Две недели живу один и каждый вечер играл в хбох.
И вспомнил тут про кривую интереса в интерактивных развлечениях, которую предложил и обосновал американский геймдизайнер Джесси Шелл.
Я тут душнить не буду) но суть в том, что на графике представлена зависимость интереса человека от времени проведенным за игрой, на аттракционе или при просмотре фильма.
Прикол в том, что точка А не в нуле. Знаете почему? Потому что человек уже знал о фильме или игре заранее. По трейлеру.
А дикий рост в точке B - потому что в хороших играх, как правильно, есть крутая вступительная миссия. Например, в ГТА 5 ограбление банка ЗИМОЙ‼️. Мы тогда все обоссались от счастья 😃
Вообщем, эту идею можно применить к рилс. Но надо покрутить