iOS: Remote job of the day

@remote_job_ios


Job opportunity channel for iOS developer. Get the best job on daily basis. Empowering people to build global careers. Founded in Almaty

Other projects:
@remote_job_dotnet
@remote_job_golang
@remote_job_android

POST A JOB?
Contact @nariman_ovv

iOS: Remote job of the day

06 Sep, 09:42


Hot positions in EPAM
Follow link to apply

- Senior iOS Engineer
- Lead iOS Engineer

iOS: Remote job of the day

14 Aug, 13:07


📌 Что такое паттерн Command (Команда)?

💬 Спрашивают в 3% собеседований

Паттерн Command (Команда) — это поведенческий шаблон проектирования, который превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы методов, ставить в очередь, логировать и отменять.

🤔 Почему этот паттерн важен?

1️⃣ Инкапсуляция запросов: Превращает запросы в отдельные объекты.

2️⃣ Разделение ответственности: Изолирует отправителя запроса от исполнителя.

3️⃣ Логирование и отмена: Упрощает реализацию таких функций.

4️⃣ Параметризация: Позволяет передавать команды в виде параметров.

🤔 Как это работает?

Паттерн состоит из следующих компонентов:

- Команда (Command): Интерфейс с методом execute.
- Конкретная команда (ConcreteCommand): Реализует команду для конкретного запроса.
- Получатель (Receiver): Объект, который выполняет действия.
- Отправитель (Invoker): Инициирует выполнение команды.
- Клиент (Client): Создаёт команды и связывает их с получателями.
// Протокол команды
protocol Command {
func execute()
}

// Получатель
class Light {
func on() {
print("Свет включен")
}

func off() {
print("Свет выключен")
}
}

// Конкретная команда для включения света
class LightOnCommand: Command {
private var light: Light

init(light: Light) {
self.light = light
}

func execute() {
light.on()
}
}

// Конкретная команда для выключения света
class LightOffCommand: Command {
private var light: Light

init(light: Light) {
self.light = light
}

func execute() {
light.off()
}
}

// Отправитель
class RemoteControl {
private var commands = [String: Command]()

func setCommand(button: String, command: Command) {
commands[button] = command
}

func pressButton(button: String) {
commands[button]?.execute() ?? print("Команда не назначена")
}
}

// Клиентский код
let light = Light()
let lightOnCommand = LightOnCommand(light: light)
let lightOffCommand = LightOffCommand(light: light)

let remoteControl = RemoteControl()
remoteControl.setCommand(button: "ON", command: lightOnCommand)
remoteControl.setCommand(button: "OFF", command: lightOffCommand)

remoteControl.pressButton(button: "ON") // Свет включен
remoteControl.pressButton(button: "OFF") // Свет выключен

🤔 Преимущества:

1️⃣ Инкапсуляция действий: Упрощает управление действиями.

2️⃣ Поддержка отмены и логирования: Легко добавить эти функции.

3️⃣ Гибкость и расширяемость: Легко добавлять новые команды.

4️⃣ Разделение ответственности: Уменьшает зависимость между компонентами.

🤔 Недостатки:

1️⃣ Усложнение кода: Добавление команд может усложнить проект.

2️⃣ Ресурсоёмкость: Дополнительные объекты команд требуют ресурсов.

🤔 Когда применять?

- Когда нужно параметризовать объекты выполняемыми действиями.
- Когда требуется логирование, отмена и повтор запросов.
- Когда нужно передавать операции в очереди или как аргументы.
- Когда нужно разделить ответственность между отправителем и исполнителем.

Паттерн Command — мощный инструмент для управления действиями и инкапсуляции логики, обеспечивая гибкость и расширяемость системы.

iOS: Remote job of the day

05 Aug, 15:47


Copilot for Xcode интегрирует возможности GitHub Copilot в Xcode, предоставляя интеллектуальные подсказки и автозавершение кода. Он поддерживает iOS-фреймворки, такие как UIKit и SwiftUI, экономит время на рутинных задачах, уменьшает количество ошибок и повышает продуктивность разработчиков iOS.

