И важным будет сказать, что Аркейн обращается с этим стилем очень и очень грамотно. В первую очередь это НЕ наш мир. У них были другие цивилизации, другой ход истории, другие нации, а потому их стиль вдохновлён Ар-Нуво, но не копирует его полностью.
Ощутимая часть произведений любит взять, ну допустим викторианскую Англию, как например "Карнивал Роу" и просто грубо напихать туда фавнов и фей. Так же грубо и нелепо поступал "Тень и Кость". В такие миры не веришь. Для исторического контекста вся эта магия явно лишняя и не вписывается в антураж (ну не стали бы типа "Русские" носить обычные шинели, если есть необходимость перекидываться в волков, а наличие крыльев, рогов, когтей, копыт должно было бы сказаться на стиле одежды), и ломает эту вот лудо-нарративную логику. И даже если человек не разбирается в истории и эпохе досконально, но подсознание и элементарная логика будут постоянно нашептовать, что тут что-то не так. Как например картины эпохи возрождения с рогатыми и парнокопытными демонами в мире где есть рогатые и копытные фавны, которые НЕ демоны. Или устройство общество дёрнутое с конца 19го века и не учитывающее в своих сословиях и институтах магов за пределами "Академии". Такой же диссонанс происходил и в "Легенде о Корре", когда между сериалами прошло одно поколение, а столичный город из средневековья нырнул в 20й век, с автомобилями и кино (Да в нашем мире в Азии так и произошло, но у нас то эту западную культуру привезли с собой собственно Европейцы, и через колониальную политику буквально навязали её местному населению).
И что немаловажно - все три приведённых примера были очень прохладно встречены, быстро теряли в рейтингах, и в итоге преждевременно закрывались в попыхах досворачивая свои сюжетки.
А вот в мире Аркейна видимо есть какие-то особые материалы, по другому развита химия и инженерия. И всякие клокпанковские механизмы там являются рядовым явлением и широко распространены. И это отражено и в архитектуре и в одежде: Везде следы этих зубчатых колёс, на знати и вовсе подвижные элементы, у всех и на всём какие то часики, штучки похожие на инструменты, инвалиды широко пользуются протезами. В общем смотря на это всё веришь, что этот мир развивался естественным путём вместе с его жителями. Так же создатели учли и влияние других культур, с которыми взаимодействует город. И при общем сохранении единого стиля, от семьи к семье, прослеживаются уникальные элементы связанные по всей видимости с их родными культурами.
А когда в оборот входит Хекстек, это не оказывается Парабелум, но с волшебными рунами. Силуэты оружия конечно напоминают нам понятные образцы вооружения, но при этом так же делается акцент, что у этого снаряжения есть свой источник энергии, который и производит всю эту мощь. У одних это ядра от которых идут направляющие а-ля Гаус, у других вот трубочки с жижей.
Не могу сказать, сколько из этого перетекло из первоисточника, но работа по созданию гармоничной картинки была проделана феноменальная.
Так что всем кто планирует делать свои миры, стоит очень внимательно присмотреться и пересмотреть ну минимум первый сезон, отмечая детали и как их гармонично выписывать в произведение, сохраняя стилистическую задумку, но при этом делая его индивидуальным.