人物信息,获取他们的爱好、生活习惯与人际关系,挖掘出他们想要极力隐藏的秘密,最终找出真相。

在目标的社交平台账号中寻找线索
游戏的自由度也设置得很“疯狂”。游戏画面是一块电脑屏幕,上面有各种各样的社工手段:数据库可以定位目标门牌号和身份证号;当玩家知道几个重要的基本信息,就可以破解目标的常用密码;甚至,玩家可以给目标发送钓鱼链接,入侵目标手机,或伪装身份加目标好友套话……可以说,这款游戏就是教科书般的社会工程学模拟器。玩家可以通过许多种方式达成自己的推理。

(傻瓜式)模拟攻破防火墙
相比于前作,第二部整体增强了引导。假如玩家不知道该怎么推进下一步,可以点开未完成目标,查看提示。如果玩家觉得主线完成后的隐藏支线很难推理,也可以通过游戏自带的AI帮助检索。

针对第一部中影响操作流畅度的问题,比如许多繁琐的套话和小游戏,失败了必须重来等等,第二部都做了优化或简化,更注重剧情,让玩家沉浸在推理的氛围中。

《全网公敌2:新世界》于2025年1月24日上线,目前折扣价51.04元。总体来说,如果你对黑客模拟或社工技巧感兴趣,不妨尝试一下这款游戏。

(游戏测试码由发行商Spiral Up Games提供。)

■ 彭楚微:《无名者:屠龙》(Steam)
关键词:角色扮演、回合制、剧情

一句话推荐:《废都物语重制版》发售前的最佳代餐。

《无名者:屠龙》是由国内独立开发者制作的角色扮演游戏。最近它更新了一个大版本,所以我想把它推荐给更多的朋友们。

《无名者:屠龙》从《废都物语》中汲取了灵感,你可以很明显地看出相似之处,包括“以点击地图为主要事件触发方式”“以大量第二人称视角的剧情文字描述来营造沉浸感”等等。这些设计让玩家在抵达意料之外的区域时,能配合上文字描述,体会到冒险的感觉。

游戏的内容很充实
这些设计的另一个好处,在于避免了很多回合制JRPG游戏枯燥的刷怪内容。在战斗上,游戏采用的是很标准的大地图遇敌式战斗,职业系统跟《废都物语》中的职称类似,每个角色都有数个职业可选,要用技能点来升级职业,获取对应职业等级上的主被动技能——这跟大部分JRPG差不多。职业等级也会影响到角色的基础属性成长率。

游戏的角色有许多可选职业
当然,《无名者:屠龙》最好的地方是它的剧情。但为了避免剧透,这里就不多说了。但我可以强调一点:它讲的故事跳出了JPRG的框架,作为国内游戏开发者,整个故事剧情绝对会让中国玩家感到熟悉。推荐大家春节花上20小时,享受这一趟旅程。

(游戏测试码由发行商WhisperGames提供。)

■ 王琳茜:《疯鼠之死》(PS4、Switch)
关键词:节奏战斗、横版动作

一句话推荐:帮助实验小白鼠向人类“复仇”。

《疯鼠之死》(Mad Rat Dead)是一款由日本一开发的节奏动作游戏。游戏开头,主角小白鼠因为被人类研究员进行了实验而死去,却在死后意外见到了“老鼠之神”,获得了回溯时间的能力。虽然只能回溯到生命的“最后一天”,但小白鼠仍然许下了要向人类复仇的愿望。

游戏的核心玩法是在保持节奏卡点的同时操作冲刺、跳跃和下落键,从而越过障碍、击败敌人。熟悉了这套操作后,它玩起来的感觉还是相当爽快的。由于拥有回溯时间的能力,主角小白鼠每次死亡后,玩家可以手动拨动时针,决定复活节点。

需要注意的是,由于鼓点会不断变速,一旦出现节拍上的错乱,就会原地“罚站”,在后期陷阱、小怪十分密集,又有时间限制的情况下,非常容易反复死亡造成失败。这也导致不少人认为游戏难度过高,从而失去兴趣。

左边是主角老鼠,右边是精神崩坏的同类
不过,如果你愿意花足够的时间来练习,或者有一定的音游基础,我还是非常推荐尝试这款游戏的。原因在于,《疯鼠之死》的音乐质量非常优秀,每个关卡的歌曲都风格鲜明、节奏感强,并且会跟随着剧情不断变化,很多BGM中还有一些如老鼠的“吱吱”声之类的细节,通关后值得反复回味。此外,开发者已经在版本更新中追加了“简单模式”,可以关闭时间限制,一定程度上降低了游戏的难度。全部通关后,还有6首追加的原创曲目,质量也非常优秀。

游戏值得一提的优点还有剧情。虽然采用了卡通画风,但它整体的故事氛围十分阴森恐怖,有的场景和画面带有“精神崩坏”的要素,不管是从胸口跳出、会说话的心脏,还是看起来行为逐渐奇异、大脑炸开的小白鼠同伴,包括主角自己的“疯狂”,都给剧情增添了一些惊悚色彩。不过,如果游玩到后期,你会发现有一个惊人的反转,这里就不剧透了。

游戏后期甚至有一些关于生命、哲学的讨论
《疯鼠之死》支持PS4和Switch平台,其中Switch港区支持中文,售价为370港币,以游戏体量来说有些昂贵,但游戏的实体卡带价格目前十分稳定、实惠,因此还是推荐购买的。

■ 祝思齐:《第一狂战士:卡赞》 (多平台)
关键词:ARPG、类“魂”、经典IP

一句话推荐:对新人友好,让老人怀旧。

《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)是由韩国开发商Neople开发的一款ARPG。游戏的剧情围绕“地下城与勇士”(DNF)世界观中的经典英雄狂战士、佩鲁斯帝国的大将军卡赞展开,讲述了这个角色蒙冤入狱后的复仇故事。

瞎玩菌 #SFW

29 Jan, 04:02


任天堂为 Nintendo Switch 2 申请的两个商标公开

https://nga.178.com/read.php?tid=43114086&rand=52

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瞎玩菌 #SFW

29 Jan, 01:04


#Memes

Snake 年到了,祝家人们新春快乐,新的一年蛇来运转!