Кто-нибудь уже использовал его? Поделитесь своими мыслями!

iOS: Remote job of the day

31 Jul, 06:00


🎥 Рекомендуем канал Kavsoft на YouTube!

Дорогие подписчики,

Если вы хотите улучшить свои навыки в разработке iOS-приложений и освоить SwiftUI, то обязательно загляните на YouTube-канал Kavsoft. 📱
На этом канале вы найдете высококачественные и легко усваиваемые уроки, которые охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой iOS-приложений.

Видеоуроки Kavsoft включают в себя:

1️⃣ Практические примеры и проекты
2️⃣ Видео без голосовых комментариев, что позволяет сконцентрироваться на коде и повторять за автором без отвлечений
3️⃣ Kavsoft идеально подходит как для новичков, так и для опытных разработчиков, желающих углубить свои знания в SwiftUI и iOS-разработке.

🔗 Ссылка на канал: Kavsoft YouTube

Подписывайтесь и улучшайте свои навыки вместе с Kavsoft! 💻📲

iOS: Remote job of the day

29 Jul, 11:20


Паттерн проектирования "Строитель" в iOS

💬 Спросят с вероятностью 3%


🤔 Что такое паттерн "Строитель"?

Паттерн "Строитель" (Builder) позволяет пошагово создавать сложные объекты. В отличие от других паттернов, которые создают объекты за один шаг, "Строитель" разделяет процесс создания на этапы, давая возможность гибко настраивать процесс построения объекта.


Преимущества:

- Гибкость 🧩: Позволяет создавать различные представления одного и того же объекта.
- Читабельность 📖: Разделяет процесс создания на логические шаги, улучшая читаемость кода.
- Независимость 🔄: Процесс создания объекта независим от его составляющих частей.

Недостатки:

- Сложность 🧩: Увеличивает сложность кода из-за введения дополнительных классов.
- Многословность 📝: Требует написания большего количества кода для реализации всех шагов создания.

Пример использования на Swift

Представим, что мы создаём приложение для заказа пиццы 🍕. Мы можем использовать паттерн "Строитель" для пошаговой сборки заказа.

// Продукт
class Pizza {
var dough: String = ""
var sauce: String = ""
var topping: String = ""
}

// Абстрактный строитель
protocol PizzaBuilder {
func setDough()
func setSauce()
func setTopping()
func getPizza() -> Pizza
}

// Конкретный строитель
class MargheritaPizzaBuilder: PizzaBuilder {
private var pizza = Pizza()

func setDough() {
pizza.dough = "Thin Crust"
}

func setSauce() {
pizza.sauce = "Tomato Basil"
}

func setTopping() {
pizza.topping = "Mozzarella Cheese"
}

func getPizza() -> Pizza {
return pizza
}
}

// Директор
class Director {
private var builder: PizzaBuilder?

func setBuilder(builder: PizzaBuilder) {
self.builder = builder
}

func constructPizza() {
builder?.setDough()
builder?.setSauce()
builder?.setTopping()
}

func getPizza() -> Pizza? {
return builder?.getPizza()
}
}

// Использование
let director = Director()
let margheritaBuilder = MargheritaPizzaBuilder()

director.setBuilder(builder: margheritaBuilder)
director.constructPizza()

if let pizza = director.getPizza() {
print("Dough: \(pizza.dough), Sauce: \(pizza.sauce), Topping: \(pizza.topping)")
}


Ключевые моменты:
1️⃣ Продукт 🍕 - объект, который мы создаём (в данном случае, пицца).
2️⃣ Строитель 🛠 - интерфейс, определяющий шаги для создания продукта.
3️⃣ Конкретный строитель 👨‍🍳 - класс, реализующий шаги для создания конкретного типа продукта.
4️⃣ Директор 🎬 - управляет процессом создания продукта, используя строителя.

