Креативный Анатолий

@creativeprod


Канал о создании креативов в геймдев. Обзоры. Новинки. Фичи. Приколы и прочая полезная ерунда
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием: @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m

Креативный Анатолий

22 Oct, 09:05


Вакансия от моих старых знакомых и просто приятных людей. Рекомендую тотально

Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, экшен-RPG, Idle TD.
Мы знаем, что за успешными проектами стоят конкретные люди, поэтому ищем тех, кто готов нас усилить. Нашего будущего коллегу ждет нацеленная на результат команда, реальная возможность расти вместе с компанией и влиять на создание игровых миров.

Что нужно делать:
- Создание сценариев и ТЗ для продакшена видеороликов.
- Декомпозиция креатива на составляющие, выделение ключевых факторов успешности креатива.
- Поиск и аналитика игровых механик, рисёрч трендов рынка мобильной рекламы.
- Сопровождение моушен-дизайнеров, фидбэк на всех стадиях производства видеоролика.

Наши пожелания к кандидату:
- Опыт в мобильных играх: от казуальных до мидкор\хардкор проектов.
- Понимание процессов создания видеороликов, моушен графики, опыт работы с производством 3D-роликов.
- Понимание основ сценарного и режиссерского мастерства, знание основ композиции.
- Аналитический склад ума. Умение видеть в креативных решениях точки роста для бизнеса.
- Высокая визуальная насмотренность, внимание к деталям и наигранность (мобильные игры, PC, консоли).
- Любовь к мидкорным мобильным играм, игровой интерес к жанрам Shooter, Tower Defence, Idle.

Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой креативных кампаний, знание маркетинговых метрик, опыт регулярного взаимодействия с командой UA.
- Опыт в позиции моушн-дизайнера/художника/дизайнера.
Владение базовыми навыками работы в фото/видеоредакторах (Photoshop, After Effects, Premiere Pro).
- Опыт работы с игровыми движками и понимание их ограничений.

Причины работать с нами:
- Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
- Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
- Возможность участия в профильных курсах;
- Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
- Компенсация больничного в размере 100%;
- Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
- 3 дополнительных day off в год;
- Компенсация фитнеса и дмс;
- Есть гибрид, удаленка и комфортный офис.

Для связи писать @arininilja

Креативный Анатолий

22 Oct, 06:34


Начало, конечно, полная дичь)))
Но, механика с размещением оружия в ячейках и мержем встречается все чаще. Так что советую затестить.

Креативный Анатолий

21 Oct, 15:54


Creative Producer в международный HealthTech проект — Welltory 

📋 Требования:
— Опыт работы в роли Creative Producer с мобильными приложениями от 1 года.
— Умение придумывать цепляющие хуки и писать сценарии.
— Знание алгоритмов рекламных платформ (Facebook, TikTok, Twitter).
— Английский на уровне B2.

⭐️ Будет плюсом:
— Уверенное использование ChatGPT, Midjourney, ElevenLabs, Runway или Pika.
— Базовые навыки работы с Figma, Asana, Google Sheets и Docs.

🎯 Задачи:
— Разработка новых рекламных концептов.
— Создание UGC-креативов.
— Написание сценариев и поиск референсов.
— Постановка задач команде дизайнеров.
— Генерация 10-20 новых идей каждую неделю.

💻 Условия:
— Удаленная работа с гибким графиком.
— Бонусы: скидка на технику, доступ к психологу, опционная программа.
— Возможность влиять на здоровье и благополучие миллионов пользователей.
— Творческая свобода и поддержка опытной команды.

Как откликнуться:
Подробное описание вакансии по ссылке.
📩 Для отклика заполните анкету.

Контакт для связи: @welltoryhr

Креативный Анатолий

21 Oct, 13:46


Marketing 2D Artist в Kosmos Games
Ссылка на вакансию тут

Креативный Анатолий

18 Oct, 15:23


Сегодня будет только один мем
Зато пиздатый
Всем кайфовых выходных!

Креативный Анатолий

18 Oct, 12:17


О, раз пошла такая пьянка...
Покидайте в комменты самые бесячие мисслиды которые вам попадались. Видео или скрин, как вам удобнее.
Го соберем хитпарад красоты)

Креативный Анатолий

18 Oct, 09:14


Финал: как и вообще стоит ли бороться?

Начнем с первой части, как:
Да очень просто. Если видите мислид у себя в телефоне жалуйтесь на ложную рекламу.
Что еще? Пишите отзывы в сторах. Игроделы очень переживают за низкие оценки и негативные отзывы, так что будут вынуждены рано или поздно пойти на уступки.

