Narratorika

@narratorika


Сценаристика видеоигр и нарративный дизайн
http://narratorika.com/

По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa

Narratorika

21 Jan, 00:25


Карамба! Тридцать лет наливаю морякам в таверне ром — чего только не слышал. Кажется, нет уже в космическом эфире места, о котором не сложена байка, нет криптида, которого бы не изловили, нет удачливого пирата, о котором не судачит молва.

Значит так, тому, кто расскажет мне что-нибудь новенькое да интересное — бочонок Черного Капитана и моё уважение!


Авторы проекта “Пиратократия” (VK, TG) проводят конкурс рассказов в рамках одноименного сеттинга.

Правила конкурса

1. Сделать репост этой записи на свою страницу или в свой Тг-канал;
2. Изучить сеттинг “Пиратократия” в группах проекта;
3. Написать рассказ до 2 500 символов;
4. Построить рассказ вокруг идей и основ сеттинга “Пиратократия”: бороздящие эфирный космос пираты 17 века, деревянные летающие корабли с солнечными парусами, парящие острова, жуткие криптиды, исследование неизвестного;
5. Не нарушать в рассказе законы Российской Федерации, не использовать нецензурные выражения, не описывать сцены жестокости и секса;
6. Прислать рассказ в формате pdf или docs до 04.11.2024 23:59:59 на [email protected];
7. Обязательно в теме письма указать название своего рассказа, а в тексте самого письма оставить ссылки на ваши соцсети;
8. Ждать объявления результатов и следить за постами в группе/канале Пиратократии!

Победителя определит жюри из авторов проекта.

Призы

1 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 3 000 рублей + иллюстрация для вашего рассказа
2 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 2 000 рублей + арт с героем для вашего рассказа
3 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 1 000 рублей

Список игр в подборке

Удачи вам и солнечного ветра в паруса вдохновения!

Narratorika

21 Jan, 00:25


Хочу порекомендовать дружественный канал Indie Spotlight ☁️

Ребята освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты.

Как прекрасно сказал Николай Дыбовский на последней конференции "Игровая индустрия", инди - это контр-культура, задача которой делать не так, как делает нормативная культура. Инди существует для творческого поиска и смелых экспериментов, в том числе в нарративе.

Но только за 2024 год в стиме вышло более 14к игр. В этом потоке разобраться самому нереально. Я обычно, например, играю только в то, что уже порекомендовали коллеги. У самой времени искать и фильтровать поток игр просто нет. К тому же помним закон Старджона, 90% всего - ну такое.

В общем, ребята в паблике взяли на себя функцию гайда и отбора. Поклон им за это. Советую подписаться.

💡 Также у проекта есть чат для инди-разработчиков.

#партнерскийконтент

Narratorika

21 Jan, 00:25


❗️Онлайн-курс “Трудоустройство в геймдев” начался! Еще можно успеть присоединиться!

“Трудоустройство в геймдев” — это авторский онлайн-курс Светланы Игнатенко, HR BP Alawar, Friday`s Games, карьерного консультанта и коуча, спикера GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human. Светлана знает, как находить работу и строить карьеру как в IT, так и в геймдеве .

📌Старт курса — 21 октября.

🦾 На курсе мы выстроим стратегию поиска работы, разберем, что такое карьерные навыки, как освоить их так, чтобы поиск работы перестал быть стрессом и всегда приводил к желаемому результату.
🤩 От курса вы получите больше, чем просто продающее резюме. Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.

Курс идет 1,5 месяца и включает включает уроки с заданиями, индивидуальный разбор домашних заданий, вебинары с ответами на вопросы.

В результате курса у вас будет:
📄 Резюме
💻 Профиль в LinkedIn
✉️ Шаблон персонализированного сопроводительного письма
💁‍♂️ Тренировка интервью с HR

Времена сейчас непростые, и трудоустроиться сложнее, чем когда бы то ни было. Вакансий меньше, а конкуренция выше. Поэтому нужно использовать все возможное, чтобы увеличить свои шансы в гонке за профессией мечты.

Стоимость курса – 16 990 руб.

Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!

Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!

