Архитектура | Виктория

@archi_vii


Архитектор DA BUREAU
Дизайнер общественных интерьеров
Instagram: https://www.instagram.com/viktorii_ev/

Архитектура | Виктория

17 Oct, 07:53


Как создать максимально реалистичную генерацию в AI ☝️

Чтобы использовать midjourney в работе достаточно просто зайти на сайт или подключить его через аккаунт discord, но качество итогового материала будет зависеть лишь от вашего умения объяснить программе, что вы хотите получить. Эта вещь и называется ПРОМТ - текстовое описание картинки, которую вы хотите получить, или описание с помощью референсов, которые вы хотите объединить.

Что стоит помнить при написании промта:

✔️ Чем длиннее будет ваш промт - тем качественнее будет итоговая генерация!

✔️ Также стоит использовать такие полезные штуки, как параметры. С помощью них можно задавать формат картинки, качество, исключать ненужные объекты и т.д.

✔️ Добиться классного результата также может помочь референс, но важно помнить, что в midjourney можно использовать только внутренние ссылки (отправляем картинку в чат и потом вставляем ссылку в промт уже на нее, а не на картинку из интернета)

✔️ В самом начале, чтобы начать писать промт, нужно задать команду /imagine, но помимо этого, можно попробовать воспользоваться командами /blend - соединяет две картинки в одну или /describe - опишет ваш референс текстово и сэкономит время.

И также в процессе изучения темы нашла для себя классный ютуб-канал с подробным описанием работы в midjourney и кучей полезных фишек! Он сильно помог мне разобраться в самом подходе и логике работы, поэтому оставлю ссылку на него тут 🙌🏻

Архитектура | Виктория

15 Sep, 15:10


Плагины для 3d max, которые в разы упростят работу 🎤

Составили вместе с классной школой art.brodsky подборку скриптов и плагинов, которые точно пригодятся архитекторам, дизайнерам и визуализаторам:

⚡️relink bitmaps - поиск потерявшихся текстур
⚡️ copitor - копирование моделей из одной сцены в другую
⚡️dappled light generator - создание теней от листвы деревьев/ бликов воды (в видео тень от дерева на стене создана с помощью данного плагина)
⚡️prune scene - очистка сцены от накопившихся ошибок/мусора
⚡️floor generator - генерация любой раскладки паркета/плитки на полу
⚡️collect asset - сбор всех текстуры и других используемых в сцене файлов в одну папку
⚡️phoenix fd - анимация динамических объектов в сцене (огонь, вода, дым)

Плагины можно получить тут

И в дополнение хочу поделиться классным телеграм каналом, где можно найти много полезных плагинов и скриптов >> CGplugins

Архитектура | Виктория

26 Aug, 14:34


Главные фишки для красивой подачи схем и аксонометрий ⚡️

- Последовательное отображение схем проекта: функциональные зоны, схемы движения людей и схемы формообразования всегда эффектно и наглядно объясняют итоговое планировочное решение. Важно, чтобы схемы четко накладывались друг на друга, если подача проходит в формате презентации

- Акценты с помощью цвета и контура: главные объемы в проекте всегда стоит выделять цветом и обводкой. Также красивым приемом всегда выступает обводка по контуру всей аксонометрии или схемы.

- Формообразование: часто основная идея проекта рождается из объемно-планировочного решения и подобные схемы с последовательным появлением/делением объемов помогут визуально показать логику формирования пространства.

И последнее - конечно, графика! Оформление и графика это одна из главных болей всех архитекторов. Поэтому решила собрать для вас ПАК С САМЫМИ КРАСИВЫМИ МОДЕЛЯМИ людей, деревьев, штриховками для Revit и Photoshop, а также примерами проектов с классным оформлением!
Забирайте по ссылке 🤍

Архитектура | Виктория

04 Aug, 14:27


Привет! ⚡️
На прошлой неделе поделилась фото одного из недавно достроившихся проектов DA Bureau, который я вела - апартаменты на Римского-Корсакова Hideout, но забыла рассказать об этом тут!

Интерьер удалось сделать максимально функциональным. Главными фишками стали: окно между ванной комнатой и спальней, трансформирующаяся конструкция кухни и акцентная работа со светом. Чтобы создать контраст и подчеркнуть детали, по всему периметру апартаментов использовались белые панели, за которыми скрыт весь функционал: шкафы, кухня и современная техника 🛋️

Рада, что получилось реализовать проект в точности, как он был изначально задуман, вплоть до самых мелких деталей. Все благодаря классной команде, которая собралась на этом проекте. Не только DA Bureau, но и смежных специалистов, участвовавших в реализации!

