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11 Jan, 13:07


继电信健身环后 玩家又发现了“山寨版”任天堂闹钟

从宣传图可以看出,产品设计非常拙劣地对正版任天堂闹钟进行模仿,圆形的显示屏也并没有进行适配。图片中的国外人物模特也是网图进行拼凑P图。不过产品同步了1-9年级教材,也算是为中国宝宝量身制作了。

玩家对此也进行了无情调侃:“抄这玩意儿的人都没想明白这玩意儿为啥能火,就抄个外观等大冤种上当呢”

https://www.gamersky.com/news/202501/1870264.shtml

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11 Jan, 07:03


大人爱玩的游戏

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11 Jan, 02:36


洛杉矶三千里,曾是加州富饶地,一朝火患凭空起,浓烟滚滚渺人迹

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10 Jan, 07:03


济南灵岩寺

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09 Jan, 13:07


外媒thegamer再谈《黑神话:悟空》空气墙问题:与FS社游戏相比不开放

凭借着优秀的质量,《黑神话:悟空》自发售至今获得了无数玩家的好评。当然,游戏也有着一些小缺点,其中之一就是困扰了很多玩家的空气墙问题。

日前,外媒thegamer发文再次谈到了这一问题,认为《黑神话:悟空》与FS社的游戏相比显得不太开放。“每当我试图探索时,总是撞上空气墙。游科在TGA里提到过这一点,并且我也知道这是玩家社区里普遍抱怨的问题之一。《黑神话:悟空》的空气墙问题实在太显眼了,导致游戏的世界就像是主题公园的游乐设施一样,而不是一个可以自由探索的世界。每当我看到断桥或远处的美景(想去探索时),都会被空气墙阻挡,从而回归现实。”

“如果要做对比的话,FS社的游戏是最重要的参考,像《艾尔登法环》这样的游戏,战斗既有深度又有挑战,同时提供了一个几乎无尽的开放世界供玩家探索,即使是《黑暗之魂》和《血源》这样较早的作品,也通过不断演变的半开放世界设计保持了探索的乐趣。如果你看到远处的某个地形或建筑,大概率最终可以到达那里,而《黑神话:悟空》却几乎不能这样做,这让它在‘开放’这一方面显得逊色不少。”

你如何评价thegamer的这一观点?欢迎在评论区说出你的想法。

https://www.gamersky.com/news/202501/1867474.shtml

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09 Jan, 10:04


《尼古丁真大战芙蓉王源》特别好评!Steam免费 玩吗

我们此前曾报道,一款名为《尼古丁真大战芙蓉王源》的游戏在Steam平台上架,并以免费的形式提供给玩家。官方表示,游戏有20个结局,183张CG,还有超绝的理塘神曲以及抽象配音。

Steam商店链接>>>

截至发稿前,《尼古丁真大战芙蓉王源》在Steam的评价为“特别好评”,168篇用户评测中有96%为好评,有玩家表示这款游戏非常抽象,且战斗和配乐都可以被称之为艺术品,幽默程度可谓是神中之神,“真正的第九艺术。”

https://www.gamersky.com/news/202501/1867490.shtml

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09 Jan, 07:02


无伤999鸡蛋🥚

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09 Jan, 04:05


《血源》PC模拟器版重大突破!SteamDeck掌机能玩了

PS4 模拟器 ShadPS4 最近通过更新取得了显著进展,现在可以在 Steam Deck 上运行《血源》和《最后的守护者》。

经过博主测试,其仍存在一些图形错误和缺失的视觉效果,但这些游戏在掌机上已基本可以游玩。

鉴于 Steam Deck 基于 AMD Zen 2 的处理器性能优于 PS4 的 Jaguar 处理器,便携设备能够模拟 PS4 游戏并不令人意外。但真正令人印象深刻的是 ShadPS4 模拟器发展的速度。

目前,无论是《最后的守护者》还是《血源》,在 Steam Deck 上都无法保持稳定的 30 帧。不过,从当前的发展情况来看,这仅是时间问题——两款游戏未来不仅会运行流畅,所有图形问题也将得到修复。

https://www.gamersky.com/news/202501/1867356.shtml

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09 Jan, 02:15


角川官网发布公告,索尼已支付收购角川集团股份的款项,成为角川最大股东,目前持有10.11%的股份。 ​​​

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08 Jan, 13:06


《辐射》创作者回忆开发历程:如何对抗杀人狂玩家

《辐射》系列的创作者蒂姆·凯恩在近期一个视频中指出,试图预测像那些特立独行的玩家这般难以捉摸的群体的行为,是一项艰巨的任务。

“我们在开发《辐射》时,有个玩家在玩的过程中,遇到每个NPC,不等对方开口说话就直接开枪射击。”凯恩在视频中说道,“我原本就知道会有人这么做,但结果是,他把游戏搞坏了。他在垃圾镇那里把游戏玩坏了,当时他走进那个房间,在小发明(Gizmo)还没来得及说一个字的时候,就朝它脑袋开了一枪。”