#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама

Narratorika

21 Jan, 00:21


Apocalyptic Log

Есть множество инструментов выстраивания художественных миров. Кто-то предпочитает подавать информацию через диалоги, другие поступают более хитро, раскрывая подробности о мире через окружение — т.н. environmental narrative. Есть и третий вариант, в особенности приевшийся поклонникам Resident Evil, а именно — использование записок.

Этот троп получил название Apocalyptic Log, так как является неотъемлемой частью постапока. Ведь что лучше расскажет о причинах апокалипсиса, как не дневники очевидцев, написанные в последние минуты их жизни.

Мы не зря в первую очередь упомянули именно Resident Evil. За популяризацию макулатуры с описанием событий и мыслей второстепенных персонажей стоит благодарить праотца серии — Токуро Фудзивару.

Если вы впервые о нём слышите, то дадим немного контекста: это геймдизайнер игровой адаптации Sweet Home, главного вдохновителя Resident Evil. Токуро не просто перенес хоррор в видеоигровую плоскость, но и проявил творческий подход, насытив историю Sweet Home различными подробностями при помощи записок. Формат прижился и перекочевал во франшизу Синдзи Миками, где вполне уютно чувствует себя и по сей день.

Сейчас этот способ подачи информации принято ругать за примитивность, но нередко читать записки бывает интереснее, чем, собственно, играть в игру. Опять же, возьмем серию Resident Evil. Не откроем Америку, если скажем, что основной сюжет каждой новой части вращается вокруг поражения людей страшными вирусами. Поэтому собирая общую картину по кусочкам можно обратить внимание, как содержание записок претерпевает стилистические изменения, вроде орфографических и пунктуационных ошибок. Таким образом можно погрузиться в ментальное состояние автора.

Сюжет Amnesia: The Dark Descent и вовсе целиком строится на использовании Apocalyptic Log. Практически единственный источник информации, доступный протагонисту — это его собственный, заранее написанный дневник.

Или возьмем вот проекты студии Remedy. Записки в Alan Wake — важный элемент повествования. В них описываются события недалекого будущего — причем весьма размыто, что лишь нагнетает саспенса. В свою очередь в Control львиная доля информации вымарана и у нас остается простор для воображения. Оно и понятно — события игры развиваются в стенах секретной организации и не у каждого есть доступ ко всем деталям.

Существуют и более ленивые примеры использования Apocalyptic Log. Например, подобного рода записки в Fallout довольно блеклые. Причем это касается не только проектов Bethesda, но и изометрических частей.

Конечно, в триквеле постапокалиптической серии есть много интересных примеров Apocalyptic Log. Например аудиодневники гуля Хайме в Данвич-Билдинге, стилизованные под произведения Говарда Филлипса Лавкрафта. Но к сожалению большинство записок не дают ничего, кроме кусочка информации об окружающем мире или фактического изложения каких-то событий. В общем да — чисто функциональная тема.

Кажется, что тут всё дело в мотивации использовать этот троп. Если авторы стремятся просто дополнить лор вселенной, то средний игрок скорее всего их пропустит. Совсем другое дело, если вокруг подобных рукописей выстраивается отдельная история, дополняющая основной сюжет.

#тропы

Narratorika

21 Jan, 00:17


Мэри Демарль, ведущий сценарист серии Deus Ex, говорила, что любимый текстовый редактор игровых сценаристов - excel. А вот еще один вариант.
#iiconf

Narratorika

21 Jan, 00:16


Решение главного нарративного бага DIablo IV

Давненько не было лонгов 😃 В душе ко мне внезапно пришла идея того, как можно было бы решить одну из проблем нарратива Diablo IV, которая мне ну очень мозолила глаза на релизе. Без лишних слов: запрыгивайте.

Пост не требует предварительного знакомства с Diablo: я специально расписал его так, чтобы вам было интересно, даже если вы никогда не притрагивались к этой серии. Надеюсь, получилось 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #Diablo

Narratorika

21 Jan, 00:16


👋 Привет, я Светлана, IT/Gamedev HR и карьерный консультант.
Уже в понедельник стартует мой курс Трудоустройство в геймдев. Хочу рассказать о курсе, почему он важен мне самой и ответить на вопросы, которые к нам приходят.

✍️ Для кого курс? Только для нарративных дизайнеров?


