ТиТ VR

@tutvrvr


Официальная группа Youtube канала ТиТ VR
Личка - @TuTvr

ТиТ VR

22 Oct, 12:16


Вышел ВРный Batman, я начал проходить и получаю удовольствие. Как вам? Как первые впечатления?

ТиТ VR

22 Oct, 06:12


Meta открыто тестирует отслеживание лица в Project Pismo

Аниме-девочка Lunayian узнала, что компания Meta открыто набирает испытуемых на тестирование носимого устройства под названием Project Pismo.
Компания заявляет, что испытуемые будут использовать "носимое устройство, которое будет захватывать выражения лица и движения глаз а также их речь". За тестирование испытуемые получат вознаграждение.

Project Pismo упоминался изданием The Information как гарнитура, претендующая на название Quest 4. Издание упоминало, что гарнитура будет выпущена в 2026 году в двух вариантах - бюджетном и премиальном.

Очевидно, что премиум-вариант Quest 4 получит отслеживание лица и глаз, но получит ли их Quest 4 Lite - неизвестно.

ТиТ VR

21 Oct, 09:15


iFixit, Брэд Линч: Quest 3S имеет ту же "дисплейную лотерею", что и Quest 2, но дисплеи стали лучше

Компания iFixit опубликовала видео разборки гарнитуры Quest 3S и совсем неожиданно увидела, что небольшая часть компонентов - в основном дисплейные - остались один в один от гарнитуры Quest 2.

В какой-то степени в новую гарнитуру переехала и болячка раннего устройства - "дисплейная лотерея", связанная с тем, что Meta использовала панели от двух производителей - JDI и Sharp. Строение пикселей их дисплеев различается, поэтому картинка в VR тоже была чуть иной на разных Quest 2.

Quest 3S, согласно Брэду Линчу, тоже получил дисплеи от обоих производителей, и в Quest 3S можно поставить панель от Quest 2. Но оба производителя успели улучшить свои панели (что видно на фото, которые опубликовал глава компании), не поменяв электрические характеристики.

Но в то же время в Quest 3S немало и поменялось. Разборка устройства стала проще, и, очевидно, поменялась система камер и материнская плата.

iFixit похвалили Meta за более высокую ремонтопригодность устройства, но добавили, что аккумулятор стоило бы оставить тот же, что и в Quest 2, - его было бы легче найти.

ТиТ VR

21 Oct, 08:37


Bloomberg: AR-шлемы для военных IVAS обходятся армии в 80 тысяч долларов, и та хочет подешевле

Издание Bloomberg рассказало (без регистрации и смс) о судьбе военной AR-гарнитуры Microsoft под названием IVAS.

Сообщалось, что этот военный Hololens имеет угол обзора в 80 градусов и имеет режимы ночного зрения, подсветки целей, раннего предупреждения об атаках и многого другого. Он состоит их самого шлема с AR-дисплеем и двух блоков - нагрудного вычислительного и блока с аккумуляторами.

Несмотря на то, что первые версии устройств вызывали у солдат резь в глазах и укачивание, и по сети ходили слухи о сворачивании проекта, со временем почти все проблемы были устранены, и новый прототип (слева на фото) стал компактнее предыдущего.

Теперь главный недостаток гарнитуры - её цена. Microsoft берёт около 40 тысяч долларов за само устройство и ещё 40 тысяч за его поддержку. Армия США хочет купить сразу 121 тысячу гарнитур и не готова платить такие суммы за каждое устройство. Глаза отдела смешанной реальности Microsoft Робин Сейлер, в свою очередь, ответил журналистам, что компания уже изучает, как та может удешевить производство.

ТиТ VR

20 Oct, 11:21


Hankooki: Samsung могут перенести свою AR/VR-гарнитуру на 2026 год

Южнокорейское издание Hankooki, ссылаясь на свои источники, рассказало, что руководство компании Samsung всё ещё не определилось с датой выпуска своей планируемой так и не анонсированной AR/VR-гарнитуры. Ранее сообщалось, что компания собиралась выпускать гарнитуру в следующем (2025) году, но теперь есть все шансы, что выход будет перенесён ещё на год вперёд - к 2026 году.

Источники также сообщили, что компания собирается выпустить всего 100 тысяч устройств, - меньше, чем было выпущено Apple Vision Pro с её примерным тиражом 500 тысяч устройств.

