JamTV

@jamtvstarcitizen


Инфопосты по Star Citizen

Плейлист Для Новичков
https://youtube.com/playlist?list=PLrrf5uDOeI0j7vHC14Ul6xdSJ0BqLVnFQ

Реферальный код - STAR-LQC9-975M

JamTV

22 Oct, 19:56


https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1g9n68i/interview_with_benoît_beauséjour_at_citcon_2954/?rdt=63922

Интерьвю с Бенуа Бесежуром про Сервер Мешинг и патч 4.0. Машинный перевод в комментариях

JamTV

22 Oct, 14:42


Если кто следит за каналом +- на регулярной основе и хотя бы 6 месяцев тусуется в нашей компании в этой группе, то может они вспомнят тот факт, что мы регулярно публикуем какие нибудь да "сливы".

Это было сентябрьское видео, посвященное подробностям того как будет представлен патч 1.0.

Вот вам новый слив, который слегка приоткрывает глаза на события ПОСЛЕ патча 4.0.

Внимание, далее жесткие спойлеры! Остерегайтесь подробностей и знайте, Токсик ВСЕ знал, но молчал😆

А теперь серьезно. Источники сообщают, что система Никс не только готова на 95 процентов, но и в недавнем прошлом рассматривалась в качестве третьей системы в обновление 4.0. Однако после тестов СМ на канале Техпревью (на 500, 800, 1к и 2к человек) оказалось, что новая система не будет добавлена вместе с Пайро. СМ требует некоторых доработок (не ссать, СМ появится в 4.0).

Есть три сценария внедрения третьей системы.
1. Процентов 20, что Никс появится в 4.0 вместе с другой системой.
2. Высока вероятность появления Никс в патче 4.1
3. При самом негативном сценарии ЦИГ добавят Никс в 4.2

JamTV

22 Oct, 14:23


Wakapedia-CIG: Большинство шардов 3.24.2 LIVE были исправлены в течение ночи. Есть еще много других исправлений стабильности и геймплея, которые мы рассматриваем для последующих хотфиксов на этой неделе.

UPD: цыги готовят также клиентский хотфикс и возможно в пятницу будут тесты нового билда 4.0 для Эвокати

JamTV

22 Oct, 09:12


Подробно о Star Citizen v1.0

https://youtu.be/iXUoHD48dDo

Альтернатива - https://lyl.su/UhaT (еще на модерации...более часа уже там)

JamTV

22 Oct, 08:02


https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/destroy-or-relocate-function-for-base-building/7308237

Вопрос на спектруме про строительство: Сможем ли мы выводить из эксплуатации здание после того, как построили его? Являясь ярым игроком Planet Zoo, JWE2, Medieval Dynasty и City Skylines, эта функция пригодится вам при расширении базы. Я представляю, что будет множество причин, по которым вам понадобится переместить или построить лучшие здания на вашей базе SC.

Ответ разработчика:
Да, вы сможете как разрушать, так и перемещать здания.

Если у вас на базе есть грузовой лифт, то при разрушении вы сможете вернуть до x% материалов, использованных для постройки здания, причем возврат средств будет отправлен на грузовой лифт. Сумма возврата может быть уменьшена в зависимости от того, насколько сильно повреждено здание при разрушении.

Вы также сможете регулировать высоту зданий, чтобы их было легче соединять с другими постройками на волнистой местности.

JamTV

22 Oct, 02:47


На этой неделе в Стар Ситизен:

Вторник
Портфолио: Wildstar Racing

Пятница
Еженедельный информационный бюллетень Журнал Джампоинт

Суббота
Eight Bar Citizens - мероприятия под руководством сообщества Star Citizen

«В конце этой недели мы опубликуем обзор CitizenCon, а также поделимся фотографиями с выставочного зала!»

JamTV

21 Oct, 14:24


CIG: Со вчерашнего дня мы выложили в LIVE несколько хотфиксов, направленных на устранение проблем, и в настоящее время работаем над дальнейшими исправлениями, чтобы помочь шардам не оказаться в таком состоянии, в каком они находятся сейчас.