“这真的破坏了主线剧情的推进。”凯恩继续说道,“然后我就让设计师们把整个游戏梳理了一遍,查找类似的问题。”

他们为小发明“复仇”的行动最终是值得的。通过让开发人员认真仔细地反复检查《辐射》,凯恩得以确保最终“不可能通过暴力、对话或潜行手段破坏主线剧情,因为我希望每种角色构建方式都能让玩家通关游戏”。

这其中也包括他为自己创建的角色“土豆”所做的构建。

“我在《辐射》中首次以低智力的角色完整通关了游戏,”凯恩说,“这个角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了游戏,证明了智力值为1的角色也能通关这款游戏。这挺难的,因为他获得的技能点数不多——《辐射》里的技能点数是取决于智力值的。”

https://www.3dmgame.com/news/202501/3912329.html

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08 Jan, 10:07


一份法庭文件意外地泄露了一些COD作品的制作费用,令人意外的是一些COD作品的制作成本甚至高达 7 亿美元。

大型3A游戏的预算本应是游戏行业内最严格保密的秘密之一。不过近日Game File挖掘的一份法庭文件,却意外地泄露了这一最高机密。

在文件中, 动视现任使命召唤系列的创意总监 Patrick Kelly 表示,2015年至2020年期间发布的三款使命召唤游戏的制作成本为 4.5 亿至 7 亿美元,他甚至还透露了这些游戏的销量:

· 《黑色行动3》(2015 年):“Treyarch 耗时三年开发了这款游戏,拥有数百人的创意团队,在游戏生命周期内投入了超过 4.5 亿美元的开发成本。”(销量为4300万份)

·《现代战争》(2019 年):“Infinity Ward 历经数年开发该游戏,在游戏整个生命周期中已花费超过 6.4 亿美元的开发成本。”(销量为 4100 万份)

· 《黑色行动冷战》(2020 年):“Treyarch 和 Raven Software 耗时数年打造了这款游戏,团队由数百名创意人员组成。他们最终在游戏的生命周期内花费了超过 7 亿美元的开发成本。”(销量为 3000 万份)

这份法庭文件是附加在动视去年12月给向加州法院的回应中,这个案子涉及到2022年惨烈的德州乌瓦尔迪市罗布小学校园枪击事件。在本次事件中,19名学生, 2名教师在教室里被一名刚满18岁的枪手杀害。

在枪击事件发生两年之后,遇害者家属提起两项诉讼,指控Instagram、使命召唤制作方动视以及半自动步枪制造商帮助训练和装备实施大屠杀的青少年枪手。

Patrick Kelly的回应中所涉及的三款COD款游戏正是幸存者所说的罪犯热衷玩的游戏之一。

近期法庭文件或者黑客入侵泄露的大型3A游戏的开发成本越发呈疯狂的趋势,比如索尼的《最后的生还者2》的开发成本被法庭文件曝光约为2.2亿美元,而《漫威蜘蛛侠2》就飙升至3.15亿美元,今日曝光的使命召唤直接跨越5亿美元大关。

https://www.gamefile.news/p/call-of-duty-budgets-development-costs-black-ops-modern-warfare

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08 Jan, 07:05


美女幼师魔兽打本教学

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07 Jan, 07:03


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07 Jan, 04:04


前《龙腾世纪》总监新作将推出Demo 灵感来自《旺达与巨像》《怪物猎人》等作品

由前《龙腾世纪》总监Mike Laidlaw领导的全新独立工作室Yellow Brick Games日前宣布,旗下第三人称魔幻动作游戏《Eternal Strands》将于今年1月21日推出Demo版本,届时玩家可以抢先体验。

