Курилка Гейм-дизайнера

@kurilkagd


Авторский канал Сергея Гимельрейха (@Katamary) об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.

ВНИМАНИЕ: Рекламу на канале не публикую!

Курилка Гейм-дизайнера

16 Oct, 20:13


Конечно вы знаете, как я люблю оригинальные игры, с необычными механиками.
И сегодня это Arctic Eggs от Water Museum и Cameron Ginex.

Игра, которая интересна не только благодаря хардкорному кору готовки яичницы с сигаретами в экстремальных условиях, но и нарративному дизайну, который пропитывает игру пронзительными короткими историями, иронией и странным вайбом.

В игре вы не увидите наград, гринда или прокачки, даже из интерфейсов только настройки. Игроком движет только квест — накормить голодных людей тем, что им нравится и выбраться из холодной тюрьмы. За каждым персонажем какая-то история, иногда короткая и невнятная, иногда пронзительно драматичная, иногда тягучая, философская. Интересно, что в игре хорошо сбалансированы отношения с одной стороны фокуса на навыкообразующей механике, с другой на нарративе и погружении в этот странный мир колоритных персонажей, своеобразный паноптикум.

Не думаю, что игра понравится многим. Это настоящий инди-панк, честный, незамутнённый, свободный, искренний китч.

Пока для меня это Игра Года. Какой год, такая и игра видимо.
И кстати, игра изначально родилась на джеме.

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

13 Oct, 10:28


Буквально недавно закончил читать книгу "Silent Hill Навстречу ужасу. Игры и теория страха" Бернара Перрона. Так уж совпало, что в это же время Bloober Team и KONAMI выпускают ремейк знаменитого SH2.

Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.

Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.

Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.

P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".

#курилкагд
#книги

Курилка Гейм-дизайнера

12 Oct, 20:35


Буквально неделю назад вышла в релиз метроидвания Anima Flux с которой мне также удалось поработать с коллегами из небольшой молдавской инди-студии. Игра разрабатывалась довольно долго, и претерпела существенные изменения на релизе. И хотя моё участие в проекте было незначительным, очень рад, что принял участие в столь самобытном проекте.

Игра изначально подкупила концепцией кооперативного прохождения в основе, при этом играть можно и одному, второй персонаж под управлением ИИ вполне недурно отыгрывает в боевых сценах. Отдельно хочу отметить мир игры. Гигантский корабль-ковчег, теократический тоталитарный режим, генетически-модифицированные солдаты и революция мутантов. Своеобразная отсылка к комиксу/фильму Сквозь Снег.

Поиграйте.
Поддержите инди-студию, оно того стоит!

#курилкагд
#animaflux

Курилка Гейм-дизайнера

10 Oct, 19:05


Серёга, мой напарник по программированию на Доне Дуалити (который, кстати, вышел год назад), прислал отличный подгон!

Куча грузинских вкусняшек, шопперы и наклейки по Дону, и награда с конференции, которую мы получили в прошлом году.

Спасибо Серёга!
И поздравляю команду Дона Дуалити с годом плаванья проекта! Приятно!
Обязательно сделаем ещё что-нибудь интересное! Вы круты!

#курилкагд
#donduality

Курилка Гейм-дизайнера

10 Oct, 08:00


Регулярно сталкиваюсь с разным мнением, по поводу детализации описания игровой системы от гейм-дизайнера.

Часть коллег считает, что детализация должна быть достаточной для понимания, но без излишних подробностей реализации (настройки, например, сам программист придумает), при этом есть ещё один аргумент в пользу такого метода - система всё равно будет постоянно меняться в процессе производства. Более того, в книгах и статьях по гейм-дизайну от опытных западных коллег также встречается такое мнение.