JamTV

21 Oct, 14:05


Новая порция инфы от Hater115

Примечание: Нижеприведенный текст основан на сгенерированном искусственным интеллектом резюме автотранскрипции события на Youtube, затем вычитан.
Оригинал видео
Интеграция гонок на кораблях:

Структурированные события:

Начиная с 2025 года, гонки кораблей будут интегрированы в CitizenCon в качестве официальной функции, включая как гонки кораблей, так и соревнования по догфайту. Это ознаменует начало новой эры внутриигрового Еспорта, когда перед CitizenCon будут проводиться специальные гоночные соревнования.
Участие сообщества: Игра признает созданные сообществом трассы, такие как «Змеиная яма», и делает их частью официального игрового процесса. Такое включение контента, созданного игроками, признает значимость вклада гоночного сообщества.

Изменения летной модели:
Аэродинамические корректировки:

Атмосферная динамика будет оказывать большее влияние на управление кораблем, причем разные корабли будут реагировать по-разному в зависимости от своих аэродинамических свойств. Например, M50 склонен к кувырканию и требует осторожного управления, в то время как более крупные корабли, такие как 350R, более стабильны, но менее маневренны.

Механика буста и дрифта:

Игрокам придется освоить управление ускорением и импульсом, чтобы поддерживать скорость во время гонок и боев. Такие приемы, как дрейф и использование отслеживания головы, будут важны для оптимизации характеристик корабля.

Обновления боевой системы:

Реалистичность боя:

Боевая система пересматривается, чтобы добавить больше глубины, с обновлениями механики оружия и щитов. Прочность кораблей также будет скорректирована с учетом разной устойчивости к ударам, что сделает некоторые корабли более пригодными для длительного боя, чем другие.

Экологические аспекты:

Пилотам придется адаптироваться к условиям окружающей среды, например, к атмосферным полетам, что добавит стратегический элемент в гонки и догфайты.

Соревновательная игра и Еспорт:
Интеграция Eспорта:

Игра позиционирует себя как Eспортивная платформа со структурированными гонками и боевыми турнирами, такими как чемпионат мира «Fight or Flight». Участники из разных регионов смогут принять участие в глобальных событиях.
Развитие навыков гонщика: Игрокам предлагается оттачивать свои гоночные навыки не только для заездов на время, но и для живых соревновательных сценариев, где гонки рядом с другими опытными пилотами требуют адаптации и стратегии.


Дизайнерские решения:
Упор на реализм:

Обновления направлены на моделирование реалистичной динамики полета, где дизайн корабля влияет на управляемость, а атмосферные условия - на маневренность. Такой подход придает игре дополнительную реалистичность и сложность, заставляя игроков адаптироваться к различным кораблям и окружающей среде.
Разработка под руководством сообщества: Благодаря использованию контента, созданного игроками, и обратной связи, игра согласует свою философию разработки с интересами сообщества, позволяя игрокам почувствовать себя неотъемлемой частью эволюции игры.
Прогрессия, основанная на навыках: Изменения поощряют игроков развивать навыки во всех аспектах геймплея, включая гонки, бои и принятие стратегических решений. Это делает кривую обучения более крутой, но более полезной.
Баланс между соревновательной и казуальной игрой: хотя основное внимание уделяется соревновательным гонкам и боям, дизайн также рассчитан на казуальных игроков, которые хотят испытать эти возможности на менее интенсивном уровне.

JamTV

20 Oct, 17:40


Финальная запись этого вечера (автор ща сдохнет от потока информации)

IAE (Межгалактическая аэрокосмическая выставка) планируется на даты с 22 ноября по 5 декабря.

Для тех, кто не в теме поясняю - выставка производителей кораблей. За это время через нее пройдут сотни транспортных средств, которые можно арендовать для полетов, бесплатно, на 48 часов.

В это же время стартует распродажа транспортных средств.

Одновременно с этим с 22 ноября по 5 декабря откроется БЕСПЛАТНЫЙ доступ для всех. "Фрифлай", на котором любой желающий сможет скачать билд и попробовать Star Citizen.

Ожидаются скидки как на стартовые пакеты (5 баксов) так и экономящие, но варбондовские (за реал) апгрейды.

На этом все. Джем "Сдох". Спокойной ночи. 🤫🫠😴

JamTV

20 Oct, 16:55


3.24.3 Confirmed. PTU Early November
MISC Starlancer MAX предлагается для предварительного заказа с 20 октября 2024 года. Он станет флайреди в следующем месяце, к 22 ноября 2024 года, и будет доступен в ПТУ в начале ноября.