Steam商店页面>>>

据悉,《Eternal Strands》的灵感来自《旺达与巨像》《塞尔达传说》《怪物猎人》等游戏。在这款游戏里,玩家需要与史诗般的巨型生物战斗,同时将魔法技能搭配威力强大的武器库,防止世界濒临崩溃。

https://www.gamersky.com/news/202501/1866823.shtml

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07 Jan, 00:55


玩家称PS5救了自己的命:靠游戏挺过重病的折磨

Reddit论坛有名为niles thebutler的国外玩家发贴,分享了自己如何靠游戏挺过重病的经历。他表示2024年是他人生中最糟糕的一年,经历了两次涉及生命的手术,并留下了非常严重的耳鸣,而游戏救了他的命。

由于耳鸣的影响,他的脑海中一直存在着震耳欲聋的声音。直到他看到索尼推出了名为《绝地潜兵2》的新游戏,在社交媒体上的人气很高,因此便趁着10周的休养时间买了台PS5体验。

由于游戏内容很精彩,成功地转移了他的注意力,脑海中的耳鸣也变得不那么刺耳,让他感到很开心。他还在《绝地潜兵2》中也认识了两名网友,每天都和他们一起开黑,现实中也会通过电话沟通,并逐渐变成了好朋友。

圣诞节时,该玩家的女朋友送给他一堆Xbox游戏。本来以为是送错了,结果还有更多的惊喜:Xbox Series X、PS Portal串流掌机、三星电视和三星条形音箱,让他深受震撼。他感叹能成为一名玩家,并且有特别宠爱自己的女朋友。

https://www.gamersky.com/news/202501/1866859.shtml

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06 Jan, 13:06


任天堂是2024年唯一一家没有大裁员的游戏大厂

2024已经翻过,游戏行业继续在一个充满挑战的环境中前行。过去两年,近25000人失业,众多开发商和发行商都经历了人员调整。

包括EA、育碧、PlayStation和Xbox在内的游戏巨头也未能幸免于这一趋势。然而,有一家游戏公司似乎在这一时期表现出色,成功地避免了裁员的风波。尽管裁员威胁普遍存在,任天堂在过去两年几乎未受到影响。

与此相比,像Embracer Group这样的公司裁员更为严重,尽管裁员在业界变得越来越普遍,任天堂却始终没有出现在受影响的公司名单上。事实上,任天堂在2023年和2024年几乎没有进行大规模裁员。

以下是过去两年中受裁员影响最为严重的公司:

Embracer Group(7890名员工)

Unity Technologies(2900名员工)

微软游戏部门(2880名员工)

索尼(1475名员工)

EA(1470名员工)

育碧(1021名员工)

Epic Games(870名员工)

Take-Two Interactive(630名员工)

Riot Games(562名员工)

世嘉(438名员工)

虽然去年年初任天堂美国公司确实裁掉了120名合同工,但这次裁员被认为是为了强化公司全球开发计划的战略安排。因此,这一举措与其他巨头的大规模裁员情况有所不同,远不足以与他们的裁员潮相提并论。

也许正是因为秉承已故社长岩田聪的理念,任天堂才避免了像PlayStation或Xbox那样的命运。岩田聪曾在2013年Wii U销售惨淡时,亲自削减薪资,以避免公司进行大规模裁员。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=142681016

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06 Jan, 10:05


硬核索尼PS粉丝将Logo“烙”在胳膊上:这是我终生烙印!

索尼PlayStation因其出色的游戏阵容与硬件博得了众多玩家的热爱,同时也有着众多的粉丝。今日一位玩家在Reddit论坛发帖,展示了自己胳膊上的PS Logo纹身,看着像烙上去的一样。

这张图片吸引了不少玩家围观,有玩家不理解帖主的行为,认为把消费品牌的Logo纹在身上很糟糕。“我爱那些只把我当作数字的大公司!我甚至还花钱把对它们的爱永远刻在身上!”“索尼的免费广告。”“恭喜,你现在是一个行走的广告牌。”还有玩家认为,帖主应该把PlayStation游戏的元素纹在身上,而不是PlayStation Logo本身。

https://www.gamersky.com/news/202501/1866228.shtml

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06 Jan, 07:03


https://fixupx.com/vicentyip/status/1866030380643659893?s=52

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06 Jan, 04:06


游戏速通大会AGDQ 2025将于1月5日至12日举办

游戏速通大会 Games Done Quick 的举办方日前宣布,一年一度的最大活动 Awesome Games Done Quick 2025 将与本周末的 1 月 5 日开始举办,持续一周时间至 12 日。

本次 AGDQ 将在美国宾夕法尼亚州匹兹堡举行,此外还将和以往一样通过官方 Twitch 频道进行全程同步直播。在此期间,全球各地的游戏速通高手都将在现场展示他们的技能。