Другая часть коллег считает, что описание игровой системы (фичи) должно быть максимально подробным, вплоть до типа переменных настроек и их значений по-умолчанию. На такое описание надо больше времени (в том числе осмыслить, подумать и посчитать). Здесь аргумент в том, что разработчик не обязан и не всегда погружается в дизайн игры, он должен делать так, как задумал гейм-дизайнер, в том числе настройки системы создать под ГД, так как ему придётся в движке эту систему настраивать.

Можно было бы сказать, что истина где-то посередине.
Но мне интересно ваше мнение, насколько детально вы описываете логику работы системы? Есть ли граница для вас лично, когда можно сказать, что система описана достаточно, чтобы отправить её после ревью в производство?

От себя могу сказать, что описываю игровые системы достаточно подробно, использую где необходимо схемы, диаграммы, таблицы с данными, в том числе отдельно описываю связанные системы и их изменения.

И ещё один вопрос к этой же истории...
Используете ли вы в пользовательских историях указания на воспроизведение анимаций, эффектов и звуков в определённых точках истории, чтобы подсказать программисту, где и какая должна быть обратная связь? Есть мнение, что нужно разделять логику и аудио-визуальную часть, так как разработчики мыслят в этой парадигме.

#курилкагд
#дискуссия

Курилка Гейм-дизайнера

29 Sep, 18:58


Вот так приходишь в магазин за сугубо утилитарными целями, перекинешься парой фраз с человеком за прилавком, а там большая история за ним... Так я случайно познакомился с Кариной, которую увлекает тема дизайна шрифтов. И пусть у неё пока мало опыта, но она хочет расти и развиваться в этом направлении.
Вот в её портфолио есть пример адаптации шрифта под кириллицу.

Давайте поможем Карине найти путь в геймдев через дизайн шрифтов. Наверняка у вас возникала такая потребность! На моих проектах подобные истории часто возникали, и найти человека на столь специфическую работу было весьма непросто.

Если кому-то интересно, связаться с ней можно в телеге: https://t.me/karina_znk
Не рекламы ради, просто искренне хочу помочь человеку найти себя.

#курилкагд
#прокарину

Курилка Гейм-дизайнера

21 Sep, 22:21


Songs from the Iron Sea - спрятанное сокровище, о котором мало кто знает. Одна из игр, которой, возможно, не суждено выйти в релиз, но задумка и реализация демо-версии оставляют глубокое впечатление. Игра была сделана в качестве дипломного студенческого проекта и получила даже несколько наград.

Iron Sea представляет собой подводный платформер в буквальном смысле этого слова.
Игра попалась на глаза, когда я изучал механики подводных уровней в платформерах и метроидваниях. И, надо отметить, это великолепная работа как в контексте механик, так и с точки зрения левел-дизайна. Очень приятный контроль плаванья, интересные задумки механик на уровнях, интуитивно понятные подсказки. Особенно приятно было прыгать между средами воздушной и подводной.

Разочаровала только часть с коллекционированием стихов песни, словно недодуманная или незаконченная механика... Просто подплываешь к найденной ракушке в секретных местах, поёшь короткую песенку, и фиксируются какие-то звёзды в всплывающем интерфейсе.

Тем не менее игра очень цельная, дарит приятный, интересный опыт.
А игр на подводную тематику на самом деле мало, особенно платформеров.

Поиграйте за чашкой чая!
Проходится буквально за 30-40 минут.

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

10 Sep, 09:16


Занятная история про персонажа известной игры Kirby.

☝️ На ранней стадии персонаж представлял собой плейсхолдер в форме шара и Масахиро Сакураи (создатель Кирби) впоследствии использовал эту форму просто добавив лапы, глаза и рот.

Но самое интересное не это...

Изначально персонаж был известен под именем Попопо (ポポポ), планировалось, что первая игра будет называться "Harukaze Popopo" (букв. "Весенний бриз Попопо", или "Попопо весеннего ветерка"). Японские названия не перестают удивлять.