Ранее Samsung планировали выпускать собственные сверхъяркие микродисплеи. Но похоже, что и та технология была отложена на год вперёд и не попадёт в гарнитуру компании; вместо неё будут использоваться микродисплеи Sony.

Возможно, компания решит выпустить умные очки в партнёрстве с Google раньше, чем какие-то гарнитуры.

ТиТ VR

19 Oct, 09:50


Fast Technology: 22 октября Huawei анонсирует AR/VR-гарнитуру

Китайское издание Fast Technology, ссылаясь на свои источники, рассказало, что местный техногигант Huawei покажет на своей конференции своё первое полноценное AR/VR-устройство. Конференция пройдёт 22 октября - там же будет выпущена и операционная система HarmonyOS.

Ранее источники сообщали, что гарнитура будет весить всего 350 граммов, не будет иметь дисплея EyeSight и будет иметь 4К-микродисплеи от Sony. В гарнитуре будут использоваться собственные чипы компании, которую будут давать меньшую задержку картинки, а цена обещают в районе 15000 юаней (2100$).

ТиТ VR

18 Oct, 14:09


Сотрудник Valve добавил поддержку OpenVR-оверлеев в библиотеку SDL3

Компания Valve использует немало библиотек исходного кода в своих играх и программах, и часть этих библиотек компания развивает сама. Одна из таких библиотек называется SDL. Она позволяет несколькими строчками кода, не зависящего от платформы (Windows, Linux, Android, Nintendo Switch), создавать окна игр, рисовать в них 2D-графику, воспроизводить звуки и принимать информацию от мышек и геймпадов. SDL используется и в самом клиенте Steam, и в играх на движках Source и Source 2.

Сегодня один из сотрудников Valve Чарльз Лохр, известный по реверс-инженерингу базовых станций SteamVR и позднее нанятый в компанию, добавил в библиотеку SDL 3 новый "драйвер" платформы OpenVR. Под драйверами в библиотеке понимаются не драйверы операционной системы, а кусочки кода для разных платформ, которые позволяют SDL делать свои функции на той или иной платформе. И новый драйвер OpenVR позволяет создавать OpenVR-оверлеи - (обычно) плоские окна, которые открываются поверх обычных VR-приложений. XR Toolkit и fpsVR, например, являются такими оверлеями.

Новый драйвер позволяет не только создавать такие окна-оверлеи и регистрировать их в дашборде SteamVR, но и разрешает использовать VR-контроллеры как виртуальные джойстики и "мышки" с виброотдачей. Ещё он может открывать встроенную клавиатуру SteamVR при нажатии на текстовые поля ввода, в том числе поля ввода пароля. Но функций работы с виртуальной реальностью в драйвере нет.

Для чего компания добавила такую специчную поддержку оверлеев, неизвестно. Возможно, оверлеи были нужны для какого-то личного проекта сотрудника (которые он обычно показывает на своём Youtube-канале). Может быть, код был добавлен для какого-то из VR-проектов Valve, - может, даже для давно выпущенной Half-Life: Alyx. Но новый код датируется 2022 годом, когда игра уже давно была выпущена. И в то же время компания ещё не выпускала никакие самостоятельные приложения-оверлеи для SteamVR.

SDL3 находится в разработке больше 10 лет, и новый код дал больше вопросов, чем ответов.

ТиТ VR

18 Oct, 10:44


мы живём в гориллатеге

ТиТ VR

18 Oct, 06:53


Gracia для ПК теперь воспроизводит анимированные гауссианы

Приложение для просмотра записей объёмного мира в формате гауссиан Gracia вышло в Steam в мае этого года. Ещё тогда разработчик обещал, что в будущем приложение станет поддерживать просмотр анимированных сцен. Наконец будущее наступило.

Новая ПКVR-версия Gracia может загружать из магазина и воспроизводить динамические записи сцен, записанные в 4D-студиях. Эти записи сжаты без потерь более чем в 25 раз (и сжатие планируют ещё улучшать) и могут быть бесконечно замедлены. Воспроизведение объёмных видео доступно и в режиме смешанной реальности.

