sketchup_crack

@sketchupcrack


Коротко об интересных находках и простых хаках SketchUp в архитектурной практике.

Диков Иоанн:
https://www.instagram.com/ioanndikov
Тихая Студия:
https://www.instagram.com/studio.tss

sketchup_crack

15 Mar, 15:53


Приходите на наш главный курс по SketchUp! Он ещё разок запускается в формате онлайн вебинаров в zoom. А уже совсем скоро курс превратиться в гибрид с предзаписанными занятиями и онлайн консультациями.
На этом курсе я рассказываю все что нужно чтобы начать работать с нуля и даже больше. Супер полезные плагины и техники на очень крутых примерах!
Искренняя рекомендация не упустить возможность посетить живые занятия!)

sketchup_crack

15 Mar, 15:53


😳 Что архитекторы делают в SketchUp на самом деле — шокирующие свидетельства очевидцев:

→ благоустройство — UTRO, Wowhaus и AFA;
→ малые формы и рабочку — KATARSIS;
→ концепции набережных — Меганом;
→ перспективные разрезы — команда Софт Культуры;
→ целые кварталы — студенты МАрхИ;
→ граданализ, сложную геометрию и подачу — Ваня Диков.

Последний — тот самый Ваня, который во вторник запускает очередной поток курса по SketchUp. Ждем всех, даже совсем новичков — учиться будем с нуля. Делать будем павильон, схему благоустройства и мост сложной формы (на гифке). Настраивать графику и собирать альбом чертежей тоже будем — всего 6 занятий.

Начинаем во вторник 19 марта, спешите успеть.

sketchup_crack

26 Dec, 09:30


​​Scene Properties To Update

Я уже писал про перенос свойств одной сцены в другие, а вот как эти свойства по разному можно настраивать при обновлении.

Обновлять сцену можно, в основном, тремя способами:

1. Кликнув по вкладке над вьюпортом правой кнопкой мыши.
2. Кнопочкой со значком Update на панели Scenes.
3. В той же панели клик ПКМ по сцене из списка.

Так вот, два последних способа дают возможность обновлять не все свойства сцены, а только выбранные. Например поменять стиль а камеру и тени не трогать и любые другие комбинации.

А то, бывает, выставил камеру, сохранил сцену и играешься с тенями. Чуть крутанул колесико, нажал апдейт и кажется все пропало. А мог обновить только тени и жил бы себе спокойно без этого выгорания и стресса.

sketchup_crack

19 Dec, 09:30


​​Warehouse Issue

У главной базы скетчаповских моделей куча проблем. Даже после недавних переделок есть к чему придраться. Но 3d Warehouse все еще единственный ресурс с просто гигантским количеством моделей в формате skp с предпросмотром и возможностью собирать собственные коллекции и базы элементов. Благодаря последнему, это еще и удобный облачный сервис. Удобный, конечно, относительно. Сила его во многом в безальтернативности.
Так вот, оказывается есть одна проблема о существовании которой очень трудно узнать, но когда это случится, молчать невозможно. Проблема в том, что вы не можете скачивать больше 100 моделей в день. Загружать на сайт тоже больше 100 не можете. Количество скачиваний и загрузок привязано к вашему аккаунту и посмотреть сколько вам осталось нигде нельзя. Речь идет и 100 уникальных моделях, повторных скачиваний одной и той же модели можно делать сколько угодно (хотя может и там есть какое-то правило).
Вы конечно скажите что 100 моделей в день это уже перебор, и будете абсолютно правы. Это настолько редкая ситуация, что никто не пишет об ограничениях. Даже сам тримбл просто выдает ошибку соединения при попытке скачать. Но я вот пытался выкачать ассортимент профилей одного известного производителя и пролетел.

Решение на поверхности. Покорно ждете 24 часа или просто заходите с другой гугловской почтой и качаете.

sketchup_crack

12 Dec, 09:30


​​Dimensions, Radius, Diameter

Не знаю с какой версии этот так работает, но оказывается размеры в SketchUp в чем-то более прогрессивные чем в LayOut.