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瞎玩菌 #SFW

28 Jan, 15:04


多款P社游戏国区永降!送给中国玩家的除夕礼物!

P社旗下多款游戏在除夕(今天)进行了永降
除天际线-50¥,其他都是-20¥

有没有玩过的大佬推荐一下呢

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=145409982

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瞎玩菌 #SFW

23 Jan, 13:06


用了18年的账户就这么没了!PS玩家分享悲惨经历

一位Reddit玩家日前发帖,讲述了自己近期遭遇到的一件烦心事——自己用了18年的PSN账户无法找回了。

这位玩家说道:“密钥让我崩溃了,我一辈子都没想过我会失去我的PSN账户。我一直拼命守护它,像守护自己的灵魂一样,我对自己的账号信息了如指掌,但如果没有密钥,这些信息就没用了,我非常伤心。不管怎样,我只能在这里发泄一下,同时给大家提个醒,算是一种警告吧。不要像我一样,请关闭你的密钥功能。”

“我完全没想到,开启密钥功能会让我彻底无法输入密码。我在里面投了成千上万的美元以及无数的时间,游戏进度、皮肤等一切都没了,全都永远消失了。如果你能访问你的电子邮箱,知道所有的安全问题答案,清楚账号的每一个细节,但你不知道你的原始主机序列号,那你就彻底完了。”

帖子随即引来玩家围观,有玩家发现帖主是向聊天机器人寻求的帮助,而不是真人,认为帖主可以打电话和真人客服交流,这样或还能有解决办法。屏幕前的你也有过这样的经历吗?欢迎在评论区一起交流。

https://www.gamersky.com/news/202501/1871432.shtml

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瞎玩菌 #SFW

23 Jan, 10:07


《游戏王:大师决斗/Yu-Gi-Oh! Master Duel》已经解锁国区

https://store.steampowered.com/app/1449850/YuGiOh_Master_Duel/

想玩大师决斗已经不用跨区入库了,还有Yu-Gi-Oh! Duel Links和MASTER DUEL合计下载量突破2.5亿!活动,获得指定卡包的卡包券、500宝石和饰品

决斗链接 因为有 代 理,还是锁国区的状态

https://keylol.com/t986633-1-1

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瞎玩菌 #SFW

23 Jan, 07:03


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瞎玩菌 #SFW

23 Jan, 01:01


多人派对游戏《猛兽派对》全新模式大危机预告公开,本作将于1月23日的登陆PS5。 ​​​

瞎玩菌 #SFW

22 Jan, 13:18


请TG大会员给频道助个力,以便频道开启更丰富的功能,提升每个读者的体验

https://t.me/boost/blindgamer

瞎玩菌 #SFW

22 Jan, 13:04


热门不等于合适!这些独游不宜跟风购买!

上期文章反响很好,这次继续总结啦,谢谢盒友们支持!

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=143951813

前言
很多时候看到盒友吹某款游戏“闭眼入”“入了绝对不亏”等等言论,然后自己就去买了游戏,玩了一会才发现根本提不起兴趣,结果一看时长超过两小时了,退不了款,真的后悔莫及

所以这个系列就是为了帮助盒友们选择更适合自己的游戏,避免不必要的浪费


观前提示:
本期文章带有比较强烈的主观意识,毕竟每个人都有不同的喜爱类型,文章中所说的游戏中劝退的点对于另一部分人来说可能反而是优点


哈迪斯

哈迪斯作为一款肉鸽爽游,我认为战斗爽是做到了,但是肉鸽性还有点欠缺。游戏中可玩的武器种类只有六种(虽说有不同的形态,但是攻击模组还是一样),并且有一些祝福感觉很凑数。这样的肉鸽性与以撒,枪牢,死亡细胞这些老牌肉鸽游戏比还是显得很贫瘠了

另外,游戏局外成长周期过于长了,后面有很多刷材料的地方,真的很痛苦

空洞骑士

首先,不要被这游戏卡通的外表给迷惑了,空洞骑士是以高难度而闻名的

其次,本作引导非常弱,很多时候不知道要去哪要干嘛,再加上地图中的高难度跳跳乐和敌人,在一次次死亡后很容易陷入迷茫,不看攻略真的很难受

并且本作BOSS战与复活点的距离比较远,死了一次之后还要跑酷经过一些难度不低的跳跳乐到BOSS关卡,在卡关的时候这个体验真的非常💩

星露谷物语

星露谷物语作为一个人开发了四年的游戏,能有现在的成就几乎是个神话了,在网上也能经常看到星露谷物语“神作”,“唯一真神”,“我一开始也没当回事,直到我玩了之后就一发不可收拾”等等言论,但是,游戏本质上还是一款像素风休闲类游戏,不喜欢像素休闲或者习惯了战斗爽的玩家大概率也不会爱上星露谷

并且虽说本作是休闲类游戏,但是游戏中玩家经常会给自己加很多负担,比如今天要怎么打理田野,下矿要赚多少,今天又有哪些哪些事情要做,活生生变成了一款肝疼游戏,现实里996,游戏里627

另外,游戏的新手引导做的也比较差,很多问题不知道怎么办,自己一个人探索效率又很低,这时候就需要频繁查攻略了

极乐迪斯科

极乐迪斯科作为19年的年度最佳独立游戏,可谓是实至名归了,它凭借着近乎疯狂的文本量,和细节的人物对话和故事走向而出名。但是本作作为游戏的“玩”的部分是非常少的,大部分情况下都是“看”,并且游戏文本量庞大,如果不能静下心来,很容易看睡着

饥荒&泰拉瑞亚

作为沙盒三巨头之二(另一款是我的世界),这两款游戏的好玩程度我就不用多说了,但是这两款游戏都有个共同的特点——学习成本高。泰拉瑞亚只有个向导给你一点引导,饥荒则是完全无引导,萌新不看攻略就玩只会问“我是谁我在哪我要干什么”。在游玩过程中会多次暂停游戏去搜索这个东西是干什么的,有什么用,我个人非常不喜欢这种割裂的感觉。

这两款游戏入坑的话还是推荐和朋友一起玩要好很多

邪恶冥刻

邪恶冥刻凭借其邪典的风格和打破第四面墙的玩法而出名,但是,如果你仅仅是奔着肉鸽卡牌元素去的,要知道一点,游戏有四个章节,只有第一个章节是宣传片中的样子!