P.S. Всегда не хватало в телеграме минималистичных стикеров для постов, поэтому решила создать их сама! Пользуйтесь!
⬛️ 🪑 💡 ⬛️ 🌲 ⚫️ ⚫️ ⚖️ ⬛️

Архитектура | Виктория

29 Jun, 13:23


Топ самых распространенных ошибок при создании визуализаций ⚡️

Привет, решила сделать подборку основных ошибок, которые архитекторы/дизайнеры часто допускают в визуализациях:

- Неправильно выстроенный ракурс. Для общих кадров всегда лучше брать прямой ракурс. Стоит следить за тем, чтобы вертика и горизонтали кадра были под прямым углом. Для этого нужно выравнивать target камеры относительно самой камеры (с помощью привязок или галочки Automatic vertical tilt в настройках камеры).

- Отсутствие баланса теплого и холодного света. Уличный свет - общий и всегда более холодный 5500-6500К (если только это не закатное солнце). Свет внутри - акцентный и более теплый 4500-2500К.

- Отсутствие разноплановости. Всегда важно показывать глубину кадра. Для этого можно размыть первый и третий планы с помощью настроек камеры: F-stop = 4, DOF and Blur ставим все галочки и выбираем объект, на котором будет фокусироваться камера.

- Плохое качество текстур. Дефолтные текстуры на скаченных моделях и материалы из стандартной библиотеки часто имеют плохое качество. Поэтому лучше скачивать текстуры с таких сайтов как textures.com, quixel megascans или настаивать материалы вручную.

- Неправильно выстроенная композиция кадра. В каждом ракурсе, как и в самом интерьере, всегда нужно понимать, что главное, а что второстепенное. Главный объект лучше располагать не по центу, а с небольшим смещением. Тут может помочь правило третей. Чтобы включить их в 3d max заходим в Views/Viewport Configuration/Safe Frames и ставим значения 66,0; 0,0 в колонке Horizontal и 0,0; 66,0 в колонке Vertical.

- Недостаточная детализация. Такие детали, как подсечки, розетки, выключатели придают визуализации реалистичность и проработку. Также красивыми деталями всегда являются блики на металле, отражения в стеклах/воде, тени от солнца и т.д.

- Присутствие визуального шума в кадре. С деталями не стоит перебарщивать, чтобы не создать визуальный шум. Для этого нужно обобщать главные элементы, чтобы они смотрелись единой массой. Часто кадр может портить излишний декор.

Более подробно о каждом пункте рассказала в полноценном гайде «Залог красивой визуализации», который можно найти выше 👆🏻

Архитектура | Виктория

02 Jun, 14:02


Список зданий, которые должен увидеть вживую каждый архитектор 🎤

1. Часовня Ribbon Chapel, архитектор Хироши Накамура, Хиросима, Япония
2. La Muralla Roja (в переводе Розовая стена) Рикардо Бофилла в Аликанте, Испания
3. "Дождь света" Лувр Абу-Даби от Жана Нувеля, ОАЭ
4. Библиотека университета искусств Тама от Тойо Ито, Токио, Япония
5. Церковь Света Тадао Андо, Осака, Япония
6. Архитектурный комплекс Город искусств и наук Сантьяго Калатравы, Валенсия, Испания
7. Здание библиотеки от архитектурного бюро MVRDV, Тяньцзинь, Китай
8. Культурный центр Гейдара Алиева, архитектор Заха Хадид, Баку, Азербайджан
9. Музей современного искусства, под авторством Ренцо Пиано в Стамбуле, Турция
10. Вилла Савой Ле Корбюзье, Пуасси, Франция
11. Музей искусств Сантьяго Калатравы в Милуоки, США
12. Концертный зал имени Уолта Диснея, архитектор Фрэнк Гери, Лос-Анджелес, США
13. Эльбская филармония от архбюро Herzog & de Meuron, Гамбург, Германия
14. Невесомая часовня Bosjes от студии Steyn, Кейптаун, ЮАР
15. Музей Гуггенхайма, архитектор Фрэнк Гери, Бильбао, Испания
16. Здание оперы под авторством MAD Architects в Харбине, Китай
17. Оранжерея Bay South Garden от Wilkinson Eyre Architects, Сингапур
18. Музей современного искусства Оскара Нимейера в Рио-де-Жанейро, Бразилия
19. Острова-тюльпаны Blossoming Greenways, под авторством Heatherwick, Нью-Йорк, США
20. Музей-мост Twist от архбюро BIG, Евнакер, Норвегия

И да, конечно в этот список смогли поместиться не все здания, которые я хочу увидеть вживую, планирую опубликовать в будущем вторую часть + такой же список по интерьерам, поэтому дайте знать, если вам актуальны подобные подборки 🫰🏻

#архитектура #дизайн