Штаб Гришакова

@grishakof_gamedev


👨‍💻 Запишись на Gamedev Интенсив 22-24 октября @event_gamedev_bot

Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и закрытого Геймдев Клуба с системой наставничества.

Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 @alesya_tarasiuk

Штаб Гришакова

22 Oct, 18:49


[Ваши выводы и вопросы]

Пишите в комментариях те выводы, что вы пометили себе в заметки!

Делитесь и читайте выводы других ребят.

Или задавайте вопросы. Часть добавим завтра в презу!)

Штаб Гришакова

22 Oct, 15:55


[МЫ НАЧАЛИ]

Го го го!

Жмите сюда, чтобы получить ссылку на стрим.

P.S. Все бесплатно, для всех доступно, не надо об этом спрашивать в коментах. Заходите!))

Штаб Гришакова

22 Oct, 15:02


[1 час до интенсива]

Напомню сегодняшние темы:

1. Сколько зарабатывают инди разработчики? Разбор топа инди игр.
— Евгений Гришаков.

2. Яндекс.Игры: круглый стол.
— Инди Алеша, Стас Ветохин и Дмитрий Смирнов.

3. Моя стратегия развития мобильных проектов
— Евгений Гришаков.

Ссылка на стрим придет за 5 минут только в Телеграм боте.

Как вам Димин смех справа?)

Штаб Гришакова

22 Oct, 13:26


[3 часа до интенсива]

Придумал кое-что, пока вносил последние штрихи в презентацию.

Вместо того, чтобы поспать после перелета))

Давайте устроим быстрый интерактив — кидайте в комментарии ЧТО УГОДНО: ваши проекты, мемы, ссылки на б/у холодильники на авито.

Я выберу из этого что-то одно и вставлю в рандомном месте в презентацию. Постараюсь это сделать осмысленно и в тему.

PS: преза — как в былые времена. Уже почти 200 слайдов!

Штаб Гришакова

22 Oct, 09:44


[Мы в Аргентине!]

Уже едем домой из аэропорта. Интенсив сегодня пройдет по плану!

Темы первого дня:

1. Сколько зарабатывают инди разработчики? Разбор топа инди игр.

Я собрал список нашумевших инди игр в нишах, в которые не так сложно залететь.

Посмотрим, сколько может заработать инди разработчик при правильном выборе ниши.

2. Яндекс.Игры: круглый стол.
Это будет полноценный подкаст по Яндекс Играм!

Вместе с Инди Алешей, Стасом Ветохиным и Дмитрием Смирновым обсудим:

— Как выбрать нишу на Яндексе.

— Какой максимум дохода на Яндексе.

— Как не столкнуться с выгоранием.

3. Моя стратегия развития мобильных проектов
Расскажу про наш главный инструмент, благодаря которому мы дойдем до выручки в миллиард долларов.

Зуб даю, будет интересно)

Увидимся в 19:00 по Мск!

Ссылка на стрим придет только в ТГ боте @event_gamedev_bot, поэтому включите оповещения заранее)

Штаб Гришакова

21 Oct, 21:13


[Майми Бич]

Последний день провели у океана.

Какая же красота.

Кажется, как бы ты ни устал, как бы тяжело тебе не было, океан поможет восстановить силы.

Звук пенящихся волн. Накатывающая на босые ноги теплая водичка. Запах соли.

Кайф. Никакое спа не нужно.

Сейчас уже сидим в аэропорту, ждем посадку. Прилечу ровно к началу синка компании. Надеюсь, уже буду сидеть в такси и слушать новости наших направлений.

Короче, идеальное завершение нашего почти двухмесячного путешествия.

Впереди — рабочий спринт до конца года. Наконец-то!)

Штаб Гришакова

21 Oct, 13:01


[Темы моих выступлений на интенсиве]

День 3:

Перспективные направления для бизнеса в геймдеве.

Супер полезное выступление для ребят, которые хотят крепко закрепиться в геймдеве или ищут точку входа из других сфер.

Если у вас уже есть игровая студия или только планируете войти в индустрию — не пропустите.

Гарвард: как я получил $1 млн за 30 минут.

