Esports Insiders

@esports_insiders


Здесь пишут о киберспорте Поля, Ваня, Арсений и Рома. Еще Женя, но иногда.

Для деловых предложений:
@futbozhenkka22 — пишите сразу по существу.

Esports Insiders

22 Oct, 13:00


Выживет ли «Дота» без Valve? Проверяем на практике

Поведение про-игроков, смурфы и переливы рейтинга в паблике, время от времени вспыхивающая история с комьюнити-кастом… Всё это и многое другое — огромные проблемы Dota 2 как игры, хотя и не касаются самого геймплея. Обычно решить их просто в таких ситуациях игроки просто приходят к разработчику с вопросом: «и что мы будем с этим делать?».

Да, иногда принятые автором игры меры могут вызывать вопросы. Те, кто следит за про-сценой Лиги Легенд или Valorant, к примеру, точно вспомнят несколько ситуаций, когда Riot Games перебарщивала с наказаниями или принимала странные решения. Но увидеть какую-то последовательность, увидеть линию развития игры всегда можно — именно поэтому, имея крепкую опору, про-сцена остаётся устойчивой. Несогласные же сразу могут сменить вектор и попытать счастья в другой дисциплине.

В «Доте» это работает иначе. Увидев проблему, все (клубы, игроки, операторы, зрители и т.д.) растерянно и беспомощно смотрят друг на друга. Потом затыкают дыру временной тряпкой и пытаются жить дальше, пока течь не вернётся в другом (да хоть и в том же) месте. По сути, так работает и в Counter-Strike — только этот ребёнок Valve местами вырос раньше и быстрее, а потому с некоторыми вещами (типа странных замен или 322-скандалов) научился справляться сам. Не идеально, но всё же.

Dota 2 же долгое время опиралась то на The International, то на DPC. Обновлений и поддержки со стороны разработчиков местами было больше... А теперь сообщество будто бы окончательно бросили. Нельзя сказать, что это конец: оно, комьюнити изо всех сил пытается барахтаться. Кто-то спонсирует аниме от Netflix и создаёт топ-турнир на замену угасающему «Инту». Другие пытаются реанимировать мёртвый региональный сервер, который также затух стараниями (вернее, их отсутствием) со стороны Valve. Третьи «костылями» создают контент там, где его нет, где его должны внедрять в игру сами создатели..

Люди вокруг правда стараются: сделать крутой турнир, выпустить яркий ролик, показать красивую игру и прочее. Жаль только, что Valve их стремления не поддерживают даже чуть-чуть — баги, азубы рейтинга, теряющий цвет The International и иные нерешённые проблемы становятся всё заметнее. Кажется, что как бы ни старалось сообщество, без разработчиков с этим никак не справиться. С другой стороны — выбора-то не остаётся.

Esports Insiders

18 Oct, 15:13


❗️Parivision подписала состав Banda Noone

Состав Parivision:
Crystallis
Noone
DM
9class
Dukalis

Esports Insiders

18 Oct, 10:00


Ситуация с Квином — верх цинизма в «Доте». Но она не показала ничего нового

Один дотер нагавкал на другого из-за собственной озлобленности на мир и несостоятельности контролировать эмоции, параллельно задев огромную часть комьюнити и своей же фанбазы. История стара как мир, ну и когда у нас такого не было? В этот раз всё то же — и что мы из неё узнали? Да ничего нового.

Разве мы не знали, что Квин — токсичный игрок, харкающийся в публику своими едкими высказываниями? Разве мы не знали, что он не будет отвечать за слова так же, как не был готов посмотреть в глаза Рамзесу во время езды в лифте? Увы, в большинстве своём люди не меняются, а их «мне предстоит много работы над собой» — зачастую лишь фразы, предложенные PR-службой клуба. Правда, в случае Квина формулировки всё же звучат так, будто он действительно написал это сам, а не с помощью методички.