Курс подходит для всех специальностей в геймдеве. Мы будем разбирать общие алгоритмы развития карьеры, работающие для всех профессий. Плюс в рамках индивидуальных встреч со мной у вас будет возможность разработать личную стратегию поиска с учетом всех особенностей вашей ситуации.

🤔 Курс нужен для того, чтобы поменять работу?

По данным исследования IBM, в среднем необходимо около 11 месяцев, просто чтобы решить, менять ли работу. Поэтому мой курс как для тех, кто уже на низком старте изменений и готов получить результат в виде новой работы, так и для тех, кто пока хотел бы спокойно подготовиться.
Мы не будем спешить, уделим время исследованию своих интересов, ценностей и сильных сторон. Узнаем, чего действительно ищут работодатели. У нас будут как самостоятельные занятия, так и мощная поддержка группы студентов и моя лично.

📄 С чем я выйду после курса? Есть ли гарантии трудоустройства?

Вы получите знания, подготовленные артефакты (резюме, сопроводительное письмо, профиль в LinkedIn, стратегию поиска), поддержку в процессе поиска работы.

🦾 Курс увеличивает шансы найти хорошую работу и новые пути самореализации. Но гарантий, увы, нет. Потому что я даю знания, а применяете их на практике вы.

💁🏻‍♀️ Почему этот курс важен мне?

Потому что я люблю результат - видеть счастливых в работе людей. Иногда это решение вопроса поиска новой работы, иногда переосмысление текущей, иногда просто уверенность в своих силах “я буду готов к любым изменениям в моей карьере, когда они наступят”!

🤩 Если вы хотите начать это путешествие в комфортном темпе и с поддержкой, присоединяйтесь к курсу!

☝️ Кстати, под постом можете задать мне свой карьерный вопрос, проведем экспресс-консультацию в виде моего ответа)

Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.

Давайте к нам на курс!

#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама

Narratorika

21 Jan, 00:10


Ребят, про эфир по Chants of Senaar. Плохо себя чувствую, отменю. Попробую все же написать постами, ну или на следующей неделе подготовиться получше и все же вебинар провести...

Narratorika

21 Jan, 00:10


- Правда ли, что любимый текстовый редактор игровых сценаристов - это эксель?
- Нужно ли нарративщику знать движок?
- ИИ - конкурент или помощник?
- ПО для нелинейности: как в 2D-среде лучше оформить нелинейный сюжет или диалог?
- Как лучше хранить, организовывать и оформлять документацию?
- и другие животрепещущие вопросы разберем на панельной дискуссии "Рабочие инструменты нарративщика" пройдет 16 октября, в 11:30 на конференции "Игровая индустрия" в Москве.

Поговорим не о высоком и глубоком, а о прагматичном и бытовом. Не знаю, как вам, а мне всегда интересно заглянуть на внутреннюю кухню коллеги-нарративщика.

Участники:
▫️Раис Туйкин, ведущий нарративный дизайнер Game Frame;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.

Модератор: Мария Кочакова, основатель и директор "Нарраторики".

Подробности о конференции и программе можно узнать тут: https://iiconf.ru/

Narratorika

21 Jan, 00:06


Стрим начинаем!
▶️ twitch.tv/indievarvars
▶️ vkplay.live/indievarvars
Залетай!

Narratorika

21 Jan, 00:06


А давайте в пятницу в 19-00 разберем нарратив в Chants of Senaar, Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol?

Прошла Песни Сенаара, осталась в полном восторге. Но не только из-за сеттинга, графики и приятного геймплея лингвистической головоломки. Во всех трех играх, кстати детективных, головоломочных и расследовательных, похожая структура нарратива. Предлагаю разобрать, как он устроен.

Без кинематографичных кастцен и развесистых диалогов все три игры рассказывают через геймплей расследования сложные и интересные истории. Средства минималистичны, но подача нарратива очень плотно вшита в игровой процесс. Можно еще Inscryption сюда добавить, но про нее я бы говорила отдельно. Да и спойлерить не хочется.

Большую статью писать сил нет, а вот поговорить в формате вебинара - это всегда запросто.

Narratorika

21 Jan, 00:06


WN Academy запускает деконстракт-шоу «Что по игре?»

