Новая порция инфы от Hater115
Примечание: Нижеприведенный текст основан на сгенерированном искусственным интеллектом резюме автотранскрипции события на Youtube, затем вычитан. Оригинал видео
Интеграция гонок на кораблях:
Структурированные события:
Начиная с 2025 года, гонки кораблей будут интегрированы в CitizenCon в качестве официальной функции, включая как гонки кораблей, так и соревнования по догфайту. Это ознаменует начало новой эры внутриигрового Еспорта, когда перед CitizenCon будут проводиться специальные гоночные соревнования.
Участие сообщества: Игра признает созданные сообществом трассы, такие как «Змеиная яма», и делает их частью официального игрового процесса. Такое включение контента, созданного игроками, признает значимость вклада гоночного сообщества.
Изменения летной модели:
Аэродинамические корректировки:
Атмосферная динамика будет оказывать большее влияние на управление кораблем, причем разные корабли будут реагировать по-разному в зависимости от своих аэродинамических свойств. Например, M50 склонен к кувырканию и требует осторожного управления, в то время как более крупные корабли, такие как 350R, более стабильны, но менее маневренны.
Механика буста и дрифта:
Игрокам придется освоить управление ускорением и импульсом, чтобы поддерживать скорость во время гонок и боев. Такие приемы, как дрейф и использование отслеживания головы, будут важны для оптимизации характеристик корабля.
Обновления боевой системы:
Реалистичность боя:
Боевая система пересматривается, чтобы добавить больше глубины, с обновлениями механики оружия и щитов. Прочность кораблей также будет скорректирована с учетом разной устойчивости к ударам, что сделает некоторые корабли более пригодными для длительного боя, чем другие.
Экологические аспекты:
Пилотам придется адаптироваться к условиям окружающей среды, например, к атмосферным полетам, что добавит стратегический элемент в гонки и догфайты.
Соревновательная игра и Еспорт:
Интеграция Eспорта:
Игра позиционирует себя как Eспортивная платформа со структурированными гонками и боевыми турнирами, такими как чемпионат мира «Fight or Flight». Участники из разных регионов смогут принять участие в глобальных событиях.
Развитие навыков гонщика: Игрокам предлагается оттачивать свои гоночные навыки не только для заездов на время, но и для живых соревновательных сценариев, где гонки рядом с другими опытными пилотами требуют адаптации и стратегии.
Дизайнерские решения:
Упор на реализм:
Обновления направлены на моделирование реалистичной динамики полета, где дизайн корабля влияет на управляемость, а атмосферные условия - на маневренность. Такой подход придает игре дополнительную реалистичность и сложность, заставляя игроков адаптироваться к различным кораблям и окружающей среде.
Разработка под руководством сообщества: Благодаря использованию контента, созданного игроками, и обратной связи, игра согласует свою философию разработки с интересами сообщества, позволяя игрокам почувствовать себя неотъемлемой частью эволюции игры.
Прогрессия, основанная на навыках: Изменения поощряют игроков развивать навыки во всех аспектах геймплея, включая гонки, бои и принятие стратегических решений. Это делает кривую обучения более крутой, но более полезной.
Баланс между соревновательной и казуальной игрой: хотя основное внимание уделяется соревновательным гонкам и боям, дизайн также рассчитан на казуальных игроков, которые хотят испытать эти возможности на менее интенсивном уровне.