Разве мы не знали, что в «Доте» нет института репутации? В любой дисциплине Riot за подобное высказывание клуб перевел бы токсичного болтуна на скамью запасных. Его бы сразу же отстранили от участия во всех турнирах, чтобы тот подумал о содеянном. В «Доте» же, как мы видим, игроку разве что могут пригрозить пальчиком и сказать «Ай-ай-ай! Больше так не делай». Реального наказания просто нет: а пока никто не бьет по спине кнутом, так зачем следить за словами? Если можно играть на деньги российского букмекера в команде, огромная часть фанбазы которой — люди, которых ты оскорбил.

На самом деле, вся эта ситуация еще раз доказала, что ничего не меняется. Люди не меняются, правила — тоже. Словно от изношенной и заляпанной жилетки соседского деда, которая прокурена вдоль и поперек, от этой ситуации несет цинизмом со всех сторон.

У нас есть отличная фраза «не кусай руку, которая тебя кормит», — но Квин берёт и делает это! И единственное, что мы получаем в ответ — очередная отмашка в виде твита, ну не цинично ли? Хорошо, допустим, Квин не знает эту фразу. Тогда давайте напомним про Don’t shit where you eat.

Но цинизм здесь и с другой стороны. Все кричат, что сквернословить — плохо, но никто не хочет делать шаги к урегулированию — ни ТО, ни клубы. Ни у кого нет сил и смелости, чтобы первым ударить кнутом — оштрафовать, снять с турнира или, оскорбившись, сняться самому — и от этого грустно. А пока игроков кормят пряниками, мы так и будем жить в этом циничном мире под названием «Защита древних», быть крипами-крипочками и собаками третьего мира, терпеть щелбаны и дружественные жесты в виде руки на плече от незнакомых людей. Впрочем, ничего нового.

Esports Insiders

16 Oct, 13:00


Турниры по Доте в 2024 году. Ну почему так?

Я активно смотрю Доту с 2017 года. И вопросы к форматам и освещению турниров возникали всегда: почему не повезли кастеров на место проведения? Почему групповые этапы такие длинные и бесполезные? Почему пока фанаты CS делают «шуи» где-нибудь в Мельбурне, дотеры сидят дома, так как турнир решили провести на студии или вовсе в онлайне.

На все эти вопросы у меня есть хоть какие-то логичные ответы. Но все же остались аномалии, от которых чуть-чуть стыдно в 2024 году.

Когда на русскоязычной трансляции появится звук со стадионов?

Логичным ответом могло бы быть “когда кастеры будут на месте проведения”, но к счастью, это не столь связанные факты, как кажется. Я годами привык, что если на RuHub/StarLadder/Maincast/Fissure/Paragon идет трансляция Доты, то шанс того, что мы услышим звук с места проведения – мизерный.

И мне казалось это нормальным, ведь комментаторы в студии, а не в условном Бирмингеме, и звук тоже будет студийным. Видишь крутой тимфайт? - Молодец, но если ты смотришь это на русском, то по вайбу не сможешь определить – это Dreamleague в онлайне или TI на огромном стадионе? На фоне ты максимум услышишь крики аналитиков неподалеку, но никак не тысячную толпу, реагирующую на ульт Энигмы в двух крипов.

Обиднее всего было буквально на этих выходных, когда по случайному стечению обстоятельств я включил каст Ликса на IEM Rio. Он спокойно комментировал матч, а на фоне я слышал бразильские трибуны. Живые, которые реагировали на то, что происходит в игре. Настоящий звук со стадиона, мгновенно меняющий атмосферу трансляции. Как выяснилось, в CS такой проблемы нет даже близко – все кастят со стадионным звуком за тысячи километров от места проведения.

И после этого вопросов к русскоязычным студиям стало в разы больше: почему на CS даже стример с 10к онлайна получает интершум, а официальный эфир во время Инта – нет?

Когда начнут проводить жеребьевки?

Если вы думаете, что на турнирах меня бесит только интершум на русскоязычной трансляции, то это неправда. Форматы ивентов тоже выглядят убого. И ведь ничего не скажешь в противовес – отговорка про “часы просмотра и средний онлайн для спонсоров” работает примерно всегда.