到了第二章就变成了像素自定卡组对战类型的游戏了,这跨度真的特别大,本来奔着邪典肉鸽去的,结果到了第二章全没了,我真的接受不了啊玩着挺难受的,感觉被骗了

如果本期文章对你有帮助的话还请点点赞电电牛牛吧,拜托各位啦

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=144104667

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瞎玩菌 #SFW

11 Jan, 13:07


继电信健身环后 玩家又发现了“山寨版”任天堂闹钟

从宣传图可以看出,产品设计非常拙劣地对正版任天堂闹钟进行模仿,圆形的显示屏也并没有进行适配。图片中的国外人物模特也是网图进行拼凑P图。不过产品同步了1-9年级教材,也算是为中国宝宝量身制作了。

玩家对此也进行了无情调侃:“抄这玩意儿的人都没想明白这玩意儿为啥能火,就抄个外观等大冤种上当呢”

https://www.gamersky.com/news/202501/1870264.shtml

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11 Jan, 07:03


大人爱玩的游戏

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11 Jan, 02:36


洛杉矶三千里,曾是加州富饶地,一朝火患凭空起,浓烟滚滚渺人迹

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瞎玩菌 #SFW

10 Jan, 07:03


济南灵岩寺

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09 Jan, 13:07


外媒thegamer再谈《黑神话:悟空》空气墙问题:与FS社游戏相比不开放

凭借着优秀的质量,《黑神话:悟空》自发售至今获得了无数玩家的好评。当然,游戏也有着一些小缺点,其中之一就是困扰了很多玩家的空气墙问题。

日前,外媒thegamer发文再次谈到了这一问题,认为《黑神话:悟空》与FS社的游戏相比显得不太开放。“每当我试图探索时,总是撞上空气墙。游科在TGA里提到过这一点,并且我也知道这是玩家社区里普遍抱怨的问题之一。《黑神话:悟空》的空气墙问题实在太显眼了,导致游戏的世界就像是主题公园的游乐设施一样,而不是一个可以自由探索的世界。每当我看到断桥或远处的美景(想去探索时),都会被空气墙阻挡,从而回归现实。”

“如果要做对比的话,FS社的游戏是最重要的参考,像《艾尔登法环》这样的游戏,战斗既有深度又有挑战,同时提供了一个几乎无尽的开放世界供玩家探索,即使是《黑暗之魂》和《血源》这样较早的作品,也通过不断演变的半开放世界设计保持了探索的乐趣。如果你看到远处的某个地形或建筑,大概率最终可以到达那里,而《黑神话:悟空》却几乎不能这样做,这让它在‘开放’这一方面显得逊色不少。”

你如何评价thegamer的这一观点?欢迎在评论区说出你的想法。

https://www.gamersky.com/news/202501/1867474.shtml

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瞎玩菌 #SFW

09 Jan, 10:04


《尼古丁真大战芙蓉王源》特别好评!Steam免费 玩吗

我们此前曾报道,一款名为《尼古丁真大战芙蓉王源》的游戏在Steam平台上架,并以免费的形式提供给玩家。官方表示,游戏有20个结局,183张CG,还有超绝的理塘神曲以及抽象配音。

Steam商店链接>>>

截至发稿前,《尼古丁真大战芙蓉王源》在Steam的评价为“特别好评”,168篇用户评测中有96%为好评,有玩家表示这款游戏非常抽象,且战斗和配乐都可以被称之为艺术品,幽默程度可谓是神中之神,“真正的第九艺术。”

https://www.gamersky.com/news/202501/1867490.shtml

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瞎玩菌 #SFW

09 Jan, 07:02


无伤999鸡蛋🥚

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瞎玩菌 #SFW

09 Jan, 04:05


《血源》PC模拟器版重大突破!SteamDeck掌机能玩了

PS4 模拟器 ShadPS4 最近通过更新取得了显著进展,现在可以在 Steam Deck 上运行《血源》和《最后的守护者》。

经过博主测试,其仍存在一些图形错误和缺失的视觉效果,但这些游戏在掌机上已基本可以游玩。

鉴于 Steam Deck 基于 AMD Zen 2 的处理器性能优于 PS4 的 Jaguar 处理器,便携设备能够模拟 PS4 游戏并不令人意外。但真正令人印象深刻的是 ShadPS4 模拟器发展的速度。

目前,无论是《最后的守护者》还是《血源》,在 Steam Deck 上都无法保持稳定的 30 帧。不过,从当前的发展情况来看,这仅是时间问题——两款游戏未来不仅会运行流畅,所有图形问题也将得到修复。

https://www.gamersky.com/news/202501/1867356.shtml

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09 Jan, 02:15


角川官网发布公告,索尼已支付收购角川集团股份的款项,成为角川最大股东,目前持有10.11%的股份。 ​​​

瞎玩菌 #SFW

08 Jan, 13:06


《辐射》创作者回忆开发历程:如何对抗杀人狂玩家

《辐射》系列的创作者蒂姆·凯恩在近期一个视频中指出,试图预测像那些特立独行的玩家这般难以捉摸的群体的行为,是一项艰巨的任务。

“我们在开发《辐射》时,有个玩家在玩的过程中,遇到每个NPC,不等对方开口说话就直接开枪射击。”凯恩在视频中说道,“我原本就知道会有人这么做,但结果是,他把游戏搞坏了。他在垃圾镇那里把游戏玩坏了,当时他走进那个房间,在小发明(Gizmo)还没来得及说一个字的时候,就朝它脑袋开了一枪。”

“这真的破坏了主线剧情的推进。”凯恩继续说道,“然后我就让设计师们把整个游戏梳理了一遍,查找类似的问题。”