本届 AGDQ 将包含许多精彩的环节,例如长达 6 小时的《最终幻想7:重生》速通、现场乐队伴奏的《疯狂出租车》和《宇宙机器人》速通等。

游戏速通大会 GDQ 为慈善活动,每次活动期间都会有不同的奖励来鼓励观众们捐款,并将善款送往不同的慈善机构。AGDQ 2025 将为预防癌症基金会筹集资金。去年的 AGDQ 为该慈善机构筹集了超过 250 万美元。

自 2010 年首次举办以来,GDQ 已经为包括 AbleGamers、自闭症研究组织和无国界医生组织等慈善机构筹集了超过 5180 万美元。

https://www.3dmgame.com/news/202501/3912222.html

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06 Jan, 01:03


老外羡慕《黑神话:悟空》音乐会:能不能来我们这开一次啊!

此前我们曾报道过,今日保利演艺宣布,将携手《黑神话:悟空》在澳门举办交响音乐会,诚邀大家欢度新春。演出将于2025年2月1日(大年初四)、2025年2月2日(大年初五)两天的15:00、19:30在澳门路氹•美高梅剧院上演,现已开启预约。

《黑神话:悟空》官方也在推特发布了这条消息。对此有不少国外玩家都羡慕不已,纷纷表示能不能来我们这开一次啊!

有玩家期待音乐会能有现场直播,或是在音乐会结束后会将现场录播上传到Youtube等视频平台。

此外,还有许多Xbox用户在评论区破防:“所以说Xbox版是骗人的吗?我Xbox版消息呢?”

https://www.gamersky.com/news/202412/1865257.shtml

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05 Jan, 13:03


#Talk

这是一个聊天帖:这周玩了啥?

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05 Jan, 10:04


入坑XBOX手柄的第7年

细数已有的XBOX手柄与其带给我的回忆

上学时期我可以说是坚定的日系游戏支持者,游戏主机也只会购买任索两家,XBOX这种美式黑又硬根本不会放在购买考虑内。直到2018年,一款名叫XGP的服务把我拉近了坑,并在同年我购入了人生第一台XBOX主机XBOX ONE X。说实话当初XGP的游戏阵容并不丰富和具有吸引力,而真正让我留存下来的正是这小小的手柄。

2018年5月,这是我人生中第一次购买珍藏版手柄,也为我打开了新世界的大门,不知是不是心理因素,个人觉得这个手柄比随机自带的更加的顺手与舒适。

2018年12月,在机核新闻上看到微软推出了白色精英手柄,对精英手柄一无所知的我瞬间产生了不切实际的幻想(用上了精英手柄我也能成为高玩),在一个下雪天冒雪跑到电玩店果断拿下,后来才知道菜就是菜,是没有办法通过一个小配件来改变的(不过手感是真的好)。

2019年3月,似乎是我对手柄的狂热老婆感觉到了,在我生日那天她送了我这只盗贼之海的限定,我很惊讶她怎么会知道我一直想要这个,原来是那天睡前偷瞄到我在淘宝上搜索这个,只能说有个支持自己爱好的老婆真好。

2019年5月,真正意义上来讲我是从这只白色绝对领域开始不只是去追求手柄的实际使用的功能,美观和设计已经成为我购买的第一要素了。

2019年12月,还记得当年的E3微软发布会上刚发布这款精英2的那种激动之情,后来守着发售日第一时间拿下,不过说实话精英2的品控真的一般(可能是我买的这个批次的),2个月后左肩键就出问题了,现在只能当个摆件。

2021年4月,不知道是疫情原因还是因为上代主机已经到了末期,2020年并没有出到什么让我眼前一亮的好配色,来到2021年我也顺理成章的进入了新世代,XSX的手柄虽然在外观上与上一代的没有太大的变化,但是作为一个手柄老玩家来说,个人觉得在细节部分做了非常多的微调,使得手感更加的顺畅和干脆,整体上了一个台阶。

2021年11月,今年是XBOX的20周年,手柄大厂明显发力,在年底推出了这三款重磅手柄,而我当然毫不犹豫的全部拿下,2021年也成为了我手柄记忆里最美好的一年。

2023年5月,我其实很少没这种纯色的手柄,但无奈国内无法使用XBOX的手柄定制服务,喜欢亮色的我选择了猛男粉和猛男绿,稍微填补了一点遗憾。

2023年6月,一句话概括,游戏不是很喜欢,但手柄是真的顶!