Но почему тогда за последние лет 5 мы не увидели ни одной жеребьевки? Группового этапа или плей-офф, хоть чего-то, лишь бы этот рандом, распределяющий команды по турнирному пути, был более прозрачным. Я за все турниры по Доте помню лишь раз, когда расписание и сетка формировалась в прямом эфире – на The Bucharest Major в 2018. Слакс радостно доставал команды из корзины, а люди радостно смотрели и давали неплохой онлайн.

Доте не помешали бы свои мемные сторилайны в духе “Lil отправил VP в группу смерти” или “на турнирах ESL шарик с Falcons внутри подогревается в микроволновке”, особенно когда вместо них мы получаем всю информацию постфактум, еще и с нудными форматами в придачу.

Esports Insiders

14 Oct, 13:01


Valve, что ждёт Deadlock? Киберспорту нужны ответы

Если для кого-то киберспорт это зрелище, способ заработка или приятное дополнение к игре, то для разработчиков соревновательный гейминг успел стать хорошим вариантом яркого промо. Конечно, тут каждый выбирает сам — одни с релиза заявляют лиги с миллионными призовыми, чтобы привлечь игроков из соседней дисциплины — другие же терпеливо ждут, и делают шаги только когда в их игре само по себе появляется и начинает развитие киберспортивное комьюнити.

В случае с Deadlock компания Valve выбрала второй вариант. Яркого вызова игрокам, как в 2011 году, ждать и не стоило — времена, когда турнир на миллион становился шоком для всей игровой индустрии давно ушли. Увеличение призового в пять-десять раз даже близко не дало бы похожего эффекта, а второй такой ход авторы «Дотавотча» либо не придумали, либо просто не спешат раскрывать.

Шесть лет назад команда Гейба уже здорово подставилась (да, не в первый и не в последний раз, но всё равно неприятно!), пообещав The International по карточной Artifact. Тогда игра по вселенной «Доты» необычно быстро отправилась в таверну, а «Инт» с призовым в четыре ляма провёл в одиночку кастер Sunsfan. Только вот миллионы были иранскими риалами, а Valve предпочла в очередной раз просто перевернуть страничку со своим обещанием и устремиться в будущее.

Конечно, Deadlock — не Artifact. С другой стороны, Deadlock — не «Дота» или Counter-Strike, возможно даже не Overwatch или Apex Legends. Проект всё ещё в стадии закрытой беты, и хотя быстро развивается, но после стартового хайпа не набирает, а теряет аудиторию. Это не полный крах, но тем не менее — от 170 000 игроков в пике первых дней осени к середине октября остались только 80–90 тысяч.

Для Valve это новый, неизвестный опыт: прежде их игры почти всегда взлетали и становились хитами, либо же улетали с релиза прямо в пропасть. Deadlock же может стать дисциплиной средней руки с крепким, но сравнительно небольшим сообществом. Такие есть у Rainbow Six Siege и Rocket League, хотя без помощи разработчиков им было бы в разы сложнее.

Пока Гейб и Ко по привычке просто пустили всё на самотёк. Они наверняка следят за первыми турнирами и клубами, которые неуверенно пробуют себя в новой игре — в игре, будущее которой наверняка туманно для самих создателей. Но кажется, что без поддержки разработчиков киберспортивный Deadlock, учитывая соревновательный уклон проекта, долго не протянет. Такой вот парадокс.

Esports Insiders

13 Oct, 21:04


❗️NAVI заняли первое место на IEM Rio 2024

Команда проходила в финал на шести последних турнирах и победила в трех из них.

Esports Insiders

13 Oct, 18:55


❗️HEROIC стали чемпионами PGL Wallachia S2

Esports Insiders

12 Oct, 10:01


О, Рио! Ты был создан для LAN-турниров!

Из всех крупнейших городов мира, где проводят оффлайн-ивенты по Counter-Strike, я больше всего хотел бы посетить Рио-де-Жанейро. Юридически второй, но фактически – первый город Бразилии, и, пожалуй, всей Южной Америки. Концентрат эмоций, фестивальности, адреналина и визуальной эстетики. Технологичнейший центр, где не хватает полиции для обеспечения безопасности. Высочайшая точка в истории христианства и колыбель арт-культуры. Мечта туриста с какой стороны ни посмотри.