他们为小发明“复仇”的行动最终是值得的。通过让开发人员认真仔细地反复检查《辐射》,凯恩得以确保最终“不可能通过暴力、对话或潜行手段破坏主线剧情,因为我希望每种角色构建方式都能让玩家通关游戏”。

这其中也包括他为自己创建的角色“土豆”所做的构建。

“我在《辐射》中首次以低智力的角色完整通关了游戏,”凯恩说,“这个角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了游戏,证明了智力值为1的角色也能通关这款游戏。这挺难的,因为他获得的技能点数不多——《辐射》里的技能点数是取决于智力值的。”

https://www.3dmgame.com/news/202501/3912329.html

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08 Jan, 10:07


一份法庭文件意外地泄露了一些COD作品的制作费用,令人意外的是一些COD作品的制作成本甚至高达 7 亿美元。

大型3A游戏的预算本应是游戏行业内最严格保密的秘密之一。不过近日Game File挖掘的一份法庭文件,却意外地泄露了这一最高机密。

在文件中, 动视现任使命召唤系列的创意总监 Patrick Kelly 表示,2015年至2020年期间发布的三款使命召唤游戏的制作成本为 4.5 亿至 7 亿美元,他甚至还透露了这些游戏的销量:

· 《黑色行动3》(2015 年):“Treyarch 耗时三年开发了这款游戏,拥有数百人的创意团队,在游戏生命周期内投入了超过 4.5 亿美元的开发成本。”(销量为4300万份)

·《现代战争》(2019 年):“Infinity Ward 历经数年开发该游戏,在游戏整个生命周期中已花费超过 6.4 亿美元的开发成本。”(销量为 4100 万份)

· 《黑色行动冷战》(2020 年):“Treyarch 和 Raven Software 耗时数年打造了这款游戏,团队由数百名创意人员组成。他们最终在游戏的生命周期内花费了超过 7 亿美元的开发成本。”(销量为 3000 万份)

这份法庭文件是附加在动视去年12月给向加州法院的回应中,这个案子涉及到2022年惨烈的德州乌瓦尔迪市罗布小学校园枪击事件。在本次事件中,19名学生, 2名教师在教室里被一名刚满18岁的枪手杀害。

在枪击事件发生两年之后,遇害者家属提起两项诉讼,指控Instagram、使命召唤制作方动视以及半自动步枪制造商帮助训练和装备实施大屠杀的青少年枪手。

Patrick Kelly的回应中所涉及的三款COD款游戏正是幸存者所说的罪犯热衷玩的游戏之一。

近期法庭文件或者黑客入侵泄露的大型3A游戏的开发成本越发呈疯狂的趋势,比如索尼的《最后的生还者2》的开发成本被法庭文件曝光约为2.2亿美元,而《漫威蜘蛛侠2》就飙升至3.15亿美元,今日曝光的使命召唤直接跨越5亿美元大关。

https://www.gamefile.news/p/call-of-duty-budgets-development-costs-black-ops-modern-warfare

瞎玩菌 #SFW

08 Jan, 07:05


美女幼师魔兽打本教学

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瞎玩菌 #SFW

07 Jan, 07:03


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瞎玩菌 #SFW

07 Jan, 04:04


前《龙腾世纪》总监新作将推出Demo 灵感来自《旺达与巨像》《怪物猎人》等作品

由前《龙腾世纪》总监Mike Laidlaw领导的全新独立工作室Yellow Brick Games日前宣布,旗下第三人称魔幻动作游戏《Eternal Strands》将于今年1月21日推出Demo版本,届时玩家可以抢先体验。

Steam商店页面>>>

据悉,《Eternal Strands》的灵感来自《旺达与巨像》《塞尔达传说》《怪物猎人》等游戏。在这款游戏里,玩家需要与史诗般的巨型生物战斗,同时将魔法技能搭配威力强大的武器库,防止世界濒临崩溃。

https://www.gamersky.com/news/202501/1866823.shtml

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07 Jan, 00:55


玩家称PS5救了自己的命:靠游戏挺过重病的折磨

Reddit论坛有名为niles thebutler的国外玩家发贴,分享了自己如何靠游戏挺过重病的经历。他表示2024年是他人生中最糟糕的一年,经历了两次涉及生命的手术,并留下了非常严重的耳鸣,而游戏救了他的命。

由于耳鸣的影响,他的脑海中一直存在着震耳欲聋的声音。直到他看到索尼推出了名为《绝地潜兵2》的新游戏,在社交媒体上的人气很高,因此便趁着10周的休养时间买了台PS5体验。

由于游戏内容很精彩,成功地转移了他的注意力,脑海中的耳鸣也变得不那么刺耳,让他感到很开心。他还在《绝地潜兵2》中也认识了两名网友,每天都和他们一起开黑,现实中也会通过电话沟通,并逐渐变成了好朋友。

圣诞节时,该玩家的女朋友送给他一堆Xbox游戏。本来以为是送错了,结果还有更多的惊喜:Xbox Series X、PS Portal串流掌机、三星电视和三星条形音箱,让他深受震撼。他感叹能成为一名玩家,并且有特别宠爱自己的女朋友。

https://www.gamersky.com/news/202501/1866859.shtml

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06 Jan, 13:06


任天堂是2024年唯一一家没有大裁员的游戏大厂

2024已经翻过,游戏行业继续在一个充满挑战的环境中前行。过去两年,近25000人失业,众多开发商和发行商都经历了人员调整。

包括EA、育碧、PlayStation和Xbox在内的游戏巨头也未能幸免于这一趋势。然而,有一家游戏公司似乎在这一时期表现出色,成功地避免了裁员的风波。尽管裁员威胁普遍存在,任天堂在过去两年几乎未受到影响。

与此相比,像Embracer Group这样的公司裁员更为严重,尽管裁员在业界变得越来越普遍,任天堂却始终没有出现在受影响的公司名单上。事实上,任天堂在2023年和2024年几乎没有进行大规模裁员。

以下是过去两年中受裁员影响最为严重的公司:

Embracer Group(7890名员工)

Unity Technologies(2900名员工)

微软游戏部门(2880名员工)

索尼(1475名员工)

EA(1470名员工)

育碧(1021名员工)

Epic Games(870名员工)

Take-Two Interactive(630名员工)

Riot Games(562名员工)

世嘉(438名员工)

虽然去年年初任天堂美国公司确实裁掉了120名合同工,但这次裁员被认为是为了强化公司全球开发计划的战略安排。因此,这一举措与其他巨头的大规模裁员情况有所不同,远不足以与他们的裁员潮相提并论。

也许正是因为秉承已故社长岩田聪的理念,任天堂才避免了像PlayStation或Xbox那样的命运。岩田聪曾在2013年Wii U销售惨淡时,亲自削减薪资,以避免公司进行大规模裁员。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=142681016

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06 Jan, 10:05


硬核索尼PS粉丝将Logo“烙”在胳膊上:这是我终生烙印!

