Спасибо за участие всем спикерам, участникам, экспертам и партнерам. До встречи на следующем Joker.
Делитесь впечатлениями (и хвастайтесь мерчем) — в комментариях.
Сразу после конференции вам на почту придет письмо с опросами о конференции и докладах.
Пожалуйста, заполните их: для нас это возможность сделать следующую конференцию лучше, а для вас — выиграть классный мерч или билет на предстоящий Joker.
Конференция Joker — это больше, чем просто спикеры и доклады. Это больше, чем дискуссии и нетворкинг.
Это результат сотрудничества большого числа профессионалов из разных IT-компаний.
Мы рады рассказать вам, кто участвовал, помогал и работал с нами над проведением Joker 2024. Никаких организаторских усилий нам не хватило бы, чтобы потянуть это в одиночку.
Друзья, трансляцию доклада Владимира Ситникова можно посмотреть по этой ссылке в VK Видео: https://vk.com/video-796_456240516?list=ln-HRbtxzl1mP1bR9SHSn
❌ Ходить на конференции за мерчем? ✅ Ходить в мерче конференции!
Теперь у вас есть возможность похвастаться перед друзьями фирменным мерчем JUG Ru Group.
Наши друзья из Abedyabka разработали эксклюзивные принты, которые печатают на футболках прямо при вас. Заглядывайте на их стенд и выбирайте свой дизайн!
Кирилл Толкачёв, наш директор по маркетингу, на Lightning Talks на Joker рассказывает про Deep Packet Inspection (DPI). Время 22:15, в зале сидит 45 человек.
Воистину конференция от задротов для задротов. И мы — во главе этого задротства :)
Доклады закончились, а первый день офлайна продолжается
Приходите на вечеринку, чтобы: — Послушать лайфхаки и истории из жизни разработчиков на Lightning Talks в зале 2. — Узнать о техниках асинхронного программирования на BoF-сессии «Реактивщина и асинхронщина» в зале 3.
И, конечно, поиграть в настолки и пообщаться с коллегами по цеху.
Напоминаем, что ждет вас после всех докладов этого дня — с 19:15: — Lightning Talks в зале 2. Короткие доклады на профессиональные и околопрофессиональные темы. Стать спикером мероприятия сможет любой желающий. — BoF-сессия «Реактивщина и асинхронщина» в зале 3. Обсудим основные техники асинхронного программирования: колбэки, реактивные потоки и корутины. — А еще будут настолки, шахматы и много общения.