То, ради чего все собрались.

Вишенкой на торте расскажу, как я своим выступлением в Гарварде получил инвесторов на Миллион Долларов США.

Если до этого интенсив был уникальным мероприятием на русском ютубе, то теперь можно точно сказать: ничего похожего в мире нет и близко.

Полное расписание доступно по ссылке в боте.

Там же можно успеть забрать последний бонусный исходник.

А стартуем уже завтра в 19:00 по Мск!

Штаб Гришакова

21 Oct, 10:02


[Темы моих выступлений на интенсиве]

День 2:

Как быстро тестировать востребованность игры на рынке?

Органического трафика на мобильных площадках сейчас мало, всем не хватит.

Гуглу выгодно, чтобы больше студий вкладывались в рекламу, поэтому надеяться только на органику — это гиблое дело.

Вместо этого нужно тестировать востребованность ниши другими способами.

Какими?

Узнаете во второй день интенсива.

Как делать прибыльные игры: все о монетизации.

Многие проекты, которые мы покупаем, делают x2 в доходе в первые пару месяцев после покупки.

Как?

Расскажу на своем выступлении о монетизации в мобильных играх.

P.S. Первый день стартует уже завтра в 19:00 по Мск.

Штаб Гришакова

21 Oct, 07:01


[Гудбай Америка]

Почти 2 месяца провели на восточном побережье США. Задачи все выполнили, пора возвращаться в Буэнос Айрес)

И уже завтра стартует геймдев интенсив.

Поэтому сегодня буду весь день анонсировать темы моих выступлений. А их будет шесть, мать его, штук!

День 1:

Сколько зарабатывают инди разработчики? Разбор топа инди игр.

Я считаю, что это лучшая тема для того, чтобы открыть интенсив.

Разберем инди игры последних месяцев и посмотрим, сколько они заработали.

Будет ниша cozy games, мемные ниши, а также более устоявшиеся ниши вроде Vampire Survivors.

Моя стратегия развития мобильных проектов.

На последнем стриме немного заспойлерил нашу внутреннюю систему стартапов.

На деле она даже круче, чем звучит))

Завтра расскажу во всех подробностях, за счет чего мы планируем вырасти до выручки в миллион и больше.

Жмите сюда, чтобы забрать последний бонусный исходник.

P.S. Стартуем завтра в 19:00 по Мск.

Штаб Гришакова

21 Oct, 00:32


[9 человек в Майами!]

У нас получилось собрать на геймдев встречу 9 человек в Майами.

Что сказать:
— Супер живописный вид. Я был даже немного в шоке: небоскребы как в Нью-Йорке, красивый залив с яхтами и скутерами. Желто-красный закат. Райское место!

— Каждый участник рассказал про себя и свои проекты, обменялись контактами.

— 5 человек из геймдев клуба. Неплохо живут, раз сюда забрались.

— 3 теслы на 9 человек. Вчера в первый раз прокатился на тесле, очень эффектная тачка)

В каком городе/стране ждете такую встречу?

PS: а мы в 10 раз за 2 месяца собираем чемоданы, сегодня улетаем в Буэнос-Айрес, чтобы уже во вторник провести для вас Геймдев Интенсив!

Штаб Гришакова

20 Oct, 12:46


[Слава Фондеркин на интенсиве]

Приехал в Майами чтобы лично представить вам последнего спикера!!)

Слава 8 лет занимается мобильными играми. За один только август он заработал 600 тысяч долларов.

Его стратегия — это долгосрочное развитие проектов.

Об этом он и расскажет на интенсиве.

Переходите в телеграм бота, чтобы записаться на интенсив, получить бонусы и посмотреть полную программу.

PS: 2 дня до интенсива! Вы готовы, дети?)

Штаб Гришакова

20 Oct, 01:58


[Подача Оффера в Last Play]

Набрали 50+ лайков — делюсь с вами.

Внутри Last Play у нас регулярно запускаются уникальные эвенты. Хочешь поучаствовать и получить нового персонажа — купи!

Покупать “кота в мешке” — такая себе история. Все хотят посмотреть, понять, попробовать, а только потом платить.