Патч будет сделан ради выставки в ноябре и фиксов критичных багов

JamTV

20 Oct, 15:34


Тут уже накидали вариантов с кораблями, которые будут делать на протяжении следующего года

Спасибо Shoogo за картинку

JamTV

20 Oct, 13:23


Футажики со станциями, которые будут строить корпорации. А еще можно крафтить корабли размером с Бенгал
Остальные видосы в коментариях

JamTV

20 Oct, 13:17


Ежегодная сходка "повернутых на СтарСитизен" подошла к концу.

За два дня мы с вами увидели 14 часов контента, который еще предстоит освоить разработчикам.

Хочу выразить огромную благодарность аудитории, которая была все эти два дня с нами. 300+ человек на Ютубе и не менее 70 на ВК Плей Лайв. Спасибо за ваши комментарии, компанию и общение в чате. Спасибо за то, что у нас такая широкая аудитория по всей планете. Вы были с нами утром, днем и вечером, а кто то и ночью.

Лично я пережил практически весь спектр эмоций, от усталости и разочарования до радости и максимальных вау эффектов.

Надеюсь вам понравилась "гражданская афера" и мы с нетерпением ждем обещанный контент.

Отдельная благодарность нашему супер-пупер мега Админу Токсику за помощь.

Спасибо всем "анонимам" и не только, кто решил финансово подкинуть на 98003хд, как было записано в комментариях😁 улыбнуло.

Теперь стоит сфокусироваться на отдельных элементах, разобрать, обсудить и выдать этот контент вам.

Си ю ин зе Верс.😘❤️

ЗЫ: нас больше 3 тысяч, УРааааа!!!

JamTV

20 Oct, 11:47


ЦИГ хотят дать игрокам мотивацию включать планетарные щиты, через рейды и заработок токенов для своих поселений.
ТОкены дадут всем оргам. Сражение между оргами будет награждать их токенами для включения планетарного щита.

Игрокам хотят дать возможность строительства космических станций как конечная цель всей игры.

Они могут строиться только с использование Пионеров. Первым будет - отсек снабжения, который должен далее строить другие отсеки. Понадобится ДОХЕРА РЕСУРСОВ, объем которых придется пополнять постоянно.

Основной модуль - место центрального управления всем. От сетки ресурсов до допуска отдельны организаций и игроков. Интерьер сможете оформить как захотите. НИКАКИХ ВОЛШЕБНЫХ ЛИФТОВ КАК СЕЙЧАС.
Базовая станция будет иметь несколько Л-ангаров.

Базовая станция будет способная к расширению. Как во внутрь, создавая новые комнаты и помещения. Точки крепления будут расположены так, чтобы можно было прикрепить созданные модули. Это заводы по добыче ресурсов, огромные турели. Каждый модуль получит 2 хардпоинта, где можно построить КаргоВинг, увеличивая объем вашего хранилища. Второй - Рефенарня. Третья - дополнительные ангары.

Основной модуль получит еще 2 УНИКАЛЬНЫЕ ТОЧКИ на южной и северной части. Например летная палуба для быстрого реагирования ваших пилотов. Ну и напоследок - самое уникальное место Сухой ДОК с возможностью создавать корабли любых размеров (До БЕНГАЛА)

Ну и конечно - рейди на такие космические станции. Оборона/атака и захват.

Космические станции организаций - это ЭНД ГЕЙМ.

Рич Тайер:

Вопрос "когда?" 1,0 остался без ответа.

Появление механики строительства баз в ближайшие 12-18 месяцев.

СИТИЗЕН КОН 2024 ЗАКОНЧЕН❤️

JamTV

20 Oct, 11:04


Финальная панель. Крис Робертс и Стар Ситизен 1.0:

Как проект вырос за 12 лет - живая игра, добавляются функции, технологии (баги). Не будет Стар Ситизен 2.0.

Это будет постоянно растущий продукт. Но на самом деле важно понять, когда проект ГОТОВ ДЛЯ ВСЕХ. Вопрос - что такое Стар Ситизен 1.0.

Что такое Стар Ситизен 1.0 - рыбалка не входит в этот шорт лист (шутка).

Это PVP-PVE проект. Чтобы скрепить все функции в рабочий игровой процесс нужно понять, что будет в 4.0.
4.0 - это старт к версии 1.0

1.0 - коммерческий релиз игры. Туда входит - высокая производительность. Игра будет отшлифована. Полный цикл игровых процессов. НЕ БУДЕТ ВАЙПОВ и СБРОСОВ.