2024年12月,今年对手柄的热情已经有点退烧,本来觉得要退坑的我又被这两款全透点燃了,连老婆都说这两款是我这么多手柄里最好看的。
转眼也到了35这个年纪,当初刚接触XBOX手柄时的20几的岁月仿佛还在昨天。以前我不是很能理解那些收藏很多同一样物件的人,现在我懂了,原来人们是需要这些东西作为记忆的载体,在困顿的时候帮助自己重新找回只属于那个时间点的热爱与感动。

https://www.gcores.com/articles/193045

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01 Jan, 15:07


2025正式到来!各大厂商发布贺图谨贺新年

2025年已经正式开启啦!今日,各大游戏厂商陆续发布了庆贺2025年到来的新年贺图,一起来欣赏下吧!

https://www.gamersky.com/news/202501/1866194.shtml

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01 Jan, 14:04


元旦假期玩什么:有动作武侠、轻松休闲、电波音游,还有过山车般的情绪体验

https://www.chuapp.com/article/290395.html

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01 Jan, 13:07


Atlus开发者2025新年愿景:多款大型项目正在开发中

时值年末,日媒4Gamer以及Fami通都采访了日本业界的知名游戏开发者们作为【年末年始的特別企画】,而在采访中,几位来自Atlus的开发者们都提到了有几款大型项目正在开发中。

首先是和田和久, 他是P-Studio,也就是Atlus创意二部的制作人之一,表示:“ 在2025年,我们将谨慎掌舵几个正在按计划进行并持续推进的大型项目,以确保它们不会改变方向。同时2025年也是我们为各种产品奠定基础的时候,所以谨慎行事很重要,我非常期待最终与大家分享这些项目,他们的总规模非常庞大,因此纠正失误的成本将会非常高昂。”

创意二部的游戏总监前田直哉则表示:“ 很遗憾我目前无法向您提供有关于我目前正在创作的作品的更多细节,但我相信它将为玩家们带来令人兴奋的新体验。如果您能期待它,我将不胜感激。感谢您对Atlus的P-Studio的持续支持 ”

来自Atlus创意一部的产品经理,负责 《真女神转生V》以及《真女神转生V Vengeance》开发的高田慎二郎则暗示了可能的新作的存在,他表示:“我们希望尽快公布一款游戏,目前,团队正在努力开发这款游戏,以便让粉丝们可以尽情享受。”

https://www.gcores.com/articles/192944

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28 Dec, 13:03


曝《龙腾世纪4:影障守护者》销量不足150万 远低于原定目标1000万份

BioWare的最新作品《龙腾世纪4:影障守护者》原本是备受期待的游戏,但上市后其热度迅速下滑。游戏融入了大量的多元化、平等性和包容性(DEI)元素,但这并未受到大多数玩家的欢迎,反而成为了不少争议的源头。

根据Youtube视频博主Smash JT的消息称,近日一位业内人士透露,《影障守护者》在近两个月的销售量不足150万份,远低于开发商预期的三个月销售1000万份的目标。这表明该游戏的表现非常糟糕。BioWare似乎将预期定得太高了,因为该游戏甚至没有达到原定销售目标的20%。

考虑到该游戏历时近十年开发,投入了大量资源,低于预期的销售表现显然难以弥补开发成本。值得一提的是,此前我们曾报道,《龙腾世纪4》跨性别总监Corinne Busche最近接受Inverse采访时,将该游戏令人失望的表现归咎于社区玩家的仇恨活动和差评轰炸。

https://www.gamersky.com/news/202412/1864101.shtml

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28 Dec, 10:04


《动物森友会》成为日本实体销量最高游戏

根据Fami通的最新销量统计,《集合啦!动物森友会》在日本地区的实体销量正式突破800万份,成为迄今为止日本实体销量最高的游戏。此前该记录的保持者是《宝可梦 红/绿》,销量为793万份。 ​​​

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28 Dec, 07:02


虚幻引擎5.5版新功能演示 提高帧率表现!

https://www.youtube.com/watch?v=Z0h6Oel3rW8

近日Quixel发布了基于虚幻引擎5.5版的名为“Dark Ruins”的新技术演示。演示中包含372个独特模型、12个独特贴花以及12种材质,并支持Lumen、Nanite技术,而且还与MegaLights技术兼容。