Еще круче наблюдать за тем, как воскресают домашние команды. Безусловно, пробиться далеко смогли только кариоки из Фурии, но ярость и страсть в глазах всех остальных команд, как и необычайно сказочная мотивация, точно были замечены на групповом этапе. И хотя приход Славы Иннершайна подравнял тактические угловатости команды, именно желание отблагодарить свою публику, своих бешеных фанатов и принесло плоды.

Вы только подумайте, они схлопнули NAVI без шансов, а до этого – "слабеньких" Фейзов и "внеформенных" мышат. Тем не менее, набранная форма и кровь с потом вытолкнули папочку Фоллена в полуфинал, где против них снова выйдет соперник слабее, а в финале, скорее всего, опять биться с черно-желтыми. Это реальный шанс для Пантер забрать наконец-то серьезный трофей впервые за… все время существования организации с 2017 года! Да, был успех на Элиса Мастерс чуть меньше года назад, но это далеко не S-тир трофей. Верим? Я – да!

Кстати, вот вам несколько невероятно крутых фактов:

1. Рио покрыт огроменными граффити с головы до пят. Здесь родились многие всемирно известные стрит-артисты, и логично – опаснейшие улицы мира всплеском окрашивают расстрелянные стены. Это искусство в чистом виде.
2. Португальская королевская семья во время войны с Наполеоном переехала в Рио на 12 лет и перенесла сюда столицу Португалии на это время. Единственный подобный инцидент с переносом столицы европейского государства за пределы материка за всю историю.
3. Ночью в городе водителям разрешено ездить на красный свет. Буквально для обеспечения безопасности водителей из-за высокого уровня вооруженных грабежей.
4. Статуя Джейма Христа должны была изначально держать в одной руке шар земной, а в другой крест. Но местным жителям намного больше понравилась идея распростертых рук – на этом и порешали.
5. Местный стадион Маракана в 1950 году приветствовал более 170 тысяч зрителей Чемпионата мира по футболу. Тишину, когда Уругвай забил бразильцам победный гол, передать словами нет возможности.

Надеюсь, Рио будет постоянно принимать крупные турниры по CS в будущем – и желаю вам посетить это невероятное место ради киберспорта или просто так. Ну, или расскажите, какой другой город вы бы хотели посетить вместе с ведущими турнирами?

Esports Insiders

10 Oct, 13:02


Конфликт SoNNeikO и ATF: итоги

Давненько у нас не было ситуаций уровня того, что случился в Валлахии. С одной стороны ринга — малолетний игрок, который привык харкаться в онлайне, как Вайпер, а в ответ на «скажешь это в лицо?» ещё больше поджигать соперников фразочкой «ты сначала пройди на LAN». С другой — матерый и закаленный в боях капитан, который ранее уже фигурировал в схожем кейсе нарушения границ при попытке «решить всё по-пацански».

Конфликт АТФ-а и Соннейко — это не столько разборка двух игроков, сколько прямая демонстрация того, насколько мы далеки от звания профессиональной и взрослой индустрии. Он вскрыл кучу ликов и недоработок нашей киберспортивной системы. Каждый раз какая-то проблема, которую пытаются заклеить, замазать и спрятать, точно дырку в дне надувной лодки. Ну, пока воды по щиколотку — можно потерпеть. Всё-таки закаляет, да и экспириенс какой-никакой.

Но раз в пару лет струя прорывается наружу фонтаном, и только когда все по пояс оказываются в ледяной воде и кричат «Полундра!», на эту дыру обращают внимание. А затем снова забывают на пару лет, пока ситуация не повторится. Так было с Куку, Майнд Контролом, Себом, Фишманом... Тепрь — с АТФ-ом и Соннейко.

Так может, пора перестать делать вид, что сидеть в ледяной воде по щиколотку — это норма? Может, пора уже сменить непригодную лодку с пробитым дном на что-то покрепче? Взять катер, нанять благочестивых капитана и матросов, которые будут следить за порядком. Чтобы и дети по скользкой палубе не бегали, и чайки не гадили, и пассажиры не ругались.

