GameDev: разработка игр

@make_game


Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

GameDev: разработка игр

22 Oct, 12:05


Ищем SMM-специалиста для канала о мобильной разработке

Привет! Мы ищем SMM-специалиста для нашего канала про мобильную разработку. Нужно будет создавать интересный контент, помогать с продвижением через Telegram и ВКонтакте, и делать так, чтобы наш канал стал любимым у разработчиков. Если у вас есть опыт работы с соцсетями, вы разбираетесь в мобильных технологиях и хотите поработать удалённо — откликайтесь по этой форме

GameDev: разработка игр

21 Oct, 12:27


Игры для улучшения логического мышления и алгоритмических навыков

В статье представлено более 20 увлекательных игр, и здесь мы расскажем о некоторых из них:

Colobot — известная многим игра, предназначенная для легкого освоения программирования. Язык в игре схож с C. Ваша задача — найти новую планету для жизни.

Screeps — многопользовательская стратегия, в которой вы пишете код для управления поведением ваших «юнитов».

The Nand Game — бесплатная веб-игра, в которой вы собираете компьютер, начиная с самых простых компонентов.

The Signal State — постапокалиптическая игра, где вам предстоит выступить в роли техника и решить 40 увлекательных головоломок (именно она изображена на превью).

BOX-256 — 8-битный компьютер с 256 байтами памяти и 16-цветным экраном. Для настоящих ценителей ностальгии.

Oh My Git! — игра, обучающая основам Git. В ней визуализируются внутренние структуры репозиториев. Проект является опенсорсным, поэтому вы можете изучить исходный код.

#general

GameDev: разработка игр

19 Oct, 08:11


Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

GameDev: разработка игр

18 Oct, 10:10


Как собрать инди-команду для своего проекта

Если очень кратко:

— Создайте питч-документ: Опишите суть проекта, целевую аудиторию, геймплей, монетизацию и уникальные особенности. Этот документ будет вашим ориентиром при поиске коллег.

— Определите сроки: Оцените, сколько времени вы готовы потратить на разработку, прежде чем потеряете интерес.

— Оцените объем работы: Выясните, сколько нужно разработать и откуда взять контент.

— Оцените риски: Подумайте о возможных проблемах, например, о нехватке нужных специалистов или отказе площадки.

— Пре-продакшн: Подготовьте детальное техническое задание для команды и найдите единомышленников для работы.

— Определите свои обязанности: Будьте готовы координировать разработчиков, организовывать процесс и проводить исследования.

— Обсудите финансовые условия: Определите ставку, процент или разовую выплату для команды.

Более подробно о каждом пункте можно узнать в статье.

@make_game #советы #начинающим #инди

GameDev: разработка игр

17 Oct, 08:33


Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Иногда вариант, когда камера жестко прикреплена к игроку, не совсем удачный. Если она слишком резко двигается, игрок может упустить важные детали в игре.

Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:

— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.

— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.

— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).

#2d

GameDev: разработка игр

15 Oct, 13:20


Когда пытаешься понравиться парню, а он геймдевелопер

@make_game

GameDev: разработка игр

14 Oct, 14:28


Бесплатные паки музыки, даже под коммерцию

Реддитор поделился 17 музыкальными паками под лицензией CC0. Автор вдохновлялся популярными саундтреками из Doom, Stardew Valley, Cyberpunk, Watch Dogs, и других игр с крутой музыкой.

Где забрать:
1. Переходим на этот сайт;
2. Выбираем интересующую тематику;
3. В каждой тематике есть несколько треков.

#бесплатно #ассеты #аудио

GameDev: разработка игр

12 Oct, 08:11


Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

GameDev: разработка игр

11 Oct, 13:14


Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение

GameDev: разработка игр

10 Oct, 07:12


Это мы уважаем: в Steam началась распродажа игр для программистов в честь Ады Лавлейс — первого в мире разработчика

На этот раз в центре внимания игры, которые вдохновляют на изучение программирования, автоматизации и инженерии. Среди предложений есть как популярные хиты, так и независимые проекты, которые помогают понять основы программирования и алгоритмического мышления.

Жёлтые ценники продержаться до 14 октября, так что успевайте!

#новости

GameDev: разработка игр

09 Oct, 14:09


Как правильно перенимать механики с других игр

При составлении дизайн-документации полезно изучить конкурентов, чтобы избежать ошибок и найти удачные решения. Вот краткий план, как деконструировать игровые механики:

Поиск референсов: Определите жанр и теги вашей игры, затем ищите похожие игры, например, в Steam.

Изучение игр: Просмотрите летсплеи отобранных игр и выделите механики, которые могут подойти для вашей. Попробуйте сами поиграть, чтобы ощутить эмоции от механик.

Разбор механики: Если хотите повторить поведение камеры, запишите все её состояния: основное, при беге, прицеливании и т. д.

Создание UML-диаграммы: Отразите состояния на диаграмме, уберите лишние, оставив только основные. Укажите параметры для каждого состояния, такие как радиус или скорость камеры.

Документация: На основе диаграммы создайте дизайн-документацию. Обязательно прикрепите ссылки на референсы.

Обратная связь: Укажите, что можно улучшить и с чем механика может конфликтовать, чтобы лучше интегрировать её в вашу игру.

Источник

#геймдизайн #советы #теория

GameDev: разработка игр

08 Oct, 09:14


Архивные кадры создания анимаций для того самого Принца Персии

Анимации делались с помощью технологии ротоскопии - спрайты обрисовывались поверх кадров с реальными людьми. Такой вариант создания графики был популярен в те времена и в других играх.

P.S. Про эту технологию и про другие этапы эволюции графики рассказываем тут.

#история #графика

GameDev: разработка игр

07 Oct, 13:31


Берём на заметку к трудоустройству

Реддитор показал своё портфолио в виде интерактивной 3D-сцены, где можно узнать информацию по нему, как по специалисту. Карту можно вертеть, читать точки интереса, и даже поколесить на полицейской тачке.

С таким портфолио шансы быть замеченным явно выше.

@make_game reddit

GameDev: разработка игр

05 Oct, 08:11


Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

GameDev: разработка игр

04 Oct, 15:07


У кого такие же качели?

@make_game

GameDev: разработка игр

03 Oct, 09:38


Что почитать по геймдизайну?

Ловите небольшую подборку:

1. Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — учит находить баланс между творчеством и заработком, а также как сделать игру, которую полюбят во всем мире.

2. Игра как бизнес (Алексей Савченко) — раскрывает все аспекты игрового бизнеса, от разработки до работы с издателями и защиты проектов.

3. История на миллион долларов (Роберт Макки) — мастер-класс по созданию глубоких сюжетов и персонажей, применимый как в кино, так и в играх.

4. Кради как художник (Остин Клеон) — учит, как брать идеи у других и превращать их во что-то уникальное.

5. Геймдизайн (Джесси Шелл) — шаг за шагом разбирает основы создания игр, подходящие для всех видов проектов.

#стоитпочитать #геймдизайн