Однако после того, как к издательству игры подключилась Nintendo, было решено изменить название игры и имя её главного героя, чтобы оно звучало более привлекательно для западной аудитории. Тогда и появилось название, давшее начало популярной франшизе — Kirby.

Сигеру Миямото заявил, что "Кирби" было выбрано (отчасти) в честь американского адвоката Джона Кирби (John Kirby), который защищал Nintendo в деле Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd. Дело, кстати, связано с использованием образа и сюжета Кинг Конга в игре Donkey Kong, при этом Нинтендо умудрилась его выиграть, хотя там история очень неоднозначная с обеих сторон.

Там ещё любопытная история о том, что в американской рекламе персонаж Кирби обычно злой, а вот в японской — весёлый и довольный. Совпадение?

#курилкагд
#занятныйфакт

Курилка Гейм-дизайнера

05 Sep, 11:11


Выступаю сегодня в Сколково на Startup Village, отстаиваю интересы авторского геймдева. Надеюсь, будет от этого какая-то польза.

#курилкагд
#события

Курилка Гейм-дизайнера

03 Sep, 21:38


Возможно эта игра пройдёт мимо, и никто её не заметит. Но если каждый из нас расскажет об этой игре, у неё будет шанс стать популярной, и разработчики сделают новую, которая будет также прекрасна как Koira.

Koira — это ламповая игра-сказка о дружбе, в которой вы и ваш щенок путешествуете по лесу, решаете древние головоломки, заводите дружбу с лесными обитателями и пытаетесь найти дорогу домой.

В игре, на мой взгляд, великолепно сделана система взаимодействия с петом-напарником. Флоу коммуникации настолько интуитивно понятный и мягкий, что возникает буквально тактильное ощущение контакта героя и собачки. Пожалуй, это одна из лучших нарративно-механических реализаций отношений между героем и петом.

У игры совершенно волшебная эстетика, близко к нарисованным картинкам от руки. И очень живые, плавные, детальные анимации. Играя в Koira мне почему-то вспоминается уютный мир Муми-Троллей, наполненный прекрасными, пугающими и таинственными моментами, но непременно с светлым и добрым вайбом.

Игра, кстати, подойдёт даже маленьким детям, что особенно ценно в мире, где детским играм уделяется очень мало внимания.

#интересныеигры
#курилкагд

Курилка Гейм-дизайнера

02 Sep, 20:41


Нет, ну это надо обязательно публиковать!
Коллеги, если кто может помочь с репостами, пожалуйста распространите. Очень поможете нам (команде Индикатора) сделать награду действительно яркой.

🔽🔽🔽

Творческое сообщество авторов игр “ИНДИКАТОР” объявляет Главное событие авторского геймдева в России!

🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥

Этой наградой мы хотим обратить внимание на лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков и рассказать о талантливых авторах, создающих игры со смыслами.

В этом году церемония награждения будет проходить в партнёрстве с конференцией ИгроDEV (https://igrodev.ru/), которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России – Нижнем Новгороде!

Обязательные условия для участников конкурса:
1️⃣Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
2️⃣Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
3️⃣В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
4️⃣НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC

Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме: (https://forms.yandex.ru/u/66b63e6790fa7b1755642a45/).

Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!

Ждем вас 23 ноября 2024 года на торжественной церемонии награждения на конференции ИгроDEV в Нижнем Новгороде!

P.S.
И да. Мы приглашаем партнёров, как информационных, так и рекламных, кто может и готов помочь в организации и проведении церемонии награждения Хрустальный Пиксель. По этим и другим вопросам, связанным с наградой Хрустальный Пиксель, пишите мне в личку, в ТГ.

#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024

Курилка Гейм-дизайнера

28 Aug, 22:25


Недавно закончился один из крупнейших мировых гейм-джемов - GMTK Jam 2024.
Опубликовано 7635 игр! Результаты вскоре буду объявлены, и я ещё покопаюсь в этой, буквально, горе игр, поищу спрятанные сокровища, а пока лениво предложу поиграть в некоторые высокооценённые игры по результатам голосования.