Как игрок/юзер больше вы никак не сможете повлиять. Можно конечно писать письма и требовать ужесточить правила, но их будут обходить. Помню, как-то запретили показывать тела в белье, только если это не соответствует ситуации. Так мы быстро перевели все креативы из спальни на пляж и привет)

Сражаться с мислидами - словно биться с гидрой. На месте одного забаненного появятся два новых. Постоянные изменения в полиси сеток регулярно стараются уменьшить количество мислидов. Иногда получается. Хорошо ли это? На самом деле да. Это честно по отношению к игрокам. Они увидят то, что хотят, скачают и кайфанут.
Но обычный креативный менеджер задолбается на одну и туже механику потсоянно что-то новое придумывать и выгорит. Так что мислиды спасают работяг))))))

Подытожим этот трехдневный сторителинг:
Мислиды - дают лучше метрики, но наебывают игроков.
Бороться с ними можно, но тяжело.
Сможем ли мы от них избавиться? Нет конечно, вы шо?)
Молодец ли я, что столько букв написал? Однозначно да!

Все еще искренне не понимаю, почему вы не рассказываете всем своим друзьям об этом канале

Креативный Анатолий

18 Oct, 06:02


Часть четвертая: а шо там с игроками?

Игроки не тупые. Игроки все выкупают, понимают и естественно доверие к играм упало. Прекрасно их понимаю, сам пару раз попадался на рекламу "Mafia city". Смотри на красивую девушку, которая попала в беду, ее спасают, перестрелки, ну чуть ли не ГТА... скачиваешь - ферма. Здрасьте приехали.

Глобально снижение доверия сильно шатает рынок. Так как игроки смотрят на креативы со скепсисом и метрики падают.
Учитывая, что это все ведет за собой падение ретеншена - проблема серьезная. Падает ретенш - падает заработок, а мы с вами помним, что любая студия-игродел хочет денег.
Более того переизбыток мислидов может заруинить всю мобильную индустрию. Так что несмотря на то, что мислиды приносят деньги - они же могут и оставить без них. У поляков есть хорошая фраза "цо за дуже - то не здрово", т.е. чего в переизбытке - может навредить. В данном случае полностью с ней согласен. Нужно знать меру.

Креативный Анатолий

17 Oct, 12:54


Третья часть саги о мислидах: этика

Не первый год ведутся споры хорошо ли делать мислиды или нет. Заруба похлеще чем "Что лучше ПК или консоли"... консоли кст для лохов)

Так вот, хорошо это или плохо?
Да нормально. Сколько бы ваш СЕО или тимлид не рассказывал о том, что вы не компания, а семья... что ваш продукт несет в мир светлое, чистое и пахнет вкусно, помните, вы работаете в коммерческой организации. Первая задача коммерческой организации - зарабатывать деньги. Это тонкая грань и тут можно бесконечно спорить, НО!.. мислид - дешевый способ привлечь большое количество пользователей на площадку. Да, ретеншн будет ниже, но это потенциально окупится в долгую и принесет выгоду. В конце концов, мислид привлекая пользователей в игру обеспечивает вашу зарплату.

Студия конечно может как хороший котик не трогать "проклятые мислиды" и делать геймплейные креативы, показывать все как есть. Минус - прибыл упадет, начнутся сокращения или того хуже, студия просто умрет.

Кажется, что я защищаю данный тип креативов, да не особо. Просто откровенно рассказываю вам как есть на самом деле. Компании хотят денег, люди честной рекламы... так и живем.

В конце концов сторы стали более лояльными к геймплею, который не является частью игры. Почему? Потому что гугл и эпл - коммерческие организации.

Креативный Анатолий

17 Oct, 06:30


Продолжение истории и мисслидах
Ч2. Фальшивки в сторах

Волна фейковой рекламы выросла настолько, что дело пошло с сеток в сторы. Тектсовое и визуальное ASO меняются под мисслидные креативы, чтобы пользователь был уверен, что его ждем именно то, что он увидел в ролике. Менялись иконки, описания, все шло в ход, лишь бы игрок скачал апку.

Размаху обмана позавидовал бы Мавроди. Что только не показывали игроку, чтобы в итоге он скачал очередную матч-3. Помню, какие только механики не появлялись в креативах. В итоге, появились даже целые бизнес-направления по заработку на рекламе внутри приложения:
Креатив показывает тебе аппу с супер возможностями, допустим радар, который отмечает все полицейские патрули в радиусе 1 км от тебя. Скачав аппу ты попадаешь в бесконечный ураган рекламы, которая появляется от любого действия, чиха и мысли. Вот эти товарищи точно будут пылать в котле...

На скрине кст пример измененной иконки стора от Nexters.