Нативная версия обновления для Quest 3(S) и Pico 4 Ultra планируется на ближайшие недели; обновление для Apple Vision Pro выйдет позднее.
https://store.steampowered.com/app/2802520/Gracia/

ТиТ VR

18 Oct, 05:59


Lenovo всё ещё работают над гарнитурой на Horizon OS; анонсировано Quest-приложение для связи с телефонами Motorola

Глава корпорации Meta Марк Цукерберг неожиданно появился (как предзаписанное видео, в отличие от Джейсона Хуанга и Лизы Су) на конференции Lenovo Tech Worlds 2024.

Он объявил, что компании ещё работают над гарнитурой смешанной реальности, которая будет работать на операционной системе персональных электронно-пространственных машин "Горизонт" (Horizon OS).

Кроме этого, он заявил, что в ближайшем будущем в магазине Quest появится "плоское" приложение Motorola Smart Connect для подключения к одноимённым телефонам (бренд принадлежит Lenovo). Приложение, согласно Цукербергу, позволит взаимодействовать с любыми приложениями телефона и видеть из на большом экране, но издание UploadVR сомневается, что оно позволит транслировать главный контент, который нужен на большом экране, - контент из защищённых приложений Netflix и Disney+, которые нельзя запускать на самом Quest.

Сроков выхода гарнитуры и приложения названо не было.

ТиТ VR

17 Oct, 14:41


Стрим готовится, заходите, начнем в 18 по мск
https://youtube.com/live/keg2v-Jne74?feature=share

ТиТ VR

17 Oct, 11:51


Приехал красавец! Через пару часов запущу стрим с распаковкой, первыми впечатлениями и посравниваю картинку с К2, К3 и Пико 4.

ТиТ VR

17 Oct, 11:34


Max Mustard начал продаваться на PSVR2 лучше, чем на Quest, - но вряд ли от хорошей жизни

В начале октября для PS5/PSVR2 вышла VR-игра в жанре платформер Max Mustard, сделанная разработчиками Richie's Plank Experience. Игроки высоко оценили игру и сравнили её с другим запомнившимся VR-платформером - Astro Bot Rescue Mission.

Изначально игра вышла для платформы Quest и какое-то время продавалась только там, но разработчик Toast Interactive заметил, что продажи игры на PS VR2 на старте оказались куда выше в сравнении с самой популярной платформой - Meta Quest.

Разработчик не стал комментировать причины такой популярности игры, кроме общего "мы много работали", но пользователи Реддита назвали свои варианты такого отрыва игры от общей статистики.

Основной причиной многие назвали ностальгию по Astro Bot, банальную нехватку игр для консоли и отсутствие конкурентов - люди хотят играть в игры, игра появляется в ленте полупустого магазина, игру покупают.

Но игре припомнили и то, что та стала известна на Quest благодаря купонам с огромными скидками, которые добавлялись в другие игры и распространялись сарафанным радио. Благодаря им об игре действительно услышали многие пользователи VR-сообществ, и поэтому игроки с PSVR2 более охотно ждали игру с позитивными отзывами.

Кроме Quest и PSVR2, игра вышла и на Pico, правда, разработчик не назвал никаких цифр про него. Наконец, сегодня игра вышла и в Steam.
https://store.steampowered.com/app/922490/Max_Mustard/

ТиТ VR

16 Oct, 06:34


Японская реклама Quest 3S не смогла обойтись без гандамов. А мой шлем должен приехать уже завтра! 🥹

ТиТ VR

15 Oct, 11:27


Pimax запустили сеть пимаксианских лабораторий 314 Labs

Китайская компания Pimax объявила об открытии двух центров инноваций в США и Китае под названием 314 Labs.

Два новых офиса будут работать независимо от офисов производства и продаж, будут иметь свои бюджеты и будут работать над технологиями будущего (и улучшением технологий настоящего).

Так, офис в Марилэнде будет заниматься алгоритмом самоотслеживания гарнитуры по камерам - для этого в нём установлена профессиональная система отслеживания Optitrack.

Другой офис находится в Циндао и занимается всеми остальными технологиями гарнитур - линзами, беспроводным адаптером и сменной оптической системой.

Штаб-квартиры компании продолжат заниматься тем, чем и раньше, - софтом, производством, продажами и логистикой. Два подразделения компании, по словами представителя, будут работать более эффективно.