The Rat & The Machine - атмосферный платформер про крысенка, ищущего свою семью против богоподобной машины. Мне в игре понравилась именно атмосфера, ощущение ничтожности и слабости героя по отношении к антагонисту.

Little Slime Blows Up - платформер с мягким телом и механикой изменения размера героя. Мне очень нравятся подобные игры с простой, навыко-ориентированной механикой, и разнообразием её применения за счёт грамотного левел-дизайна. Яркий пример тезиса, что простота и гениальность - близнецы братья.

In ScaLABle - приятная головоломка про робота с заглядыванием за 4-ю стену. Опять же пример предельно простого кора и широкого разнообразия его применения.

This Sentence is a Maze - один из моих главных фаворитов джема! Многопользовательская игра, где игроки выступают в качестве рассказчиков, продолжая истории через выбранные слова в предыдущих историях, создавая настоящий лабиринт удивительных и абсурдных рассказов. Чем то напоминает детскую игру с загибанием листа, где написана часть истории, а другой участник видит только последнюю её часть.

Stick Frame - снова переосмысление идей соединения интерфейсных элементов взаимодействия и геймплея. Больше всего залипал в эту игру. Осторожно! Затягивает!

Есть ещё отличная игра про матрёшку🪆! Но о ней потом).
Приятной ночи!

#курилкагд
#геймджем
#gmtkjam2024

Курилка Гейм-дизайнера

24 Aug, 10:12


Расскажу сегодня про пару ярких платформеров/метроидваний, которые засветились на Gamescom 2024.

Constance — это нарисованный от руки экшн-платформер, где мы играем в роли художницы, владеющей кистью, как оружием. Героиня пытается вырваться из красочного, но постепенно разрушающегося внутреннего мира, созданного ее ухудшающимся психическим здоровьем.

Игра действительно очень красивая. Настоящее эстетическое удовольствие. В игре отлично реализовано управление перемещением персонажа, паркур мягкий, без прерываний и топорных движений. Ощущается на контроллере отлично! Есть нарекания к боевой системе, которая требует некоторой сноровки для переключения касания кистью и затем удара, здесь разработчики намудрили, по моему мнению. Есть также неочевидные моменты с активацией двери, где надо в два светящихся шара макнуть кисть, причем с разницей в секунды. Но в целом ожидается достойная игра! Любителям Ori и Hollow Knight однозначно стоит обратить внимание.

Symphonia — это чистый платформер про саму суть платформинга - паркур. Реализация игры на высоком уровне. Эстетика, эффекты, атмосфера и самобытность мира. Очень запоминающийся образ у игры. Хороший пример того, как надо подходить к созданию неповторимого визуального почерка для продукта. Про озвучку Симфонии точно можно писать отдельную статью! Сеттинг игры про фэнтезийный музыкальный мир, где главные волшебники — музыканты, и главный герой игры, разумеется, музыкант (скрипач). Мы играем на скрипке, чтобы отметиться на чек-поинте, а также используем скрипичные мелодии как ключи для открытия дверей и активации механизмов.

Пожалуй, на этом можно было бы поставить красивую жирную точку, если бы не плохо реализованный двойной прыжок, который по задумке разработчиков должен быть ориентирован на навык игрока про попадание в узкое окно времени, но работает совершенно невнятно! В итоге весь флоу игры, заточенный на непрерывный паркур под симфоническую музыку буквально разваливается на глазах. А жаль. У Симфонии большой потенциал. Надеюсь, разработчики доработают игру до релиза. В любом случае добавлю в вишлист.

Демо-версии обеих игр доступны в Steam.

Хороших выходных!