Креативный Анатолий

16 Oct, 14:10


К чему я вчера делал опрос... Давайте поговорим немного о мисслидах.

Вообще, откуда они появились. История довольно старая, если можно так говорить, в рамках срока существования мобильного гейминга.
Когда игры стали набирать популярность, возросла и конкуренция в рекламе. Если в самом начале можно было показывать реальный игровой процесс, то со временем он стал надоедать юзерам и проигрывать новому, более яркому виду реклам.
Каждая студия-игродел хотела выделиться и в итоге начали появляться все более яркие и сочные рекламные ролики. Более того, скажем спасибо ГКшникам, благодаря которым появилась стратегия тестирования игровой механики еще до создания самой игры. Это сильно экономит деньги и время, ведь собрать ролик в условном АЕ быстрее, чем сделать игру... и потом вновь собирать ролик для рекламы в АЕ.
На ГК начали смотреть коллеги из других жанров и тупо спиздили, адаптировали идею с проверкой механик. Яркий пример - Playrix. Вот где короли мисслида, в свое время, да и сейчас собственно не сильно сдают позиции.

Все дошло до такой степени безумия и количества мисслидов в сетках, что в 2020 году вышел запрет на демонстрацию "вводящих в заблуждение рекламных материалов". Это стало нарушением и повлекло за собой кучу реджектов креативов.

Продолжение следует...

Креативный Анатолий

14 Oct, 11:37


Планирую в ноябре приехать на DevGAMM
14-15 ноября в Лиссабоне
Если вы проживаете там или планируете на конфу - го стыковаться. Отличный повод собраться и пообщаться за креативы, просто познакомиться и потравить друг-другу байки.

Креативный Анатолий

11 Oct, 14:06


Или когда ищут того, кто умеет в ае, майке, уе, блендере и готов сам писать тз))

Креативный Анатолий

11 Oct, 12:28


Я прям целые компании с таким пайплайном знаю)

Креативный Анатолий

11 Oct, 10:01


Вакансия

Ищем 3D Motion-designer для создания красивых синематиков!
Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, экшен-RPG.

Мы знаем, что за успешными проектами стоят конкретные люди, поэтому ищем тех, кто готов нас усилить. Нашего будущего коллегу ждет нацеленная на результат команда, реальная возможность расти вместе с компанией и влиять на создание игровых миров.

Наши ожидания:
- Искренняя любовь к играм (хотя бы знать мем про стрелу и колено)).​​​​

Что нужно делать:
- Создание cinematic-сцен для рекламных креативов и кат-сцен для игры.
- Создание 3D-анимаций для объектов и окружения.
- Анимация различных движений персонажей: ходьба, бег, боевые движения, мимика и жесты.
- Редактирование и сборка локаций в Unity, базовое понимание level-design.
- Запись геймплейных сцен в проекте на движке Unity.
- Взаимодействие с командой разработчиков, дизайнеров и моушен-дизайнеров для достижения наилучших визуальных результатов.

Наши пожелания к кандидату:
- Опыт работы 3D-аниматором от 2 лет (наличие портфолио обязательно).
- Владение программами для создания анимаций: Autodesk Maya, Blender, 3ds Max или аналогичными.
- Владение программами для композинга, постпродакшена и монтажа After Effects и Premiere Pro.
- Знание основ анатомии и законов физики для создания реалистичных движений.
- Опыт работы с риггингом и скиннингом персонажей.
- Навыки работы с VFX и динамическими симуляциями.
- Будет плюсом работа в Cinema 4D и Unity, опыт работы с игровыми движками и понимание их ограничений.
- Будет плюсом работа с риггингом персонажей и настройка костей для оптимальных анимационных решений.

​​​​​​​Причины работать с нами:
- Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
- Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
- Возможность участия в профильных курсах;
- Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
- Компенсация больничного в размере 100%;
- Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
- 3 дополнительных day off в год;
- Компенсация фитнеса и дмс;
- Есть гибрид и офис;
- Комфортный офис в пешей доступности от м. Приморская.

Для отклика писать @arininilja

Креативный Анатолий

11 Oct, 08:36


Не украл, а адаптировал)))

Креативный Анатолий

11 Oct, 07:30


Знакомо?)

Креативный Анатолий

11 Oct, 06:02


Надеюсь, когда вы пересылаете мемы отсюда, в ваших чатах есть разумная жизнь

Креативный Анатолий

10 Oct, 09:17


По сути, плейблы на Unity и Iron Source станут одним и тем же

C 2025го года старый IS перестанет работать и обновиться на более удобный прикол. Пугаться не стоит - ранее загруженные плейблы работать будут. Так что заливайте все заранее, чтобы не ловить потом кучу реджектов.