Чтобы образмерить что-нибудь, достаточно кликнуть по нему инструментом Dimension и повести мышку в сторону. Размер создастся автоматически. Что-нибудь не должно быть группой, может быть линией, окружностью или аркой. Причем в случае с арками и кругами показывает сразу диаметр и радиус соответственно. Круть

Вот только одно но. Размеры в LayOut так не умеют ни с геометрией созданной на листе, ни с элементами моделей во вьюпорте. Особенно обидно за радиусы, очень уж муторно иногда искать привязку к центру, привязку к вершине а не к середине сегмента, перенастраивать стиль размера чтобы он отдаленно напоминал привычные стрелочку и выноску, так еще и буковку «r» или «ф» дописывать.

sketchup_crack

05 Dec, 09:30


​​Intersect Faces x Tag Folders

Заметил что операция пересечения плоскостей игнорирует видимость тэгов (слоев). Отключаешь группу слоев, но intersect faces все равно упорно строит линии. Заметил давно, но как-то не придавал большого значения, ну баг и баг. А недавно строил горизонтали со студентами и пришло озарение.

Я так привык пользоваться папками тэгов чтобы скрывать сразу группу слоев, что делал это не задумываясь, автоматически. А оказывается скрыть папку недостаточно, нужно убрать глазик на всех входящих в нее тэгах. Ну, реализация просто супер странная, но теперь хоть понятно что к чему. Не понятно зачем мне папки, если они скрывают тэги не для всех инструментов, а как избегать неожиданных линий и не грузить модель сложной операцией понятно.

В общем, теперь рекомендую просто выбирать кучу тэгов в браузере и отключать им видимость. Во всяком случае для этого инструмента.

Боюсь представить что было бы с адобом, если бы отключенная в фотошопе группа слоев продолжала отбрасывать тени или лезть в color range…

sketchup_crack

30 Nov, 10:30


​​Face Surface Eraser

Отвечая на комментарий к предыдущему посту, напомню о двух базовых элементах геометрии в SketchUp и их возможных состояниях.

Edge - линия. Может быть видимой, скрытой (hidden), смягчающей (soft) и сглаживающей (smooth). Последние два состояния сложно перевести корректно, так что лучше запомнить оригинальные термины.

Face - плоскость. Образуется только в замкнутом контуре линий (edges) и является плоской во всех смыслах. Может быть видимой или скрытой (hidden).

Собственно, из этих двух и состоит любая модель. Любые сложные оболочки формы являются производными комбинациями плоскостей и линий.

Surface - поверхность. Как раз одна из таких комбинаций. Минимальным вариантом поверхности (и я не про минимальные поверхности)) может быть комбинация двух плоскостей, разделенных линией в состоянии soft (объединение плоскостей в поверхность) или soft + smooth (визуальная имитация сглаживания угла).

Вот эти два свойства можно добавлять линиям разными способами, в том числе инструментом Eraser в сочетании с Ctrl.

На самом деле, клавиши Shift/Ctrl/Alt можно сочетать и с другими инструментами, на этом поле вас ждут приятные открытия). Если хотите, могу чаще рассказывать о таких простых штуках.

sketchup_crack

28 Nov, 09:35


​​Hidden Geometry/Objects

Eraser умеет не только стирать, но и объединять плоскости в поверхности, сглаживать линии а также скрывать геометрию. Это простые дополнительные опции, которые можно добавлять сочетаниями с Shift и Ctrl.

Еще одно интересное свойство — возможность возвращать скрытые объекты. Для этого нужно использовать Alt. Причем в этом режиме вам не нужно заранее включать скрытую геометрию и объекты (Hidden Geometry/Hidden Objects), оба режима активируются автоматически. Удобно

sketchup_crack

16 Oct, 18:34


Мы с Софт Культурой пересобираем основной курс по SketchUp. Меняется и формат и примеры. Теперь рассказываем о программе в контексте трёх разных масштабов. От детальной проработки небольшого объекта к сложному формообразованию и концептуальному благоустройству с эффектной подачей. Благодаря этому курс будет полезен как студентам, так и практикующим архитекторам. Приходите, будет интересно!)

sketchup_crack

16 Oct, 18:04


💖 SketchUp полон чудес: особенно, если приправить его плагинами.

