Ozøn Design

@ozondesign


👋🏻 Коллективный аккаунт ведущих дизайнеров Ozon: делимся опытом, мыслями и крутыми подборками про дизайн и продуктивность.

Главный редактор: @golden_oar

Авторы канала: все дизайнеры Ozon, ну и конечно же @nikitanow с @ksemushin

Ozøn Design

22 Oct, 09:33


Как уже писали ранее, моя жизнь немного связана с химией, но сегодня я хочу поговорить про физику, ведь она гораздо ближе к нам, моушн-дизайнерам.
Физические симуляции часто используются в анимации, как очень простой способ смоделировать сложные движения. Можно заставлять объекты сталкиваться, деформироваться, играть с жидкостью, моделировать ткань и многое другое.

Физические эксперименты в компьютерной программе гораздо более гибче реальных: даже гравитацию можно отключать и включать.

Иногда же все происходит наоборот, мы можем использовать физические принципы и математические формулы, чтобы сымитировать реалистичные движения объектов. Всего лишь надо помнить пару законов Ньютона и формулу гармонических колебаний.

Имитация физики помогает упростить процесс и взять результат под полный контроль. Нам не придётся много раз изменять сцену, чтобы объект красиво повернулся нужной стороной. Можно немного поиграть в Бога и проконтролировать каждое движение.

А в качестве домашнего задания оставлю задачу: найдите среди роликов тот, в котором физика не просчитана компьютером, а сымитирована вручную.

🔥 - Первый, ❤️ - Второй

Ozøn Design

21 Oct, 12:08


Привет! На этой неделе канал будет наполнен постами про анимацию, поэтому мне хочется сразу же вытащить туз из рукава и рассказать про дополненную реальность в рекламе. Надеюсь, это будет мотивацией для того, чтобы следующие посты были не менее интересными.

Что мы знаем о рекламе с дополненной реальностью? Она может быть наружной и диджитальной.

Наружку с эффектом выхода за рамки экрана еще называют Naked-Eye анимацией. Такие ролики являются оптической иллюзией, и чтобы увидеть их во всей красе нужно стоять в определённой точке (назовем ее точка ВАУ). В теории ее возможно сделать на любом экране, не обязательно угловом. На практике, почти все экраны не располагают главным критерием — скоплением людей в точке ВАУ. Поэтому для 90% потребителей такая реклама будет выглядеть как растянутое и некрасивое месиво. Однако существуют экраны, которые удачно располагаются в таких местах, где наоборот, 90% потребителей будут находится в точке ВАУ. Давайте вспомним экран Catcher в Москва-Сити. Точка ВАУ в данном случае — выход из метро на узкой улочке. А теперь вспомним любой экран на открытой местности. Сколько человек попадет в точку ВАУ?

Теперь поговорим про диджитальные ReelsFX. Здесь мы сами решаем, откуда будет вестись наблюдение. Но эта свобода подразумевает и большую ответственность. Очень важно найти ракурс, где будет хорошо смотреться задуманная идея и продумать движения камеры. А ещё важно выждать хорошую погоду и красивое небо.

А теперь пара советов для креаторов, которые хотят делать хорошие ReelsFX ролики:

1. Снимайте с рук. Так вы добьётесь живучести и попадёте в формат экстренной съёмки волшебства на улицах города
2. Имитируйте съемку с телефона. Снимайте на 20-30 мм. Это же не кино! Съёмка с рук на телеобъектив будет заметно испорчена тряской (которую кстати нельзя оттречить)
3. Если ваши 3D-объекты соприкасаются с реальными, то делайте трекинг не сцены, а самих этих объектов, а также их плоскостей. Такой планарный трекинг можно реализовать в GeoTracker и MochaPro.
4. Обязательно моделируйте отражения и тени.
5. Не забывайте про саунд-дизайн. Подбирайте шумы и звуки, которые сделают ваш ролик мегареалистичным

Ozøn Design

21 Oct, 09:12


На этой неделе бразды канала возьмёт на себя моушн-дизайнер Озон банка Григорий Гущин. Он работает над задачами по анимации в команде коммуникационного дизайна. В основном это диджитальная (OLV) и наружная (OOH) реклама и TV-ролики. Но иногда Гриша соприкасается с продуктовой анимацией: скринкастами, онбордингами, сплэш-скринами и Lottie-анимациями.

Гриша живет в Тюмени и ведёт канал Гуща дизайна, где рассказывает про себя и свою работу. Потихоньку преподает в Школе дизайна DH и BangBangEducation. А ещё он работает с Ozon как селлер и продает товары для изучения химии (эхо института и работы учителем химии)

#ведущийнедели

Ozøn Design

18 Oct, 08:29


Всем привет!
Меня Никита зовут, в Ozon я отвечаю за сайт и приложение для покупателя, то есть то, чем большинство из вас, я надеюсь, пользуется регулярно.

В сентябре я выступал на конференции FFDD2D от Т-банка. Рассказывал про то, как мы оцениваем работу дизайнеров, какие цели ставим и почему наш дизайн выглядит так, как выглядит. И вот, наконец появилась запись, так что переходите, смотрите, подписывайтесь, ставьте лайки, оставляйте комментарии

Смотреть: 📱 VK📱 YT

Кстати, у дизайнеров из жёлтого банка тоже есть свой канал. Обязательно загляните

Ozøn Design

17 Oct, 12:21


Слышали, что мысли материальны? 100% да!

Так случилось, что в основном я дизайнила web интерфейсы. Когда я только пришла в Ozon, у меня был запрос на мобильную разработку. И вот, буквально спустя месяц, начался проект по обновлению раздела Продвижение товаров в приложении Ozon Seller.

Свой последний пост посвящаю запуску миниаппа в селлерском приложении. Про процесс и результаты в картинках. Про дизайн и не только в моём канале А.ДИЗАЙН 🫰

Ozøn Design

16 Oct, 12:18


Всем привет! В прошлом посте я упомянула метрики, как продуктовой подход в работе дизайнера.

Я часто слышу: «Я не оператор Фигмы!». В сегодняшней теме раскрою, как не скатиться к исключительно тривиальным задачкам, стать ближе к продукту (и не только) с помощью метрик.

📎 Бонусом делюсь статьёй Андрея про конкурентное преимущество дизайнера и гайдом Кристины про использование метрик