Конечно, всегда проще заклеить дырку изолентой или спуститься в корабельный трюм, чтоб не смотреть людскую рвоту. Но ведь наша общая цель — не плыть на авось и надеяться на то, что ситуации с пробитым дном не повторится и на нашем пути вдруг не нарисуется айсберг (это я не про Богдана Василенко)?

Наша цель — построить прекрасный киберспорт будущего: с профессиональной этикой, нормами, прозрачной системой и понятным регламентом. При этом важно не перегнуть палку и сохранить ту самую свободу, неформальность, состязательность и простор для творчества и трештока, за которые мы все так и любим нашу сферу. Так давайте дружно этим займемся.

Esports Insiders

08 Oct, 10:01


Валахия, проклятый старый дом

В заросшем парке стoит старинный дом
Забиты окна и мрак царит извечно в нём

Самой развитой цивилизацией мира Тэ-О бесспорно являются есливаны, пошедшие от древних еслов. Огромные природные ресурсы, богатые библиотеки, опытные руководители и умение устанавливать выгодные дипломатические отношения помогли их империи пережить как несколько глобальных катастроф, так и технологических рывков. Они работали, работают и будут работать даже не смотря на скорый разрыв с одним из главных поставщиков золота.

Однако нет более крепко посаженной и живучей цивилизации, чем пиджи-эли. Пустив корни в скалистых горах, хитрые шаманы под руководством лысого Силь-Виу смогли заключить кровный пакт с языческими богами. Те, якобы изначально помогая муравьям по доброте душевной, предоставили уникальный доступ к своим знаниям и позволили пользоваться собственными наработками. И зажили пиджи-эли припеваючи, не зная бед и горя, игнорируя весь остальной мир и всегда оставаясь на плаву.

Их невзлюбил весь род людской за такую наглость. Да как они посмели? Столь посредственная жизнь и низкий уровень торговли! Почему они? Вечно боги благосклонны именно к поганым дикарям!

Я очень много-много лет мечтаю только о еде
Мне слишком тесно взаперти, и я мечтаю об одном
Скорей свободу обрести, прогрызть свой ветхий старый дом


Но что-то изменилось. Спустя много лет Красная Клятва воззвала, и привычный трудовой быт окропился неудачами. Обстоятельства ставили палки в колеса, пророческие сны требовали жертвовать накопленными богатствами, а откуда-то с востока вышли воинственные конкуренты. Неужто боги оставили их? Или просто ослабли?

Первый сезон Валахии выдался комом. Tundra не смогла в визовый вопрос, то же самое случилось с Blacklist Int и Малрином, OG отказались ехать на замену, здоровье подвело Булка и он оставил BB, Shopify зачем-то подписали смертный приговор, взяв на замену сразу двоих из Nigma. Team Spirit выиграли свой последний турнир в легендарном составе. Ах да, еще в наш город цирк приехал (и задержался, хотя никто этого не ожидал).

А второй сезон… В общем, проклятье раскрывается всё ярче. Уже жду следующий!

И это место стороной, обходит сельский люд
И суеверные твердят: "Там призраки живут…"

Esports Insiders

06 Oct, 18:18


❗️Falcons угрожают сняться с PGL Wallachia S2

Команда требует дисквалификации Sonneiko после сегодняшней стычки с ATF.

Esports Insiders

06 Oct, 10:01


Раньше было лучше? Статистика готова спорить

Напряжённый график современной про-сцены Dota 2 слишком переоценён. Да, в прошлом сезоне (от Инта до Инта) чемпионский ростер Team Spirit успел сыграть 89 официальных матчей. Team Falcons и того больше — 114, из которых полсотни Малрин и Ко отпахали в LAN-формате. Много? Не то слово, при том что в будущем сезоне фавориты будут играть ещё чуть чаще!

Но если взглянуть в прошлое, далёкое и не очень, выяснится, что топовые про-команды всегда играли немало. Например, NAVI после победы на TI сыграли 116 матчей в сезоне 2011/12, The Alliance после чемпионства — более 160 серий! В середине и второй половине нулевых гранды в среднем проводили по 80–100 матчей за сезон, не говоря уже коллективах, которые пробивались сами, без инвайтов — играя одну открытую/закрытую квалификацию за другой.