Мы уже собрали внушительную коллекцию. Выбирайте, чего вам не хватает в программе больше всего, или осваивайте все по очереди. В статье можно найти:

→ 6 плагинов для ускорения работы;

→ 11 плагинов для сложного формообразования;

→ 4 плагина для работы с параметрами и компонентами;

→ 2 плагина для настройки видов, стилей и камеры.

А если перед погружением в дополнительные возможности хочется получше изучить программу, приходите на курс «SketchUp для разного масштаба. Плагины, подача, LayOut»: начнём с простого, а потом перейдём к чудесам.

Начинаем 6 ноября.

#sketchup #журнал_софткультуры

sketchup_crack

29 Jun, 09:30


​​Nearby Models

Нарыта очень уж далеко закопанная фишка. Оказывается можно искать модели на 3d Warehouse по геолокации. Штука спрятана в окне Components. Нужно геолоцировать модель, затем нажать на стрелочку рядом с иконкой домика и выбрать пункт Nearby Models. Это прикольно, собрал центр Пскова таким образом. Не понял можно ли то же самое проворачивать непосредственно в 3d Warehouse, в окне или браузере, пока только через Components.

Приятно бывает спустя много лет знакомства случайно находить в софте что-то новое.

sketchup_crack

28 Jun, 14:00


​​Sketchup + Enscape

Если проектируете интерьеры в SketchUp и хотите быстро и классно визуализировать, присмотритесь к Enscape. 3 июля у Софт Культуры стартует курс, на котором обучат всему за три занятия.

На курсе изучите интерфейс плагина, научитесь структурировать файлы, работать с библиотекой и референсами, научитесь создавать реалистичные рендеры, поработаете с освещением, материалами и текстурами. А ещё успеете поработать в Photoshop и научитесь дорабатывать рендеры с помощью фильтров, эффектов и стаффажа.

Преподаватель курса — Полина Муравинская, выпускница Британской Высшей Школы Дизайна с опытом работы в мастерской «Сергей Киселев и Партнёры» и AFA Group.

Заглядывайте на сайт Софт Культуры, чтобы узнать подробности и записаться: https://softculture.cc/courses/interior-design/enscape

Я, к своему стыду, так на Enscape и не пересел, но все вокруг бешено рекомендуют, а тут еще и в Софт Культуре новый курс. Кажется это хороший знак, сам пройду и вам рекомендую.

sketchup_crack

26 Jun, 10:36


Друзья, нужна помощь!)

Думаю тут много наших выпускников. Софт Культура проводит исследование среди студентов, которые были на наших курсах. Если вы проходили курс по SketchUp, мы бы хотели пригласить вас на короткое зум-интервью. Информация, полученная в ходе беседы, пригодится нам для разработки учебных программ. Мы не планируем нигде ее публиковать или анонсировать.

После интервью вы можете выбрать один из трёх подарков:
→ Доступ к нашей коллекции документалок и журналов*.
→ Любой архивный курс или интенсив из библиотеки.
→ Скидку 20% на любой дистанционный или онлайн-курс.

*В цифровом архиве мы собрали фильмы и книги, которые могут быть интересны архитекторам и дизайнерам. Например, там можно найти переводы статей Жана Нувеля и Петера Цумтора, документалки о Реме Колхасе, Тадао Андо, и еще много всего.»

