Product in Gamedev

@product_gamedev


Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...

По любым вопросам: @andrew_de

Product in Gamedev

22 Oct, 08:00


Мечтаешь попасть в игровую индустрию, но не знаешь, с чего начать? На самом деле, каждый может не только играть в игры, но и создавать их!

Наш курс по гейм-дизайну — это возможность создать собственный игровой прототип на Twine, освоить основы HTML и CSS и попробовать себя в разработке с нуля.

🕹 Разработай собственный прототип!
🎮 Участвуй в нашем гейм-джеме только для студентов и создай игру в команде за три дня!
🎯 Научись работать с игровыми метриками и аналитикой, а также применять теорию вероятностей для расчета баланса.
📚 Учись в удобное время с помощью записанных видеоуроков.

📃 В конце курса поможем составить резюме, написать сопроводительное письмо и создать портфолио, которое заметят работодатели.

За 2 месяца обучения ты получишь навыки, которые помогут влиться в геймдев и начать карьеру с сильным портфолио!

📝Заполняй заявку: тут
📚 Программа курса : тут

Product in Gamedev

13 Oct, 12:00


​​Как инди-разработчику выйти на доход в $4 000, создавая собственные игры?

На самом деле для этого даже не нужно быть программистом.

На крупнейшем Gamedev Интенсиве о заработке в геймдеве выступят 8 успешных разработчиков.

В том числе:

- Программисты-самоучки.
- Специалисты по продвижению игр.
- Основатели игровых студий
с оборотом в миллионы долларов.

Запишись на Интенсив бесплатно через Telegram-бота и получи:

🎁 До 10 подарков.
🎟 Участие в gamedev розыгрыше.

Полная программа и список бонусов уже доступны в боте.

Product in Gamedev

20 Sep, 08:00


​​Как быстро и эффективно заменить Miro?

Если вы ищете замену Miro для работы с мудбордами, схемами фичей и прочими геймдизайнерскими доками — обратите внимание на онлайн-доску Holst. Этот сервис работает быстро даже с десятками тысяч объектов на доске — благодаря собственному движку.

Что суперважно для комфортного переезда: ребята разработали полный импорт наработок из Miro. Решение переносит всё: канбаны, майндмэпы, рисунки, таблицы и другие элементы. За две недели с его помощью юзеры уже перенесли в Holst 21+ тысячу досок и почти 45 миллионов объектов.

В Holst есть майндмэпы, канбаны, таблицы, текстовые документы с маркдаун-редактором, редактор кода. Разработка идёт очень быстро, это значит, что в ближайшее время можно ожидать крупные обновления.

Что ещё можно добавить про Holst:
• нет ограничений по размеру досок,
• нет ограничений для совместной работы: несколько человек могут одновременно редактировать даже один элемент,
• можно запустить голосование по выбранной области или объектам,
• с помощью таймера можно контролировать, сколько времени уходит на задачу.

До 1 октября сервис доступен бесплатно. Далее можно будет остаться на бесплатном тарифе или выбрать один из платных.

Product in Gamedev

09 Sep, 07:00


🔥 Сегодня хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и gamedev-студий по всему миру

Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.

➡️ Salary.Cab предлагает:

• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.

▶️ Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.

Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов!

Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.

➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3Ctdq3

Product in Gamedev

05 Sep, 12:10


Universal University // Место, где исполняются мечты о карьере в геймдеве

Создавать свои миры и реализовывать любые идеи от творческой задумки до реального игрового продукта — звучит как работа мечты, правда?

Для этого необходимо освоить гейм-продакшн и понять, как создаются игры — от нарратива и геймплея до интерфейса и прототипов.

Путь к профессии в геймдеве начинается в бакалавриате Universal University и Scream School.

🕹Программа «Game Development» — высшее образование в сфере разработки компьютерных игр и индустрии развлечений.

За 4 года студенты Universal University:
— выбирают специализацию: гейм-дизайн, концепт-арт и игровая графика;
— работают с 2D- и 3D-графикой и создают предметы, локации и персонажей в Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer/Painter, Unity, Unreal Engine;
— изучают сценарное дело, техники и прототипирование механик в игровом движке.

Студенты создают проекты по заданиям от студий и издательств, а оценивают их эксперты игровой индустрии.