索尼PlayStation因其出色的游戏阵容与硬件博得了众多玩家的热爱,同时也有着众多的粉丝。今日一位玩家在Reddit论坛发帖,展示了自己胳膊上的PS Logo纹身,看着像烙上去的一样。

这张图片吸引了不少玩家围观,有玩家不理解帖主的行为,认为把消费品牌的Logo纹在身上很糟糕。“我爱那些只把我当作数字的大公司!我甚至还花钱把对它们的爱永远刻在身上!”“索尼的免费广告。”“恭喜,你现在是一个行走的广告牌。”还有玩家认为,帖主应该把PlayStation游戏的元素纹在身上,而不是PlayStation Logo本身。

https://www.gamersky.com/news/202501/1866228.shtml

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瞎玩菌 #SFW

06 Jan, 07:03


https://fixupx.com/vicentyip/status/1866030380643659893?s=52

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06 Jan, 04:06


游戏速通大会AGDQ 2025将于1月5日至12日举办

游戏速通大会 Games Done Quick 的举办方日前宣布,一年一度的最大活动 Awesome Games Done Quick 2025 将与本周末的 1 月 5 日开始举办,持续一周时间至 12 日。

本次 AGDQ 将在美国宾夕法尼亚州匹兹堡举行,此外还将和以往一样通过官方 Twitch 频道进行全程同步直播。在此期间,全球各地的游戏速通高手都将在现场展示他们的技能。

本届 AGDQ 将包含许多精彩的环节,例如长达 6 小时的《最终幻想7:重生》速通、现场乐队伴奏的《疯狂出租车》和《宇宙机器人》速通等。

游戏速通大会 GDQ 为慈善活动,每次活动期间都会有不同的奖励来鼓励观众们捐款,并将善款送往不同的慈善机构。AGDQ 2025 将为预防癌症基金会筹集资金。去年的 AGDQ 为该慈善机构筹集了超过 250 万美元。

自 2010 年首次举办以来,GDQ 已经为包括 AbleGamers、自闭症研究组织和无国界医生组织等慈善机构筹集了超过 5180 万美元。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3912222.html

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06 Jan, 01:03


老外羡慕《黑神话:悟空》音乐会:能不能来我们这开一次啊!

此前我们曾报道过,今日保利演艺宣布,将携手《黑神话:悟空》在澳门举办交响音乐会,诚邀大家欢度新春。演出将于2025年2月1日(大年初四)、2025年2月2日(大年初五)两天的15:00、19:30在澳门路氹•美高梅剧院上演,现已开启预约。

《黑神话:悟空》官方也在推特发布了这条消息。对此有不少国外玩家都羡慕不已,纷纷表示能不能来我们这开一次啊!

有玩家期待音乐会能有现场直播,或是在音乐会结束后会将现场录播上传到Youtube等视频平台。

此外,还有许多Xbox用户在评论区破防:“所以说Xbox版是骗人的吗?我Xbox版消息呢?”

https://www.gamersky.com/news/202412/1865257.shtml

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05 Jan, 13:03


#Talk

这是一个聊天帖:这周玩了啥?

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05 Jan, 10:04


入坑XBOX手柄的第7年

细数已有的XBOX手柄与其带给我的回忆

上学时期我可以说是坚定的日系游戏支持者,游戏主机也只会购买任索两家,XBOX这种美式黑又硬根本不会放在购买考虑内。直到2018年,一款名叫XGP的服务把我拉近了坑,并在同年我购入了人生第一台XBOX主机XBOX ONE X。说实话当初XGP的游戏阵容并不丰富和具有吸引力,而真正让我留存下来的正是这小小的手柄。

2018年5月,这是我人生中第一次购买珍藏版手柄,也为我打开了新世界的大门,不知是不是心理因素,个人觉得这个手柄比随机自带的更加的顺手与舒适。

2018年12月,在机核新闻上看到微软推出了白色精英手柄,对精英手柄一无所知的我瞬间产生了不切实际的幻想(用上了精英手柄我也能成为高玩),在一个下雪天冒雪跑到电玩店果断拿下,后来才知道菜就是菜,是没有办法通过一个小配件来改变的(不过手感是真的好)。

2019年3月,似乎是我对手柄的狂热老婆感觉到了,在我生日那天她送了我这只盗贼之海的限定,我很惊讶她怎么会知道我一直想要这个,原来是那天睡前偷瞄到我在淘宝上搜索这个,只能说有个支持自己爱好的老婆真好。

2019年5月,真正意义上来讲我是从这只白色绝对领域开始不只是去追求手柄的实际使用的功能,美观和设计已经成为我购买的第一要素了。

2019年12月,还记得当年的E3微软发布会上刚发布这款精英2的那种激动之情,后来守着发售日第一时间拿下,不过说实话精英2的品控真的一般(可能是我买的这个批次的),2个月后左肩键就出问题了,现在只能当个摆件。

2021年4月,不知道是疫情原因还是因为上代主机已经到了末期,2020年并没有出到什么让我眼前一亮的好配色,来到2021年我也顺理成章的进入了新世代,XSX的手柄虽然在外观上与上一代的没有太大的变化,但是作为一个手柄老玩家来说,个人觉得在细节部分做了非常多的微调,使得手感更加的顺畅和干脆,整体上了一个台阶。

2021年11月,今年是XBOX的20周年,手柄大厂明显发力,在年底推出了这三款重磅手柄,而我当然毫不犹豫的全部拿下,2021年也成为了我手柄记忆里最美好的一年。

2023年5月,我其实很少没这种纯色的手柄,但无奈国内无法使用XBOX的手柄定制服务,喜欢亮色的我选择了猛男粉和猛男绿,稍微填补了一点遗憾。

2023年6月,一句话概括,游戏不是很喜欢,但手柄是真的顶!