MegaLights技术是虚幻引擎5.5版新功能,其允许使用大量的区域照明和光线追踪阴影,并能保持良好的性能优化。油管主MxBenchmarkPC将MegaLights版本与软/硬件Lumen版本进行了对比。可以看到,MegaLights版本性能提升达50%,在不损失画质情况下,显著提高了帧率表现。

视频截图:

https://www.3dmgame.com/news/202412/3911687.html

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28 Dec, 04:02


佳木斯举行黑神话悟空雪雕大赛冠军奖金6万元

在黑龙江省佳木斯市的“黑悟空”雪雕以其独特的造型和憨态可掬的形象,意外地在网络上走红,成为了近期热议的焦点。这个原本只是地方特色的雪雕作品,因其与众不同的外观和网友们的创意解读,迅速“丑出圈”,引发了全国范围内的关注和讨论。

面对这一突如其来的文化热潮,佳木斯市迅速反应,决定利用这次机会,举办一场名为“恭迎天命人回‘佳’雪雕大赛”的盛大赛事。

据悉,本次比赛向全社会全网公开召集,不设职业、年龄、地域等限制,无论是个人还是团队,只要具备雪雕从业经验和相关技能证书,均可报名参加。而且为了鼓励选手参赛,佳木斯主办方还提供了60000元的一等奖奖金。

这场大赛不仅是对“黑悟空”形象的一次全新演绎,也是佳木斯市对外展示其文化魅力和旅游资源的绝佳平台。通过这样的活动,佳木斯市不仅能够延续“黑悟空”的热度,还能进一步推动当地文化旅游产业的发展,吸引更多的游客和艺术爱好者的目光。

此前佳木斯“黑悟空”雪雕师傅画犟因网友的评论褒贬不一而感到困扰,他的儿子王先生表示,画犟正准备再创作一尊“不受约束”的大圣来证明自己,不知道会不会报名参加这次比赛呢?

https://www.3dmgame.com/news/202412/3911678.html

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28 Dec, 01:01


神人辈出!又有《战争雷霆》玩家因争辩性能泄露军事机密

据环球时报消息,神人辈出的《战争雷霆》玩家们近日再出意外,和之前的各种离谱新闻一样——又有玩家因为同其他玩家争辩载具性能问题而泄露自家军工机密。

据悉,这次泄密事件的源头,是一些《战争雷霆》的游戏玩家在论坛上围绕“台风”战斗机装备过的两款雷达的性能展开激烈讨论,导致其中一位玩家为证明自己的观点,一时冲动上传了关于“台风”战斗机的秘密文件。资料显示,“台风”战斗机由欧洲战斗机公司(英、德、意和西班牙4国合作)打造,采用双发动机、三角翼、鸭式布局等设计。

报道称,在分享文件之前,该用户已收到警告,但仍然选择继续上传,他上传的文件争论涉及“台风”战斗机使用过的Captor-M机械扫描雷达与Captor-E有源相控阵雷达之间性能的比较,以及后者在性能上的显著提升。在与意大利国防部确认后,《战争雷霆》游戏论坛的管理人员发现这些文件属于秘密文件,因此迅速删除了这些材料,并封禁了上传秘密军事文件的用户账号。

对于这起泄密事件,意大利国防部表示正在调查此事,并称对这起泄密事件极其重视。意大利国防部称将在适当的情况下展开调查,并采取相关措施,防止此类事件再次发生,他们不会对泄露的文件内容发表评论。

在泄密事件发生后,《战争雷霆》游戏论坛的一位社区经理提醒用户注意相关风险和责任,他表示:“我借此机会再次提醒大家,无论出现什么情况,都不要尝试发布或分享任何技术资料,除非你百分之百确定它们是合法解密的并且可安全供公众使用。”

《泰晤士报》称,这一泄密事件再次引发人们对《战争雷霆》游戏的担忧,这并非由该游戏引发的第一起泄密事件。去年1月,就有玩家在《战争雷霆》游戏论坛中发布了美国F-15和F-16战斗机的涉密信息。2021年10月,有多名玩家就游戏中法国“勒克莱尔”主战坦克的性能参数发生争执,一名法国陆军坦克乘员随即发布了该型主战坦克的部分机密手册信息。