Конечно, всегда есть нюансы. В первые сезоны дотеры чаще ездили на ланы, но играли там меньше: было много ивентов на 4–8 команд, тогда как теперь из участника LAN-ивента орги выжимают все соки с медийкой и десятком-полутора матчей. Или вот Team Spirit: после второго чемпионства и смятого сезона провели всего 57 матчей. А ещё мало играли OG (те самые) и команды из Китая, тогда как оба европейских региона и Перу привыкли ставить рекорды по выносливости.

Так или иначе — не сказать, что нас ждёт страшный сезон, в котором выживут только сильнейшие. Дота пережила 11 мейджоров (и столько же майноров), а в другие годы топ-команды появлялись на 5-6 турнирах по инвайтам. Качество игры при этом, если мне не изменяет память, оставалось на прежнем уровне. Быть может, переизбыток матчей влияет на интерес зрителей — но это будто бы уже проблема не для про-команд, игроков и менеджеров.

Сезон 2024/25 скорее подпортил слишком ранний старт. Все клубы собирали составы в спешке (за считаные дни!), куча звёзд оставила турниры до лучших времён, а на первом ивенте сезона ужасные цифры просмотров и десятки замен — и стоило ли впихивать дорогой LAN на миллион через три недели после «Инта»? Лично мне приятнее вспомнить размеренный ход решаффла и полтора-два месяца паузы после TI с хайпом во время первых матчей.

Впрочем, это всё равно опыт, опыт интересный и увлекательный. Старт сезона должен подарить нам много новых открытий и уже напоминает о полузабытых игроках (вдруг кто-то импрувнулся и готов камбэкать на тир-1 сцену?). При том и те, и другие должны быть начеку: Рамзесу, Фишману или Яторо отдых может наскучить в любой момент, что тоже придаёт перчинки.

Esports Insiders

04 Oct, 13:04


Может, стоит поумерить хейт?

Свершилось. Вместо обновления файлов локализации каэсеры дождались плотного патча на пару гигов — и остались недовольны.

«Ну какие брелоки, дайте нормальную оптимизацию, нормальную механику движения и моделек. И Train было бы неплохо. Не, это реально клоуны. Маленькая инди-компания»

«Просто осознайте ту вещь, что почти в 2025 году, в цифровом веке, компания, оборот которой свыше 2 млрд баксов, не может выпустить игру из бета-теста. Мы играем в сырой продукт. Зато есть брелочки))»

«Вы же делаете это для нас. А я хочу, чтобы вы пошли ##### [подальше]. Жестко и без смазки»

Промежуточный итог для хейтеров «Арсенального пропуска» таков:
1 Новые баги
2 Старый маппул
3 Падение FPS
4 Куча скинов и брелоки

С другой стороны, стоит отметить и полезные фичи:
1 Улучшение движения
2 Наличие операции (окей, «идейной замены операции»)
3 Фиксы множества застарелых багов

Немного, но мы в CS и этого не видели весь год. Вот только цитаты выше — не комментарии под новостями, а прямая речь про-игроков и стримеров.

Вроде бы все по факту, но когда на постоянной основе читаешь только плохое про игру, невольно задаешься вопросом: а зачем в неё играть? И ровно тем же вопросом зададутся спонсоры: если топы дисциплины сами хают эту самую дисциплину, то в чем прикол? Зачем нести деньги и рекламировать свой продукт в нише, которую никто не любит?

Правильная критика — то, чего не хватает про-сцене и киберспорту в целом.

В Доте вы уже остались почти только с букмекерами и Haval — интрига лишь в том, есть ли что в загашнике у маркетинга BLAST. А сколько дней-месяцев-лет-десятилетий хейта понадобится, чтобы отбить интерес к CS у Intel, Knorr, Ballantine’s?

Esports Insiders

04 Oct, 10:12


❗️watson перешел в Gaimin Gladiators

Esports Insiders

03 Oct, 19:06


❗️dyrachyo переведен в запас Gaimin Gladiators