Если вы проходили наши курсы и готовы поделиться мнением, пожалуйста пишите + в коммент под этим постом и мы с вами свяжемся.

sketchup_crack

09 Jun, 12:00


​​Hide All Edges

Знаете это чувство, когда скачаешь модель из Warehouse, а она вся в черных линиях. Люди, цветы, мебель, все чем мы обычно наполняем модели. Вот часто нужно сделать так чтобы эти предметы были совсем без линий, чтобы внимание к себе не привлекали. Как скрыть все линии, тем более если это объект составной со множеством групп и компонентов внутри? Оказывается очень просто!) Плагин Hide All Edges последнее время все чаще выручает. У него всего две кнопочки — скрыть и показать все линии. Просто и удобно!

Остерегайтесь, плагин от Fredo, а это значит, что он может скоро стать платным, как и остальные его разработки! Так что лучше скачать его и не обновлять. Ну и общий совет — не обновляйте плагины от Fredo!)

sketchup_crack

24 May, 09:30


​​Coordinates measure

Подсветить координаты элементов модели можно как стандартными инструментами так и плагинами. Каждый способ по своему удобен.

Хорошо знакомый Tape Measure Toos (рулетка) при наведении на точки показывает их координаты в пространстве модели, причем при переходе в группы показания привязываются к локальным осям.

Плагин High from Datum ставит лейблы с значением координаты z. При этом можно выставить проектный ноль прямо в плагине и при необходимости делать некоторые отметки зависимыми от изменения этого нуля.

Utilities Tools от разработчиков SketchUp добавляет инструмент Query Tool, который выводит на нижнюю панель все возможные измерения при наведении курсора на объект.

sketchup_crack

24 May, 06:08


​​Coordinates

Этого не видно на первый взгляд, но в SketchUp объекты можно перемещать задавая координаты по трем осям. Для этого при перемещении нужно ввести три значения в квадратных скобочках через точку с запятой например [1000;1000;1000]. Третье значение - высота по оси z, а это значит что вы можете проектировать по высотным отметкам. Причем можно управлять отдельно любым из значений. Для этого нужно просто пропустить координаты, которые не хотите менять [;;3000].

Тут, конечно, нужно помнить, что в группах эта команда использует локальные оси, и не забывать и правильном выставлении модели относительно нулевой отметки.

sketchup_crack

04 May, 09:30


​​Scale ;

Тут раньше я писал о точном масштабировании инструментом scale. Так вот, оказывается есть еще одна приятная опция. При растягивании за угловую ручку можно указывать значения в миллиметрах сразу для двух сторон. Между размерами нужно поставить ; а единицы измерения mm можно указывать в самом конце.

Это супер штука, когда надо смоделить 150+ экспонатов для выставки с текстурами например)

sketchup_crack

27 Apr, 09:30


​​Camera Clipping Plane

Мне тут подсказали еще один способ борьбы с подрезкой модели при приближении. Открываете Ruby Console и вводите команду Sketchup.send_action 10624

В открывшемся окошке находятся параметры камеры, которые можно настроить. В том числе переменные Near и Far. Они работают автоматически, но если поставить галочку Force, то можно вводить свои значения. Вот в Near введите что-то около единицы, можно даже меньше, и все, вы снова можете рисовать дверные ручки в ваших небоскребах.

Работает это только для перспективной камеры, да и SketchUp начинает вести себя немного не привычно. Пролетать сквозь стены уже не так удобно. Благо вы всегда можете вернуть автоматический режим сняв галочку Force. А, ну и Far, из-за которого вы не видите слишком самые дальние части больших моделей тоже попробуйте.

sketchup_crack

09 Feb, 09:30


​​Colorize

Пока готовлю самую сложную (и интересную) часть по теням, насладитесь небольшим полезным советом.
Если вы когда-нибудь меняли цвет текстуры в редакторе материалов, то наверняка сталкивались с этими выжженными пикселями и кислотными градиентами. Что делать? Попробуйте активировать галочку Colorize, и результат вас приятно удивит. По эффекту это похоже на смену режима наложения слоя в фотошопе.

К сожалению не знаю, как оно делается на маках. Будет полезно, если проверите и напишете об этом в комментах.