Образовательная платформа WN Academy объявила о запуске деконстракт-шоу, где будут в прямом эфире подробно разбирать игры. Называется «Что по игре?».

Ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Выпуск будет посвящен одной из главных новинок осени 2024-го — Warhammer 40,000: Space Marine 2. В прямом эфире Семенов и Фомичев обсудят игровые механики, дизайн и другие аспекты проекта.

Стартует шоу уже в эту среду, 9 октября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и позже опубликовать ролик, но это будет урезанная версия.

#WN_Academy #Что_по_игре

Narratorika

21 Jan, 00:05


🟧 Подкаст "Разговоры обо всём" с Марией Кочаковой!

Давно у нас не было подкастов с разговорами совершенно без темы с интересными гостями! Пора возрождать эту рубрику. В этой рубрике мы узнаём гостей с новых сторон и общаемся просто за жизнь.

🖍️ Мария Кочакова — игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик. Директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель нарративного дизайна в Институте бизнеса и дизайна. Работала сценаристом в студиях Mail .Ru, Social Quantum, Tesla Games. Собственную игру, point'n'click адвенчуру Message Quest, выпустила на Steam в 2015 году.

Приходите пообщаться или послушать
▶️ twitch.tv/indievarvars
▶️ vkplay.live/indievarvars
8 октября в 20:00 (мск)

Narratorika

21 Jan, 00:05


UPD. Мест нет, набор закрыт ))

Narratorika

21 Jan, 00:04


Набор на второй поток курса по левел-дизайну открыт! Проходим по ссылке.

1. Если вы впервые знакомитесь с Нарраторикой впервые и хотите оплатить полностью — просто давите красную кнопку вверху страницы;

2. Если нужна рассрочка (разбить оплаты на 2 или 3 части) — присылайте письмо на [email protected]

3. Если вы уже у нас что-либо брали (курс или мастер-класс), то вы можете запросить у нас промокод на 10%. Для этого также надо написать на почту — [email protected]

#Нарраторика #левелдизайн

Narratorika

20 Jan, 23:59


В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

О том, чем и в чем работают игровые писатели — будет разбираться в формате круглого стола Мария Кочакова, основатель «Нарраторики».

Также в обсуждении на тему «Рабочие инструменты нарративщика: программы, документы, ИИ» примут участие:

▫️Раис Туйкин, нарративный дизайнер Life is Feudal;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.

#КИИ

Narratorika

20 Jan, 23:59


Первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future!

Когда: 9-10 ноября 2024 года
Где: Москва, Атриум Высшей школы экономики (Покровский бул., 11, стр. 10)
Для кого: для студентов российских вузов, разрабатывающих настольные игры, представителей индустрии, издателей и тех, кто интересуется разработкой настольных игр

Друзья мы запускаем первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр! Школа дизайна ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ приглашает принять участие в конвенте!

В программе конвента:
Для зрителей: участие в тестировании новых еще не опубликованных настольных игр, общение с молодыми авторами настолок.
Для разработчиков: возможность показать свою игру издателям, провести тест своей игры и получить обратную связь от игроков.

➡️Подать свою игру можно на официальном сайте ГРАНИ.
➡️Подписывайтесь на группу в ВК!

Narratorika

20 Jan, 23:58


Держите лучшие бесплатные инструменты для создателей нарративных игр:

https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games

Narratorika

20 Jan, 23:55


Есть такая студия-разработчик компьютерных игр — «Винторог», в ней уже не первый год работают преподаватели и студенты Нарраторики.

В качестве эксперимента, сценаристы  этой студии вот уже 4 месяца развивают в социальных сетях интерактивную приключенческую новеллу, основанную на вселенной одной из их игр.

- Пиратская романтика и солнечный ветер в парусах
- Магический космос, как в "Аллоды онлайн" и  "Планета Сокровищ"
- Летучие деревянные корабли времен Золотой Эры Пиратства
- Ужасные криптиды и причудливые парящие острова
- Политические интриги колониальных империй 18 века
- Возможность читателей стать игроками, влиять на поступки героев и развитие истории

Присоединяйтесь к путешествия в Telegram  и  ВК