2021年7月,一名玩家因游戏中英国“挑战者-2”主战坦克的装甲防护问题与他人发生争论,为证明自己很专业,该玩家在游戏讨论群组中上传了英国陆军装备保障出版物上的文档截图,以证明游戏开发人员建模错误。他还详细解释了设计人员错误地放置了哪些组件,并将其所在位置与出版物上的介绍进行比较,指出如何修改数据以使游戏更加逼真。英国国防部随后确认,这名玩家分享的材料是机密信息。

https://www.gamersky.com/news/202412/1863346.shtml

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瞎玩菌 #SFW

27 Dec, 13:02


拳头创始人:卖皮肤就是为了做《双城》这样的作品

近日,拳头联合创始人Tryndamere在外网论坛回复玩家提问。

当被问及“双城之战是否成功”这个问题时,他表示:那些注重短期的,事务性的,愤世嫉俗的人往往很难理解拳头,这一点在很多人身上都体现过。他们曾经声称高质量的免费游戏行不通,搞电竞行不通,而现在我们的音乐做得很棒,他们又在说《双城之战》不行,没有意义。

“这些人觉得我们制作《双城之战》就是为了卖皮肤,可事实上我们卖皮肤正是为了制作像《双城之战》这样的内容。拳头是一家以使命驱动的公司,拳头的员工一直在努力让玩家的体验变得更好。这就是为什么我们一次又一次成功的在多个领域——包括游戏、竞技、音乐和动画上取得突破。我们每次都能做到完美吗?显然不是的。但我们并不专注于短期利益——我们专注长期为观众提供卓越的价值,然后一次又一次反复实现这一目标。”

“确切来说,《双城之战》对于我们对于玩家而言都是很成功的。”

https://www.gamersky.com/news/202412/1863507.shtml

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瞎玩菌 #SFW

27 Dec, 10:03


这次不是Mod 《模拟火车世界5》官宣联动托马斯火车头

那个火车头它又来啦,但这次不是 Mod:《模拟火车世界5》开发商 Dovetail Games 近日公布了一个全新扩展,将以《托马斯和朋友们》为主题。

游戏执行制作人 Matt Peddlesden 以及《托马斯和朋友们》IP 所有者玩具公司美泰的制作人 Ian McCue 和的采访中分享了他们对更新的期待,并透露了合作是如何进行的。Peddlesden 表示,工作室也希望与该系列进行长期的合作。

不过意外的是,玩家对于此次的联动有很大争议,一些火车模拟爱好者认为这种联动对于这种严肃的爱好来说并不合适,而另一些玩家则认为火车应该是任何年龄段都应该能享受的爱好,而托马斯火车头也是在全球享有盛名的 IP,能进一步扩展游戏知名度。

《模拟火车世界5》x《托马斯和朋友门》联动扩展内容将于明年推出。

https://www.3dmgame.com/news/202412/3911701.html

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瞎玩菌 #SFW

27 Dec, 07:02


《云宫迅音》赏析 #黑神话悟空

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瞎玩菌 #SFW

27 Dec, 04:02


Fami通2024年超流行游戏大奖:《黑神话》仅位列第5

今日,Fami通公布“2024年超流行游戏大奖”获奖游戏名单,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》获得第1名,《黑神话:悟空》排在第5。

该奖项由181位游戏界创作者和喜爱游戏的明星演员、艺人等评选出他们最喜爱的前5款游戏,按排名顺序加算积分进行统计,最后以最终得分进行排名。

TOP5:
1、《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》
2、《宇宙机器人》
3、《暗喻幻想:ReFantazio》
4、《最终幻想7:重生》
5、《黑神话:悟空》

https://www.gamersky.com/news/202412/1863358.shtml

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瞎玩菌 #SFW

27 Dec, 01:01


《Dark and Darker》新手入门超详细攻略来了!

瞎玩菌注:这是 Epic刚送过的游戏,并且还送了DLC 。这篇攻略很长,想看完整的自己点下方链接。

上一篇关于《Dark and Darker》的文章也是成功被点到500个赞,信守诺言。来一篇关于游戏本体内容的详细入门攻略,希望大家收藏慢慢反复观看!

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141491313

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瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 13:02


60岁大爷狂玩《黑神话》940小时 游戏热情感染网友

近期,一位60岁高龄的玩家分享了自己游玩《黑神话:悟空》的经历,引发了社区的广泛关注。这位老玩家沉浸于游戏世界的态度和认真投入的精神,感动了许多年轻玩家。

据了解,《黑神话:悟空》已经成为这位玩家退休后生活中的重要娱乐方式。由于年事已高,他花费了一周的时间才打败游戏中的牯护院,三周后才开始挑战白衣秀士。他曾下定决心在一年内通关游戏,并期望未来能有更多以中国传统文化,如《三国》《水浒》题材为背景的国产游戏推出。