Поэтому наша гипотеза следующая: нужно перед покупкой показать нового героя во всей красе + продемонстрировать видео геймплея в новом эвенте.

Если тебе нравится то, что ты видишь — покупаешь. Мы думаем, что конверсия в покупку вырастет значительно.

АБ-тест запустим вот-вот, результатами поделюсь.

Но по моим ощущениям это намного лучше, чем продавать оффер в лоб без “промо”.

Что думаете?

Штаб Гришакова

19 Oct, 10:01


[Интервью из Нью-Йорка]

Ребята, на этой неделе предлагаю вам посмотреть интервью, которое мы записали с Вадимом, предпринимателем из Нью-Йорка.

Сразу смотреть!

— Поговорили про геймдев бизнес.
— Разобрали стратегию купли-продажи игр.
— Обсудили стратегию для начинающих разработчиков.

В общем, выпуск на тему реализации американской мечты))

Го смотреть!

PS: первая минута — нейропесня про разработчика игр, слушать только если вы психически уравновешенный человек!

Штаб Гришакова

19 Oct, 07:02


[Подача Оффера]

Я уверен, что подача ограниченного предложения также важна, как и цена на него.

Когда мы предлагаем игроку купить новую уникальную машину, мы стараемся показать ее с лучшей стороны, показать ее в действии.

Например, сейчас у нас запустится оффер в Открытом Мире на покупку Додж Рам. Это пикап, который сами игроки у нас просят.

Что мы сделали:
— Взяли реальную рекламу Доджа.
— И отсняли подобные кадры в Открытом Мире, смонтировали его ролик из них.

Оффер будет действовать строго 2 дня: 19 и 20 октября. Скоро посмотрим на результаты.

Как вам видео? Норм подача?

Если будет 50 лайков, покажу вам пример из нашей самой дорогой игры.

Штаб Гришакова

18 Oct, 16:57


Пацаны, кому привезти?

Штаб Гришакова

18 Oct, 14:38


[Apple Vision Pro]

Мои впечатления после тестов.

Штаб Гришакова

17 Oct, 15:17


[Welcome to Miami]

Была такая песня у Вилл Смитта — Майами. Там он пел, что он едет в Майами, а девчонки ему отвечали: Welcome to Maiami. И с детства у меня появилась маленькая мечта — посетить этот город и потусить на знаменитом пляже. Спасибо Виллу!

Вчера мы приехали с семьей в Майами, финальную точку нашего путешествия.

И меня накрыло: я не просто исполнил свою мечту, я приехал сюда со своей любимой женой, с 1-летним сыном. Проехав всю страну от Бостона до Майами, с севера до юга, из холода в тепло.

Мы посмотрели небоскребы, статую свободы, посетили мировую политическую столицу, потусили с Байденом (шутка), посетили Universal Park, запуск ракеты в космос, провел 2 выступления в Гарварде и Нью-Йорке.

И наше приключение, символично, заканчивается в Майами! Вау!

Хз, ребят, чем закончить этот пост. Чувствую внутри приятное истощение. Это когда ты достиг своей мечты, но очень устал.

Я счастлив. Но рад, что наши 2 месяца путешествия подходят к концу.

И в таком крутом месте!

❤️

PS: подъезжаем к Майами под песню Вилла Смита!

Штаб Гришакова

17 Oct, 07:02


[Катерина Ример на интенсиве]

5 дней до интенсива и моего полноценного возвращения!

Все очень оценили анонс выступления Романа Сакутина, поэтому можно продолжить анонсировать спикеров.

Второй день будет посвящен монетизации и маркетингу.

О последнем нам расскажет руководитель по развитию бизнеса в AdChampagne и сооснователь рекламного агентства AdChampagne Games.

У Катерины 7 лет опыта в маркетинге мобильных игр.

А её агентство помогает более 400 компаниям по всему миру масштабировать мобильные проекты.

Я уже листал её презентацию))

Могу гарантировать, что будет максимально полезная инфа на реальных кейсах.

Катерина разберет, что они делали для проектов своих клиентов и каких результатов добились.

P.S.

Сегодня последний день, можно забрать новый бесплатный исходник.