1.0 не окончание разработки. Все дальнейшие обновления не будут содержать функции ТИР-0. Будет высокое качество выпущенного контента.

Нужно выполнить основные цели - 100 обещанных звездных систем. Но, старые звездные системы не содержат концепции современных. Во всех 100 системах было всего 90 точек интереса. Сейчас все по другому.

1.0 не получит 100 систем. 1.0 будет содержать все игровые процессы. Корабли будут содержать все им требующие игровые процессы. 1.0 соединит все профессии в единый игровой цикл плюс ГЛАВНЫЙ ИГРОВОЙ СЮЖЕТ.

Основной игровой сюжет станет ключом к развитию и обучению всех основных механик игры. Гильдии важны в проекте. Работая на фракции вы получите репутации в Гильдии. Репутация позволит приобретать плюшки и уникальные айтемы.

Дейв Хаддок (главный сценарист)

Что такое основная сюжетная ветка. Игрока отправят в путешествие, которое должно снять напряжение с политического конфликта между Террой и Землей.

ЦИГ не требуют выполнение основного сюжетного квеста. Заканчивайте его тогда, когда хотите. Основная мотивация для его прохождения - обширное изучение лора, награды и главный приз - получение ГРАЖДАНСТВА.

Граждане смогут покупать землю в практически любой точке УЕЕ.

1.0 получит 5 звездных систем. Стентон. Пайро, Никс, Кастра и Терра.


Гильдии - руководящий орган в тех или иных профессиях.
Добавят квестгиверов.
Будут гильдии Карго, Майнеров, Гоночная, Научная, Криминальная гильдия(консул), гильдия наемников.

Ричь Тайер:

Ключевым прогрессом будет репутация гильдии и экономика.

Технология СТарСим будет регулировать экономическую деятельность миров. ЦИГ вводят страховку и налоги.

Два основных налога - на наследство и на безопасность базы.
Страховка будет разделена на суда и жизнь.

Смерть космического корабля - будет значительным.
Три уровня страховки - шасси, шасси и компоненты, Шасси компоненты и украшения.

Страховка вернет тебе по гарантии новый корабль в зависимости от ее уровня. Все корабли купленные за реал будут поставляться с постоянной страховкой (ПРОЩАЙ ЛТИ).

Передача корабля по страховки будет занимать время.
ВЫгоднее забрать даже убитый корабль, чем вернуть по страховке. Для этого будет введен "шатл" который доставит тебя к твоему потерянному кораблю.

Любой корабль купить будет нереально. Но можно будет скрафтить. Получить чертежи для стройки кораблей - придется поработать на гильдии и заработать репутацию.

Все это - ядро игрового процесса 1.0

Содержание конечной игры:
Открытый мир, общие серверные мероприятия, групповые миссии, батлы флотов, хайлевл контракты за легендарные чертежи, строительство баз, создание флота, управление собственным флотом как функция (найм ботов?), пешие миссии, система симуляции экономики СтарСим, динамический спавн, треккинг активности игроков.

Безопасные системы получат уровни реагирования безопасности. Чем дальше, тем скорость реакции меньше. Чем дальше от планет, тем ниже уровень контроля. Это позволит вводить ПВП на границах безопасных систем.

Системы с беззаконьем - высокий риск смерти, много ресурсов, рейды на базы, в том числе базы игроков. Планетарные щиты как в безопасных, но их можно отключить, проникнув внутрь базы и отключить генератор. Как только отключили - можете бомбить или захватить, в том числе силой, через хакинг.

Право собственности. Все твои айтемы будут иметь тик собственности твоего персонажа. Ты можешь обозначить украденный корабль как "ворованный".

JamTV

20 Oct, 10:51


Корабли и наземка которые будут делать следующие 12 месяцев

Список:
ANVIL ATLAS BUILDER
ANVIL HORNET MK2 VARIANTS
ANVIL HORNET MK2 CR
ANVIL TERRAPIN MEDIVAC
MIRAI GUARDIAN
MISC FORTUNE
CRUSADER INTREPID
DRAKE CUTTER THING???
RSI APOLLO
MISC STARLANCER
RSI PERSEUS
DRAKE IRONCLAD
CNOU PIONEER

JamTV

20 Oct, 10:41


Полярис, интерпид, Гардиан выйдут в конце 24 года.

В следующем году работать будут над следующими кораблями:

Дрейк Айронклад, версии хорнета мк2, Персей, Гелакси, "Корсарик". Список уточняется