2024年12月,今年对手柄的热情已经有点退烧,本来觉得要退坑的我又被这两款全透点燃了,连老婆都说这两款是我这么多手柄里最好看的。
转眼也到了35这个年纪,当初刚接触XBOX手柄时的20几的岁月仿佛还在昨天。以前我不是很能理解那些收藏很多同一样物件的人,现在我懂了,原来人们是需要这些东西作为记忆的载体,在困顿的时候帮助自己重新找回只属于那个时间点的热爱与感动。

https://www.gcores.com/articles/193045

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01 Jan, 15:07


2025正式到来!各大厂商发布贺图谨贺新年

2025年已经正式开启啦!今日,各大游戏厂商陆续发布了庆贺2025年到来的新年贺图,一起来欣赏下吧!

https://www.gamersky.com/news/202501/1866194.shtml

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01 Jan, 14:04


元旦假期玩什么:有动作武侠、轻松休闲、电波音游,还有过山车般的情绪体验

https://www.chuapp.com/article/290395.html

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01 Jan, 13:07


Atlus开发者2025新年愿景:多款大型项目正在开发中

时值年末,日媒4Gamer以及Fami通都采访了日本业界的知名游戏开发者们作为【年末年始的特別企画】,而在采访中,几位来自Atlus的开发者们都提到了有几款大型项目正在开发中。

首先是和田和久, 他是P-Studio,也就是Atlus创意二部的制作人之一,表示:“ 在2025年,我们将谨慎掌舵几个正在按计划进行并持续推进的大型项目,以确保它们不会改变方向。同时2025年也是我们为各种产品奠定基础的时候,所以谨慎行事很重要,我非常期待最终与大家分享这些项目,他们的总规模非常庞大,因此纠正失误的成本将会非常高昂。”

创意二部的游戏总监前田直哉则表示:“ 很遗憾我目前无法向您提供有关于我目前正在创作的作品的更多细节,但我相信它将为玩家们带来令人兴奋的新体验。如果您能期待它,我将不胜感激。感谢您对Atlus的P-Studio的持续支持 ”

来自Atlus创意一部的产品经理,负责 《真女神转生V》以及《真女神转生V Vengeance》开发的高田慎二郎则暗示了可能的新作的存在,他表示:“我们希望尽快公布一款游戏,目前,团队正在努力开发这款游戏,以便让粉丝们可以尽情享受。”

https://www.gcores.com/articles/192944

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28 Dec, 13:03


曝《龙腾世纪4:影障守护者》销量不足150万 远低于原定目标1000万份

BioWare的最新作品《龙腾世纪4:影障守护者》原本是备受期待的游戏,但上市后其热度迅速下滑。游戏融入了大量的多元化、平等性和包容性(DEI)元素,但这并未受到大多数玩家的欢迎,反而成为了不少争议的源头。

根据Youtube视频博主Smash JT的消息称,近日一位业内人士透露,《影障守护者》在近两个月的销售量不足150万份,远低于开发商预期的三个月销售1000万份的目标。这表明该游戏的表现非常糟糕。BioWare似乎将预期定得太高了,因为该游戏甚至没有达到原定销售目标的20%。

考虑到该游戏历时近十年开发,投入了大量资源,低于预期的销售表现显然难以弥补开发成本。值得一提的是,此前我们曾报道,《龙腾世纪4》跨性别总监Corinne Busche最近接受Inverse采访时,将该游戏令人失望的表现归咎于社区玩家的仇恨活动和差评轰炸。

https://www.gamersky.com/news/202412/1864101.shtml

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28 Dec, 10:04


《动物森友会》成为日本实体销量最高游戏

根据Fami通的最新销量统计,《集合啦!动物森友会》在日本地区的实体销量正式突破800万份,成为迄今为止日本实体销量最高的游戏。此前该记录的保持者是《宝可梦 红/绿》,销量为793万份。 ​​​

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28 Dec, 07:02


虚幻引擎5.5版新功能演示 提高帧率表现!

https://www.youtube.com/watch?v=Z0h6Oel3rW8

近日Quixel发布了基于虚幻引擎5.5版的名为“Dark Ruins”的新技术演示。演示中包含372个独特模型、12个独特贴花以及12种材质,并支持Lumen、Nanite技术,而且还与MegaLights技术兼容。

MegaLights技术是虚幻引擎5.5版新功能,其允许使用大量的区域照明和光线追踪阴影,并能保持良好的性能优化。油管主MxBenchmarkPC将MegaLights版本与软/硬件Lumen版本进行了对比。可以看到,MegaLights版本性能提升达50%,在不损失画质情况下,显著提高了帧率表现。

视频截图:

https://www.3dmgame.com/news/202412/3911687.html

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28 Dec, 04:02


佳木斯举行黑神话悟空雪雕大赛冠军奖金6万元

在黑龙江省佳木斯市的“黑悟空”雪雕以其独特的造型和憨态可掬的形象,意外地在网络上走红,成为了近期热议的焦点。这个原本只是地方特色的雪雕作品,因其与众不同的外观和网友们的创意解读,迅速“丑出圈”,引发了全国范围内的关注和讨论。

面对这一突如其来的文化热潮,佳木斯市迅速反应,决定利用这次机会,举办一场名为“恭迎天命人回‘佳’雪雕大赛”的盛大赛事。

据悉,本次比赛向全社会全网公开召集,不设职业、年龄、地域等限制,无论是个人还是团队,只要具备雪雕从业经验和相关技能证书,均可报名参加。而且为了鼓励选手参赛,佳木斯主办方还提供了60000元的一等奖奖金。