游戏发售整整四个月后,这位玩家再次更新了自己的进度,表示刚刚击败黄眉解锁了第四章。在欣赏到朱家大院等新场景后,他忍不住发帖表达自己的感受,称赞游戏中的环境设计和敌人设计都非常独特,同时也向开发团队致敬,称这款游戏让他感到无比愉悦。

根据该玩家的Steam数据显示,他已在《黑神话:悟空》上累计游玩超过940个小时,目前达成了36个成就。

值得一提的是,这位玩家并没有使用任何修改器,也很少查阅攻略,最多只是偶尔在论坛上发帖请教其他玩家。很多玩家对他一路摸索、不断练习技巧的精神表示钦佩,并表示被其纯粹的热爱所感染。不少网友感叹希望自己老了也能像这位老爷子一样保持对游戏的热爱,也有网友发来关心,希望老爷子保持健康不要过分沉迷游戏。

https://www.gamersky.com/news/202412/1862064.shtml

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瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 10:02


#Steam #Sale

冬促百款史低百元内好游汇总(一)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141488038

冬促百款史低百元内好游汇总(二)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141494176

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瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 09:04


从即日起至2025年1月9日22:59,凡是在日服eShop开通 Nintendo Switch Online 个人会员12个月的用户,都可以额外获得1个月的会员服务时间。

瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 07:03


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瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 04:01


SIE独立项目代表吉田修平2024年独立游戏推荐

SIE独立项目代表吉田修平(前SIE全球工作室总裁)于今日在PS博客上分享了自己在2024年中最喜欢的11款独立游戏名单,具体如下:
《超自然车旅》
《动物井》
《夜族崛起》
《亥灵胎》
《勇敢小骑士》
《幻兽帕鲁》
《Neva》
《惧怕聚光灯》
《野狗子》
《Nine Sols》
《小丑牌》
*作为SCE初创成员的吉田修平即将于明年1月离职,结束其在索尼长达30余年的职业生涯。

https://diershoubing.com/news/127029/

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瞎玩菌 #SFW

26 Dec, 01:00


#抽象
顽皮狗公开圣诞贺图,《神秘海域》《最后生还者》以及新作《星际:异端先知》的主角齐聚一堂。

瞎玩菌 #SFW

25 Dec, 13:03


赛博朋克2077联动堡垒之夜引发争议,CDPR被冲

在今天堡垒之夜开启了和赛博朋克2077的联动,更新推出了两款人物皮肤。分别是强尼银手,还有瓦莱丽
大部分玩家更加想要文森特皮肤,而不是瓦莱丽(瓦莱丽做的确实一坨)

和原版气质完全不一样,堡垒之夜里的看起来头尖尖的
在此前玩家想的是v可以在两种形象中切换,然而游戏内却只有瓦莱丽
大家开始猜测是不是政治正确导致的,于是冲了cdpr推特账号

对此负责《Cyberpunk 2077》剧情的人员解释了为什么没有男性版本的V:
“选择使用女性版本V而非男性版本是我个人的决定,因为我更喜欢女性角色一点,而在合作中,男性角色已经由Johnny承担了。就是这么简单。
这两个角色都很棒,但我们无法在这个合作中做出两个版本,所以必须做出选择。那些家伙迫使我为了这个事重启了X账号。”
你们买瓦莱丽了吗?
或者赛博朋克2077玩家你们喜欢瓦莱丽还是文森特呢?

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141512453

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瞎玩菌 #SFW

25 Dec, 10:02


索尼PlayStation首席架构师Mark Cerny近日透露了索尼对PS5 Pro的神经网络的开发过程。虽然PS5 Pro的CPU核心和大部分GPU技术仍然由AMD提供,但在AI加速用于画面升级时,索尼决定独立设计硬件。这是因为Nvidia和Intel的GPU均配备了专用的矩阵运算硬件,用于支持诸如DLSS和XeSS的AI升级技术,而AMD则没有这样的硬件,这也是AMD的FSR技术基于手动算法而非机器学习的原因之一,因此在性能上落后于DLSS和XeSS。

为了PS5 Pro的AI加速,索尼需要做两个关键决定:首先是选择专用神经处理单元(NPU)还是增强型GPU,索尼最终选择了后者;其次是决定采用许可技术还是自主研发。早在2020年,索尼就确定了要开发完全针对PS5 Pro负载的自定义AI硬件,这样自主研发尽管耗时费力,但能够避免长期依赖外部技术,同时实现性能和功能上的最佳定制化。