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

23 Aug, 19:34


Музыкальная пятница, друзья.
Сегодня я вам принёс трек известного нидерландского саунд-художника (сложно подобрать другой эпитет в его адрес) Thijs Lodewijk известного под именем LudoWic. Автор экспериментирует в миксе цифровой и аналоговой музыки, создавая аудиальные пространства удивительной глубины. Его трек с одноимённым с игрой названием "Katana ZERO" можно слушать на повторе бесконечно.

Просто посмотрите как он работает с аппаратурой на живом концерте. Пожалуй второго такого титана я помню по имени Jean Michel Jarre, которого также горячо люблю как одного из основоположников электронной музыки.

(Можно также послушать трек на ЯМузыке)

Кому интересно больше, можно заглянуть за ширму мастерской ЛюдоВика здесь.

Всем интересной пятницы.

#курилкагд

Курилка Гейм-дизайнера

13 Aug, 22:58


Недавно ко мне постучался весьма интересный человек по имени Никита и попросил написать пост про свои проекты.

Рекламу я не публикую, но то, что он делает цепляет с первых же фотографий. Пройти мимо было просто невозможно. А делает Никита кастомные кроссовки по выбранной заказчиком тематике, и на первых фотках, что он мне показал были Asics Gel-Lyte III DOOM,— кроссовки по мотивам известной игры.

Сам он пишет об этом проекте так:
"Обратился ко мне самый известный любитель данного бренда, Юра, и говорит: "Я большой фанат DOOM, можно эту идею использовать".

Вынашивали мы данную мысль месяцев шесть, в следствии чего был сделан мокап, и ещё спустя несколько месяц мы начали подбор материалов.

Меня пустили в свободное плавание во многих вопросах, но к каждому пожеланию и мелочи хотелось отнестись максимально чутко. В результате чего и появилось то, что я покажу позже.

Первые пожелания были такие:
- больше крови, очень много крови;
- добавление куда нибудь вышивки с наименованием дробовика "BFG-9000";
- немного элементов костюма. "

Никита попросил меня опубликовать пост ради изучения интереса на подобную кастомную обувь среди геймеров и разработчиков игр.

Интересно узнать ваше мнение! Приобрели бы нечто подобное?
Пишите в комментариях, автору будет интересно, я уверен.

#курилкагд
#интересное

Курилка Гейм-дизайнера

02 Aug, 17:34


В одной компании, с которой я сотрудничаю, есть замечательная традиция - по пятницам коллективно слушать интересную музыку из игр. Мне очень понравилась эта история, и я решил перенести её в свой канал. Теперь каждую пятницу буду публиковать интересные музыкальные треки из игр, которые мне лично понравились, и, возможно, понравятся вам.

Сегодня пятничную музыкальную паузу откроет трек композитора из Paradox - Андреаса Вальдетофта, который создал треки в том числе к одной из моих любимых видеоигр - Stellaris.

Для тех, у кого не работает YouTube - ссылка на Яндекс Музыку.

Для счастливчиков, кто может смотреть YouTube - ссылка на клип оркестра, играющего эту же композицию.

Видит Тор, я бы сходил на живой концерт этого композитора!
Наслаждайтесь!

#курилкагд
#пятничныйсаундтрек

Курилка Гейм-дизайнера

30 Jul, 15:37


Небольшой спойлер к книге, которую редактирую сейчас:
"Каждая игра создает внутреннее пространство для размышлений, если содержит элементы, позволяющие игроку увидеть его собственные переживания и устремления, отраженные внутрь. Гейм-дизайнер не должен пренебрегать этими мощными инструментами сторителлинга, если он нацелен на создание яркого игрового опыта. Некоторые игры содержат элементы духовной медитации, и ее авторы создают миры, где игроку раз за разом преподносят урок и моральный выбор. Такие игры позволяют осмыслить окружающий мир и понять его неявные закономерности, порождающие всю его сложность."

Эти слова во многом близки по духу моему восприятию работы гейм-дизайнера.

#книги
#курилкагд