这场大赛不仅是对“黑悟空”形象的一次全新演绎,也是佳木斯市对外展示其文化魅力和旅游资源的绝佳平台。通过这样的活动,佳木斯市不仅能够延续“黑悟空”的热度,还能进一步推动当地文化旅游产业的发展,吸引更多的游客和艺术爱好者的目光。

此前佳木斯“黑悟空”雪雕师傅画犟因网友的评论褒贬不一而感到困扰,他的儿子王先生表示,画犟正准备再创作一尊“不受约束”的大圣来证明自己,不知道会不会报名参加这次比赛呢?

https://www.3dmgame.com/news/202412/3911678.html

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28 Dec, 01:01


神人辈出!又有《战争雷霆》玩家因争辩性能泄露军事机密

据环球时报消息,神人辈出的《战争雷霆》玩家们近日再出意外,和之前的各种离谱新闻一样——又有玩家因为同其他玩家争辩载具性能问题而泄露自家军工机密。

据悉,这次泄密事件的源头,是一些《战争雷霆》的游戏玩家在论坛上围绕“台风”战斗机装备过的两款雷达的性能展开激烈讨论,导致其中一位玩家为证明自己的观点,一时冲动上传了关于“台风”战斗机的秘密文件。资料显示,“台风”战斗机由欧洲战斗机公司(英、德、意和西班牙4国合作)打造,采用双发动机、三角翼、鸭式布局等设计。

报道称,在分享文件之前,该用户已收到警告,但仍然选择继续上传,他上传的文件争论涉及“台风”战斗机使用过的Captor-M机械扫描雷达与Captor-E有源相控阵雷达之间性能的比较,以及后者在性能上的显著提升。在与意大利国防部确认后,《战争雷霆》游戏论坛的管理人员发现这些文件属于秘密文件,因此迅速删除了这些材料,并封禁了上传秘密军事文件的用户账号。

对于这起泄密事件,意大利国防部表示正在调查此事,并称对这起泄密事件极其重视。意大利国防部称将在适当的情况下展开调查,并采取相关措施,防止此类事件再次发生,他们不会对泄露的文件内容发表评论。

在泄密事件发生后,《战争雷霆》游戏论坛的一位社区经理提醒用户注意相关风险和责任,他表示:“我借此机会再次提醒大家,无论出现什么情况,都不要尝试发布或分享任何技术资料,除非你百分之百确定它们是合法解密的并且可安全供公众使用。”

《泰晤士报》称,这一泄密事件再次引发人们对《战争雷霆》游戏的担忧,这并非由该游戏引发的第一起泄密事件。去年1月,就有玩家在《战争雷霆》游戏论坛中发布了美国F-15和F-16战斗机的涉密信息。2021年10月,有多名玩家就游戏中法国“勒克莱尔”主战坦克的性能参数发生争执,一名法国陆军坦克乘员随即发布了该型主战坦克的部分机密手册信息。

2021年7月,一名玩家因游戏中英国“挑战者-2”主战坦克的装甲防护问题与他人发生争论,为证明自己很专业,该玩家在游戏讨论群组中上传了英国陆军装备保障出版物上的文档截图,以证明游戏开发人员建模错误。他还详细解释了设计人员错误地放置了哪些组件,并将其所在位置与出版物上的介绍进行比较,指出如何修改数据以使游戏更加逼真。英国国防部随后确认,这名玩家分享的材料是机密信息。

https://www.gamersky.com/news/202412/1863346.shtml

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27 Dec, 13:02


拳头创始人:卖皮肤就是为了做《双城》这样的作品

近日,拳头联合创始人Tryndamere在外网论坛回复玩家提问。

当被问及“双城之战是否成功”这个问题时,他表示:那些注重短期的,事务性的,愤世嫉俗的人往往很难理解拳头,这一点在很多人身上都体现过。他们曾经声称高质量的免费游戏行不通,搞电竞行不通,而现在我们的音乐做得很棒,他们又在说《双城之战》不行,没有意义。

“这些人觉得我们制作《双城之战》就是为了卖皮肤,可事实上我们卖皮肤正是为了制作像《双城之战》这样的内容。拳头是一家以使命驱动的公司,拳头的员工一直在努力让玩家的体验变得更好。这就是为什么我们一次又一次成功的在多个领域——包括游戏、竞技、音乐和动画上取得突破。我们每次都能做到完美吗?显然不是的。但我们并不专注于短期利益——我们专注长期为观众提供卓越的价值,然后一次又一次反复实现这一目标。”

“确切来说,《双城之战》对于我们对于玩家而言都是很成功的。”

https://www.gamersky.com/news/202412/1863507.shtml

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27 Dec, 10:03


这次不是Mod 《模拟火车世界5》官宣联动托马斯火车头

那个火车头它又来啦,但这次不是 Mod:《模拟火车世界5》开发商 Dovetail Games 近日公布了一个全新扩展,将以《托马斯和朋友们》为主题。

游戏执行制作人 Matt Peddlesden 以及《托马斯和朋友们》IP 所有者玩具公司美泰的制作人 Ian McCue 和的采访中分享了他们对更新的期待,并透露了合作是如何进行的。Peddlesden 表示,工作室也希望与该系列进行长期的合作。

不过意外的是,玩家对于此次的联动有很大争议,一些火车模拟爱好者认为这种联动对于这种严肃的爱好来说并不合适,而另一些玩家则认为火车应该是任何年龄段都应该能享受的爱好,而托马斯火车头也是在全球享有盛名的 IP,能进一步扩展游戏知名度。

《模拟火车世界5》x《托马斯和朋友门》联动扩展内容将于明年推出。

https://www.3dmgame.com/news/202412/3911701.html

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27 Dec, 07:02


《云宫迅音》赏析 #黑神话悟空

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瞎玩菌 #SFW

27 Dec, 04:02


Fami通2024年超流行游戏大奖:《黑神话》仅位列第5

今日,Fami通公布“2024年超流行游戏大奖”获奖游戏名单,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》获得第1名,《黑神话:悟空》排在第5。

该奖项由181位游戏界创作者和喜爱游戏的明星演员、艺人等评选出他们最喜爱的前5款游戏,按排名顺序加算积分进行统计,最后以最终得分进行排名。

TOP5:
1、《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》
2、《宇宙机器人》
3、《暗喻幻想:ReFantazio》
4、《最终幻想7:重生》
5、《黑神话:悟空》

https://www.gamersky.com/news/202412/1863358.shtml

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瞎玩菌 #SFW

27 Dec, 01:01


《Dark and Darker》新手入门超详细攻略来了!