Использование паттерна "Строитель" позволяет гибко и понятно управлять созданием сложных объектов, разделяя процесс на логические шаги и улучшая читаемость и поддержку кода.

iOS: Remote job of the day

24 Jul, 06:01


📢 Xcode-Kotlin 2.0

Это отличная статья от Tadeas Kriz о новом релизе xcode-kotlin, плагина LLDB для Kotlin Native.

Основные моменты:

Полная визуальная отладка: Плагин xcode-kotlin позволяет полноценно отлаживать код на Kotlin в Xcode, предоставляя все возможности визуальной отладки.

Поддержка смешанных языков: Плагин позволяет смешивать языки в одной сессии отладки, что упрощает работу с проектами, использующими несколько языков программирования.

Полезно для KMP разработчиков: Этот плагин станет незаменимым инструментом для тех, кто работает с Kotlin Multiplatform. 👍

iOS: Remote job of the day

23 Jul, 06:02


📌 Что такое unit test?

💬 Спросят с вероятностью 15%

Юнит-тестирование (unit testing) — метод тестирования ПО, при котором отдельные модули (юниты) проверяются на корректность. Проверяются небольшие, изолированные части кода, такие как функции или методы классов, чтобы убедиться, что они работают правильно.


Особенности:

1️⃣ Изоляция: Тесты проверяют отдельный модуль в изоляции от других.

2️⃣ Автоматизация: Часто автоматизируются, позволяя быстро проверять код при внесении изменений.

3️⃣ Повторяемость: Можно запускать многократно, чтобы убедиться, что изменения в коде не привели к ошибкам.

4️⃣ Модульность: Тесты должны быть небольшими и простыми, охватывающими все возможные сценарии использования.


Преимущества:

1️⃣ Раннее обнаружение ошибок: Помогают выявлять ошибки на ранней стадии разработки.

2️⃣ Упрощение отладки: Легче понять и исправить ошибку, когда тесты изолированы.

3️⃣ Документация: Юнит-тесты служат живой документацией, показывая, как должен работать код.

4️⃣ Уверенность при рефакторинге: Наличие тестов позволяет смело изменять код, зная, что тесты обнаружат ошибки.


Недостатки и трудности:

1️⃣ Трудоемкость: Написание и поддержка тестов требуют времени и усилий.

2️⃣ Ложное чувство безопасности: Наличие тестов не гарантирует отсутствие ошибок, особенно если покрытие неполное.

3️⃣ Поддержка тестов: При изменении требований или рефакторинге кода тесты также требуют обновления.

4️⃣ Сложность тестирования зависимостей: Тестирование сложных зависимостей может требовать создания заглушек (mock) и дополнительных настроек.


Пример использования XCTest в iOS

XCTest — встроенный фреймворк для юнит-тестирования в iOS, предоставляющий мощные возможности для написания и выполнения тестов.


Пример кода для юнит-тестирования:

Предположим, у нас есть класс UserManager, который отвечает за управление данными пользователей:

// UserManager.swift
import Foundation

class UserManager {
private var users: [String: User] = [:]

func addUser(_ user: User) {
users[user.id] = user
}

func removeUser(withId id: String) {
users.removeValue(forKey: id)
}

func getUser(withId id: String) -> User? {
return users[id]
}
}

struct User {
let id: String
let name: String
}


Теперь тесты для этих методов:

// UserManagerTests.swift
import XCTest
@testable import YourAppModuleName

class UserManagerTests: XCTestCase {
var userManager: UserManager!