🎮 Набор на программу продолжается. Узнать подробности и подать заявку можно здесь: u.university

Product in Gamedev

22 Aug, 09:00


Как создать успешную игру?

Это хороший вопрос, на который нет четкого ответа))

Поэтому геймдев сообщество создало бота-помощника по геймдеву.

🎮 Каждый день в нем выходят полезные уроки о том, как создать собственную игровую студию.

Чего ждать:
— Разработка игр на ПК, мобилы и браузерные площадки.
— Интервью с разрабами «Космических Рейнджеров», «Мор. Утопия» и других отечественных хитов.
— Как найти мотивацию и время, чтобы делать игры.

⚔️ Переходи в бота за бесплатными уроками по 3-5 минут от топовых игровых разработчиков.

Product in Gamedev

19 Aug, 08:00


​​Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!

Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.

Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.

Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/_f2I5-?erid=2VtzqxRuMT2

Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.

🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Product in Gamedev

05 Aug, 08:00


Околопродуктовый канал Дениса Ялугина

Про автора:
Почти 10 лет проработал с цифровыми продуктами (от аналитика до Директора по продукту, трудился в небольшом стартапе, Альфа-Банке и международном игровом e-com - Overgear).
Разрабатывает и с проводит вместе с партнёрами в бизнес-игры в 4 странах. Например симуляция Unitcraft (2000+ человек оффлайн, среди повторных клиентов крупнейшие IT-компании), консультирует предпринимателей.

Примеры постов:
- почему JTBD не достаточно для того, чтобы сделать продукт
- как проверить на сколько крутой у тебя СРО и вообще СРО ли это?
- как системно подходить к управлению стрессом
- лонгрид на тему "как поменять позицию продакта с исполнителя на партнёра"
- правильный подход к нахождению Product Market Fit
- почему не рентабельно делать онлайн бизнес-игры
- самый популярный пост "Подробный гайд по продуктовому интервью" - бесплатный и структурированный материал, для тех, кто хочет себя уверенней чувствовать на собеседовании на продакта (собрал 35к просмотров на Линкедин).

Концепция и задача канала:
-- вывести “product mindset” в современное предпринимательство;
-- помочь тем продактам, которые видят ценность в минимизации разницы между их мышлением и мышлением предпринимателей. Это win-win для всех.

Product in Gamedev

15 Jul, 15:14


Design Regatta — это фестиваль на яхтах для IT-сообщества и его друзей. Глубокая перезагрузка и новые друзья на всю жизнь

Уже 6 лет ребята организовывают такое приключение и приглашают тебя на следующую регату

Она стартует с побережья Амальфи, Италия, 21 - 28 сентября. Маршрут проходит через Салерно, Позитано, о. Капри, Амальфи и Сорренто

Покажут Италию с нового ракурса! Невероятные закаты посреди моря и любимые итальянские улочки красочных прибрежных городов. Будете учиться делать пиццу, пробовать сыры и десерты, взбираться на Везувий, изучать Помпеи и искать идеальное вино на местных винодельнях

На эту регату уже едут продакты, дизайнеры и аналитики из топовых мировых IT-компаний и основатели известных дизайн-агентств. Вместе вы будете разгадывать квесты, танцевать и узнавать друг друга ближе с помощью игровых практик

С визой обязательно помогут, но нужно впрыгнуть до конца июля, чтобы успеть её сделать

Бронируй тут

Product in Gamedev

11 Jul, 08:00


Как монетизировать аудиторию приложения не только в России, но и за границей?

Об этом расскажут медиаэксперты на подкасте «Будни паблишеров». А ещё ответят на ваши вопросы в прямом эфире.

18 июля пройдёт прямая трансляция подкаста о монетизации зарубежной аудитории. Управлять дискуссией будет Александр Васильев, менеджер по работе с партнёрами Рекламной сети Яндекса.

Среди приглашённых спикеров — руководители Nevosoft, Z-media и Whisper Arts. Они расскажут, как работать с пользователями приложений из разных стран и обсудят вопросы зрителей.

Кстати, авторы трёх самых интересных вопросов получат подарки от Яндекса — Станцию Мини с Алисой. Регистрируйтесь на ивент, чтобы стать частью дискуссии.

Сделать это можно по ссылке.