瞎玩菌注:这是 Epic刚送过的游戏,并且还送了DLC 。这篇攻略很长,想看完整的自己点下方链接。

上一篇关于《Dark and Darker》的文章也是成功被点到500个赞,信守诺言。来一篇关于游戏本体内容的详细入门攻略,希望大家收藏慢慢反复观看!

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141491313

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26 Dec, 13:02


60岁大爷狂玩《黑神话》940小时 游戏热情感染网友

近期,一位60岁高龄的玩家分享了自己游玩《黑神话:悟空》的经历,引发了社区的广泛关注。这位老玩家沉浸于游戏世界的态度和认真投入的精神,感动了许多年轻玩家。

据了解,《黑神话:悟空》已经成为这位玩家退休后生活中的重要娱乐方式。由于年事已高,他花费了一周的时间才打败游戏中的牯护院,三周后才开始挑战白衣秀士。他曾下定决心在一年内通关游戏,并期望未来能有更多以中国传统文化,如《三国》《水浒》题材为背景的国产游戏推出。

游戏发售整整四个月后,这位玩家再次更新了自己的进度,表示刚刚击败黄眉解锁了第四章。在欣赏到朱家大院等新场景后,他忍不住发帖表达自己的感受,称赞游戏中的环境设计和敌人设计都非常独特,同时也向开发团队致敬,称这款游戏让他感到无比愉悦。

根据该玩家的Steam数据显示,他已在《黑神话:悟空》上累计游玩超过940个小时,目前达成了36个成就。

值得一提的是,这位玩家并没有使用任何修改器,也很少查阅攻略,最多只是偶尔在论坛上发帖请教其他玩家。很多玩家对他一路摸索、不断练习技巧的精神表示钦佩,并表示被其纯粹的热爱所感染。不少网友感叹希望自己老了也能像这位老爷子一样保持对游戏的热爱,也有网友发来关心,希望老爷子保持健康不要过分沉迷游戏。

https://www.gamersky.com/news/202412/1862064.shtml

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26 Dec, 10:02


#Steam #Sale

冬促百款史低百元内好游汇总(一)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141488038

冬促百款史低百元内好游汇总(二)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141494176

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瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 09:04


从即日起至2025年1月9日22:59,凡是在日服eShop开通 Nintendo Switch Online 个人会员12个月的用户,都可以额外获得1个月的会员服务时间。

瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 07:03


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26 Dec, 04:01


SIE独立项目代表吉田修平2024年独立游戏推荐

SIE独立项目代表吉田修平(前SIE全球工作室总裁)于今日在PS博客上分享了自己在2024年中最喜欢的11款独立游戏名单,具体如下:
《超自然车旅》
《动物井》
《夜族崛起》
《亥灵胎》
《勇敢小骑士》
《幻兽帕鲁》
《Neva》
《惧怕聚光灯》
《野狗子》
《Nine Sols》
《小丑牌》
*作为SCE初创成员的吉田修平即将于明年1月离职,结束其在索尼长达30余年的职业生涯。

https://diershoubing.com/news/127029/

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26 Dec, 01:00


#抽象
顽皮狗公开圣诞贺图,《神秘海域》《最后生还者》以及新作《星际:异端先知》的主角齐聚一堂。

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25 Dec, 13:03


赛博朋克2077联动堡垒之夜引发争议,CDPR被冲

在今天堡垒之夜开启了和赛博朋克2077的联动,更新推出了两款人物皮肤。分别是强尼银手,还有瓦莱丽
大部分玩家更加想要文森特皮肤,而不是瓦莱丽(瓦莱丽做的确实一坨)

和原版气质完全不一样,堡垒之夜里的看起来头尖尖的
在此前玩家想的是v可以在两种形象中切换,然而游戏内却只有瓦莱丽
大家开始猜测是不是政治正确导致的,于是冲了cdpr推特账号

对此负责《Cyberpunk 2077》剧情的人员解释了为什么没有男性版本的V:
“选择使用女性版本V而非男性版本是我个人的决定,因为我更喜欢女性角色一点,而在合作中,男性角色已经由Johnny承担了。就是这么简单。
这两个角色都很棒,但我们无法在这个合作中做出两个版本,所以必须做出选择。那些家伙迫使我为了这个事重启了X账号。”
你们买瓦莱丽了吗?
或者赛博朋克2077玩家你们喜欢瓦莱丽还是文森特呢?

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141512453

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25 Dec, 10:02


索尼PlayStation首席架构师Mark Cerny近日透露了索尼对PS5 Pro的神经网络的开发过程。虽然PS5 Pro的CPU核心和大部分GPU技术仍然由AMD提供,但在AI加速用于画面升级时,索尼决定独立设计硬件。这是因为Nvidia和Intel的GPU均配备了专用的矩阵运算硬件,用于支持诸如DLSS和XeSS的AI升级技术,而AMD则没有这样的硬件,这也是AMD的FSR技术基于手动算法而非机器学习的原因之一,因此在性能上落后于DLSS和XeSS。

为了PS5 Pro的AI加速,索尼需要做两个关键决定:首先是选择专用神经处理单元(NPU)还是增强型GPU,索尼最终选择了后者;其次是决定采用许可技术还是自主研发。早在2020年,索尼就确定了要开发完全针对PS5 Pro负载的自定义AI硬件,这样自主研发尽管耗时费力,但能够避免长期依赖外部技术,同时实现性能和功能上的最佳定制化。