override func setUp() {
super.setUp()
userManager = UserManager()
}

override func tearDown() {
userManager = nil
super.tearDown()
}

func testAddUser() {
let user = User(id: "1", name: "John Doe")
userManager.addUser(user)

let retrievedUser = userManager.getUser(withId: "1")
XCTAssertNotNil(retrievedUser)
XCTAssertEqual(retrievedUser?.id, "1")
XCTAssertEqual(retrievedUser?.name, "John Doe")
}

func testRemoveUser() {
let user = User(id: "1", name: "John Doe")
userManager.addUser(user)
userManager.removeUser(withId: "1")

let retrievedUser = userManager.getUser(withId: "1")
XCTAssertNil(retrievedUser)
}

func testGetUser() {
let user = User(id: "1", name: "John Doe")
userManager.addUser(user)

let retrievedUser = userManager.getUser(withId: "1")
XCTAssertNotNil(retrievedUser)
XCTAssertEqual(retrievedUser?.id, "1")
XCTAssertEqual(retrievedUser?.name, "John Doe")
}
}



Запуск тестов

Чтобы запустить тесты в Xcode, используйте Cmd + U или выберите пункт меню Product > Test.

Юнит-тестирование — важный метод тестирования, помогающий обеспечивать качество и надежность кода, проверяя отдельные модули или компоненты. Использование таких инструментов, как XCTest, позволяет автоматизировать процесс тестирования, выявлять ошибки на ранних стадиях разработки и уверенно вносить изменения в код.

iOS: Remote job of the day

17 Jul, 06:46


Что такое Dependency Injection?

Вероятность, что спросят на собеседовании: 3%

Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования в ООП, используемый для уменьшения жесткой связи между компонентами системы и повышения их модульности и тестируемости. Зависимости передаются классу извне, а не создаются внутри класса.

---

Зачем нужен DI?

1️⃣ Ослабление связей: Уменьшает жесткую связь между классами, делая их более независимыми.

2️⃣ Повышение тестируемости: Легко заменять реальные зависимости на mock-объекты во время тестирования.

3️⃣ Гибкость и расширяемость: Облегчает изменение и замену зависимостей без необходимости изменять код класса.

---

Как работает DI?

DI может быть реализован несколькими способами:

1️⃣ Внедрение через конструктор (Constructor Injection):
Зависимости передаются через параметры конструктора.

class Service {
func doSomething() -> String {
return "Service is doing something."
}
}

class Client {
let service: Service

init(service: Service) {
self.service = service
}

func performAction() -> String {
return service.doSomething()
}
}

// Внедрение зависимости через конструктор
let service = Service()
let client = Client(service: service)
print(client.performAction()) // Выведет: Service is doing something.


2️⃣ Внедрение через сеттер (Setter Injection):
Зависимости передаются через методы установки (сеттеры).

class Client {
var service: Service?

func setService(service: Service) {
self.service = service
}

func performAction() -> String? {
return service?.doSomething()
}
}

// Внедрение зависимости через сеттер
let service = Service()
let client = Client()
client.setService(service: service)
print(client.performAction() ?? "") // Выведет: Service is doing something.


3️⃣ Внедрение через интерфейс (Interface Injection):
Использование протоколов для предоставления зависимостей.

protocol ServiceProtocol {
func doSomething() -> String
}

class Service: ServiceProtocol {
func doSomething() -> String {
return "Service is doing something."
}
}

class Client {
var service: ServiceProtocol?

func setService(service: ServiceProtocol) {
self.service = service
}

func performAction() -> String? {
return service?.doSomething()
}
}

// Внедрение зависимости через интерфейс
let service = Service()
let client = Client()
client.setService(service: service)
print(client.performAction() ?? "") // Выведет: Service is doing something.


---

Преимущества DI

1️⃣ Уменьшение жесткой связи: Классы легче менять и заменять.

2️⃣ Повышение модульности: Компоненты можно разрабатывать и тестировать отдельно.

3️⃣ Легкость тестирования: Зависимости можно заменить на mock-объекты.

4️⃣ Улучшенная читаемость и поддерживаемость: Ясно видно, какие зависимости нужны классу.

---

Недостатки DI

1️⃣ Сложность настройки: Требуется больше начальных настроек.

