Últimas publicaciones de Future Sailors — VR, AR and stuff (@futuresailors) en Telegram

Publicaciones de Telegram de Future Sailors — VR, AR and stuff

Future Sailors — VR, AR and stuff
AR, VR и метавёрсы – исследуем технологии и доносим главное понятным языком.
Осторожно, после подписки вам захочется прикупить VR очки!

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB (voic.tech) и XR-исследователь Саша Коржавин.

Сотрудничество: @hello_voic
4,197 Suscriptores
393 Fotos
801 Videos
Última Actualización 26.02.2025 14:26

Canales Similares

ريلمي || Realme
11,852 Suscriptores

El contenido más reciente compartido por Future Sailors — VR, AR and stuff en Telegram


🧻 Креативность XR разработчиков зашкаливает на 200%

Наткнулся на проект с раскидыванием бумаги! Это всё, конечно, очень забавно, но, когда я покопался, узнал, что это было сделано в связи с Хэллоуином в Америке, так как это одна из традиций

Ещё одно напоминание, что важно учитывать особенности аудитории, чтобы не просто привлечь внимание, а ещё и вызвать эмоциональную связь

#сашанасвязи

🧠 Гениальная механика переходов между реальностью и VR

Посмотрите, как круто обыгрывается трансформация между управлением космолёта в комнате и пересаживанием за его руль внутри портала

Сами порталы, на мой взгляд, очень круто комбинируют переход из вашей комнаты в другой мир — в этом и есть магия

Ведь только что вы были у себя дома и смотрели на космическую станцию с высоты, а теперь летите и взрываете астероиды в космосе!

P.S Благодаря этому прототипу создатели поняли, что у XR аудитории есть интерес к такому проекту. И я кстати начал делать свой прототип, интересно что вы думаете насчет него 😁

#сашанасвязи

🧑‍💻 Гипотетический VR рабочий стол будущего

Наткнулся на забавный 3D-концепт AR OS, и, конечно же, это натолкнуло меня на мысли: реально ли вообще такое и насколько это комфортно?

Я уже подключался к Mac с помощью Meta Quest и видел все эти летающие плашки из рабочих окон, но нюанс был в том, что, хоть клавиатура и подсвечивается, мне удобнее смотреть в монитор

На мой взгляд, если в будущем действительно появится такая OS, то многие вещи, по типу клавиатуры, могут перейти в полностью голосовое управление, чтобы работать только в одном бесшовном пространстве

#сашанасвязи

Arnis поможет перенести реальный мир в Minecraft

Задумывались, как бы выглядел ваш город в Minecraft? Arnis — проект с открытым исходным кодом на Rust — превращает любую реальную локацию в детализированный мир Minecraft.

Благодаря данным OpenStreetMap и мощи Rust, Arnis позволяет создавать сложные и точные копии реальных городов, природных ландшафтов или достопримечательностей.

Где бы побегали?

💡 Креативные возможности XR среды

Как и в любой другой сфере, XR имеет ряд специалистов, которые показывают супер крутые концепции всему миру, и Adam Varga как раз один из таких

Множество его концептов не ограничиваются рамками комнаты, и интересно наблюдать, как человек работает со средой вокруг себя, например, с детской площадкой

Так как сейчас идет переизбыток контента и информации в целом, подобные креативные решения, вероятно, могут вдохнуть глоток свежего воздуха в маркетинговые кампании

А мне, как дизайнеру, подобные вещи помогают круто разогреть мозги, а смотреть на такие референсы помогает придумать свои идеи и расширить понимание сферы

#сашанасвязи

👽 Еще один концепт AR-очков будущего

Давно не было крутых концепций, и вот она. В этот раз упор идет на геймификацию всего вокруг, начиная от урн, заканчивая проходом в метро

Концептуально это все выглядит здорово, и явно мир станет веселее с такими технологиями, но не уверен, что такое случится даже в ближайшие 10 лет

На мой взгляд, компании не захотят вкладывать в столь незначительные функции свои ресурсы без понятной модели монетизации

#сашанасвязи

Появилась самая реалистичная версия Minecraft в VR

Minecraft – одна из самых популярных игр и конечно уже есть порты для VR по типу Vivecraft, а если намиксовать кучу модов получится вот что:
- 3D инвентарь и крафт
- Ощущения от ударов
- Улучшенная физика
- Графика не ломает FPS
- Мир стал детальнее

На мой взгляд это крутое ответвление в разработке и моды зачастую делают игры качественнее или веселее, а иногда даже допиливают игру до рабочего состояния

Кстати, аналогичным образом можно попробовать в VR и другие популярные игры, например GTA или Skyrim, где модификации раскрывают потенциал этих миров ещё больше

#сашанасвязи

🤨 Сложность при достижении реализма в VR-играх

Сегодня я играл в Grimlord и столкнулся с забавной ситуацией: я потерял лук (при загрузке уровня), и у меня были только стрелы в качестве оружия

Всё, что мне оставалось, — это колоть этими стрелами врагов. Вроде бы это логично, но сюр был в том, что я мог отбивать удары меча этими стрелами

И так почти везде. Лично мне это немного портит ощущения, и я перестаю понимать, что я могу сделать. Иногда огорчаюсь из-за ситуаций, когда, казалось бы, могу залезть на уступ, а это не срабатывает

В общем, на мой взгляд, стиль проекта сильно решает: чем реальнее он, тем сложнее разработка проекта. Так что, если нет супербюджета, достаточно избежать таких проблем, используя Lowpoly стиль

#сашанасвязи

Чем заняться в первый рабочий день, если у вас есть Spectacles?

Будущее преследует нас, но мы быстрее.

🛸 Уровни погружения в MR-играх

Поиграв в ряд подобных проектов я заметил, что только некоторые реально взаимодействуют со средой вокруг вас, а вы с ней, не считая поверхности, где вся эта игра находится

На мой взгляд супер чистый MR проект, это Starship Home, потому что ваша комната действительно становится местом, которое дополняет игру, а не просто является ролью «платформы для действий»

Другой же проект EGGSCAPE работает нарборот, перед вами появляется 3D платформа в воздухе, и это конечно прикольный проект, но мне кажется, если бы это было в VR, то ничего бы не изменилось

В целом MR это прикольный тренд и чем больше таких проектов появляется, тем лучше для индустрии, но хочется, чтобы возможности MR обыгрывались на максимум

#сашанасвязи