2️⃣ Понимание паттерна: Требует понимания концепции DI, что может быть сложным для начинающих разработчиков.

iOS: Remote job of the day

02 Jul, 06:01


📌 Тема: Использование Tuist для масштабирования iOS проектов

Видео показывает, как Tuist упрощает масштабирование проектов, настройку и управление зависимостями. Основные моменты:

1️⃣ Конфигурация и зависимости: Tuist автоматизирует настройку проектов.
2️⃣ Автоматизация и унификация: Tuist унифицирует сборку и развертывание, ускоряя добавление новых модулей.
3️⃣ Реальные примеры: Примеры из реальных проектов демонстрируют, как Tuist улучшает архитектуру и рабочий процесс.

🎯 Почему это важно?
Tuist упрощает управление сложными проектами, делая работу продуктивнее и структурированнее. Видео предлагает практические советы для ваших проектов.

Не пропустите! 💡

iOS: Remote job of the day

28 Jun, 05:34


Что такое SwiftData?
Спросят с вероятностью 10%

SwiftData — это новый фреймворк от Apple для управления моделями данных и постоянного хранилища, представленный на WWDC 2024.

Использование SwiftData

Настройка модели

import SwiftData

@Model
class TodoItem {
@ID var id: UUID
var title: String
var isCompleted: Bool

init(id: UUID = UUID(), title: String, isCompleted: Bool = false) {
self.id = id
self.title = title
self.isCompleted = isCompleted
}
}


Настройка persistence контроллера

import SwiftData

class PersistenceController {
static let shared = PersistenceController()

let container: DataContainer

private init() {
container = try! DataContainer(name: "TodoApp")
try! container.addModel(TodoItem.self)
}
}


Выполнение CRUD операций

1️⃣ Создание нового элемента Todo

func createTodoItem(title: String) {
let newItem = TodoItem(title: title)
try? PersistenceController.shared.container.save(newItem)
}


2️⃣ Получение всех элементов Todo

func fetchAllTodoItems() -> [TodoItem] {
let fetchRequest = FetchRequest<TodoItem>(predicate: nil, sortDescriptors: [])
let result = try? PersistenceController.shared.container.fetch(fetchRequest)
return result ?? []
}


3️⃣ Обновление существующего элемента Todo

func updateTodoItem(item: TodoItem, newTitle: String) {
item.title = newTitle
try? PersistenceController.shared.container.save(item)
}


4️⃣ Удаление элемента Todo

func deleteTodoItem(item: TodoItem) {
try? PersistenceController.shared.container.delete(item)
}


Пример использования

import Foundation

let persistenceController = PersistenceController.shared

// Создание новых элементов Todo
createTodoItem(title: "Buy groceries")
createTodoItem(title: "Walk the dog")

// Получение всех элементов Todo
let todoItems = fetchAllTodoItems()
print("All Todo Items:")
todoItems.forEach { print($0.title) }

// Обновление элемента Todo
if let firstItem = todoItems.first {
updateTodoItem(item: firstItem, newTitle: "Buy groceries and cook dinner")
}

// Получение и вывод обновленных элементов
let updatedTodoItems = fetchAllTodoItems()
print("Updated Todo Items:")
updatedTodoItems.forEach { print($0.title) }

// Удаление элемента Todo
if let lastItem = updatedTodoItems.last {
deleteTodoItem(item: lastItem)
}

// Получение и вывод оставшихся элементов
let remainingTodoItems = fetchAllTodoItems()
print("Remaining Todo Items:")
remainingTodoItems.forEach { print($0.title) }


В этом примере:
1️⃣ TodoItem — это модель данных с полями id, title и isCompleted.
2️⃣ PersistenceController управляет контейнером данных и регистрацией модели.
3️⃣ Функции createTodoItem, fetchAllTodoItems, updateTodoItem и deleteTodoItem выполняют основные операции с данными.

SwiftData упрощает управление данными и позволяет сосредоточиться на логике приложения, делая код более читаемым и управляемым.

Ставь 👍 если нравится контент!